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Guia definitivo para jogar de Syndra ATUALIZADO PATCH 8.21 Características da Campeã - Mago de Controle; - Potencial de hard CC; - Ranged. Habilidades Transcender (P) Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo. Esfera negra: Causa 15% a mais de dano em campeões. Determinação: Cause 20% de dano verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%. Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75. Esfera Negra (Q) Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Determinação (W) Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos (E) Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Poder Irrestrito (R) Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras. Ordem das Habilidades 1- Poder Irrestrito (R) 6/11/16 2- Esfera Negra (Q) 1/4/5/7/9 3- Dispersar os Fracos (E) 2/8/10/12/13 4- Determinação (W) 3/14/15/17/18 Runas Página 1 Explicando um pouco o por que de cada runa: Pagina primaria: Cometa Arcano Essa runa aumenta muito seu dano, principalmente com o decorrer do jogo. Aery Se você estiver em uma matchup contra campeões com muita mobilidade, você vai preferir mil vezes o dano seguro do Aery, ao dano extra do cometa. O Aery causa menos dano que o Cometa, mas além de ter o CD* menor, ele ainda funciona com dano de AA* e de Habilidades. Fluxo de Mana Essa runa cai muito bom com campeões que ficam pokeando* o adversativo a todo momento na lane. Cada vez que você causar dano ao inimigo com uma habilidade, você ganha 25 de mana total até 250 de mana, após alcançar 250, você passa a recuperar 1% da mana perdida a cada 5 segundos. Transcendência Com essa runa você ganha 10% de CDR* ao atingir o nível 10. Essa runa é muito importante pois é crucial que você tenha sua ult pronta sempre. Celeridade Dependendo do matchup, é muito mais importante você ter MS* extra à CDR. E essa runa é exatamente pra esse tipo de matchup (Exemplos: Zed, Yasuo, Katarina, Irelia...) Chamuscar Ajuda com o poke durante a lane. Tesmpestade Crescente Ajuda a escalar muito mais com o decorrer do jogo, em 99% dos casos você não vai usar essa runa, só use se eu time escalar bem para o late game. Pagina Secundária: Entrega de Biscoitos Essa runa na Syndra é fruto de uma build descoberta no patch 8.15, que aumenta muito seu sustain* na lane fase. Com essa runa você recebe biscoitos de 3 em 3 minutos até o minuto 12 e cada biscoito recupera 15% da da vida e mana perdida. Minion Dematerializer Runa situacional, usado em matchups onde o inimigo tem uma pressão de lane muito forte. (Exemplo: Heimerdinger, Sion, Aatrox) Tônico de Distorção no Tempo Mais um produto da build de sustain, com essa runa, você aumenta em 20% a duração de poções, isso inclui os biscoitos. Com a combinação dessas duas paginas de runa, você ainda ganha 20 de AP* adaptativo. Página 2 Explicando um pouco o por que de cada runa: Página Primaria: Eletrocutar Mesmo sendo nerfada nos últimos patchs, continua sendo uma ótima runa para Syndra, já que ela é uma campeã de burst. Na maioria dos casos, comera será uma melhor opção, porém, dependendo do matchup, se você não conseguir ficar pokeando seu inimigo na rota, Eletrocutar é melhor. Golpe Desleal Uma runa muito boa para Syndra, já que ela tem stun e slow, além do mais, seu CD é de 4 segundos apenas, então você pode procar toda hora! Globos Oculares Essa runa te da 30 de AP por kill, assistência e retirada de ward inimiga. Caça Suprema Como a Syndra é muito dependente de sua ultimate, é ótimo que você o tenha toda hora, certo? Isso que essa runa faz. Pagina Secundária: Entrega de Biscoitos Essa runa na Syndra é fruto de uma build descoberta no patch 8.15, que aumenta muito seu sustain* na lane fase. Com essa runa você recebe biscoitos de 3 em 3 minutos até o minuto 12 e cada biscoito recupera 15% da da vida e mana perdida. Minion Dematerializer Runa situacional, usado em matchups onde o inimigo tem uma pressão de lane muito forte. (Exemplo: Heimerdinger, Sion, Aatrox) Tônico de Distorção no Tempo Mais um produto da build de sustain, com essa runa, você aumenta em 20% a duração de poções, isso inclui os biscoitos. Com a combinação dessas duas paginas de runa, você ainda ganha 20 de AP* adaptativo. Sempre se mantenha atualizado sobre as runas mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Feitiços Flash + Incendiar Esse conjunto de feitiços é o principal, Incendiar é ótimo para uma campeã como a Syndra que é agressiva na lane fase. Flash + Purificar Esse conjunto de feitiços é usado situacionalmente, principalmente contra Hard CC*. (Ryze, Zoe, Varus, Morgana, Lux, Annie, Ahri. Caso no time inimigo tenha muitos campeões com CC, purificar é uma opção muito válida.) Flash + Exaustão Esse conjunto de feitiços é usado situacionalmente, principalmente contra assassinos. (LeBlanc, Zed, Talon, Yasuo.) Flash + Teleporte Esse conjunto de feitiços é usado situacionalmente, teleporte é muito bom para conseguir manter pressão de lane, gankar outras lanes e lutar objetivos em qualquer lugar do mapa com seu time. A razão principal para pegar o Teleporte é para voltar mais rápido para lane e pegar o level 6 mais primeiro. Sempre se mantenha atualizado sobre os feitiços mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Build Inicio Poção corrupta Mais um produto da build de suntain, você vai começar com a poção corrupta, com ela eu consigo ficar na lane até 1510 de ouro facilmente, que é o que você gostaria de ter pra fazer a melhor primeira volta a base possível. Primeira volta Bota Importante para uma campeã com tão pouca mobilidade como a Syndra. Cristal de Safira + Tomo Amplificador São itens necessários para construção dos core itens da campeã. Sentinela de Controle É sempre bom você ter uma no mapa pra tirar visão do inimigo e dar visão para o seu time. Core Itens Luden's Luden's além de entregar uma quantidade considerável de mana ainda te da AP e CDR. Morellonamicon A Syndra é uma campeã muito squishy*, e o Morello te da +300 de vida, além disso 80 de AP e tem a passiva de cortar cura. Cajado do Vazio Te da +70 de AP e ainda 40% de Penetração Mágica. Rabadon's Rabadon's acrescenta +140 ao seu AP, além de aumentar em 40% o AP. A onde de compra vai variar entre Luden's, Morello, Cajado do Vazio e Rabadon e Luden's, Morello, Rabadon e Cajado do Vazio. Situacionais Zhonyas Zhonyas vai te dar mais armadura pra quando estiver contra campeões AD*, AP, CDR e ainda tem a ativa que te "congela" por por 2.5 segundos. Prisão de Feitiços Após acumular os stacks e ativar a ativar você ganha um boost de velocidade de movimento e AP por 4 segundos, além disse te entrega AP e velocidade de movimento. Liandry's É muito parecido com o Morello, mas com passivas diferentes, a Liandry's aumenta o dano enquanto o Morello causa feridas. Banshee Ótima contra composições AP, pois te entrega +60 de MR*, além disse também entrega AP e CRD. Matchup's Fáceis: Skill Matchup's: Difíceis: Combos Combo Q/E/AA Combo E/Q/W Combo Q - E/W/Q Combo W/E/Q/R Combo Q/R/E/Q/W Modo de Jogar A primeira coisa que você tem que pensar quando vai jogar de Syndra é: Eu sou um alvo muito fácil, Syndra é uma campeã de mobilidade baixa e quase sem mecânicas de outplay, se você errar seu E (dispersar os fracos) você morreu. Outra coisa que você deve fazer jogando de Syndra é ficando pokeando o inimigo com seu Q, até que ele esteja com a vida baixa o suficiente pra você matar ele com um combo (Q - W+W+E+Q+R). A Syndra é uma campeã estranha, mesmo com a baixa mobilidade você pode sim dar roaming, a bot lane é o lugar que você mais vai ir, já que você explode o atirador facilmente se já tiver com seu primeiro grande item, além disso, a Syndra após fechar o Capitulo Perdido tem mana suficiente pra puxar a wave pra torre do inimigo facilmente, fazendo isso, ajude seu caçador em caso de invade e saia para wardar. 1a dica: Coloque muita visão na selva adversária, não tenha vergonha de pedir ajuda para seu caçador pra te ajudar nisso. 2a dica: Se não sabe onde está o caçador inimigo, joga recuado; faça isso até você ter uma noção muito boa da campeã. 3a dica: se o seu laner saiu pra dar um roaming* e você sabe pra que lado e foi (top ou bot) fique esperando ele dentro da pixel bush** e de o combo total (Q+W+W+E+Q+R e Incendiar caso precise) **Pixel Bush Abreviações usadas: *CC: Controle de Grupo; *CD: Tempo de Recarga; *CDR: Redução do Tempo de Recarga; *AA: Auto Ataque; *Pokeando: Verbo da gíria Poke, que significa ficar causando pequenos danos, porém constantes; *Sustain: É a habilidade de se recuperar; *AP: Poder de Habilidade; *AD: Poder de Ataque; *Squishy: Campeão fácil de matar; *MR: Resistência Mágica; *Roaming: Sair da sua lane pra fazer algo em outro lugar do mapa. *Hard CC: CC fácil e/ou duradouro. ***Core Itens são os itens principais de cada campeão ***Itens situacionais são itens que você vai escolher dependo do estado da partida, matchup e caso vantagem ou desvantagem. Fonte: 'hisk
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