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Guia de Conquistas / Troféus de Resident Evil 3 Remake


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 Bem-vindo ao Guia de Conquistas / Troféus de Resident Evil 3 Remake! Este RE3 Remake para PS4, Xbox One, PC vem com muitas mudanças novas do jogo original. Ele adicionou Colecionáveis que não existiam na versão clássica e os níveis foram reestruturados. A lista de troféus é muito simples – obtenha todos os itens colecionáveis e termine o jogo no modo pesadelo (maior dificuldade) em menos de 2 horas para obter o S-Rank. O resto dos troféus virá naturalmente ao longo do caminho. Uma coisa que torna isso muito fácil é que você pode comprar itens de facilidade na loja do jogo, como uma Infinite Rocket Launcher. Esta loja do jogo é desbloqueada após a primeira jogada. Você tem permissão para usar esses truques em todos os troféus. Existem até moedas que recarregam sua saúde automaticamente!

  • Dificuldade estimada: 4/10
  • Tempo aproximado de platina: 25 horas
  • Quantidade de troféus: 33 (1 sendo o platina PS4)
  • Número de troféus perdiveis: 0
  • A dificuldade afeta os troféus?: Sim, você deve terminar o jogo na dificuldade Pesadelo com o S-Rank em menos de 2 horas
  • Jogadas mínimas: 3 (Padrão, Intenso, Pesadelo), mas 4+ é altamente recomendado (Facilitado, Padrão, Intenso, Pesadelo)
  • Os cheats/códigos desativam os troféus?: Não (consulte a lista de cheats)

Etapa 1: Dificuldade Facilitada + Todos Colecionáveis

Na sua primeira jogada, escolha a dificuldade facilitada e encontre todos os itens colecionáveis. Os Colecionáveis relevantes para o troféu incluem 56 Arquivos, 20 Bonecos Charlie, 20 Fechaduras (Cofres, Armários, Caixas Fortes, Portas de Cadeado Selecionáveis), 10 Armas (4 têm locais, 6 são automáticos), encontrando pelo menos 1 Atualização de Inventário (Bolsa de Quadril).

Veja nosso Guia completo de Colecionáveis e Locais de Resident Evil 3 Remake para obter um guia com tudo em ordem cronológica.

Em preparação para a Etapa 2 (pontos de cultivo para desbloquear trapaças), você deve manter os salvamentos manuais em alguns locais específicos do jogo. Certifique-se de não substituir esses salvamentos:

  • Central elétrica do metrô / sala de controle: reativar a energia elétrica da subestação
  • Hospital / enfermaria improvisada: Dar a vacina a Jill
  • NEST 2 / Armazenamento: Obter a vacina

Você também pode tentar fazer isso sem usar a caixa de itens do troféu “Minimalista”. A caixa de itens é a grande caixa (baú de itens) encontrada em todas as salas seguras (saferooms). Cuidado, você deve encontrar todas as Armas para outro troféu que ocupará a maior parte do seu espaço no inventário. Na dificuldade facilitada, você começa com 4 slots de inventário extras, o que ajuda. Você também precisará encontrar todas as 6 atualizações de inventário (bolsas de quadril) para poder transportar material suficiente (elas estão no Guia de colecionáveis, link acima). Se você preferir não complicar as coisas, faça uma corrida extra rápida mais tarde para o troféu Minimalista, leva apenas 1 hora.

Etapa 2: Cultivar 88.000 pontos para comprar o Lançador de Foguetes Infinito + 2 Bolsas de Quadril + 2 Moedas de Recuperação + 2 Moedas de Defesa

Após sua primeira jogada, você desbloqueia a loja do jogo (Tela de título> Bônus> Loja). Permite comprar cheats (por exemplo, munição infinita) em troca de pontos. Você ganha pontos por completar os Registros no jogo (Menu Pausa> Registros).

Você deve comprar os seguintes itens em preparação para dificuldades insano e maiores (90.000 pontos):

  • [Arma] Lançador de Foguetes Infinito (oferece um lançador de foguetes com munição ilimitada, na caixa de itens) – 64,400P
  • [Item] Recovery Coin x2 (obtenha moedas em seu inventário que curam automaticamente você, equipa 2 para um efeito mais forte) – 8.000P
  • [Item] Iron Defense Coin x2 (obtenha moedas em seu inventário que fazem com que você sofra menos dano, equipe 2 para obter efeitos mais fortes) – 8.000P
  • [Item] Hip Pouch x2 (comece com mais 4 vagas de inventário) – 9.600P
  • (Opcional) [Item] STARS Field Combat Manual (facilita a esquiva) – 6400P (não é necessário acumular pontos para isso, você ganha pontos extras suficientes ao vencer o modo normal e depois compra-o para os jogos do Intenso e Pesadelo)

No total, são 90.000 pontos necessários (64.400 + 8.000 + 8.000 + 9.600).

Você deve ter conseguido cerca de 10.000 pontos na 1ª jogada, assumindo que encontrou todos os itens colecionáveis. Isso deixa você com 80.000 pontos para cultivar. Os registros que dão mais pontos são para fazer um certo número de mortes de armas. Todos eles são facilmente cultivados por meio de recarga de salvamento automático. Os pontos são armazenados no seu perfil, salvo. Você pode voltar aos salvamentos manuais antigos sem perder pontos.

Registros recomendados para cultivar 90.000 pontos:

  • 100 mortes por espingarda = 3.200P – Estação de metrô / sala de controle (fazenda contra aranhas)
  • 130 mortes por espingarda = 6.200P – Central elétrica do metrô / sala de controle (fazenda contra aranhas)
  • 20 mortes com MAG = 6.600P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho)
  • 80 mortes com MAG = 10.400P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho)
  • 80 mortes com lançador de granadas – 6.200P – NEST 2 / Armazenamento (fazenda contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho)
  • 120 mortes por lançador de granadas – 10.400P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho)
  • 200 mortes por revólver = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 200 mortes com rifle de assalto = 3.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 400 mortes com rifle de assalto = 8.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 400 mortes (qualquer) = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 800 mortes (qualquer) = 8.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 1100 mortes (qualquer) = 10.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 1400 mortes (qualquer) = 10.600P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)
  • 2000 mortes (qualquer) = 11.000P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos)

No total, são 91.800 pontos. Como você já tem 10k pontos da 1ª jogada, você pode pular o último registro para 2000 mortes. Se você conseguiu terminar a história sem abrir o baú de itens na 1ª jogada, você terá mais 7k pontos e poderá pular outro registro.

A arma mata pilha. Ou seja, depois de fazer 100 mortes por espingarda, você precisa fazer mais 30 para obter a recompensa por 130 mortes no total (o contador não é zerado). Também fornece os pontos completos para cada marco. Portanto, tomando as mortes como exemplo, você obtém 5.200P ao atingir 400 marcos no total de mortes e outro total 8.200P ao atingir 800 marcos no total de mortes (5.200 + 8.200 = 13.400 pontos).

Etapa 3: dificuldade padrão e use 1 ou menos ervas / sprays de saúde

Com os itens acima desbloqueados, agora você pode iniciar sua reprodução Hardcore. O lançador de foguetes infinito mata tudo, exceto Nemesis em um hit. Não há necessidade de comprar as moedas de ataque da loja.

Combine o Hardcore com o troféu “Talvez seja necessário mais tarde!” por não usar itens de saúde (ervas / sprays) mais de uma vez. Você pode usar 1 quando as aranhas o infectarem com um parasita, que faz parte da história e não pode ser evitado. As moedas de recuperação da loja tornam isso muito fácil. Eles constantemente curam você ao longo do tempo. Você pode equipar as moedas de recuperação, elas não anularão o troféu.

Os Cheat Items que você comprou na loja podem ser recuperados na caixa de itens (em qualquer sala segura). Como isso força você a interagir com a caixa, você não pode ganhar o troféu por não usá-la nesta corrida ou em outras corridas de alta dificuldade.

Etapa 4: dificuldade Intenso

Repita o jogo na dificuldade Intenso (desbloqueada após terminar no modo padrão). Com o lançador de foguetes infinito, é basicamente o mesmo que o Hardcore, você ainda mata tudo de uma só vez. Equipe todos os outros itens recomendados na Etapa 2.

Etapa 5: Dificuldade Pesadelo – S-Rank (2 horas de  jogabilidade)

Pesadelo é a maior dificuldade em Resident Evil 3 Remake. Certifique-se de ter equipado todos os itens de truques descritos na Etapa 2 (lançador de foguetes infinito, duas moedas de recuperação, duas moedas de defesa, duas bolsas quadris, manual de combate de campo STARS).

Para obter o S-Rank no pesadelo, você deve vencer o jogo em menos de 2 horas com menos de 5 saves. Você pode morrer quantas vezes quiser, morrer não afeta a classificação. S Rank é baseado apenas no seu tempo e em ter feito menos de 5 salvamentos manuais do jogo.

Até agora você conhecerá o jogo muito bem. Faça salvamentos manuais antes das lutas contra chefes (lembre-se: não mais que 5 no total). Se você morrer, NÃO aperte “Continue”. Em vez disso, saia do menu principal e carregue save. Se você clicar em “Continuar”, continua contando o seu tempo desde a última morte! Quando você retornar ao menu para recarregar, ele redefinirá seu tempo. Não há salvamentos automáticos no modo Pesadelo, você deve fazer salvamentos manuais.

Etapa 6 (opcional, se você ainda não o tiver): termine o jogo sem usar o bau de itens

Se você não fez sua primeira jogada sem usar a caixa de itens, faça outra corrida rápida de 1 hora na dificuldade facilitada para tirar isso do caminho. É mais fácil quando você não pega o lançador de granadas para salvar 2 slots de inventário e ignorar itens-chave desnecessários. Você não pode usar o Infinite Rocket Launcher ou outros itens de truques, porque eles exigem que você interaja com a Caixa de itens.

Dicas, truques e guias úteis:

Créditos: rggames

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