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tigerwong

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  1. 50 tons de Jack...kkkk Os antigos Resident Evil tinham um jogabilidade e câmera horríveis, eram muito difíceis de zerar mesmo, pouca munição e muito dano. Eu sempre boto no mais fácil, acho que na vida existem desafios melhores para você usar sua energia do que em games. Gosto de jogar para curtir a história e os gráficos, dublagem e etc, e não ficar sofrendo ou me estressando.
  2. Hoje em dia acho difícil precisar configurar os fans, pois os sistemas operacionais junto com os hardwares já fazem isso de maneira automática.
  3. @LeandroSexyFaz um tutorial aí de como postar um arquivo de acordo com as regras. Subi um trainer e não foi aprovado e não sei o motivo. Pelo menos o Ggames poderia dar um feedback.
  4. Não consegui zerar Black no PS2, kkkkkk. Hoje, jogando no PC, existem os trainers, aí sim, consigo zerar qualquer jogo.
  5. Não sei. Vamos aguardar o lançamento para mais detalhes. Salvo engano no PS4 tinha.
  6. Os exclusivos da Sony são fodas.
  7. https://store.steampowered.com/app/1259420/Days_Gone/
  8. Recentemente fiz um upload de um trainer e gostaria de saber por que não foi aprovado.
  9. Você já acabou de fazer um. Dá um rolê pelo site, tem informações bem legais e você vai achar assuntos para comentar e ganhar reações. Já vou te deixar uma.
  10. Eu te entendo meu caro, já fui sacaneado muitas vezes pelo ASC.
  11. Tá pior que o Neymar. Espero que o Freeleech seja reposto com o tempo offline.
  12. Share = compartilhar Wood = madeira Sharewood = compartilhamento de madeira. Tou fora dessa hein, vocês que curtem aí fiquem à vontade. lol

História

O GGames originou-se em 2005, quando a internet era lerda e o conteúdo de qualidade escasso. Seu fundador Bruno Tavares começou a mexer com fórum por volta de 2003. "Tive várias ideias e experiencias, boas e ruins antes de criar o GGames, comecei com versões gratuitas do IPB e desde então não parei mais." A ideia do nome GGames foi escolhido ao acaso, apenas para que o domínio .com.br fosse curto, o 'Gê' nunca teve um significado.

Nosso auge foi em 2014, quando atingimos a marca de 180 mil membros. Porém após uma falha no servidor UOLHOST responsável pela hospedagem, perdemos tudo.

Em 2017 decidi retornar com o GGames, conversei com diversos usuários e muitos apoiaram a ideia. Retornamos com uma estrutura sólida e sem a dependência de terceiros. Investimos em uma licença original da IPS e também em uma hospedagem de qualidade. Hoje nosso foco é conteúdo de qualidade e autentico. Abrimos mão do conteúdo pirata e ilícito.

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