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    85 notícias nesta categoria

    1. Vídeos confiáveis de primeiros socorros serão destacados pelo YouTube

      A partir de agora, caso alguém procure no YouTube o que fazer em caso de ataque cardíaco, a plataforma exibirá vídeos de primeiros socorros como resultado principal.
      Esses vídeos são resultado de uma parceria entre o Mass General Brigham, um sistema de saúde integrado sem fins lucrativos, e a Cruz Vermelha Mexicana. Eles abordarão uma série de procedimentos de emergência básicos.
      Os tutoriais ensinarão como realizar manobra de Heimlich, fazer RCP, identificar sinais de ataque cardíaco e outros tópicos importantes. Essas informações servirão como um aconselhamento imediato e oportuno em casos de emergência.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: YouTube
      É importante ressaltar que antes de realizar qualquer procedimento, é recomendado ligar para os serviços de emergência e solicitar ajuda.
      Esses vídeos apresentam cuidados básicos que, se seguidos corretamente, podem ajudar a prevenir danos maiores ou até mesmo estabilizar um paciente até a chegada do socorro.
      Vídeos de saúde confiáveis no YouTube
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Szabo Viktor/Unsplash
      O YouTube já tomou medidas para promover informações confiáveis e verdadeiras na área da saúde. Isso resultou na remoção de vídeos que disseminavam desinformação, como aqueles sobre aborto e tratamentos falsos para a Covid-19.
      Vale ressaltar que, por enquanto, os vídeos curtos de primeiros socorros estão disponíveis apenas em inglês e espanhol nos Estados Unidos. No entanto, de acordo com a plataforma, mais idiomas e países devem receber essa novidade nos próximos meses.
      Via: The Verge

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    2. Google reduz equipe em ‘centenas’ nos departamentos de FitBit e realidade aumentada

      O Google começou o ano de 2024 com uma onda de demissões que afetará “centenas de pessoas” em todo o mundo, conforme comunicado pela empresa na última quarta-feira (11).
      De acordo com a Reuters, não foram divulgados números específicos de funcionários demitidos pela gigante de Mountain View, mas algumas áreas afetadas incluem a divisão de realidade mista, os desenvolvedores do Google Assistente e equipes da FitBit, fabricante de trackers esportivos adquirida pelo Google por US$ 2,1 bilhões (R$ 10,24 bilhões) em 2021.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: pixinoo/Shutterstock
      Em outras palavras, a empresa parece indicar que não apenas alguns funcionários serão demitidos, mas também que suas posições não serão repostas e as vagas serão eliminadas definitivamente. O Google não especificou o impacto que isso terá na carga de trabalho das equipes afetadas.
      O tema das “demissões” tem sido recorrente no Google: embora a empresa não tenha realizado muitas rodadas de demissões no ano passado, as que aconteceram afetaram muitas pessoas. Em janeiro de 2023, foram demitidas 12 mil pessoas e, entre junho e julho, cerca de 80 terceirizados foram cortados – este último, inclusive, resultou em um processo trabalhista pendente nos tribunais americanos.
      Ao mesmo tempo, como apontado pela Reuters, o Google está cada vez mais adotando recursos baseados em inteligência artificial (IA): desde o ano passado, várias áreas da empresa passaram a integrar o Bard, o chatbot desenvolvido por ela que concorre com o ChatGPT da OpenAI.

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    3. Instagram demite 60 gerentes em sua mais recente redução de pessoal

      A época de demitir que ocorreu durante todo o ano de 2023 parece ter se estendido para 2024: após o Google, agora parece que é a vez da Meta promover uma nova rodada de cortes e demitir 60 gerentes de áreas técnicas do Instagram.
      De acordo com o Business Insider, os gerentes demitidos não são exatamente “gestores” de amplas áreas e são mais coordenadores de certas funções. Essencialmente, eles faziam a “ponte” entre os funcionários de base e os gestores mais altos e diretores da empresa.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: mundissima/Shutterstock.com
      A compreensão é de que o “Ano da Eficiência” – termo utilizado pela Meta para se referir à reorganização de estrutura de 2023 – ainda está em vigor em 2024, com o objetivo de cortar exatamente essas posições de “meio-gestão” e, pelo menos nas palavras da empresa, melhorar o acesso dos trabalhadores às instâncias superiores.
      Em outras palavras: esses cortes não serão preenchidos novamente e as posições demitidas serão descontinuadas.
      Meta teve uma das maiores reduções de pessoal em 2023
      De acordo com nossa retrospectiva de 2023, publicada logo após o feriado de Natal, a Meta foi uma das empresas que mais demitiu pessoas no ano passado. Em maio, a empresa liderada por Mark Zuckerberg cortou mais de 6 mil postos de trabalho e congelou outras 5 mil vagas abertas ao redor do mundo. A notícia veio como uma fase subsequente a um quadro de demissões ainda maior – entre 2022 e 2023, a empresa demitiu 21 mil pessoas.
      A Meta é dona de duas das três maiores redes sociais do mundo – o Facebook e o Instagram. Além disso, o principal aplicativo de mensagens instantâneas do mercado, o WhatsApp, também é propriedade da empresa.
      É importante mencionar, no entanto, que as informações divulgadas pelo Business Insider ainda não foram confirmadas nem comentadas pela Meta. No entanto, o site se baseou em depoimentos de pessoas que relataram os cortes em plataformas como LinkedIn e Blind.

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    4. Bard está expandindo suas capacidades com a integração ao Google Assistente e a possibilidade de criar seus próprios bots

      O fórum oficial do Bard, a IA generativa do Google, no Reddit indicou que a ferramenta pode ganhar uma série de novos recursos em 2024 – incluindo integração com o Google Assistente e a habilidade de criar seus próprios bots.
      A informação é do próprio Google que, há alguns dias, perguntou a usuários quais recursos eles gostariam de ver instalados na plataforma ao longo de 2024. As respostas geraram uma lista de funções que podem ou não chegar neste ano…ou nunca. O usuário Dylan Roussel (@evowizz) listou algumas das mais interessantes em seu perfil no X (ex-Twitter):
      A integração com o Google Assistente já foi confirmada para este ano, assim como o suporte ao Gemini Ultra, a série de modelos amplos de linguagem que “treina” IAs e é desenvolvido e mantido pela DeepMind.
      Além disso, o site também faz menções a projetos que, até o momento, estão listados apenas em codinomes e suas naturezas são…especulativas na melhor das hipóteses: a habilidade de criar bots, mencionada acima, é referida como “Motoko”. Mas não há muita clareza no “tipo” de bot a ser criado, se ele será compartilhável etc.
      Outro recurso menciona “Tarefas”, o que pode ser bem óbvio – de repente, alguma função automatizada de coisas a serem feitas ao longo do dia (pense num “Trello”, só que com comandos de voz e interação de discurso). Mas também pode ser apenas uma atribuição a execuções em curso – por exemplo, se você pedir ao Bard que gere uma descrição de um objeto, essa ação pode se chamar “Tarefa”.
      Finalmente, a menção a “Power Up” é a mais elusiva: a tradução mais óbvia implica em melhoria de função ou funções – Roussel indica que pode ser um botão que, uma vez acionado, pode guiar o usuário a formular pedidos de forma mais inteligente e, consequentemente, extrair melhores resultados do Bard.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Primakov / Shutterstock.com
      Vale citar que o Bard já está disponível para uso direto desde o ano passado, mas por enquanto, apenas pelo navegador. Por “uso direto”, entenda “da mesma forma que você usa o ChatGPT”, seu principal concorrente.
      Entretanto, pode ser que você já venha usando a ferramenta sem perceber: as primeiras integrações do Bard foram com outros apps do Google, como o Gmail, Docs e Drive. Se você é usuário de algum desses, é bem provável que a IA esteja trabalhando em segundo plano para você.


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    5. O ChatGPT pode ser uma alternativa ao Google Assistente

      O ChatGPT se tornou popular em 2023, emergindo como uma tendência na inteligência artificial generativa, demonstrando seu potencial para o futuro. Agora, algumas descobertas sugerem que o ChatGPT está previsto para substituir o Google Assistente.
      Dentro da versão 1.2023.352 do ChatGPT, foi encontrado uma nova função chamada com.openai.voice.assistant.AssistantActivity. Isso indica que a tecnologia está sendo utilizada como assistente de voz.
      No entanto, é interessante notar que essa função está desativada por padrão e deve ser ativada manualmente pelo usuário. Uma vez ativada, ela pode sobrepor outros aplicativos.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: trickyaamir/Shutterstock
      Assim como o Google Assistente, em breve será possível conversar com o chatbot realizando um gesto ou uma ação, substituindo totalmente o assistente da Google.
      No entanto, é importante lembrar que, por enquanto, essa novidade não está disponível para uso, pois fecha antes que o usuário possa dar qualquer comando – o que pode indicar que a ferramenta ainda está em desenvolvimento.
      O ChatGPT é uma competição para o Google?
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Ascannio / Shutterstock.com
      O Google parece ter previsto que algo assim poderia acontecer e, por isso, já está trabalhando há algum tempo no Assistant with Bard, uma versão do seu assistente com inteligência artificial integrada.
      No entanto, como era de se esperar, essa novidade ainda não está concluída e, por isso, não tem uma data de lançamento definida. De qualquer forma, 2024 parece ser o ano das inteligências artificiais generativas em dispositivos móveis.
      Via: WCCFTech

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    6. Google Chrome é integrado ao Android Auto em veículos para CES 2024.

      No evento CES 2024, o Google revelou que o Chrome, seu navegador, estará em breve disponível nos carros com Android Auto. Inicialmente, essa novidade só estará disponível para os carros das marcas Volvo e Polestar a partir de hoje (11).
      O objetivo do Google ao adicionar o Chrome no Android Auto é permitir que os motoristas façam compras ou acessem seus sites favoritos enquanto estão estacionados. Além do navegador, também foram adicionados alguns outros aplicativos e recursos ao Android Auto.


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      Alguns desses aplicativos são o PBS Kids e o Crunchyroll, que podem ser opções interessantes para assistir animes e desenhos. Além disso, foi anunciado que o Android Auto agora suporta mais aplicativos para exibir informações importantes, como a previsão do tempo.
      O Google também introduziu recursos para carros elétricos
      Outro recurso útil apresentado é a exibição da informação sobre a carga da bateria de um carro elétrico no Google Maps. Com isso, os motoristas podem evitar ficar sem carga ou planejar uma parada para recarregar.


      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=


      Essa nova funcionalidade estará disponível primeiramente nos modelos Ford Mustang Mach-E e F-150 Lightning. O Google não confirmou ainda quando ela será estendida para outros modelos e fabricantes de carros.
      Via: The Verge

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    7. Mercado de Realidade Virtual tem queda de 40% em 2024 e traz incertezas para o futuro do metaverso

      Com o declínio do interesse e das vendas de dispositivos de realidade virtual (VR), surgem cada vez mais dúvidas sobre o metaverso – um mundo em 3D habitado por avatares criado pela Meta. Segundo uma pesquisa, as vendas de óculos equipados com essa tecnologia caíram 40% este ano em comparação com o mesmo período de 2023.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Meta
      Apesar de a Meta ter investido bilhões de dólares na construção do metaverso e até mesmo exigido que seus funcionários interajam nesse mundo, o baixo número de vendas dos dispositivos essenciais para desfrutar desse universo aumenta as incertezas sobre o destino do projeto de Zuckerberg.
      O declínio é observado ano após ano: em 2022, o mercado de VR/AR ainda era avaliado em US$ 1 bilhão, mas no ano seguinte houve uma queda de 2% no total. Já em 2024, houve uma queda abrupta de 40%, de acordo com dados da empresa de pesquisa do setor Circana.
      Esses números certamente não são animadores para a Meta, que perdeu US$ 3,7 bilhões apenas no terceiro trimestre de 2023. Segundo informações reportadas pela CNBC, a controladora do Facebook já acumula um prejuízo de US$ 25 bilhões desde a mudança de nome da empresa, há dois anos.
      Falta de interesse no metaverso
      A falta de dispositivos atraentes e de um aplicativo interessante que todos queiram jogar ou usar são os principais fatores que explicam o declínio dos números. Das empresas fabricantes de headsets de VR, apenas a Meta conseguiu um crescimento nas vendas, com o novo Quest 3 registrando um aumento de 42% em comparação com o mesmo trimestre do ano passado. Já a Sony não obteve números positivos com a venda do PSVR2.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Meta
      No ano passado, a Apple surgiu como um possível player que poderia impulsionar o metaverso com o lançamento do Apple Vision Pro, mas a proposta da fabricante de iPhones se concentrou em uma experiência mais individual, sem a interação em uma rede como é proposto no metaverso.
      IA ou metaverso
      Com o crescimento da inteligência artificial em 2023, o foco da Meta parece ter se desviado um pouco, com Zuckerberg anunciando a mudança para IA e logo em seguida a empresa reafirmando seu compromisso com o metaverso. Espera-se que leve cerca de uma década para que o mundo 3D habitado por avatares seja concretizado, ou seja, apenas em 2032, aproximadamente.
      Segundo o CTO da Meta, a empresa está apostando na IA e no metaverso, afirmando que eles já começaram a se cruzar, como exemplificado pelo assistente de inteligência artificial integrado que pode responder a perguntas sobre o mundo ao redor do usuário.
       
      Via ExtremeTech
       

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    8. Nvidia revela novas ferramentas ACE para desenvolvimento de personagens não jogáveis

      A participação da Nvidia na CES 2024 não se limitou apenas às placas RTX 40 Super. E com foco em inteligência artificial generativa, o Team Green anunciou novos microsserviços de produção para sua plataforma Avatar Cloud Engine (ACE).
      Apresentado na Computex do ano passado, o ACE para jogos é essencialmente um serviço personalizado para criar modelos de IA que podem fornecer “inteligência” aos NPCs por meio de interações em linguagem natural.
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      O segundo recurso permite criar aplicativos personalizados de fala e tradução multilíngue usando recursos generativos de IA.
      Dessa forma, a conversão de texto em fala se torna muito mais simplificada e ajuda a dar vida a NPCs em um jogo, por exemplo.

      Novas ferramentas Nvidia ACE já estão disponíveis
      Vale destacar que os microsserviços Audio2Face e Riva Automatic Speech Recognition já estão disponíveis. Os desenvolvedores de avatares interativos podem incorporar os modelos individualmente em seus pipelines de desenvolvimento.
      E para mais notícias sobre a CES 2024, não deixe de acompanhar o GGames por aqui e pelas redes sociais.

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    9. Design e potência impressionam em moto elétrica na CES 2024

      Na CES 2024, a Verge Motorcycles revelou a sua mais recente moto elétrica, a TS Ultra, algo pouco comum na indústria.
      A potência da motocicleta é um dos seus principais destaques, alcançando 201 cavalos e 885 libras-pés de torque, quase o dobro do recém-lançado Corvette E-Ray.
      Para alcançar esses resultados, foram feitas mudanças significativas no design da Verge TS Ultra, como a colocação da bateria na parte inferior do quadro da moto, mantendo o centro de gravidade baixo.
      No entanto, essa mudança forçou os engenheiros da Verge a encontrarem uma nova maneira de posicionar o motor, que acabou sendo colocado fora do chassi principal, fora da carcaça da moto.
      “Concluímos que precisaríamos mover o motor para fora do chassi principal, fora da carroceria da motocicleta”, disse Marko Lehtimäki, CTO da Verge.
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      Imagem: Verge Motorcycles
      Mesmo não sendo uma novidade na indústria, a solução encontrada foi posicionar o motor dentro da roda traseira, permitindo que a bateria continuasse no mesmo lugar.
      Além do design futurista que aparenta ser saído de um filme de ficção científica, a moto terá um conjunto de 6 câmeras para uma visão de 360° ao redor do veículo.
      A Verge também incorporará duas unidades de radar, uma na parte da frente e outra na parte de trás, que identificarão obstáculos na estrada à frente e veículos se aproximando rapidamente por trás.

      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Quando alguma coisa for detectada, o motociclista será alertado através de diversas maneiras, sendo os monitores acima do guidão os principais meios de exibição de informações sobre a moto.
      O Unreal Engine será responsável por apresentar essas informações ao piloto, permitindo maior controle sem precisar desviar o olhar da estrada.
      No entanto, pode ser difícil olhar para essas telas em situações que exigem mais atenção. Por isso, a Verge se conectará aos capacetes dos usuários por meio de um canal de som, para fornecer avisos sobre possíveis problemas.
      Preço e disponibilidade da moto TS Ultra
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      Imagem: Verge Motorcycles
      A Verge informou que a moto TS Ultra estará disponível para os consumidores ainda este ano, através de venda direta. No entanto, para aproveitar todas essas novidades, será necessário desembolsar US$ 44.900 (R$ 220 mil na conversão direta).
      GGames na CES 2024
      O GGames estará presente fisicamente em Las Vegas, nos Estados Unidos, durante a CES 2024. Estamos preparando uma cobertura especial com todas as novidades e tendências da feira, que acontece entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda por mais informações, confira outros conteúdos relacionados:
      Via: The Verge

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    10. Case dos Galaxy Buds da Samsung é revelada com display OLED

      No momento atual, a Samsung possui os Galaxy Buds, fones de ouvido sem fio que, a cada lançamento, trazem algum aprimoramento significativo. Em um dos próximos modelos, de acordo com o que foi visto na CES 2024, o dispositivo pode apresentar uma tela OLED – embora isso seja um tanto improvável.
      Conforme relatado pela CNET, a Samsung desenvolveu uma capa para seus fones que não apenas possui uma tela, mas também exibe informações cruciais, como horário e nível de bateria dos fones de ouvido.

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      No entanto, é pouco provável que esse conceito seja lançado no mercado, pois sua implementação pode ser extremamente cara para a Samsung. Além disso, com essa adição, a capa teria menos espaço para a bateria.
      Por fim, a adição de uma tela OLED pode resultar em um consumo ainda maior de bateria, o que significa que os Galaxy Buds podem ter um tempo de carga significativamente reduzido e seu desempenho comprometido.
      Samsung Galaxy S24 como webcam?
      A Samsung deve revelar o Galaxy S24 no evento Galaxy Unpacked, marcado para o dia 17 de janeiro. No entanto, na CES 2024, a empresa sul-coreana anunciou uma novidade que será muito bem-vinda para quem realiza videoconferências.
      Isso porque os smartphones da linha Galaxy S24 poderão ser usados como uma webcam quando estiverem conectados ao computador. Inicialmente, esse recurso deve ser compatível com qualquer aplicativo que tenha acesso à webcam, mas foi demonstrado com o Microsoft Teams na CES 2024.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Samsung
      Além disso, esse recurso funciona tanto com as câmeras traseiras quanto com as câmeras frontais, e também será possível desfocar o fundo e deixar que o celular faça o enquadramento automático da pessoa que o está utilizando.
      GGames na CES 2024
      O GGames está presente em Las Vegas, nos Estados Unidos, para cobrir completamente a CES 2024, que acontece entre os dias 9 e 12 de janeiro. Abaixo, você pode conferir alguns conteúdos relacionados a produtos e tecnologias que devem surgir no evento e que já foram publicados no site:
      Via: WCCFTech

      Nosso blog GGames é um verdadeiro devorador de conhecimento tecnológico, explorando todas as vertentes da inovação e mergulhando fundo nos mares da tecnologia.
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    11. Nvidia revela nova tecnologia de inteligência artificial para criar produtos de forma criativa.

      Se existe uma grande ênfase na CES 2024, certamente é a inteligência artificial (IA). E aproveitando essa tendência, a Nvidia anunciou várias inovações impulsionadas por essa tecnologia.
      IA em todas as áreas
      As três placas de vídeo (RTX 4070 Super, 4070 Ti Super e 4080 Super) utilizam IA para um desempenho superior, com Tensor Cores oferecendo até 836 trilhões de operações por segundo para otimizar jogos e atividades criativas.
      Um bom exemplo dessas melhorias é a RTX 4080 Super, que gera vídeos 1,5 vezes mais rápido e imagens 1,7 vezes mais rápido, graças à IA.
      A Team Green também anunciou que várias parceiras (como Acer, Asus, Lenovo, Razer e Samsung) estão lançando uma nova geração de notebooks RTX IA que serão lançados ainda neste mês.
      Esses dispositivos oferecem um conjunto complexo de recursos de inteligência artificial generativa e podem fornecer um aumento de desempenho de 20 a 60 vezes em comparação com o uso de unidades de processamento neural.
      Com o beta previsto para o final de janeiro, o Nvidia RTX Remix oferecerá ferramentas generativas de IA para remasterização de jogos clássicos com a tecnologia RTX, permitindo a conversão de texturas básicas em materiais de renderização modernos.
      No que diz respeito às ferramentas, houve várias novidades. Começando pelo novo suporte a mais modelos pré-otimizados para PCs da TensorRT-LLM (TRT-LLM), uma biblioteca de código aberto que acelera e otimiza o desempenho de inferência dos modelos de linguagem ampla (LLMs) mais recentes.
      Acelerado pelo TRT-LLM, o Chat with RTX permite que os entusiastas de IA interajam com suas anotações, documentos e outros conteúdos.
      Enquanto isso, o Nvidia AI Workbench é um kit de ferramentas unificado e fácil de usar que ajudará os desenvolvedores a criar, testar e personalizar rapidamente modelos pré-treinados de IA generativa e LLMs.
      Não menos importante, a Team Green, em colaboração com a HP, também está simplificando o desenvolvimento de modelos de IA integrando modelos e endpoints Nvidia AI Foundation.
      Dois novos serviços foram lançados para a plataforma ACE e prometem facilitar a criação e otimização de NPCs no desenvolvimento de jogos.
      O Audio2Face (A2F) permite a criação de expressões faciais a partir de faixas de áudio. Por outro lado, o Riva Automatic Speech Recognition utiliza IA para facilitar a conversão de texto em fala.
      Também utilizando IA, a tecnologia DLSS 3 – que aumenta as taxas de quadros em até quatro vezes em comparação com a renderização nativa – será apresentada em doze dos quatorze novos jogos RTX anunciados.
      E esses jogos incluem títulos como Horizon Forbidden West, Pax Dei e Dragon’s Dogma 2.
      Nvidia na CES 2024
      Vale ressaltar que esses foram apenas alguns dos anúncios da Nvidia na CES 2024, que será realizada até o dia 12 de janeiro.
      Para mais informações sobre as inovações em IA da Team Green, acesse este link.

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    12. Asus apresenta as mais recentes inovações da série ROG na CES 2024

      A CES 2024 terá início oficialmente amanhã (9), mas algumas empresas já estão revelando quais novidades poderão ser conferidas de perto. A Asus, por exemplo, divulgou em um evento virtual quais são as novidades para a linha ROG, mais voltada para o público gamer.
      Os modelos da linha de 2024 serão equipados com hardware de última geração de marcas como Intel, AMD e NVIDIA, com grande foco na Inteligência Artificial.
      Dessa forma, os produtos da linha Asus ROG serão totalmente capazes de executar tarefas relacionadas à IA diretamente no notebook. Além disso, a IA, com recursos como o DLSS, promete melhorar ainda mais o desempenho durante os jogos.
      ROG Strix Scar 16 e 18
      O ROG Strix Scar foi um dos laptops anunciados para a linha de 2024, disponível em modelos com 16 e 18 polegadas. O modelo de 18 polegadas vem com o Nebula Display HDR. Suas configurações incluem processadores Intel Core i9 de 14ª geração (14900HX) e GPUs Nvidia GeForce RX 4090.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Asus
      Para garantir a estabilidade desse sistema, a Asus implementou nos modelos ROG Strix Scar 16 e 18 um sistema de resfriamento inteligente com tecnologia tri-fan e condutor de metal líquido.
      Linha ROG Zephyrus também traz novidades
      No segmento de laptops, a Asus apresentou os modelos ROG Zephyrus G14 e G16. Esses laptops, também voltados para o público gamer, se destacam por serem finos, com apenas 1,59 cm de espessura e 1,5 Kg de peso.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Asus
      Esses laptops vêm equipados com processadores Intel Ultra 9 (185 H) ou AMD Ryzen 8000 e GPUs Nvidia, chegando até a linha RTX 4090. As telas também apresentam o Nebula Display OLED, oferecendo cores puras e maior contraste.
      ROG Phone 8 e ROG Phone 8 Pro
      Além dos laptops, outro produto apresentado foi o ROG Phone 8 e ROG Phone 8 Pro. Esses modelos prometem uma performance incrível para jogos, ao mesmo tempo em que oferecem uma experiência inovadora.
      A nova linha do ROG Phone conta com o processador Snapdragon 8 Gen 3 e uma tela Amoled de 6,78 polegadas com taxa de atualização de 165 Hz. Em termos de autonomia, o aparelho também não decepciona, com uma bateria de 5.500 mAh.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Asus
      Em relação às câmeras, a nova linha apresenta novidades interessantes que prometem fotos incríveis em qualquer situação, assim como em outros smartphones fora do segmento gamer. Para isso, a Asus equipou a nova linha com três sensores na parte traseira, sendo o principal o Sony IMX890, de 50 MP. As outras lentes são uma ultrawide de 13 MP e uma telefoto de 32 MP, que oferece zoom óptico de até 3x.
      Em termos de acabamento, o celular agora possui mini-LEDs programáveis na parte traseira, que podem até mesmo ser desligados para quem prefere discrição. Além disso, o celular continua com certificação IP68, tornando-o resistente à água e poeira, além de ser mais leve e fino que seu antecessor.
      GGames na CES 2024
      A equipe do GGames está presente em Las Vegas, nos Estados Unidos, para cobrir completamente a CES 2024, que acontece entre os dias 9 e 12 de janeiro. Abaixo, confira algumas das matérias relacionadas aos produtos e tecnologias que devem surgir no evento e que já foram publicadas em nosso site:

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    13. Paralisação da Conexão da Operadora Espanhola de Internet devido a Senha Insegura.

      No dia 03 desta semana, ocorreram problemas que interromperam o sinal da Orange Espanha, a segunda maior operadora de internet do país. Essas falhas foram causadas por um hacker chamado Snow, que alterou as rotas de internet.
      Para conseguir fazer isso, ele obteve acesso ao RIPE NCC da empresa, uma entidade responsável por administrar as conexões de internet na Europa, Oriente Médio e em alguns lugares da Ásia. O problema é que isso só foi possível devido à senha “muito fraca” usada para acessar a plataforma.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Amazon / Project Kuiper
      Segundo o hacker, a senha da operadora era simplesmente “ripeadmin”. Com acesso ao RIPE NCC, ele redirecionou as conexões fornecidas pela Orange Espanha, causando problemas para os usuários.
      Acredita-se que, durante o período de ataque – que gerou instabilidades na rede, assim como um ataque DDoS -, o tráfego da empresa tenha diminuído em pelo menos 50%. Felizmente, o problema foi resolvido rapidamente.
      Provocou caos na internet por diversão
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: issaro prakalung/Shutterstock.com
      Em sua conta no X, antigo Twitter, Snow confirmou que encontrou o e-mail e senha da conta por acaso, em uma lista de dados vazados. Ele fez isso enquanto verificava informações obtidas por bots.
      Ele ainda brinca que, se a Orange Espanha quiser recuperar sua conta, deve enviar uma mensagem para que ele informe as novas credenciais de acesso, que provavelmente devem estar mais seguras.
      Agora, a RIPE NCC restaurou o acesso da empresa e abriu uma investigação sobre o ocorrido.
      Via: Bleeping Computer


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    14. Patente revela possibilidade de conectar iPhones a canetas ópticas

      Aparentemente, é provável que futuros iPhones sejam lançados com suporte para canetas ópticas semelhantes à Apple Pencil. Pelo menos foi o que sugeriu um novo registro de patente feito pela empresa da maçã.
      iPhones com caneta?
      Como observado em uma atualização no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO), a grande empresa de tecnologia obteve uma patente de tecnologia para a Apple Stylus.
      Essencialmente, a patente propõe o desenvolvimento de uma caneta óptica para dispositivos sensíveis ao toque, incluindo iPhones, iPads e aplicativos de realidade virtual, aumentada ou mista.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      Imagem: reprodução/Patently Apple
      O interessante é que, além da possível integração de uma caneta para esses dispositivos, a Apple também registrou patentes descrevendo recursos avançados para a Apple Pencil.
      E isso inclui possíveis sensores de pressão que podem ser capazes de habilitar comandos gestuais – incluindo gestos de deslizar e apertar, por exemplo.
      Em outras palavras: além da integração, a grande empresa de tecnologia também pode estar planejando oferecer novas experiências de usuário, especialmente para artistas e editores que podem tirar proveito de uma caneta nos dispositivos da Apple.
      Vale lembrar que, no passado, houve rumores de que a Apple tinha a intenção de lançar uma caneta acessória para o iPhone. No entanto, o motivo de supostamente desistirem no último momento não foi detalhado.
      E não menos importante, é necessário ressaltar que tudo isso é apenas um registro neste momento. A Apple está de fato trabalhando em uma caneta óptica, mas não há garantia de que ela chegará ao mercado.
      Via: GizChina

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    15. DIO e Banco Pan oferecem 10 mil oportunidades gratuitas para o Bootcamp de desenvolvimento front-end

      Paz, saúde, amor e conquistas são desejos — clichês, é verdade — que esperamos com a chegada de um novo ano. Mas por que não começar 2024 com mais aprendizado em front-end? Bem, é basicamente isso que a startup DIO e o Banco Pan estão oferecendo para esse novo ciclo.
      A iniciativa conjunta em questão consiste no bootcamp Coding The Future Banco Pan – Desenvolvimento Front-end com Angular que oferecerá bolsas de estudo 100% gratuitas focadas em Front-end. Aliás, vale ressaltar: são 10 mil vagas ao todo.
      O programa visa capacitar profissionais e entusiastas para o desenvolvimento de aplicações front-end utilizando o framework Angular, tendo como principal diferencial a integração de inteligência artificial para potencializar a produtividade no ambiente de trabalho.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Pankaj Patel/Unsplash
      Durante as mais de 70 horas de trilha de aprendizado, os participantes irão explorar os conhecimentos do framework, desenvolvendo projetos práticos que incluem a construção de uma Pokédex com JavaScript, a criação de um Blog com Angular e um Clone do BuzzFeed.
      Além disso, o programa terá mentorias exclusivas com especialistas do Banco Pan para oportunidades de networking e aquisição de conhecimento prático sobre HTML5, CSS3, ferramentas de IA generativas, front-ends, entre outros tópicos.
      Inscrições para o bootcamp de front-end ja estão abertas
      Aos interessados, vale destacar que as inscrições já estão abertas e continuarão recebendo novos ingressos até o dia 22 de janeiro. Para se cadastrar ou saber de mais informações, acesse este link.

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    16. Diretor Executivo da Masimo prevê que processo trará melhorias substanciais para a Apple

      Nos últimos tempos, a empresa Masimo Corporation, da Califórnia, entrou com um processo contra a Apple, alegando que o novo smartwatch da empresa – o Apple Watch Série 9 e seu irmão maior, o Apple Watch Ultra 2 – possuem tecnologias que infringem uma patente da empresa de dispositivos de saúde. O processo resultou na proibição temporária das vendas dos dois dispositivos (mas isso foi revertido um dia depois) até que uma investigação mais completa seja realizada.
      Obviamente, processos desse tipo costumam ser muito caros – a Masimo estima um custo de cerca de US$ 100 milhões (R$ 488,19 milhões) apenas para continuar a luta – mas segundo o Wall Street Journal, o CEO Joe Kiani está bastante confiante nessa ideia, por um motivo, ao menos teoricamente, muito nobre:
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rezeki2031 / Shutterstock.com
      Antes de tudo, é importante destacar que Kiani não é um idealista que decidiu brigar com uma empresa trilionária por qualquer motivo: litígios de violação de patentes são algo com que ele está acostumado, tendo vencido a concorrente Nellcor em 2006 (após sete anos de idas e vindas nos tribunais) e, em 2016, ele fez isso novamente, dessa vez contra a Royal Philips.
      Por outro lado, tanto a Nellcor quanto a Royal Philips não são a Apple: “muitos dos meus funcionários e amigos me alertaram sobre os riscos envolvidos. Alguns até me chamaram de louco e afirmaram que eu não poderia enfrentar a Apple. Eles têm recursos ilimitados”, disse o CEO ao jornal.
      Mais do que ganhar ou perder o processo, Kiani espera que a Apple continue vendendo os dois produtos mencionados pelo reclamante, mas “da forma correta”. Segundo ele, o processo contra a Nellcor resultou em uma indenização de aproximadamente US$ 800 milhões (R$ 3,91 bilhões), enquanto, em 2016, um acordo com a Royal Philips levou a uma indenização de US$ 300 milhões (R$ 1,47 bilhão) e um acordo de licenciamento de tecnologia que gerou mais de US$ 1 bilhão (R$ 4,89 bilhões) em receita.
      “Sinto que tenho que fazer isso”, disse o CEO, após afirmar que está aberto a fazer um acordo com a Apple. No entanto, segundo ele, “são necessárias duas pessoas para dançar o tango”.
      Em outras palavras: ele está disposto a um acordo, mas a Apple também precisa querer – e a empresa não dá sinais de que seguirá por esse caminho. Na semana passada, a fabricante do Apple Watch conseguiu uma liminar que suspendeu a decisão anterior que proibia a venda do relógio de US$ 399 (R$ 4.999 no Brasil) revertendo uma decisão desfavorável. Portanto, fica claro que a empresa também sabe o que está fazendo ao decidir enfrentar essa batalha de frente.
      No entanto, Kiani continua determinado: “se eu conseguir mudar a empresa mais poderosa do mundo a ponto de ela deixar de agir com essa maldade, isso terá um impacto maior no mundo do que qualquer outra coisa que eu faça”, afirmou ele.

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    17. Apresentação no Museu de Arte Moderna leva realidade aumentada para as redondezas do Parque do Ibirapuera.

      O Museu de Arte Moderna (MAM) de São Paulo estendeu a exibição de realidade aumentada Realidades e Simulacros. A mostra, que estará disponível para o público até 28 de janeiro, não ocorre no museu físico, mas sim em várias áreas do Parque do Ibirapuera, onde o MAM está localizado.
      O objetivo da mostra é explorar a interação entre o virtual e o físico, permitindo que os visitantes percebam a realidade de uma maneira diferente e interajam com as dimensões de uma mesma experiência.
      Esta iniciativa é realizada pelo MAM, com patrocínio da 3M através da Lei de Incentivo à Cultura, apoio da Africa Creative e parceria com a Urbia.
      Com a curadoria de Marcus Bastos, artista e pesquisador na convergência entre audiovisual, arte e novas mídias, e de Cauê Alves, curador-chefe do MAM, a exposição apresenta obras inéditas de dez artistas que investigam as possibilidades de sobreposição entre o digital, o natural e o construído.
      Os artistas participantes da mostra são: Coletivo Coletores, Daniel Lima, Dudu Tsuda, Eder Santos, Fernando Velazquez, Giselle Beiguelman, Katia Maciel, Lucas Bambozzi, Regina Silveira e Paola Barreto. Cada um deles recebeu um convite para criar experiências digitais e obras virtuais em realidade aumentada.
      Exposição do MAM em São Paulo mistura obras digitais com experiência presencial
      O projeto de exposição digital foi desenvolvido a partir do conceito do cubo branco e inclui elementos que auxiliam na visita: a lente, que funciona como uma câmera para visualizar e fotografar as obras; o mapa, que mostra a localização das obras no Parque e ajuda o visitante a encontrar os pontos de visualização; o mapa, que mostra a localização das obras no Parque e ajuda o visitante a encontrá-las; e a ficha catalográfica, que contém resumos das obras, informações sobre os artistas e referências utilizadas na pesquisa e criação das obras.
      A produção de Realidades e Simulacros contou com a equipe técnica formada por Luís Felipe Abbud, do Estúdio Hiper-Real, responsável pelos modelos 3D e animações das obras; Bruno Favaretto e Renato de Almeida Prado, do http://Museu.io, que programaram a exposição; e Celso Longo e Daniel Trench, do cldt design, responsáveis pela identidade visual.
      Bruno Favareto e Renato de Almeida Prado explicam sobre a exposição digital: “buscamos uma estética minimalista que ajuda os visitantes a se movimentarem pelo Parque e a utilizarem a tecnologia, mas que ao mesmo tempo permite que a obra seja apreciada de forma isolada ou com o mínimo de informações desejadas”.
      Abaixo está a obra de Fernando Velázquez, que faz parte da exposição do MAM e apresenta uma experiência interativa da mostra Realidades e Simulacros.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Vista da obra de Fernando Velázquez, no lago do Parque Ibirapuera, em São Paulo – Imagem: divulgação/Luís Felipe Abbud
      Ao chegar no Lago do Ibirapuera, o visitante pode se deparar com uma criatura composta por elementos orgânicos, vegetais e minerais. Chamada de Górgona 01 (2023), a obra do artista convida a refletir sobre a forma de viver em um planeta transformado por catástrofes. A aparição da criatura no Lago pode surpreender pela sua mistura quimérica e pelo seu aspecto futuro, levantando questões sobre o caminho que o antropoceno pode trilhar.
      Em outra parte do lago, próximo à Porta 9 do Ibirapuera, o artista Daniel Lima exibe uma réplica do navio usado por Pedro Álvares Cabral na invasão da América em 1500.
      Reconstruído pelo governo brasileiro em comemoração aos 500 anos do descobrimento do Brasil, mas não pôde participar do evento oficial em Porto Seguro no ano 2000 devido a erros de projeto e problemas técnicos. Com a Monumento à Colonização (2023), Lima provoca – não sem ironia – uma reflexão sobre um “monumento reverso” que revela a mentalidade colonizada e a falta de capacidade de projetar um futuro independente para o país.
      No Jardim de Esculturas, próximo ao MAM São Paulo, um disco voador paira sobre os visitantes. A obra Rasante (2023), de Regina Silveira, dialoga com o imaginário da ficção científica presente em filmes e quadrinhos, criando um disco voador que se relaciona com a arquitetura de Oscar Niemeyer no Parque Ibirapuera.
      Sombras vagas sugerem uma caminhada por uma floresta de sons instalada em torno da Praça da Paz. Em RevoAR :: a Vida é uma Utopia (2023), Dudu Tsuda convida o visitante a usar fones de ouvido e entrar em uma paisagem sonora que mistura os sons da Mata Atlântica originalmente existente na região do Ibirapuera com sons de animais locais, espíritos da floresta e entidades fantásticas baseadas nas crenças dos povos indígenas brasileiros.
      Alinhada entre o MAM São Paulo, a Oca e o Pavilhão da Bienal de São Paulo, uma escultura digital do Coletivo Coletores reúne figuras que representam três povos: latinos, africanos e resistentes de outras partes do mundo. Monumento à Resistência dos Povos (2023) apresenta figuras brancas como mármore em posição defensiva e aborda a ideia de contra-monumentos ao questionar questões sobre a cidade, a memória e a violência diária sofrida pela população.
      Em Rádio Detín (2023), Paola Barreto traz imagens de um manto branco ao redor da Oca, que carrega sons gravados pela artista em uma viagem ao Benim. A obra convida os visitantes a interagir com as árvores do Ibirapuera através de uma experiência visual e sonora, oscilando entre o documentário e o poético. O percurso possibilita uma reflexão sobre uma ampla gama de significados da ancestralidade. A artista considera a natureza e as culturas anteriores ao colonialismo como vetores que permitem pensar em um tempo além da vida humana.
      Flutuando no Parque e refletindo seu ambiente, entre o MAM e o pavilhão da Bienal de São Paulo, a enorme Bolha (2023), de Katia Maciel, apresenta um caráter lúdico. Normalmente, as bolhas não duram muito tempo. Elas estouram quando a elasticidade formada pela combinação de detergente e água se rompe pela evaporação. Mas na obra A Bolha, esse momento é prolongado, parecendo que a explosão da bolha nunca ocorre. Metaforicamente, estourar a bolha também significa ampliar nossos horizontes, nos relacionarmos com diferentes realidades. A artista nos faz pensar que talvez a bolha na qual vivemos seja mais resistente do que imaginamos, pois o interior e o exterior da bolha, o simulacro e a realidade, permanecem.
      Lucas Bambozzi explora processos de reconhecimento de padrões através de Incerteza artificial (2023), uma obra criada por inteligência artificial que escaneia a área entre a Ponte Metálica, a Praça da Paz e seus arredores no Ibirapuera, nomeando os objetos encontrados. No entanto, para os algoritmos, as coisas nem sempre parecem ser o que realmente são. Nesse processo, os erros geram instabilidades devido aos limites da capacidade das máquinas em identificar seres e coisas.
      Em Brejo das delícias (2023), Giselle Beiguelman mergulha na história do Parque Ibirapuera através de uma pesquisa das espécies nativas que existiam antes de sua urbanização. Com base em estudos botânicos da flora paulistana, cerca de 50 espécies que originalmente habitavam a região alagadiça foram identificadas. Inspiradas em ilustrações botânicas, as criaturas apresentadas na obra foram criadas com inteligência artificial, fundindo as espécies originais em novas formas vegetais que ganham vida através da realidade aumentada. Dessa forma, a obra também aborda a diversidade de imagens técnicas que compõem nossas noções de natureza e paisagem.
      Em frente ao Planetário do Ibirapuera, Eder Santos posiciona a pirâmide chamada Ouragualamalma (2023). A pirâmide é uma ligação entre o céu e a terra, uma arquitetura que conecta ambos, é uma imagem ancestral que se refere tanto a uma realidade anterior à colonização, quanto a uma realidade decolonial.
      Como acessar a mostra do MAM
      Como a proposta da experiência do museu é brincar com o real e o virtual, o visitante precisa estar fisicamente no Parque do Ibirapuera, mas fará o acesso às obras por meio de uma plataforma criada especialmente para a mostra pelo estúdio Museu.io. O conjunto de obras em realidade aumentada foi instalado em diferentes pontos do Ibirapuera por meio de georreferenciamento e pode ser acessado pelo celular, no melhor estilo Pokémon Go.
      Não é necessário fazer download para acessar, pois ela está integrada ao site do MAM e também pode ser acessada pelo celular direto no link http://mam.org.br/realidades.
      Existem diferentes formas e trajetos para realizar a visita. É possível percorrê-la a pé, de bicicleta ou utilizando o Ibira Tour, um passeio realizado em carrinhos elétricos com guias da Urbia. Mais informações estão disponíveis no site da empresa.
      Dentro do Parque, também há sinalizações físicas instaladas próximas às obras para auxiliar o percurso dos visitantes.

      Serviço – Exposição Realidades e Simulacros do MAM São Paulo
      A exposição Realidades e Simulacros faz parte da programação em comemoração aos 75 anos do MAM e aos 30 anos do Jardim de Esculturas. Durante o período da exposição, serão realizadas atividades adicionais, como visitas guiadas e oficinas baseadas nos temas e obras.
      Período da exposição: até 28 de janeiro de 2024 Local: nas proximidades do Jardim de Esculturas, Praça da Paz e área dos Lagos do Ibirapuera Endereço: Avenida Pedro Álvares Cabral, s/nº – Entrada pelos portões 1 e 3 Valor: entrada gratuita Mais informações: http://mam.org.br/realidades
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    18. Regulamentações para autômatos? Google elabora Carta Magna em prol da proteção

      Apesar de não seguir as mesmas diretrizes que nós, é indiscutível que os robôs já são parte do dia a dia humano. E para uma coexistência um pouco mais segura, o Google acabou de anunciar uma espécie de “Constituição” para as máquinas.
      Chamada de “Constituição do robô”, essa iniciativa se baseia em uma coleta de dados da big tech (AutoRT) e foi inspirada nas Três Leis da Robótica de Isaac Asimov.
      Na prática, o AutoRT utiliza um modelo de linguagem visual (VLM) e um modelo de linguagem grande (LLM) para compreender o ambiente, se adaptar a configurações desconhecidas e tomar decisões sobre tarefas apropriadas.
      Tudo isso seguindo as instruções de evitar tarefas envolvendo humanos, animais, objetos pontiagudos ou aparelhos elétricos.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Tesla
      O objetivo principal é estabelecer um conjunto de regras a serem seguidas pelos robôs, visando tornar a convivência com humanos mais segura, evitando acidentes como garras cravadas em alguém, por exemplo.
      O sistema está sendo testado pelo Google, embora haja poucos detalhes sobre o feedback. Uma frota de 53 robôs com AutoRT foi testada em quatro edifícios diferentes ao longo de sete meses.
      Outros avanços para robôs “mais seguros”
      Além da Constituição, a equipe da DeepMind, do Google, também adicionou uma ferramenta de segurança adicional que paralisa as máquinas caso suas articulações ultrapassem um limite específico. Também foi adicionado um interruptor físico para desativá-las.
      Por fim, o time revelou a tecnologia SARA-RT, uma arquitetura de rede neural que torna o modelo de aprendizado de IA mais preciso e rápido.
      Via: The Verge

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    19. Gaming Hub da Samsung contará com controle inovador e funcional.

      A Performance Designed Products (PDP) e a Samsung se uniram para lançar o REPLAY Wireless Controller, o primeiro controle oficial para o Gaming Hub.
      Graças a essa parceria, o controle é compatível com Smart TVs e monitores selecionados lançados entre 2022 e 2024, e também funciona com o The Freestyle 2ª geração.
      Com ele, os jogadores podem desfrutar de jogos em streaming diretamente nos dispositivos Samsung, sem se preocupar com a bateria, pois o controle promete uma autonomia de até 40 horas.
      Os visitantes da CES 2024 poderão experimentar o REPLAY Wireless Controller no estande da Samsung.
      Lançamento do controle para o Samsung Gaming Hub
      A novidade já está disponível para pré-venda no site da PDP por US$ 49,99 (R$ 243 em conversão direta). No entanto, a empresa afirmou que o controle estará disponível nas principais lojas ainda este ano.
      GGames na CES 2024
      O GGames estará presente em Las Vegas, nos Estados Unidos, durante a CES 2024. Estamos preparando uma cobertura especial, trazendo informações sobre as novidades e tendências da feira, que acontecerá entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda as atualizações, confira outros conteúdos relacionados ou clique neste link para ver tudo o que já foi publicado:

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    20. CD Projekt Red não demonstra interesse em ser adquirida por outras empresas.

      Anualmente, Adam Kiciński, ex-CEO da CD Projekt Red, vem a público reiterar que o estúdio não está disponível para venda. Mesmo agora atuando como diretor de estratégia, o executivo começou o ano de 2024 enfatizando que a empresa não planeja ser adquirida.
      CD Projekt Red permanece não disponível para venda
      Essa declaração foi feita em uma recente entrevista ao Parkiet, na qual foram abordadas especulações sobre possíveis negociações.
      O desejo de não ser adquirido por uma empresa maior está claro, mas isso não significa que a CD Projekt Red não possa adquirir outros estúdios. Mesmo que descarte compras no momento, Kiciński aparentemente está aberto a aquisições no futuro.
      Vale ressaltar que, embora a possibilidade de aquisições pela CDPR esteja em aberto, o estúdio demitiu vários funcionários ao longo de 2023. Ao todo, cerca de 160 pessoas foram dispensadas sob a justificativa de uma equipe “muito grande”.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      Imagem: OleksandrShnuryk/Shutterstock
      A questão agora é se a equipe de funcionários atual será suficiente para dar conta de todos os projetos em andamento (Orion, Polaris, Sirius, Canis Majoris e Hadar) sem comprometer o cronograma esperado.
      Via: Video Games Chronicle

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    21. Roku anuncia lançamento de nova série de televisões com tecnologia Mini LED de iluminação traseira

      No ano anterior, durante a CES 2023, a Roku revelou sua entrada no mercado de televisões. No entanto, na CES 2024, a empresa irá apresentar sua estreia no setor de televisões premium, com a linha Pro Series.
      Serão televisões com retroiluminação Mini LED, que oferecem maior brilho e contraste, ao mesmo tempo em que proporcionam áudio aprimorado. Para esta linha, a empresa disponibilizará modelos com 55, 65 e 75 polegadas.
      Embora os modelos anteriores da marca possuam boas configurações, o grande destaque da linha Pro Series é a retroiluminação Mini LED. Isso se deve ao fato de que essa tecnologia utiliza zonas de luz extremamente pequenas, capazes de escurecer de forma completamente independente, resultando em maior brilho.
      Inteligência artificial e a Roku
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      Imagem: Roku
      No entanto, o sistema de iluminação não é a única novidade das novas televisões da marca. Através da inteligência artificial, o Roku Smart Picture promete ajustar automaticamente as telas de acordo com o tipo de conteúdo exibido.
      No entanto, essa novidade está atualmente em fase de testes. Espera-se que seja lançada separadamente em algum momento de 2024. Quanto ao lançamento das televisões, ainda não foi anunciada uma data específica, mas é esperado que cheguem ao mercado ainda este ano.
      GGames na CES 2024
      A equipe do GGames estará presente em Las Vegas, nos Estados Unidos, durante a CES 2024. Estamos preparando uma cobertura especial, trazendo as últimas novidades e tendências da feira, que acontecerá entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda pelas informações, confira outros conteúdos relacionados:
      Via: Engadget

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    22. Sony apresentará tecnologias e projetos para inovadores durante CES 2024

      Desde 1977 (há 46 anos), a Sony participa da “Consumer Electronics Show”. Agora, a poucos dias da CES 2024, a gigante japonesa divulgou sua conferência de imprensa para o evento deste ano. Com transmissão online pelo Youtube, o show está agendado para as 22h (horário de Brasília) do dia 8 de janeiro.
      É claro, esperamos alguma novidade para o PlayStation, mas o foco da marca este ano será, de acordo com o comunicado, “apresentar diversas tecnologias e iniciativas que apoiam os criadores, com base no propósito da Sony de trazer emoção ao mundo através da criatividade e da tecnologia”.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução
      Sony na CES 2024
      No ano passado, a Sony apresentou o PSVR2, o dispositivo de realidade aumentada para o PlayStation, bem como o controle de acessibilidade. Ambos os produtos já estão disponíveis no mercado e o novo PS5 Pro ainda não está em destaque – no entanto, considerando a popularidade da plataforma e a importância geral do PlayStation para os negócios da empresa, ainda há esperança de algum anúncio.

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    23. Trabalhador da fábrica da Tesla é vítima de agressão involuntária por parte de máquina automatizada

      Acidentes de trabalho são frequentes. No entanto, ocorreu algo além do comum em uma fábrica da Tesla em Austin, no Texas (EUA): um funcionário foi ferido por um robô que cravou suas garras em suas costas e braços, deixando um rastro de sangue no local.
      O incidente ocorreu em 2021, mas só foi descoberto agora por meio de um relatório enviado pela empresa para preservar os incentivos fiscais na região.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Tesla
      No entanto, não se trata de uma “rebelião das máquinas”. Na verdade, o robô era um dos três responsáveis por agarrar e mover peças de alumínio de automóveis. Os outros dois robôs estavam desligados para manutenção, mas esse continuou ligado.
      Como resultado, o robô agarrou um dos trabalhadores “por engano” e só o soltou quando o botão de emergência foi acionado. O funcionário caiu alguns centímetros em uma rampa projetada para coletar sucata de alumínio.
      Os relatórios indicam que o engenheiro de software sofreu cortes que deixaram marcas de sangue no chão da fábrica em Austin. Felizmente, ele não precisou se afastar do trabalho.
      Tesla registra acidentes com robôs
      Esse incidente é apenas um dos vários envolvendo robôs na fábrica da Tesla em Austin nos últimos anos, de acordo com relatórios recentes. Além disso, foi relatado que um em cada 21 funcionários foi ferido nas instalações no ano passado.
      Piorando a situação, uma advogada que representa os trabalhadores da Tesla afirmou que o número de incidentes na fábrica é subnotificado, pois alguns casos não foram relatados às autoridades.
      Quando contatada pelo Metro, a empresa de Elon Musk ainda não se pronunciou sobre os relatos de incidentes em sua fábrica.

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    24. Processo do The New York Times contra Microsoft e OpenAI é motivado por infringimento de direitos autorais na área de Inteligência Artificial

      Demorou um pouco, mas o uso da Inteligência Artificial (IA) começou a ter consequências mais sérias. O jornal americano The New York Times entrou com uma ação judicial contra a Microsoft e a OpenAI por violação de direitos autorais.
      A ação foi movida no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Sul de Nova York na última quarta-feira (20).
      De acordo com o documento, o jornal alega que ambas as empresas estão infringindo a legislação de direitos autorais e abusando da propriedade intelectual do jornal para treinar seus modelos linguísticos de grande porte usados em suas ferramentas tecnológicas – o Bing e o ChatGPT, respectivamente.
      Vale ressaltar que, embora a Microsoft tenha o Bing, a tecnologia da empresa é alimentada em grande parte pela inteligência contida no ChatGPT, graças a um acordo comercial bilateral que faz com que a Microsoft seja a principal investidora da OpenAI, e assim seja beneficiária dos recursos e avanços previstos para o chatbot. Por outro lado, a OpenAI tem acesso às tecnologias em nuvem da Azure, que é de responsabilidade da gigante de Redmond.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20fill='%23000000'%20viewBox='0%200%2025%2025'%3E%3Cpath%20d='M9%204.5H5.5C4.675%204.5%204%205.175%204%206v13c0%20.825.675%201.5%201.5%201.5H19c.825%200%201.5-.675%201.5-1.5V6c0-.825-.675-1.5-1.5-1.5h-3.5V2.75c0-.822-.673-1.5-1.5-1.5h-5c-.827%200-1.5.678-1.5%201.5v.25H5c-.827%200-1.5.678-1.5%201.5v2c0%20.825.673%201.5%201.5%201.5h13c.827%200%201.5-.675%201.5-1.5v-2c0-.822-.673-1.5-1.5-1.5h-1v-1.5c0-.825-.673-1.5-1.5-1.5h-5c-.827%200-1.5.675-1.5%201.5V4.5zm7%208.25h-4V11H16c.55%200%201.001-.45%201.001-1V5H18v6.75zm5-12h-3.5V1c0-.552-.449-1-1-1h-5c-.552%200-1%20.448-1%201v1.25H5c-.552%200-1%20.448-1%201v2c0%20.552.448%201%201%201h3.5V10H5c-.55%200-1%20.449-1%201v2c0%20.551.45%201%201%201h1.25v1.5c0%20.551.448%201%201%201h5c.551%200%201-.449%201-1v-1.5H19c.552%200%201-.449%201-1V11h1.25c.552%200%201-.448%201-1v-2c0-.551-.448-1-1-1zm-15.5%203h-5V7h5v2zm0-4h-5V3h5v2zm0-4h-5V1h5v2zm2.5%2014.5H7V18h2v2.5zM7%2016h2v-2H7v2zm0-4h2v-2H7v2zm0-4h2V6H7v2zm3.5%208.5h5V20h-5v-2.5zm5-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5V6h5v2zm5%2014.5h-5V18h5v2.5zM18%2016h2v-2h-2v2zm0-4h2v-2h-2v2zm0-4h2V6h-2v2zm1.5%208.5h5V20h-5v-2.5zm5-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5V6h5v2zm0%204.5H13v-2.25h-1.75v2.25H10.5V18h1.75v2h2.25v-2H17zM12%2020v-2H4V5h16v13h-4v2h6.001V6H12v14h6z'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E Imagem: Spenser Sembrat on Unsplash
      Agora, voltando ao processo. De acordo com o documento, o NYT deseja responsabilizar a Microsoft e a OpenAI pelos “bilhões de dólares em danos legais e reais” que o jornal acredita ter sofrido devido à “cópia ilegal e uso das obras valiosas e exclusivas do The Times”.
      Em comunicado enviado por e-mail à CNBC, o jornal afirmou que reconhece o poder e o potencial da IA para o público e para o jornalismo, mas também acrescentou que o material jornalístico produzido pela empresa precisa de permissão expressa da fonte original para ser usado para fins comerciais – o que claramente não aconteceu com o processo.
      O jornal também afirma que as leis de direitos autorais protegem o jornalismo e o conteúdo produzido com base nesse trabalho. “Se a Microsoft e a OpenAI quiserem usar nosso trabalho para fins comerciais, a lei exige que obtenham nossa permissão primeiro. E eles ainda não fizeram isso”.
      A CNBC também entrou em contato com a Microsoft e a OpenAI para comentarem o assunto, mas as empresas ainda não responderam.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20fill='%23000000'%20viewBox='0%200%20336%20152'%3E%3Cpath%20d='M192%200v16h64v-6.204c1.667%200%203%201.333%203%203v9.404c4.37%20-1.77%208.984-2.942%2014-2.942%16.632%200%2030%2013.368%2030%2030s-13.368%2030-30%2030c-3.23%200-6.324-.508-9.242-1.446l4.008%204.007L192%200zm-32%2032H16v120h144V32zm0-16H16c-8.837%200-16%207.163-16%2016v120c0%208.837%207.163%2016%2016%2016h144c8.837%200%2016-7.163%2016-16V32c0-8.837-7.163-16-16-16zm1%2032v16H31v-16h130zm-65%20108c-9.925%200-18-8.075-18-18s8.075-18%2018-18%2018%208.075%2018%2018-8.075%2018-18%2018zm98-84h-98V56h98v56zM36%2096H16V76h20v20zm0-40H16V36h20v20zm252%200H256V76h20v20zm0-40H256V36h20v20zm34-7.24V52h-18.6L300.4%2048.24zM80%2056h110v56H80V56zM16%20152h144v-16H16v16zm224-16v16H176v-16h64zm40-3.62l16-3.2V76.82l-16%203.2v51.56zM16%20136h144v-16H16v16zm185.606%201.428l-20%2064.002L207.22%2020.112%20207.208%2020.114l-7.204%20%2047.666%20-46.094-46.082%2047.676%207.162%2C%2033.218L14.394%20178.56l20.722%2065.114%2065.09-20.72%2028.166%2028.166-46.082%2047.676L68.95%20296.89l25.986%2020.788L146.47%20265.52l64.002%2020%2047.666%20-7.204-46.082-46.082%2047.678%207.158%2033.218%2014.364L357.484%20209.45l-20.72%2065.09%2021.976%2060.51-63.634%2046.02-20.69-65.04-65.034-20.69%2046.02%20-63.634%2060.508%2021.978%2065.08-20.718%2046.086-46.082-46.082-%2020.722%2065.092-65.092Z'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E Imagem: Vector Stock Pro/shutterstock.com
      Via CBNC
      Inteligência artificial versus direitos autorais
      O caso levantado pelo NYT não é o primeiro e nem será o último, especialmente porque ainda não há um consenso sobre a atuação da Inteligência Artificial e os regimentos que devem regulamentar a tecnologia, principalmente em relação a conteúdos criados a partir dessas ferramentas – sejam elas o ChatGPT ou uma ferramenta de imagens como o DALL-E e o MidJourney.
      Aqui no Brasil, por exemplo, há um projeto de lei (PL) em tramitação no Congresso Nacional que prevê mudanças na forma como os direitos autorais são tratados pela Justiça brasileira.
      Em agosto, o relator do projeto de lei, deputado Elmar Nascimento, adicionou um trecho que aborda mecanismos de IA como o ChatGPT e o Bard, do Google, tornando obrigatório para as empresas pagar aos autores originais pelo uso de conteúdos pelas ferramentas – exatamente o que o caso do NYT envolve.

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    25. Principais destaques da semana: as 12 matérias mais populares de 2023

      Para os leitores mais antigos do GGames, este é o momento do ano em que revivemos o famigerado, queridíssimo, ilustríssimo Destaques da Semana e fazemos um especial com o nosso tradicional apanhadão de 12 matérias mais lidas ao longo de 2023 por vocês. Assim a gente pode entrar em 2024 com os dois pés na porta.
      Aproveitando o ensejo, queremos deixar mais uma vez o nosso muito obrigado por acompanharem o nosso trabalho diariamente, sempre prezando por trazer os melhores e mais relevantes conteúdos. Boa virada de ano e, em janeirão (vulgo amanhã), esperamos você por aqui para recebê-los novamente com o suprassumo das notícias de Entretenimento, Games e Tecnologia que fazem a essência deste site.
      Um beijo e um queijo!

      Se ter um robô enfermeiro parece coisa de filme Sci-Fi, imagine ter 100 deles disponíveis para cuidar de pacientes? Esta é a promessa que a Fourier Intelligence queria cumprir neste ano. O primeiro protótipo do humanoide, chamado GR-1, a empresa conseguiu lançar em julho e a ideia era ter outros 99 até o fim do ano. Não sabemos se o número chegou realmente aos 100, mas que eles conseguiram agrupar um montante considerável de máquinas para poder colocá-las em pré-venda, isso eles conseguiram, sim (e com o bônus de fazer um vídeo de dancinha).
      Tá certo que a máquina, com seus 1,65m de altura e 55 kg, ainda possui uma mecânica bem parecida com os robôs bizarros da Boston Dynamics (só eu tenho medo deles?) Mas, ao menos, eles estão sendo construídos para auxiliar na saúde e podem ser muito úteis, especialmente em situações de risco para humanos.
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      Sim, estamos falando dele mesmo, do ilustríssimo Don Ramón. Mas astro de Hollywood? O feito foi possível graças à Inteligência Artificial (IA) que, às vezes, nos dá umas criações muito boas. Boas nível Seu Madruga em Mad Max. Ou um Super-Madruga-Homem. Ou, ainda, um Don Ramón muito elegante de terno e gravata borboleta no melhor estilo “Madruga, Seu Madruga“.
      Como somos muito legais, colocamos uma mini galeria abaixo para você ter um gostinho do que foram essas ~maravilhosidades~ da tecnologia. Mas, para ver outras criações, você vai ter de ver a matéria completa aqui.
       
      Need for Speed por si só foi um jogo icônico no mundo dos jogos de corrida. Quando o Underground 2 foi lançado, lá nos idos de 2000, o game marcou fãs pelas possibilidades, sendo o primeiro jogo com mundo aberto da franquia e também pelas inúmeras personalizações possíveis para os carros. Daí que, quando um fã decidiu recriar o jogo em Unreal Engine, não precisamos dizer que o público foi à loucura, não é mesmo?
      Mesmo a notícia sendo do início do ano, o remake ainda continua sem data definida de lançamento. Mas como uma atualização de sim de ano, vale mencionar que no mês passado, os responsáveis pelo remake liberaram um novo vídeo demonstrando alguns carros e as clássicas manobras (que você pode ver aqui, ou dando o play abaixo). Para acompanhar o andamento do projeto, o canal é o 2Unreal5Underground.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=  
      Acumuladores de plantão (ou só todos nós mesmo) ficaram chocados com a afirmação de que, sim, tá liberado jogar fora a caixa do PlayStation. Como foi muito bem lembrado na matéria, ao menos uma pessoa na redação do GGames ainda tem a caixa do PlayStation 2 (só a caixa mesmo, sem o console, vale ressaltar). Quem disse essa blasfêmia frase foi a própria Sony, pelo perfil britânico da companhia no ex-Twitter. O problema? Quase nenhum internauta se mostrou muito a fim de concordar com a sugestão. O que rendeu muitas reclamações e também a posição de número 9 da nossa lista de mais lidas.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=  
      Enquanto a Rockstar ficou quase uma década deixando todo mundo curioso e se perguntando sobre o desenvolvimento do GTA 6 – que só foi oficialmente confirmado no ano passado. Eis que um fã tomou às rédeas e criou o seu próprio GTA IV em 150 dias. DI-AS. O youtuber 12th Hour, conhecido por recriar outros jogos, decidiu fazer sozinho a sua própria versão do clássico título. Ficou bom? Bem, você vai ter de dar o play no vídeo abaixo para tirar suas próprias conclusões.
      GTA 6 in 150 Days (Sorry Rockstar)","width":"500","height":"281","src":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hBs16Y8sHjY?feature=oembed","frameborder":"0","allow":"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share","allowfullscreen":""}'>data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
       
      Se teve uma coisa polêmica no mundo dos streamings neste ano, podemos dizer que foi a iniciativa da Netflix em acabar com a “mamata” dos usuários e cortar o compartilhamento de contas. O fim do compartilhamento foi triste, fez muita gente pensar em realizar um protesto contra a empresa e até fez pessoas chorarem porque agora elas iam ter de, no máximo, dividir o sofá (e só). Por isso, nada mais justo do que essa mudança tão chocante fazer parte da nossa lista de mais lidas do ano.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=  
      Enquanto alguns davam adeus ao Henry Cavill como o bruxão na série The Witcher, baseada na franquia de videogame, outros se impressionavam com outra coisa. Não, não estamos falando sobre o braço musculoso do ex-Super-Homem (que também já passou por aqui em algum dos Destaques da Semana). Estamos falando do baita ~nudes~ que chegou com a atualização de The Witcher 3.
      Vale lembrar também que o causo nem era para ter acontecido em primeiro lugar. Mas acabou que a CD Projekt Red (CDPR) deu uma de “espertona” e acabou usando um mod – e não apenas qualquer mod, mas um mod ultrarrealista, para ficar bem claro mesmo – sem a devida permissão do criador. E deu no que deu… Mais sobre a polêmica, você pode ler aqui.
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