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    FromSoftware anuncia recompensa para seus colaboradores! Salários serão aumentados.

    Clique aqui para assistir ao vídeo que mostra como estarão os funcionários da FromSoftware em abril do próximo ano. Um negócio interessante, não é? A empresa anunciou um aumento de quase 12% nos salários de seus colaboradores (via Eurogamer).
    O próximo ano financeiro começará com todos os funcionários da empresa recebendo salários maiores, e não apenas isso, os recém-chegados que ingressarem como estagiários no estúdio também terão um salário mais elevado – 15% maior do que o valor atual. Confira a tradução do comunicado enviado pela FromSoftware à imprensa sobre o assunto:
    “Queremos transmitir entusiasmo e criar valor. Queremos agradar. É isso que estamos buscando ao desenvolver jogos. Para isso, acreditamos que é essencial ter um ambiente onde cada funcionário possa se concentrar no desenvolvimento de conteúdo, e estamos trabalhando para criar um ambiente onde os funcionários possam ter estabilidade financeira e se sintam recompensados pelo seu trabalho. O recente aumento nos salários básicos e nos salários iniciais é uma dessas medidas”.
    Vale ressaltar que a FromSoftware estaria trabalhando em um novo projeto “envolvendo robôs”, de acordo com uma nova vaga de emprego que surgiu na Internet e está sendo relatada pelo Game Rant. Obviamente, ainda não há muitas informações sobre o assunto.
    Empresa-mãe da FromSoftware pode ter perdido 1,5 TB de dados em um ataque cibernético
    Um grupo de hackers afirma ter roubado 1,5 TB de arquivos da Kadokawa, empresa-mãe da FromSoftware. Uma postagem em fórum revela que eles lançaram um ataque de ransomware e estão exigindo um resgate para não divulgar informações confidenciais. Saiba mais aqui.

    “No universo dos games, nosso blog GGames é como um ser apaixonado e fiel ao PlayStation, explorando seus encantos e trazendo as últimas novidades desse amado console.”
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    Possível lançamento do PS5 Pro pode reduzir o desconforto causado por náuseas no uso do PS VR2

    Ontem, foi mencionado aqui no MeuPS que o PS5 Pro provavelmente virá com uma tecnologia chamada “Image Quality Boost”, que irá aprimorar a qualidade das imagens dos jogos do PlayStation 4 no novo console.
    Aparentemente, esse recurso vai além disso e também pode beneficiar os jogadores de PS VR2. Toshimasa Aoki, produtor da PlayStation, mencionou isso na mesma entrevista ao site japonês 4Gamer, que foi divulgada pela mídia internacional na última quinta-feira (3). De acordo com ele:
    Vale ressaltar que a Sony vem dando uma importância maior aos dispositivos de realidade virtual nos últimos meses. Agora, por exemplo, os jogadores podem conectar o headset ao computador e utilizar o aplicativo oficial para desfrutar dos jogos no PC.
    Sony requer “carteirinha de jogador” para a compra do PS5 Pro de 30 anos no Japão
    No Japão, os residentes terão que provar que merecem um PS5 Pro. Como isso será feito? Eles precisarão ter jogado pelo menos 30 horas em suas contas, o que lhes dará acesso à fila de espera para adquirir o console. Saiba mais aqui!

    GGames é uma ode flamejante ao Playstation, onde a paixão por tudo que envolve o console transcende as fronteiras da realidade e torna-se um caso de amor ininterrupto.
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    Excelente oportunidade: Jogos do Naruto com preços incríveis no Xbox.

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    “GGames, where Xbox enthusiasts gather in a virtual playground, embracing the mesmerizing world of gaming with a passion that knows no bounds.”
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    PlayStation revela o aguardado jogo Estilo Detetive: Vingança Gelada

    A vingança é um prato que se come gelado. É desta expressão popular que surge o nome de Best Served Cold, jogo no estilo “Detetive” que será lançado em breve no PlayStation e em outras plataformas.
    O título é uma brincadeira com “servir com frieza”, uma vez que se passa em um bar onde o protagonista é um bartender que precisa investigar um crime:
    A diretora de arte da Rogueside, Antje Van den Heuvel, em um comunicado à imprensa, comemorou o anúncio:
    Best Served Cold é desenvolvido pela Rogueside, responsável por Warhammer 40,000: Shootas e Blood & Teef, e de acordo com o Gematsu, ainda não há uma data definida para o lançamento.
    Trailer de anúncio de Best Served Cold
    O vídeo em questão pode ser conferido aqui:
    Diga-nos o que você achou!

    O GGames, orgulhoso como um neonninja, é devotado à arte do jogo Playstation, mergulhando de cabeça nas emoções dos controladores e nos universos imersivos que nos fazem viajar sem sair de casa.
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    Antigas estrelas da Ubisoft e da Rockstar formam um novo estúdio

    Surge um novo estúdio de jogos com grande prestígio. Trata-se da Day 4 Night, fundada por Davide Soliani, ex-diretor da Ubisoft responsável pelo Mario+Rabbids, e Christian Cantamessa, ex-projetista da Rockstar e líder de criação do Red Dead Redemption 2.
    No seu site oficial, a empresa, que já está desenvolvendo seu primeiro jogo, se descreve desta forma:
    Em um comunicado à imprensa, Davide Soliani ressaltou a importância dessa nova empreitada em sua vida:
    Soliani e Cantamesa serão co-diretores desse primeiro projeto, mas já têm uma equipe de peso ao seu lado: Chrtinia Nava, Luca Breda e Glan Marco Zanna, todos produtores com experiência em franquias como Star Wars, Ghost Recon, Just Dance e Mario + Rabbids.
    Apoiadores de peso da Day 4 Night
    Além disso, a empresa já conquistou investimentos da Krafton e da 1UP Ventures, liderada pelo co-fundador da Xbox, Ed Fries. Ainda não há muitas informações sobre o que a Day 4 Night está preparando, mas Soliani, que trabalhou por 25 anos na Ubisoft, promete que é o jogo mais criativo com o qual ele já esteve envolvido.

    “GGames é o refúgio virtual dos verdadeiros amantes do universo Playstation, onde mergulhamos de cabeça na magia dos jogos, capturando a essência dos gráficos incríveis, histórias envolventes e experiências extraordinárias!”
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    Silent Hill 2: É um jogo que vale a pena?

    Em seus sonhos mais perturbadores, todo admirador de Silent Hill sempre desejou retornar a Silent Hill 2. Afinal, é um lugar especial.
    E assim como James prometeu a Mary que a levaria de volta a essa cidade, a Konami também indicou essa possibilidade há muito tempo. E finalmente, chegou o dia.
    É claro que todos estavam com receio. Principalmente por causa do primeiro trailer, que foi duramente criticado na internet no início do ano. E se você se colocar no lugar de James Sunderland durante as cerca de 16-18 horas desta aventura, imagine também como deve ter sido a reação da Bloober Team ao ver essas reações. Ao pensar que os fãs não queriam esse retorno à casa.
    Mas a empresa foi resiliente, mostrou confiança em seu trabalho e garantiu que o remake de Silent Hill 2 seria “fiel ao original”. Com novidades e modernizações, é claro, para torná-lo mais próximo da realidade atual, mas honrando a história que conquistou o mundo no início dos anos 2000, mesmo com sua atmosfera extremamente pesada e assustadora.
    Bom, é ótimo poder dizer que, sim, essa promessa foi cumprida. Tivemos momentos incríveis juntos.
    Uma declaração de amor
    Entenda o que vou dizer: volte para o meu coração! Não, calma, essa é outra declaração. Mas já que Silent Hill 2 tem como base uma mensagem enviada pela falecida esposa ao protagonista, desencadeando uma série de eventos que parecem misturar realidade e fantasia, não há uma maneira melhor de descrever esse remake do que: uma declaração de amor.
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    Aos fãs, à franquia, ao gênero. Silent Hill 2 é, sem dúvida, a principal referência do que Alone in the Dark (que também teve um remake recente) estabeleceu em termos de terror psicológico nos jogos. Resident Evil, é claro, também bebe dessa fonte, assim como todos os outros jogos de horror que surgiram depois, mas nenhum deles mexe tanto com a mente perturbada de James Sunderland.
    E aqui o editor precisa fazer uma observação: Silent Hill 2 para mim era como caviar – nunca vi, nunca provei, só ouço falar. Como um adolescente medroso, não joguei o original – e nenhum jogo desse estilo – na era do PlayStation 2. Mas sempre recebi ótimas referências e, ao longo dos anos, minha curiosidade foi aumentando. Especialmente depois de desenvolver um gosto maior por conteúdo de terror graças à Série A Maldição da Residência Hill.
    Portanto, quando o remake chegou, tive a certeza de que era a oportunidade perfeita para preencher essa lacuna em minha “experiência de jogos”. E não poderia ter sido melhor. Silent Hill 2 é realmente “tudo isso”. Não foi à toa que a Konami e a Bloober Team escolheram esse jogo e não o primeiro da série para este projeto – no qual as empresas realmente acertaram.
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    Vamos falar da história primeiro: o enredo segue fielmente ao do original, incluindo todos os seis finais – incluindo o do cachorro e o dos alienígenas. No entanto, há algumas pequenas alterações – além de duas conclusões inéditas. Alguns enigmas não estão no mesmo lugar, outros são um pouco diferentes, o que torna o jogo mais dinâmico para os antigos fãs.
    Se você acha que vai simplesmente chegar e fazer tudo o que lembrava de 2001, esqueça. Sim, James ainda passa pelos mesmos lugares (como o conjunto de apartamentos, o hospital, a sociedade histórica, a prisão, e assim por diante), encontra os personagens tradicionais (como Laura e Maria, que já apareceram até nos trailers) e enfrenta batalhas épicas com chefões como o Pyramid Head e o Lábio de Carne – e até mesmo os sustos com inimigos “comuns” estão lá.
    Falando em enigmas e combate, esses são os grandes destaques da jogabilidade de Silent Hill 2, e a Bloober Team se esforçou bastante para oferecer uma experiência desafiadora e intensa em ambos os aspectos. É possível personalizar a dificuldade dos enigmas e das batalhas (por exemplo, enigmas mais difíceis e batalhas mais fáceis, ou vice-versa), o que torna o jogo bastante acessível para quase qualquer pessoa.
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    A dinâmica é simples: James precisa explorar Silent Hill para tentar encontrar Mary. Para isso, ele precisa resolver diferentes tipos de enigmas, interagir com outras pessoas que estão na cidade e enfrentar monstros assustadores que dominam o local. E como você faz isso vai influenciar o que acontece no final da história. Será verdade? Coisas da mente de um homem em luto? Morte? Vida? Você vai descobrir e interpretar como quiser.
    Também é importante mencionar o quão maravilhosa é a ambientação do jogo. A combinação de neblina, efeitos sonoros, música, ambientes escuros, inimigos assustadores e uma história aparentemente desconexa é praticamente perfeita. Existem apenas alguns probleminhas de desempenho, como quedas de quadros por segundo em alguns momentos, e a falta de dublagem em português do Brasil como pontos negativos. No entanto, nada que afete gravemente a experiência.
    Mas agora, esta análise já está longa demais. É hora de dizer adeus.
    Silent Hill 2: vale a pena?
    Como melhorar uma obra aclamada há duas décadas? Ao mesmo tempo que trabalhar com um jogo como Silent Hill 2 pode ser um sonho, uma grande oportunidade e, de certa forma, até “fácil” por ter uma base de fãs garantida, por outro lado é uma grande responsabilidade. Mas a Bloober Team não fugiu dessa responsabilidade. Encararam seus medos, se aventuraram na neblina e saíram da cidade tranquilos, conquistando tanto os antigos quanto os novos fãs deste clássico do terror psicológico.
    Afinal, o jogo está com a aparência de um lançamento AAA de 2024 para o PlayStation 5. Os gráficos são muito bonitos, como já vimos no último trailer, a imersão com o DualSense é incrível (vibração, feedback tátil, sons) e a trilha sonora é uma obra de arte. Um pacote completo, honrando tudo o que foi dito sobre Silent Hill 2 ao longo dos últimos vinte anos: realmente é uma obra-prima. Beira a perfeição. E você até pode deixá-lo com a cara da época do original, se assim desejar.
    O remake de Silent Hill 2 será lançado em 8 de outubro para o PS5 e já está disponível para pré-venda na PlayStation Store. Se você tem um carinho especial pelo original ou deseja vivenciar essa experiência pela primeira vez, ciente de tudo o que o jogo envolve, não há dúvida de que vale muito a pena. Afinal, agora ele tem oito finais diferentes. Ou seja, o fator de replay será alto, caso você não se importe em jogar a mesma história várias vezes – mas agindo de maneira diferente em cada uma delas.
    Bloober e Konami, vocês me fizeram feliz.

    “GGames abraça o universo Playstation com paixão, mergulhando nas profundezas da jogabilidade, enredos envolventes e gráficos deslumbrantes em busca da melhor experiência de gaming.”
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    Douse, Koishite Shimaunda apresenta seu primeiro trailer promocional

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Douse, Koishite Shimaunda O site oficial para a adaptação em anime do mangá de Haruka Mitsui, Douse, Koishite Shimaunda (Anyway, I’m Falling in Love with You), revelou o primeiro vídeo promocional, visual principal, membros adicionais do elenco e equipe.
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Douse, Koishite Shimaunda Os membros do elenco recém-anunciados são:
    Yuuto Uemura como Ryousuke Saitou, um membro mais velho do clube de natação que Mizuho admira; Azusa Tadokoro como Chika Kurashiki, amiga íntima de Mizuho. Elenco:
    Sakura Shinfuku como Mizuho Nishino (centro na imagem acima); Kazuki Ura como Kizuki Hazawa (à direita do centro); Sion Yoshitaka como Shin Kashiwagi (à esquerda do centro); Shouya Chiba como Airu Izumi (extrema esquerda); Satoshi Inomata como Shuugo Hoshikawa (extrema direita). Sinopse:
    Mais Sobre:
    A Typhoon Graphics está produzindo o anime. Yuu Murai (Haigakura) e Nagisa Nario estão supervisionando e escrevendo os roteiros da série, Io Shiiba está desenhando os personagens e Katsuzou Hirata (design de personagens de Angel Beats!) e Suzuna Okuyama (animador principal de A Certain Magical Index II) são os designs dos subpersonagens. Keiji Inai (todas as cinco temporadas de Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?) está compondo a música. Junichi Yamamoto (More Than a Married Couple, But Not Lovers, Armor Shop for Ladies & Gentlemen) está dirigindo o anime.
    Junichi Yamamoto (More Than a Married Couple, But Not Lovers, Armor Shop for Ladies & Gentlemen) está dirigindo o anime.
    Mitsui começou a serializar o mangá na revista Nakayoshi da Kodansha em outubro de 2020.
    Fonte: Aqui!

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    Atualização do Xbox traz recursos inovadores e empolgantes hoje.

    A Microsoft anunciou que o seu mais recente aplicativo para dispositivos móveis já está disponível para todos os usuários.
    O novo app do Xbox para dispositivos móveis é integrado ao Xbox Game Pass. A atualização do aplicativo permite que os jogadores gerenciem a sua biblioteca do Xbox Game Pass, tenham acesso às notícias, perfil, conquistas e muito mais.
    No entanto, o aplicativo atualizado ainda não suporta o uso do Xbox Cloud Gaming, sendo necessário utilizar o streaming pelo site xbox.com/play.
    Para instalar o novo aplicativo do Xbox para dispositivos móveis, basta acessar a loja de aplicativos de sua preferência (Google Play ou App Store), atualizar o aplicativo existente ou fazer o download da versão completa, caso ainda não tenha sido baixado.

    Nosso blog GGames é como um abraço caloroso de uma camiseta verde do Xbox, apaixonado e mergulhado no mundo dos games da Microsoft.
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    SEGA levará Sonic, Like a Dragon e Metaphor ao estande da BGS 2024.

    A SEGA e a ATLUS estarão presentes na BGS 2024 com atrações imperdíveis. Destacam-se as demos jogáveis de Sonic x Shadow Generations, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Metaphor: ReFantazio e Two Point Museum. O evento acontecerá de 9 a 13 de outubro.
    Os visitantes terão a oportunidade de tirar fotos temáticas, especialmente com o icônico Sonic. Além disso, na loja oficial da BGS, serão disponibilizados artigos exclusivos, incluindo uma camiseta e dois pôsteres com imagens de Sonic x Shadow Generations, realçando o aspecto visual do evento.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Atlus Uma informação importante é que os jogos em demonstração terão textos e legendas em português em seus lançamentos. Isso garantirá uma maior acessibilidade para o público brasileiro, facilitando a imersão dos jogadores nas novas aventuras que a SEGA e a ATLUS estão trazendo.
    O estande da SEGA ATLUS será um dos mais movimentados da BGS 2024, atraindo fãs com suas demonstrações e lançamentos. O primeiro dia, 9 de outubro, será exclusivo para a imprensa, convidados com Passaporte Premium e Camarote. Nos demais dias, o público em geral poderá desfrutar do espaço.
    A BGS 2024 ocorrerá no Expo Center Norte, em São Paulo. As atividades estão programadas para acontecer das 13h às 21h.
    Devolver Digital confirmada para a BGS 2024
    A Devolver Digital, famosa editora de jogos como O Escudeiro Valente, Cult of the Lamb e outros de destaque na indústria, também estará presente na BGS 2024. Mais informações podem ser encontradas neste link!

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    EA planeja desligar 5 servidores de jogos do Xbox.

    Dentro de um mês, esses jogos não estarão disponíveis para jogar no Xbox. O FIFA 22 será desativado em 4 de novembro, enquanto as versões para Xbox 360 de Battlefield 3, Battlefield 4 e Battlefield Hardline não estarão mais disponíveis a partir de 7 de novembro. Além disso, a EA também incluiu o NBA Live 18 na lista de jogos desativados para o dia 7 de novembro.
    O FIFA 22 ficará indisponível a partir de 4 de novembro O Battlefield 3 estará indisponível a partir de 7 de novembro A versão do Battlefield 4 para Xbox 360 não estará mais disponível a partir de 7 de novembro A versão do Battlefield Hardline para Xbox 360 não estará mais disponível a partir de 7 de novembro O NBA Live 18 ficará indisponível a partir de 7 de novembro
    O Blog GGames não apenas sente uma paixão ardente pelo Xbox, mas é como um eterno caso de amor com cada detalhe, jogos emocionantes e inovações tecnológicas que envolvem essa incrível plataforma.
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