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    85 notícias nesta categoria

    1. Google.org destina R$1,5 milhão para investir em projetos brasileiros de Inteligência Artificial

      O Google.org, braço de filantropia do Google, planeja investir R$1,5 milhão (USD 300 mil) em dois projetos brasileiros por meio do Digital Futures Fund — um fundo global de US$ 20 milhões criado pelo Google.org em setembro de 2023 para apoiar projetos sem fins lucrativos. Ambos os projetos têm como foco a pesquisa sobre o uso responsável da Inteligência Artificial (IA).
      As iniciativas selecionadas são o Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e a Organização Não-Governamental VoteLGBT. Ambas serão as primeiras instituições a receberem os recursos.
      Pesquisas sobre Inteligência Artificial e seus possíveis impactos
      O projeto da PUC-SP, liderado pela professora e pesquisadora Dora Kaufman, analisará como as empresas brasileiras estão concebendo e utilizando tecnologias de IA, observando as regras e estruturas de governança e gestão de riscos adotadas pelo mercado.
      A pesquisadora também buscará compreender as diretrizes éticas, regulatórias e as melhores práticas nesse sentido.
      Dora é uma das principais referências no Brasil quando se trata de IA, principalmente em estudos sobre os impactos ético-sociais dessa tecnologia nos negócios. Ela também é autora de dois livros sobre o assunto: “A inteligência artificial irá suplantar a inteligência humana?” (Editora Estação das Letras e Cores, 2019) e “Desmistificando a inteligência artificial” (Autêntica Editora, 2022).
      Os resultados do estudo deverão ser apresentados em um relatório detalhado contendo um mapeamento das aplicações construídas com IA para aumento de eficiência, incluindo modelos para aprimorar processos, o que também pode ser relevante para o setor público, e facilitar o acesso a novos mercados.
      O documento também incluirá recomendações de boas práticas para a implementação desses produtos. Além disso, as autoridades públicas receberão um material específico com sugestões para a discussão de políticas públicas de governança e gestão de riscos de IA, com base nas observações da pesquisa científica.
      O projeto do VoteLGBT, por sua vez, conta com uma equipe liderada pela pesquisadora Evorah Cardoso, que investigará como a IA pode auxiliar as autoridades na identificação e responsabilização dos agressores em casos de violência contra a comunidade LGBTQIAP+ no Brasil, contribuindo para a criação de políticas públicas de combate à homofobia.
      Como resultado, o projeto ajudará a mapear tecnologias que identificam padrões de agressão, simplificando a investigação criminal e facilitando o debate político sobre projetos de lei para combater esse tipo de violência.
      Outros objetivos da iniciativa do VoteLGBT incluem o uso da IA para mitigar ataques a líderes do movimento LGBTQIAP+, aumentar a segurança das minorias políticas e capacitar comunidades sub-representadas para participação em processos eleitorais.
      Evorah é uma das referências no campo dos direitos e da comunidade LGBTQIAP+. Ela possui doutorado e mestrado em Sociologia Jurídica pelo Departamento de Filosofia e Teoria Geral do Direito da Faculdade de Direito da Universidade de São Paulo (FDUSP), onde também concluiu sua graduação em Direito. Atualmente, ela coordena o núcleo de pesquisa e atuação da ONG VoteLGBT, além de ser pesquisadora do Núcleo Direito e Democracia do Centro Brasileiro de Análise e Planejamento CEBRAP.
      Tendo também coordenado pesquisas sobre temas como igualdade de gênero, raça, criança e adolescente, mídia e sistema de justiça criminal para o Conselho Nacional de Justiça, Ministério da Justiça, e Secretaria Especial de Políticas para as Mulheres, Prefeitura de São Paulo.
      Além das resoluções propostas por cada iniciativa ao longo do processo de pesquisa, o Google.org sugere que os projetos selecionados pelo Digital Futures Project abordem três aspectos fundamentais em relação ao impacto da IA, que incluem:
      Como a IA afetará a segurança global e como pode ser utilizada para aumentar a segurança de instituições e empresas? Qual será o impacto da IA no trabalho e na economia, e o que podemos fazer hoje para apoiar a transição da força de trabalho para um futuro baseado em IA? Como os governos podem utilizar a IA para aumentar a produtividade e o crescimento econômico? Quais tipos de estruturas de governança e esforços intersetoriais podem promover uma inovação responsável em IA? Imagem: Shutterstock
      Entre as iniciativas já apoiadas pelo Digital Futures Project estão o Aspen Institute, o Brookings Institution, Carnegie Endowment for International Peace, o Center for a New American Security, o Center for Strategic and International Studies, o Institute for Security and Technology, o Leadership Conference Education Fund, o MIT Work of the Future, o R Street Institute e a SeedAI.
      Via Google.org

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    2. WhatsApp reintroduz recurso de envio de imagens e vídeos para visualização única no computador

      O WhatsApp havia introduzido anteriormente a opção de enviar mensagens que se autodestroem após a visualização para as versões do Windows, macOS e navegador. No entanto, essa possibilidade foi removida em 2022.
      Agora, as mensagens que desaparecem estão retornando para a versão desktop do WhatsApp. De acordo com o CanalTech, a versão 2.2345.6.0 do mensageiro para Windows já possui essa funcionalidade.
      Imagem: Alex Photo Stock/Shutterstock
      Testes realizados pelo TecMasters confirmam essa informação. Agora, é possível enviar mensagens de visualização única pelo WhatsApp no PC.
      Como enviar mensagens de visualização única no WhatsApp pelo PC
      Enviar essas mensagens é bastante simples. Verifique se você possui a versão mais recente do mensageiro instalada – ou abra a versão do navegador – e escolha a opção de enviar fotos como sempre.
      Ao selecionar a mídia, clique no ícone do número 1 ao lado da caixa de texto onde as mensagens são digitadas, como mostrado na imagem abaixo:
      Imagem: Luiz Nogueira/TecMasters
      Em seguida, clique em enviar e a imagem será enviada para o destinatário escolhido.
      Vale lembrar que, apesar de poder enviar fotos de visualização única pelo WhatsApp no PC, não é possível visualizar esse tipo de conteúdo se você o receber. O mensageiro exibirá uma mensagem solicitando que você use o smartphone para visualizar tal conteúdo.

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      Fotos por: Divulgação, Tecmasters Tecnologia

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    3. Nvidia revela novas ferramentas ACE para desenvolvimento de personagens não jogáveis

      A participação da Nvidia na CES 2024 não se limitou apenas às placas RTX 40 Super. E com foco em inteligência artificial generativa, o Team Green anunciou novos microsserviços de produção para sua plataforma Avatar Cloud Engine (ACE).
      Apresentado na Computex do ano passado, o ACE para jogos é essencialmente um serviço personalizado para criar modelos de IA que podem fornecer “inteligência” aos NPCs por meio de interações em linguagem natural.
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      O segundo recurso permite criar aplicativos personalizados de fala e tradução multilíngue usando recursos generativos de IA.
      Dessa forma, a conversão de texto em fala se torna muito mais simplificada e ajuda a dar vida a NPCs em um jogo, por exemplo.

      Novas ferramentas Nvidia ACE já estão disponíveis
      Vale destacar que os microsserviços Audio2Face e Riva Automatic Speech Recognition já estão disponíveis. Os desenvolvedores de avatares interativos podem incorporar os modelos individualmente em seus pipelines de desenvolvimento.
      E para mais notícias sobre a CES 2024, não deixe de acompanhar o GGames por aqui e pelas redes sociais.

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    4. Mercado de Realidade Virtual tem queda de 40% em 2024 e traz incertezas para o futuro do metaverso

      Com o declínio do interesse e das vendas de dispositivos de realidade virtual (VR), surgem cada vez mais dúvidas sobre o metaverso – um mundo em 3D habitado por avatares criado pela Meta. Segundo uma pesquisa, as vendas de óculos equipados com essa tecnologia caíram 40% este ano em comparação com o mesmo período de 2023.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Meta
      Apesar de a Meta ter investido bilhões de dólares na construção do metaverso e até mesmo exigido que seus funcionários interajam nesse mundo, o baixo número de vendas dos dispositivos essenciais para desfrutar desse universo aumenta as incertezas sobre o destino do projeto de Zuckerberg.
      O declínio é observado ano após ano: em 2022, o mercado de VR/AR ainda era avaliado em US$ 1 bilhão, mas no ano seguinte houve uma queda de 2% no total. Já em 2024, houve uma queda abrupta de 40%, de acordo com dados da empresa de pesquisa do setor Circana.
      Esses números certamente não são animadores para a Meta, que perdeu US$ 3,7 bilhões apenas no terceiro trimestre de 2023. Segundo informações reportadas pela CNBC, a controladora do Facebook já acumula um prejuízo de US$ 25 bilhões desde a mudança de nome da empresa, há dois anos.
      Falta de interesse no metaverso
      A falta de dispositivos atraentes e de um aplicativo interessante que todos queiram jogar ou usar são os principais fatores que explicam o declínio dos números. Das empresas fabricantes de headsets de VR, apenas a Meta conseguiu um crescimento nas vendas, com o novo Quest 3 registrando um aumento de 42% em comparação com o mesmo trimestre do ano passado. Já a Sony não obteve números positivos com a venda do PSVR2.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Meta
      No ano passado, a Apple surgiu como um possível player que poderia impulsionar o metaverso com o lançamento do Apple Vision Pro, mas a proposta da fabricante de iPhones se concentrou em uma experiência mais individual, sem a interação em uma rede como é proposto no metaverso.
      IA ou metaverso
      Com o crescimento da inteligência artificial em 2023, o foco da Meta parece ter se desviado um pouco, com Zuckerberg anunciando a mudança para IA e logo em seguida a empresa reafirmando seu compromisso com o metaverso. Espera-se que leve cerca de uma década para que o mundo 3D habitado por avatares seja concretizado, ou seja, apenas em 2032, aproximadamente.
      Segundo o CTO da Meta, a empresa está apostando na IA e no metaverso, afirmando que eles já começaram a se cruzar, como exemplificado pelo assistente de inteligência artificial integrado que pode responder a perguntas sobre o mundo ao redor do usuário.
       
      Via ExtremeTech
       

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    5. Documento interno revela sérios problemas de alucinação e vazamento de informações pessoais no chatbot da Amazon.

      Após três dias do anúncio da Amazon sobre o chatbot Q, que utiliza inteligência artificial, documentos internos vazados revelaram que funcionários da empresa encontraram problemas graves durante os testes com o concorrente do ChatGPT. Eles relataram alucinações severas e vazamento de dados confidenciais.
      Imagem: Amazon Web Services
      Segundo os documentos vazados obtidos pelo site Platformer, o novo chatbot Q da Amazon está enfrentando “alucinações graves e vazamento de dados confidenciais”, revelando informações como a localização dos data centers da AWS, programas de descontos internos e recursos ainda não lançados.
      Um dos funcionários da Amazon classificou o incidente do chatbot como “sev 2” nos documentos, o que significa que é um problema grave o suficiente para exigir que os engenheiros trabalhem durante à noite e nos fins de semana para corrigi-lo.
      “O Amazon Q pode ter alucinações e fornecer respostas prejudiciais ou inadequadas. Por exemplo, o Amazon Q pode fornecer informações de segurança desatualizadas que podem colocar em risco as contas dos clientes”, descreve um trecho do documento sobre as alucinações e respostas incorretas do chatbot.
      Amazon minimiza problemas com chatbot que utiliza inteligência artificial generativa
      Em resposta ao Platformer, a empresa minimizou a importância das preocupações dos funcionários, afirmando que não foram identificados problemas e que continuará a ajustar o chatbot até o lançamento oficial.
      “Alguns funcionários estão compartilhando feedback por meio de canais internos e sistemas de emissão de bilhetes, o que é uma prática comum na Amazon”, disse um porta-voz. “Nenhum problema de segurança foi identificado como resultado desse feedback. Agradecemos todo o feedback que já recebemos e continuaremos a ajustar o Q à medida que ele deixar de ser um produto em pré-visualização e passar a estar disponível para todos.”
      Após a publicação da reportagem, o porta-voz enviou outra declaração refutando as alegações dos funcionários: “O Amazon Q não vazou informações confidenciais”.
      Embora a empresa tenha negado o vazamento e diminuído a importância dos alertas internos, os riscos descritos nos documentos são comuns em grandes modelos de linguagem (LLMs), como já relatamos em diversos casos relacionados a esses modelos de aprendizado profundo, nos quais as respostas incorretas ou inadequadas são retornadas pelo menos parte do tempo.
      Imagem: ktsdesign/Shutterstock.com
      Adam Selipsky, CEO da Amazon Web Services (AWS), declarou ao The New York Times que “os assistentes de IA foram banidos da empresa devido a preocupações com segurança e privacidade”. O jornal também acrescentou que “a Amazon criou o Q para ser mais seguro e privado do que um chatbot voltado para o consumidor”.
      O Q foi anunciado na terça-feira (28), durante a conferência anual de desenvolvedores da Amazon Web Services, como um concorrente para as IAs generativas já lançadas pela Microsoft e Google. Além disso, o Q está sendo oferecido com um preço inicial mais baixo em relação aos seus concorrentes. Apesar de ter chegado atrasada, a Amazon tem investido pesadamente no setor, incluindo um investimento de US$ 4 bilhões na startup de IA Anthropic em setembro.
      O chatbot recém-lançado está disponível em uma versão de visualização gratuita e é uma ferramenta empresarial no estilo ChatGPT, capaz de responder a perguntas dos desenvolvedores sobre a AWS, editar o código-fonte e citar fontes, como destacado por executivos da Amazon durante o anúncio do produto. A Amazon promoveu o chatbot como sendo mais seguro em comparação com as ferramentas direcionadas para o público consumidor, como o ChatGPT da OpenAI.

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    6. Confira a data de início da CCXP 2024: 5 de dezembro, com atração já confirmada!

      O escritor e quadrinista Chris Claremont, famoso por seus trabalhos nas histórias em quadrinhos do grupo X-Men, foi confirmado como o primeiro convidado da CCXP 2024. A organização do evento divulgou que a 11ª edição já tem data marcada, entre os dias 5 e 8 de dezembro do próximo ano, como de costume no São Paulo Expo, na zona sul de São Paulo.
      A confirmação foi feita pela própria feira no último domingo (3), último dia da CCXP23, e posteriormente anunciada oficialmente no perfil do evento no Instagram.
      A CCXP (anteriormente conhecida como “Comic Con Experience”) realizou sua 10ª edição em 2023, de acordo com a organização, e recebeu diversos convidados e atrações, desde Jodie Foster e a divulgação da próxima temporada de True Detective até Phil Spencer, chefe global do Xbox, e Chris Hemsworth (Thor/Furiosa), entre outros.
      Novas séries, ou novas temporadas de séries já existentes, também foram divulgadas, como o teaser de The Boys, o primeiro material completo de Fallout e a confirmação de uma nova temporada de Reacher.
      Para o próximo ano, ainda não há informações sobre a venda de ingressos ou disponibilidade no site oficial, mas espera-se que isso seja divulgado nos próximos meses.


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    7. Samsung planeja investigar ‘integração na era da Inteligência Artificial’ durante o CES 2024

      Após a LG, também sul-coreana, anunciar sua conferência de abertura na CES 2024, foi a vez da Samsung revelar o tema de seu evento para o próximo ano, que ocorrerá entre os dias 9 e 12 de janeiro, em Las Vegas.
      No convite enviado à imprensa, a Samsung marcou sua conferência para o dia 8 de janeiro, às 19h (horário de Brasília), que será transmitida online pelo canal da marca no YouTube.
      Imagem: divulgação
      Samsung “IA para todos”
      Espera-se que Jong-Hee Han, CEO e chefe da divisão DX (Device eXperience) da Samsung, abra a coletiva de imprensa, apresentando o tema “IA para todos: conectividade na era da IA”.
      A CES terá como foco principal os avanços e soluções de inteligência artificial. O GGames estará presente em Las Vegas para trazer informações, lançamentos, vídeos e curiosidades em primeira mão.
      Imagem: Twitter/CES
      O GGames estará presente em Las Vegas, durante a CES 2024. Estamos preparando uma cobertura especial com novidades e tendências da feira, que ocorre entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto isso, confira outros conteúdos relacionados:

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    8. Colaboração entre NASA e IBM visa aprimorar previsão do clima por meio da inteligência artificial

      Em meio às várias revoluções trazidas pelo progresso atual da inteligência artificial (IA), a previsão do tempo é um campo que pode se beneficiar consideravelmente dessa tecnologia. E não apenas em casos superficiais, como prever se vai chover ou não amanhã, mas também em prever – e evitar – tragédias causadas por fenômenos naturais e muito mais.
      Nesse sentido, a NASA e a IBM se uniram para desenvolver um modelo básico de IA para aplicações meteorológicas e climáticas. A proposta é combinar o conhecimento e as habilidades de ambas as empresas nas áreas de ciências da Terra e inteligência artificial. A promessa é que essa união trará “vantagens significativas sobre a tecnologia existente”.
      No momento, modelos complexos de IA, como o GraphCast e o Fourcastnet, já fornecem previsões meteorológicas muito mais rápidas e precisas do que os modelos tradicionais. No entanto, a IBM ressalta que esses modelos são simplesmente “emuladores de inteligência artificial”. Em outras palavras, esses emuladores de IA podem fazer previsões meteorológicas com base em conjuntos de dados de treinamento, mas não têm aplicações além disso.
      Imagem: divulgação / IBM
      A colaboração entre a NASA e a IBM na previsão do tempo do futuro
      Assim, a expectativa da agência espacial norte-americana, juntamente com a IBM, é que o modelo básico de IA em desenvolvimento tenha uma maior acessibilidade, tempos de resposta mais rápidos e também uma maior diversidade de dados em comparação com os modelos atuais de previsão do tempo.
      É claro que outro objetivo é aprimorar ainda mais a precisão das previsões climáticas. Espera-se, por exemplo, que este modelo desenvolvido pela NASA e IBM possa prever fenômenos meteorológicos e também “identificar condições propícias para tudo, desde turbulência em aviões até incêndios florestais”.
      Em maio deste ano, as duas gigantes já haviam implementado um primeiro modelo que utiliza dados de satélites da NASA para inteligência geoespacial; de acordo com a IBM, esse modelo é atualmente o maior modelo geoespacial na plataforma de IA de código aberto Hugging Face.
      Este modelo atual está sendo utilizado para rastrear e monitorar o plantio de árvores e atividades de cultivo em áreas de torres de água (paisagens florestais que retêm água) no Quênia, e também para analisar ilhas de calor urbano nos Emirados Árabes Unidos.
      Via: Engadget

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    9. Empresa inovadora converte código genético humano em dispositivo de armazenamento por valor acessível de US$ 1.000

      Especificamente for technology lovers and, of course, those who have spare money in their account. For “mere” US$ 1,000 (about R$ 5,000 in direct conversion), a French startup is offering a service that is unprecedented – and that we would only expect to see in futuristic science fiction movies. With the proposal of preserving memories beyond life, Biomemory promises to store a text note in your own DNA. Yes, like a pen drive!
      It is amazing to say, but currently, DVDs and even pen drives are already considered things of the past. Does anyone remember cassette tapes or VHS? The new (and expensive) trend is to store digital data in human DNA – yes, this is already possible and it has a price.
      Imagem: divulgação / Biomemory
      The latest product from Biomemory is the DNA Card. With the same size as a regular credit card, the card can store up to 1K (one kilobyte) of data in text. It would be enough, for example, to store a short email or a longer tweet; all stored in a sequence of DNA. It is molecular computing reaching the conventional consumer.
      A DNA card instead of a pen drive
      So, how do you store data in human DNA? The complex process translates the text (or note) into a series of As, Cs, Ts, and Gs – the building blocks of DNA. The personalized strand is then synthesized, dried, and sealed in a card, protected from the wear and tear of time and technology itself.
      Imagem: Shutterstock.com
      As distant from reality as it may seem, this form of data storage is quite promising. Human DNA is very dense in terms of data storage capacity. For example, a single gram can hold about 215,000 terabytes – enough to archive the entire Netflix library in a drop of liquid!
      But it’s not that simple. Currently, the Biomemory Card takes about eight hours to encode just one kilobyte of text. Besides that, it’s not cheap. The data storage method used by the French startup is not necessarily new, what is attention-grabbing is turning the technology into a product for the end consumer.

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    10. Capacete com IA converte pensamentos em texto por meio de tradução

      Se algum tipo de tecnologia em algum momento prometeu decifrar as mentes humanas e falhou, uma equipe de pesquisadores da Universidade de Tecnologia de Sydney, na Austrália, finalmente conseguiu desenvolver um sistema revolucionário: um capacete equipado com inteligência artificial capaz de converter pensamentos silenciosos em texto.
      A pesquisa foi conduzida utilizando um dispositivo que registrava a atividade elétrica cerebral de 29 voluntários através de um eletroencefalograma (EEG) enquanto eles liam trechos de textos silenciosamente. Os dados do EEG foram então processados por um algoritmo de IA que conseguiu traduzir os sinais cerebrais em palavras e frases, de forma surpreendentemente coerente.
      Imagem: Shutterstock.com
      “Essa pesquisa representa um esforço pioneiro na tradução direta das ondas cerebrais em linguagem, e marca um avanço significativo nessa área”, diz o professor CT Lin, um dos líderes do projeto.
      O interessante é que, ao contrário de outras tecnologias anteriores que tentaram fazer a mesma coisa e exigiam medidas invasivas como implantes cerebrais ou grandes máquinas de ressonância magnética, esse novo sistema é portátil e completamente não invasivo, como mostra o vídeo abaixo.





      Essa conquista representa um avanço muito promissor para pessoas que são incapazes de falar, seja por paralisia ou por acidente vascular cerebral, por exemplo. A tradução do pensamento em texto pode se tornar um método de comunicação alternativo em um futuro próximo.
      O quão precisa é a tradução de pensamentos em texto?
      Essa é uma pergunta válida, e os pesquisadores estão cientes do desafio. O modelo de inteligência artificial utilizado mostrou maior eficiência na tradução de verbos do que de substantivos.
      O algoritmo obteve uma pontuação de 40% no BLEU-1, que é uma métrica de precisão da tradução que avalia a similaridade entre o texto traduzido automaticamente e as traduções de referência de alta qualidade.
      Imagem: iMediSync
      O próximo grande passo (e desafio) para os pesquisadores é aumentar essa pontuação para um nível comparável à tradução entre idiomas tradicionais ou aos programas de reconhecimento de voz, que atualmente alcançam uma precisão de cerca de 90%.
      Fonte: Arxiv

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    11. [CES 2024] LG anunciará antena inovadora e transparente para veículos com conectividade 5G e Wi-Fi

      A LG anunciou sua conferência de abertura para a CES 2024, que será realizada em Las Vegas no dia 8 de janeiro. A empresa sul-coreana apresentará suas inovações sob o tema “Reinventando o Futuro”. Além disso, a marca também lançará sua nova antena transparente para automóveis, que promete proporcionar mais conectividade dentro dos veículos.
      Antena transparente com tecnologia 5G, Wi-Fi e GNSS
      A antena transparente, conhecida como “tipo filme”, poderá ser aplicada no pára-brisas ou nos tetos solares dos carros. O processo de aplicação é semelhante à instalação de películas de proteção térmica. Essa antena suporta conexões 5G, Wi-Fi e navegação via satélite GNSS (Global Navigation Satellite System).
      Antena transparente da LG poderá ser instalada no pára-brisa dos automóveis, assim como uma película de proteção térmica – Imagem: Zephyr_p / Shutterstock.com
      O GGames estará presente na CES 2024 em Las Vegas, nos Estados Unidos. Faremos uma cobertura especial do evento, trazendo todas as novidades e tendências. A feira acontecerá entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda pelas atualizações, confira outros conteúdos relacionados:
      Mais conectividade nos veículos
      Com a transição gradual para veículos elétricos e, no futuro, veículos autônomos, é necessário melhorar a conectividade dos carros. As tecnologias de comunicação embarcadas nos veículos precisam ser capazes de trocar dados em tempo real e de forma confiável.
      A antena transparente foi desenvolvida em parceria com a Saint-Gobain Sekurit e é considerada um produto de próxima geração. Testes realizados em veículos demonstraram seu excepcional desempenho de comunicação para aplicações automotivas. Eun Seok-hyun, presidente da LG Vehicle Component Solutions Company, declarou: “Como líder global em soluções telemáticas e automotivas, a LG está comprometida em aprimorar suas capacidades tecnológicas e continuará a introduzir novas soluções que impulsionem a evolução da experiência de mobilidade.”
      Imagem: divulgação / LG
      A antena transparente, que apresenta mais de 80 inovações patenteadas da LG, foi desenvolvida com a capacidade de criar padrões de antena e eletrodos transparentes.

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    12. Restrições são reintroduzidas pela Twitch para conteúdo com nudez fictícia

      Dois dias depois de flexibilizar sua política em relação a conteúdo sexual, a Twitch voltou atrás e deixou de permitir nudez artística e fictícia em sua plataforma devido à infestação de conteúdo inadequado.
      Conforme relatado no GGames, a empresa revisou sua política sobre conteúdo sexual na última quarta-feira (13) com o objetivo de apoiar artistas e tornar mais claro o que pode e não pode ser transmitido.
      E as mudanças incluíram quatro pontos importantes:
      conteúdo que “mostre intencionalmente seios, nádegas ou região pélvica”, mesmo que totalmente cobertos; representações fictícias de seios e/ou genitais ou nádegas (desenhados, animados ou esculpidos) totalmente expostos, independentemente do gênero; pinturas corporais nos seios e/ou nádegas com apresentação feminina, independentemente do gênero; demonstrações eróticas que envolvam atos de despir-se ou gestos como se estivesse se despindo, como stripteases. O grande problema foi que poucas horas após a mudança, a plataforma foi inundada com conteúdo fictício de nudez, como desenhos, artes e até imagens de animes voltados para o público adulto.
      Imagem: reprodução/Dexerto
      Consequentemente, quem acessou o site no dia seguinte à reestruturação foi inundado com transmissões inadequadas. Enquanto isso, as transmissões de jogos e conversas pareciam ter ficado em segundo plano.
      E, como resultado, a comunidade reagiu negativamente ao caso.
      Twitch voltando atrás
      Diante disso, Dan Clancy, CEO da Twitch, escreveu um post no blog do site para se desculpar com a comunidade e explicar os receios decorrentes da mudança.
      Isso significa que, a partir de agora, “os usuários estão proibidos de transmitir ou enviar conteúdo que contenha representações reais ou fictícias de nudez, independentemente do meio utilizado para criá-lo”.
      Conteúdos educacionais sobre história da arte ou arte pública que possam apresentar figuras nuas estão isentos dessa política. E outras medidas anteriormente alteradas não serão revertidas – pelo menos por enquanto.
      Via: Engadget

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    13. Possível proibição da venda do Watch Series 9 e Ultra 2 da Apple.

      Os adeptos do ecossistema Apple nos Estados Unidos têm até o dia 21 de dezembro deste ano para adquirir um Apple Watch Series 9 ou Ultra 2. Isso se deve ao fato de que, após essa data, esses modelos podem deixar de ser vendidos pela marca em decorrência de uma ação preventiva devido a uma disputa de patente.
      Explicando melhor a situação, a Apple enfrenta uma disputa de patente com a empresa de dispositivos médicos Masimo, relacionada a um sensor SpO2 presente em alguns de seus relógios.
      Vale ressaltar que a proibição afeta apenas os dispositivos da linha Series 9 e Ultra 2. Os modelos anteriores, que possuem um tipo diferente de sensor, não devem ser afetados.
      Além disso, essa disputa está restrita aos Estados Unidos, então os smartwatches devem continuar sendo vendidos em outros países onde estão disponíveis, pelo menos por enquanto.
      A Apple e a Masimo têm tido várias disputas nos últimos anos, sendo que a última acusou a empresa do iPhone de violar sua tecnologia de oximetria de pulso.
      Em comunicado ao The Verge, Nikki Rothberg, porta-voz da Apple, afirmou que discorda totalmente do pedido de proibição e que a empresa está explorando diversas opções legais e técnicas para garantir que o Apple Watch esteja disponível para os clientes.
      Continuidade da venda do Apple Watch
      Imagem: Apple/Divulgação
      Ainda não está claro se a Apple será obrigada a interromper a venda desses dispositivos. Atualmente, a proibição está em processo de revisão presidencial.
      Isso significa que Joe Biden, atual presidente dos Estados Unidos, pode vetar a proibição e, assim, permitir a continuidade da venda. No entanto, vetos presidenciais são raros.
      Em 2013, por exemplo, o ex-presidente Barack Obama vetou uma proibição de importação do iPhone 4 e de alguns modelos de iPad. Naquele caso, a empresa pôde continuar vendendo esses dispositivos. No entanto, um veto presidencial semelhante não ocorreu desde então.

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    14. O ChatGPT pode ser uma alternativa ao Google Assistente

      O ChatGPT se tornou popular em 2023, emergindo como uma tendência na inteligência artificial generativa, demonstrando seu potencial para o futuro. Agora, algumas descobertas sugerem que o ChatGPT está previsto para substituir o Google Assistente.
      Dentro da versão 1.2023.352 do ChatGPT, foi encontrado uma nova função chamada com.openai.voice.assistant.AssistantActivity. Isso indica que a tecnologia está sendo utilizada como assistente de voz.
      No entanto, é interessante notar que essa função está desativada por padrão e deve ser ativada manualmente pelo usuário. Uma vez ativada, ela pode sobrepor outros aplicativos.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: trickyaamir/Shutterstock
      Assim como o Google Assistente, em breve será possível conversar com o chatbot realizando um gesto ou uma ação, substituindo totalmente o assistente da Google.
      No entanto, é importante lembrar que, por enquanto, essa novidade não está disponível para uso, pois fecha antes que o usuário possa dar qualquer comando – o que pode indicar que a ferramenta ainda está em desenvolvimento.
      O ChatGPT é uma competição para o Google?
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Ascannio / Shutterstock.com
      O Google parece ter previsto que algo assim poderia acontecer e, por isso, já está trabalhando há algum tempo no Assistant with Bard, uma versão do seu assistente com inteligência artificial integrada.
      No entanto, como era de se esperar, essa novidade ainda não está concluída e, por isso, não tem uma data de lançamento definida. De qualquer forma, 2024 parece ser o ano das inteligências artificiais generativas em dispositivos móveis.
      Via: WCCFTech

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    15. Google Chrome é integrado ao Android Auto em veículos para CES 2024.

      No evento CES 2024, o Google revelou que o Chrome, seu navegador, estará em breve disponível nos carros com Android Auto. Inicialmente, essa novidade só estará disponível para os carros das marcas Volvo e Polestar a partir de hoje (11).
      O objetivo do Google ao adicionar o Chrome no Android Auto é permitir que os motoristas façam compras ou acessem seus sites favoritos enquanto estão estacionados. Além do navegador, também foram adicionados alguns outros aplicativos e recursos ao Android Auto.


      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=


      Alguns desses aplicativos são o PBS Kids e o Crunchyroll, que podem ser opções interessantes para assistir animes e desenhos. Além disso, foi anunciado que o Android Auto agora suporta mais aplicativos para exibir informações importantes, como a previsão do tempo.
      O Google também introduziu recursos para carros elétricos
      Outro recurso útil apresentado é a exibição da informação sobre a carga da bateria de um carro elétrico no Google Maps. Com isso, os motoristas podem evitar ficar sem carga ou planejar uma parada para recarregar.


      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=


      Essa nova funcionalidade estará disponível primeiramente nos modelos Ford Mustang Mach-E e F-150 Lightning. O Google não confirmou ainda quando ela será estendida para outros modelos e fabricantes de carros.
      Via: The Verge

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    16. Lenovo solicita interrupção das vendas de notebooks Asus devido à violação de patentes

      Confronto entre empresas de grande porte. A Lenovo entrou com um processo judicial contra a Asus, acusando-a de violar quatro patentes em seus produtos. Além de compensação financeira, a Lenovo está solicitando a suspensão da venda dos notebooks Zenbook e de outros produtos que também teriam infringido as patentes nos Estados Unidos.
      Imagem: divulgação
      Confira as quatro patentes que a Lenovo acusa a Asus de ter infringido:
      A patente intitulada “Métodos e aparelhos para transmissão em blocos de recursos” foi emitida em 2021 e diz respeito à redução do atraso durante a transmissão de dados de um dispositivo sem fio. A Lenovo alega que o modelo Zenbook Pro 14 OLED da Asus viola essa patente. O mesmo modelo de notebook também é acusado de infringir a patente de gerenciamento de energia wake-on-LAN sem fio emitida para a Lenovo em 2010. A patente intitulada “Rolagem diagonal do touchpad”, emitida em 2021, permite que os usuários realizem uma rolagem diagonal em qualquer área do touchpad usando dois dedos. De acordo com a Lenovo, os Zenbooks incorporam hardware e firmware em seus touchpads que foram especificamente feitos ou adaptados para praticar a invenção reivindicada nessa patente específica. A patente intitulada “Dobradiça de eixo duplo com mecanismo de eixo de sincronização angular”, emitida em 2014, é descrita pela Lenovo como um conjunto de dobradiças que permitem que laptops 2 em 1 mudem do modo tradicional para o modo tablet. Segundo a empresa, o Zenbook Flip 14 da Asus possui uma dobradiça “ErgoLift” de 360 graus que infringe essa patente. Zenbook Flip 14, da Asus – Imagem: divulgação
      A última estratégia da Lenovo
      Em um comunicado à imprensa, a Lenovo afirmou que decidiu mover o processo em resposta aos registros apresentados pela Asus em agosto no Tribunal Regional de Munique. A Lenovo alegou que esses registros da Asus estavam relacionados à tecnologia celular, para a qual a Lenovo havia proposto um “acordo de licenciamento cruzado como solução” à Asus.
      Imagem: JHVEPhoto / Shutterstock.com
      Agora, com mais de 28 mil patentes registradas e outras 14 mil pendentes, a Lenovo deseja que a Asus “pare de comercializar, anunciar, distribuir, oferecer para venda, vender ou transferir de qualquer outra forma, incluindo o movimento ou envio de produtos em estoque” que infringem as quatro patentes em questão.
      Via: The Register

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    17. Descubra a inovação que impulsiona o Sphere e a incrível apresentação do U2 em Las Vegas.

      O U2 é famoso não só pelos sucessos “I Still Haven’t Found What I’m Looking For”, “With Or Without You” e “Sunday Blood Sunday”. Como artistas, eles também exploram outras facetas para tornar seus shows verdadeiros espetáculos.
      Isso significa que, ao assistir a uma apresentação do U2, não se verá apenas Bono Vox cantando os hits e andando de um lado para o outro do palco ao lado de seus colegas de banda The Edge, Adam Clayton e Larry Mullen. Também será possível apreciar imagens em exibição, efeitos de luzes e palcos diferenciados, como o da turnê Vertigo nos anos 2000, em que muitos fãs tiveram a experiência de assistir ao show na parte interna de um palco circular, bem próximo à banda.
      Entre as últimas criações da banda, destacamos a impressionante esfera gigante de LED em Las Vegas, nos Estados Unidos, chamada de The Sphere. Ela faz parte da residência da banda na cidade, um período em que os artistas se apresentam de forma mais permanente em um mesmo local, como uma espécie de “tour estacionário”.
      Como tudo começou
      A MSG Sphere foi inicialmente anunciada em 2019 com o objetivo principal de ser um espaço para shows e apresentações artísticas. Ela se tornou um dos principais atrativos turísticos de Las Vegas.
      A construção da esfera foi realizada pela Madison Square Garden Company (MSG) em parceria com a Las Vegas Sands Corporation, responsável por muitos dos cassinos da região. O projeto foi liderado pela Populous, uma empresa especializada em estruturas para grandes eventos, como o Arena das Dunas no Brasil.
      Agora, voltando ao U2, o que a banda tem a ver com essa esfera?
      No dia 29 de setembro de 2023, a esfera foi oficialmente inaugurada e o U2 foi o primeiro artista convidado a ter uma residência no local.
      Com a residência chamada U2:UV Achtung Baby, a banda tem várias datas de apresentações agendadas até março de 2024. Mas qual é a tecnologia por trás da esfera?
      A tecnologia dos shows do U2
      Anteriormente, os shows da banda eram baseados em projeções 4K, o que já proporcionava uma experiência diferenciada. Agora, dentro do Sphere, as apresentações exigem cerca de 200 a 300 gigabytes de dados por minuto para criar uma experiência única.
      Além disso, o U2 também teve que fornecer 500 terabytes de imagens de vídeo renderizadas do Reino Unido para os servidores em Las Vegas, a fim de oferecer aos fãs um show especial.
      O parceiro criativo responsável pelos detalhes visuais na produção do U2 é Stefaan “Smasher” Desmedt, diretor técnico e colaborador que, junto com o parceiro de tecnologia Weka, torna a experiência imersiva e visualmente impressionante.
      Abaixo, você pode ver uma cena de um dos shows da residência, onde os painéis se transformam em uma espécie de “caixa digital”.
      A tecnologia e a física por trás do Sphere
      Além do show em si, o Sphere conta com tecnologias que proporcionam experiências imersivas dentro da esfera.
      O local possui quase 54 mil m² de painéis de LED, que permitem projeções impressionantes vistas nas redes sociais, além de uma resolução que segue a equação para visão 20/20.
      Para proporcionar as imagens dentro da esfera, são utilizados cálculos baseados na Lei de Snell-Descartes, que determina o desvio angular da luz ao entrar em meios com índices de refração diferentes. Essa lei é semelhante à “quebrada” que vemos em um canudo dentro de um copo com água.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: New Africa/shutterstock.com
      Além disso, o local utiliza a Lei de Snell para proporcionar as imagens projetadas na esfera. Essa lei permite calcular o desvio angular da luz ao entrar em um meio com um índice de refração diferente do meio em que estava anteriormente, como acontece quando vemos uma “quebrada” no canudo dentro de um copo com água.
      Para garantir diferentes sensações, o local se baseia nos cálculos de Fanger, um modelo que prevê a equação para o cálculo do conforto térmico. Assim, o Sphere é capaz de controlar as sensações térmicas e proporcionar ambientes como uma nevasca 4D.
      Além disso, as experiências imersivas prometem criar atmosferas sobrenaturais e permitir que milhares de pessoas interajam simultaneamente com as telas sem atrasos.


      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=


      No campo do som, a experiência de 360 graus é proporcionada por 168 mil alto-falantes que usam a matemática e a tecnologia para criar ambientes realistas. O “áudio cristalino” é alcançado através de cálculos matemáticos que controlam a dissipação do som no ambiente, semelhante ao que ocorre com raios laser. Além disso, a tecnologia de “infrassom” é utilizada para criar um áudio que pode ser sentido, mas não ouvido.
      Para controlar os assentos e os sistemas de áudio, é utilizada a Equação das Ondas. Essa equação permite simular efeitos ultrassensoriais, como ondas do mar ou mudanças na gravidade.


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    18. Cemitério da Consolação, em São Paulo, adota QR Codes em sepulturas históricas

      O cemitério mais antigo da cidade de São Paulo, o Cemitério da Consolação, está passando por modernizações recentemente. Agora, QR Codes estão sendo instalados nas lápides das personalidades públicas ali enterradas, permitindo que os visitantes tenham acesso às informações históricas sobre as construções e as pessoas sepultadas no local. Atualmente, o cemitério conta com mais de 200 jazigos e mausoléus tombados, incluindo o da família Matarazzo.
      No passado, o cemitério recebeu placas com QR Codes em alguns túmulos, como parte de um projeto da PUC-SP em parceria com o Serviço Funerário do Município de São Paulo (SFMSP), mas o projeto foi interrompido de acordo com o SFMSP.
      As e-lápides no Cemitério da Consolação
      O Cemitério da Consolação, fundado em agosto de 1858, abriga figuras importantes da história da cidade, como os ex-presidentes Campos Salles e Washington Luís, o político José Alves de Cerqueira César, Carlos Augusto Bresser (fundador do bairro do Brás), Domitila de Castro (também conhecida como Marquesa de Santos) e o escritor Monteiro Lobato.
      Além disso, o cemitério é conhecido por receber esculturas em suas lápides, feitas por renomados artistas como Bruno Giorgi, Celso Antônio de Menezes, Rodolfo Bernardelli e Victor Brecheret. O local oferece visitas guiadas através do projeto “Arte Tumular”.
      As e-lápides são uma iniciativa realizada em parceria entre o cemitério e a empresa Consolare, que há mais de 20 anos é responsável pela curadoria e pelo acompanhamento das visitas ao local, com o apoio do famoso pugilista e ex-político brasileiro Acelino Freitas, mais conhecido como Popó. Inicialmente, as e-lápides serão instaladas em 50 jazigos históricos.
      Os QR Codes foram impressos em alumínio e fixados nas lápides, fornecendo informações sobre a vida dos falecidos, incluindo dados biográficos, textos de homenagem, fotos e vídeos, graças ao trabalho técnico realizado pela empresa Memória Viva. Ao escanear o código com o celular, os visitantes serão redirecionados para a página da personalidade ou obra especificada.
      De acordo com Maurício Costa, CEO da Consolare, as e-lápides fazem parte de um projeto mais amplo da empresa para preservar a história do cemitério. Além disso, outras iniciativas estão sendo implementadas, como as visitas guiadas que foram retomadas em junho e o projeto de restauração do Cemitério da Consolação, que já está em andamento.
      Segundo Costa, as e-lápides estão disponíveis tanto para o público em geral quanto para as famílias que desejam manter viva a memória de seus entes queridos falecidos.

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    19. Como as risadas se manifestam no mundo virtual em diversas línguas?

      Rir é sempre o melhor remédio. O “hahaha” é universal, mas aqui também estamos acostumados com o “rs” e, é claro, com a popular onomatopeia “kkkk”. É curioso imaginar como as pessoas de diferentes idiomas riem online. E para comemorar o espírito leve e alegre e para que possamos rir ainda mais, confira esse raio-x das risadas virtuais.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World
      Uma coisa é certa, independentemente da forma escrita, todas são maneiras de expressar riso ou emoção. Pessoalmente, o riso é universal, mas na internet é diferente, especialmente nesta era atual de redes sociais e aplicativos de mensagens.
      Quem fala inglês está acostumado com três formas de rir. O LOL é o mais popular, uma sigla para “laughing out loud”, que significa “rindo alto”. Mas o “hahaha” também é válido entre os falantes do idioma britânico.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rawpixel.com
      / Shutterstock.com
      Agora algumas formas de rir online são muito peculiares e chamam a atenção. Em japonês, por exemplo, “Warau” é a forma de expressar riso. Então os japoneses encurtaram para apenas o “w”, enquanto outros notaram que “www” parecia um símbolo para grama e, assim, outras pessoas começaram a usar o kanji que representa grama (草) para representar riso.
      Em turco, eles escrevem “askfhsjkd” ou algo semelhante. A ideia é bater algumas letras no teclado, o que acabou se tornando uma forma popular de indicar riso entre os jovens na Turquia.
      Entre essas e outras curiosidades, a jornalista e fotógrafa Amy Thorpe e o editor Ravi Hiranand, ambos colaboradores do portal Rest of World, produziram uma arte incrível que mostra as onomatopeias e representações de risadas virtuais mais diversas.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World
      Que possamos rir muito mais em 2024!

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    20. Confira as pesquisas mais populares no Brasil divulgadas pelo Google

      O término de 2023 está cada vez mais próximo. Mas antes de comemorar a chegada de 2024, o Google decidiu reunir os tópicos mais pesquisados na Internet durante este ano.
      Em uma página dedicada no Trends, o mecanismo de busca listou as pesquisas mais populares em várias categorias: de eventos a perguntas curiosas.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Ascannio/Shutterstock
      É verdade que as pesquisas variam de região para região, mas nada melhor do que conferir os tópicos mais buscados no Google pelos brasileiros, não é mesmo?
      Então, prepare a pipoca e confira os assuntos que foram muito comentados por aqui.
      Tópicos mais buscados no Google por brasileiros em 2023
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=

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    21. Autores anunciam novo mundo virtual inspirado em Jogador Nº1, chamado Metaverso.

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      Jogador Nº1 é um livro e um filme que retratam uma sociedade que enfrenta uma crise e busca fugir da realidade através de uma imersão digital predatória. E para surpresa de todos, os criadores da obra agora pretendem recriar essa experiência no mundo real, criando um novo metaverso baseado no jogo.
      Em suma, Ernest Cline (autor de Jogador Nº1) e Dan Farah (produtor da adaptação cinematográfica) uniram forças com a empresa Futureverse e a Waner Bros Discovery (distribuidora do filme) para fundar a Readyverse Studios.


      E o primeiro produto já está sendo planejado: o Readyverse, descrito como “uma plataforma interativa e dinâmica de experiências digitais interconectadas”, que promete trazer o metaverso aberto retratado em Jogador Nº1.
      Na prática, essas “experiências” serão baseadas em propriedades intelectuais selecionadas de várias franquias. A primeira será a obra de Ernest Cline, mas aparentemente os usuários também poderão entrar em universos como dos Caça-Fantasmas e de Star Wars através do ambiente de realidade virtual/aumentada.
      O mais interessante de tudo isso é que a obra original serve como um aviso sobre os perigos da conexão excessiva com o mundo digital e os riscos do metaverso, que podem afastar as pessoas da vida real. E pouco tempo depois, os próprios autores lançam algo semelhante ao que foi retratado no livro/filme.
      Metaverso baseado em Jogador Nº1 será lançado em 2024
      De acordo com a Readyverse Studios, o Readyverse estará disponível ainda este ano, em 2024. A franquia Jogador Nº1 será a primeira a estar presente na plataforma, mas outras marcas e franquias que também se juntarem ao metaverso serão reveladas no futuro.
      Para aqueles interessados, é possível se inscrever neste link para obter acesso antecipado.
      Fontes: PC Gamer e GizModo


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    22. Vídeos confiáveis de primeiros socorros serão destacados pelo YouTube

      A partir de agora, caso alguém procure no YouTube o que fazer em caso de ataque cardíaco, a plataforma exibirá vídeos de primeiros socorros como resultado principal.
      Esses vídeos são resultado de uma parceria entre o Mass General Brigham, um sistema de saúde integrado sem fins lucrativos, e a Cruz Vermelha Mexicana. Eles abordarão uma série de procedimentos de emergência básicos.
      Os tutoriais ensinarão como realizar manobra de Heimlich, fazer RCP, identificar sinais de ataque cardíaco e outros tópicos importantes. Essas informações servirão como um aconselhamento imediato e oportuno em casos de emergência.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: YouTube
      É importante ressaltar que antes de realizar qualquer procedimento, é recomendado ligar para os serviços de emergência e solicitar ajuda.
      Esses vídeos apresentam cuidados básicos que, se seguidos corretamente, podem ajudar a prevenir danos maiores ou até mesmo estabilizar um paciente até a chegada do socorro.
      Vídeos de saúde confiáveis no YouTube
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Szabo Viktor/Unsplash
      O YouTube já tomou medidas para promover informações confiáveis e verdadeiras na área da saúde. Isso resultou na remoção de vídeos que disseminavam desinformação, como aqueles sobre aborto e tratamentos falsos para a Covid-19.
      Vale ressaltar que, por enquanto, os vídeos curtos de primeiros socorros estão disponíveis apenas em inglês e espanhol nos Estados Unidos. No entanto, de acordo com a plataforma, mais idiomas e países devem receber essa novidade nos próximos meses.
      Via: The Verge

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    23. Google reduz equipe em ‘centenas’ nos departamentos de FitBit e realidade aumentada

      O Google começou o ano de 2024 com uma onda de demissões que afetará “centenas de pessoas” em todo o mundo, conforme comunicado pela empresa na última quarta-feira (11).
      De acordo com a Reuters, não foram divulgados números específicos de funcionários demitidos pela gigante de Mountain View, mas algumas áreas afetadas incluem a divisão de realidade mista, os desenvolvedores do Google Assistente e equipes da FitBit, fabricante de trackers esportivos adquirida pelo Google por US$ 2,1 bilhões (R$ 10,24 bilhões) em 2021.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: pixinoo/Shutterstock
      Em outras palavras, a empresa parece indicar que não apenas alguns funcionários serão demitidos, mas também que suas posições não serão repostas e as vagas serão eliminadas definitivamente. O Google não especificou o impacto que isso terá na carga de trabalho das equipes afetadas.
      O tema das “demissões” tem sido recorrente no Google: embora a empresa não tenha realizado muitas rodadas de demissões no ano passado, as que aconteceram afetaram muitas pessoas. Em janeiro de 2023, foram demitidas 12 mil pessoas e, entre junho e julho, cerca de 80 terceirizados foram cortados – este último, inclusive, resultou em um processo trabalhista pendente nos tribunais americanos.
      Ao mesmo tempo, como apontado pela Reuters, o Google está cada vez mais adotando recursos baseados em inteligência artificial (IA): desde o ano passado, várias áreas da empresa passaram a integrar o Bard, o chatbot desenvolvido por ela que concorre com o ChatGPT da OpenAI.

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    24. Instagram demite 60 gerentes em sua mais recente redução de pessoal

      A época de demitir que ocorreu durante todo o ano de 2023 parece ter se estendido para 2024: após o Google, agora parece que é a vez da Meta promover uma nova rodada de cortes e demitir 60 gerentes de áreas técnicas do Instagram.
      De acordo com o Business Insider, os gerentes demitidos não são exatamente “gestores” de amplas áreas e são mais coordenadores de certas funções. Essencialmente, eles faziam a “ponte” entre os funcionários de base e os gestores mais altos e diretores da empresa.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: mundissima/Shutterstock.com
      A compreensão é de que o “Ano da Eficiência” – termo utilizado pela Meta para se referir à reorganização de estrutura de 2023 – ainda está em vigor em 2024, com o objetivo de cortar exatamente essas posições de “meio-gestão” e, pelo menos nas palavras da empresa, melhorar o acesso dos trabalhadores às instâncias superiores.
      Em outras palavras: esses cortes não serão preenchidos novamente e as posições demitidas serão descontinuadas.
      Meta teve uma das maiores reduções de pessoal em 2023
      De acordo com nossa retrospectiva de 2023, publicada logo após o feriado de Natal, a Meta foi uma das empresas que mais demitiu pessoas no ano passado. Em maio, a empresa liderada por Mark Zuckerberg cortou mais de 6 mil postos de trabalho e congelou outras 5 mil vagas abertas ao redor do mundo. A notícia veio como uma fase subsequente a um quadro de demissões ainda maior – entre 2022 e 2023, a empresa demitiu 21 mil pessoas.
      A Meta é dona de duas das três maiores redes sociais do mundo – o Facebook e o Instagram. Além disso, o principal aplicativo de mensagens instantâneas do mercado, o WhatsApp, também é propriedade da empresa.
      É importante mencionar, no entanto, que as informações divulgadas pelo Business Insider ainda não foram confirmadas nem comentadas pela Meta. No entanto, o site se baseou em depoimentos de pessoas que relataram os cortes em plataformas como LinkedIn e Blind.

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    25. Bard está expandindo suas capacidades com a integração ao Google Assistente e a possibilidade de criar seus próprios bots

      O fórum oficial do Bard, a IA generativa do Google, no Reddit indicou que a ferramenta pode ganhar uma série de novos recursos em 2024 – incluindo integração com o Google Assistente e a habilidade de criar seus próprios bots.
      A informação é do próprio Google que, há alguns dias, perguntou a usuários quais recursos eles gostariam de ver instalados na plataforma ao longo de 2024. As respostas geraram uma lista de funções que podem ou não chegar neste ano…ou nunca. O usuário Dylan Roussel (@evowizz) listou algumas das mais interessantes em seu perfil no X (ex-Twitter):
      A integração com o Google Assistente já foi confirmada para este ano, assim como o suporte ao Gemini Ultra, a série de modelos amplos de linguagem que “treina” IAs e é desenvolvido e mantido pela DeepMind.
      Além disso, o site também faz menções a projetos que, até o momento, estão listados apenas em codinomes e suas naturezas são…especulativas na melhor das hipóteses: a habilidade de criar bots, mencionada acima, é referida como “Motoko”. Mas não há muita clareza no “tipo” de bot a ser criado, se ele será compartilhável etc.
      Outro recurso menciona “Tarefas”, o que pode ser bem óbvio – de repente, alguma função automatizada de coisas a serem feitas ao longo do dia (pense num “Trello”, só que com comandos de voz e interação de discurso). Mas também pode ser apenas uma atribuição a execuções em curso – por exemplo, se você pedir ao Bard que gere uma descrição de um objeto, essa ação pode se chamar “Tarefa”.
      Finalmente, a menção a “Power Up” é a mais elusiva: a tradução mais óbvia implica em melhoria de função ou funções – Roussel indica que pode ser um botão que, uma vez acionado, pode guiar o usuário a formular pedidos de forma mais inteligente e, consequentemente, extrair melhores resultados do Bard.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Primakov / Shutterstock.com
      Vale citar que o Bard já está disponível para uso direto desde o ano passado, mas por enquanto, apenas pelo navegador. Por “uso direto”, entenda “da mesma forma que você usa o ChatGPT”, seu principal concorrente.
      Entretanto, pode ser que você já venha usando a ferramenta sem perceber: as primeiras integrações do Bard foram com outros apps do Google, como o Gmail, Docs e Drive. Se você é usuário de algum desses, é bem provável que a IA esteja trabalhando em segundo plano para você.


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