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A expansão Endwalker de Final Fantasy XIV está se moldando de maneira fantástica até agora.


Kaio Julian

617 visualizações

 

Uma prévia do Endwalker
[Esta visualização prática do Endwalker é baseada em uma compilação em desenvolvimento do Final Fantasy XIV, e o conteúdo da versão final está sujeito a alterações.]

Jogo Final Fantasy XIV há cerca de 11 anos. Bem, eu tenho gostado de Final Fantasy XIV por X anos depois que o trabalho de resgate de Realm Reborn surgiu.
E tem sido muito louco ver todas as suas melhorias acontecerem em tempo real. Sim, Realm Reborn foi muito bom no lançamento, mas ficou muito melhor desde então. Isso inclui a expansão futura. É hora de uma prévia prática do Endwalker.

 

A Square Enix nos deu quase um dia inteiro de tempo prático com Endwalker. Mas antes que isso acontecesse, tivemos uma apresentação especial do próprio Naoki “Yoshi P” Yoshida. Tinha 45 minutos de duração. Ele estava balançando um patch de alma. Ah, o mundo da cobertura de MMO! Eu não trocaria por nada.

Yoshida diz que embora ele adorasse ter feito um in-
Para uma prévia deste ano, é basicamente impossível, observando que o Japão ainda está em uma "situação difícil", e ele dedicou algum tempo para elogiar o setor de saúde por permitir que sua equipe continuasse seu trabalho. É um momento bizarro tanto para a imprensa quanto para os desenvolvedores, mas foi ótimo ver uma mensagem sincera de Yoshida,
como ele sempre foi sincero ao longo de sua carreira e parece que realmente gosta de seu trabalho.

Depois dessa breve introdução, era hora de chegar ao conteúdo. Com a música da expansão tocando ao fundo, Yoshida nos deu seu discurso. Final Fantasy XIV agora está oficialmente com 24 milhões de jogadores,
um aumento de dois milhões desde a última vez que ele fez check-in, e o jogo "continua a crescer". Lembra quando eu falei com força sobre a versão original antes? Yoshida tocou nisso, observando que é incrível como ele e sua equipe foram capazes de transformar o jogo em uma "parte central do negócio da Square Enix" do que era.

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Já se passaram 11 anos desde que abandonaram a edição 1.0 e, em 30 de setembro, eles atingirão 12 anos e quatro expansões para o Realm Reborn. Yoshida agradece aos fãs por continuarem com o jogo por tanto tempo - algo que ele tenta fazer algumas vezes por ano, pelo menos - e dá crédito à comunidade por manter o jogo vivo. Mais uma vez, acredito em sua sinceridade aqui
.

Ele lembra como o jogo cresceu de quatro milhões de membros após o lançamento de Heavensward (a primeira expansão), e como eles estavam “super felizes” com aquele número por causa de como eles foram capazes de consertar o jogo de seu estado anterior. Depois que Stormblood atingiu, eles cresceram de 10 milhões para 16 milhões antes da chegada dos Shadowbringers.
O próximo marco foi superado pelos “aclamados” Shadowbringers, que agora somam 24 milhões de jogadores. Yoshida mencionou vagamente “mais 10 anos” de planos, e que só porque a primeira saga (Hydaelyn e Zodiark) acabou, isso não significa o fim.

Em Endwalker,
que ainda está sendo referido como sua “maior expansão até agora” - que ele esclarece ser tanto a história quanto o conteúdo jogável. Para recapitular, há seis áreas, uma nova cidade central, dois novos empregos (Reaper / Sage), confiança melhor (membros do grupo CPU) IA, novas receitas de equipamento / artesanato, o ataque Pandemônio, um novo ataque de aliança (Mitos do Reino) , novas masmorras,
raça masculina de Viera, Island Sanctuary (“conteúdo relaxado”), uma nova tribo (Loporrits), o novo sistema de viagens do data center, o novo data center da região da Oceania, o distrito residencial de Ishgard e um limite de nível aumentado para 90.

“Mais do que tudo”, ele acredita que as pessoas estão interessadas nos novos empregos.

 

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