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403 - Forbiddeen

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Tudo que 403 - Forbiddeen postou

  1. @Gnhora Opá, seja bem vindo Gabriel, espero que se divirta no GGames!
  2. Pessoal, Após uma breve reunião com Loadsec, nós decidimos desativar o Bate-Papo por tempo indeterminado do GGames. Mas a razão de desativa-lo? O motivo é simples, não existe interações e nem postagens suficiente que justifiquem a sua permanecia no fórum. Para quem quiser mandar alguma pergunta direta para a equipe, recomendo que usem o Discord, é só usar um @ e citar meu nick, que serei notificado pelo celular. Também usar nosso Telegram.
  3. @Alexandre Caldas É q equipe completa. Confesso que não sei quem fez oquê.
  4. @mohamed samir Normalmente a voz se destacada. Os microfones são programados para receber uma voz, se essa voz saí na televisão ele vai capturar e transmitir, para você é retorno e para outras pessoas será ouvir sua voz duas vezes. Faça o teste com outras pessoas. Já tive esse problema quando jogo com alguém sem headset.
  5. @Filipesribeiro Cara, nossa sessão de trackers pode te ajudar... temos convites no ASC, mas só trocamos por GCoins.
  6. Tópico dedicado ao jogo Resident Evil 3 Remake. Esse é todo o conteúdo que consegui encontrar até agora, espero ajuda-los. Resident Evil 3 Remake Como Desbloquear Munição Infinita Guia completo de Colecionáveis e Locais de Resident Evil 3 Remake Detonado de Resident Evil 3 Remake – Passo a Passo Resident Evil 3 Remake – Guia de Soluções de Puzzles Resident Evil 3 todos os códigos de Cofre e Armários
  7. Bem-vindo ao Guia de Conquistas / Troféus de Resident Evil 3 Remake! Este RE3 Remake para PS4, Xbox One, PC vem com muitas mudanças novas do jogo original. Ele adicionou Colecionáveis que não existiam na versão clássica e os níveis foram reestruturados. A lista de troféus é muito simples – obtenha todos os itens colecionáveis e termine o jogo no modo pesadelo (maior dificuldade) em menos de 2 horas para obter o S-Rank. O resto dos troféus virá naturalmente ao longo do caminho. Uma coisa que torna isso muito fácil é que você pode comprar itens de facilidade na loja do jogo, como uma Infinite Rocket Launcher. Esta loja do jogo é desbloqueada após a primeira jogada. Você tem permissão para usar esses truques em todos os troféus. Existem até moedas que recarregam sua saúde automaticamente! Dificuldade estimada: 4/10 Tempo aproximado de platina: 25 horas Quantidade de troféus: 33 (1 sendo o platina PS4) Número de troféus perdiveis: 0 A dificuldade afeta os troféus?: Sim, você deve terminar o jogo na dificuldade Pesadelo com o S-Rank em menos de 2 horas Jogadas mínimas: 3 (Padrão, Intenso, Pesadelo), mas 4+ é altamente recomendado (Facilitado, Padrão, Intenso, Pesadelo) Os cheats/códigos desativam os troféus?: Não (consulte a lista de cheats) Etapa 1: Dificuldade Facilitada + Todos Colecionáveis Na sua primeira jogada, escolha a dificuldade facilitada e encontre todos os itens colecionáveis. Os Colecionáveis relevantes para o troféu incluem 56 Arquivos, 20 Bonecos Charlie, 20 Fechaduras (Cofres, Armários, Caixas Fortes, Portas de Cadeado Selecionáveis), 10 Armas (4 têm locais, 6 são automáticos), encontrando pelo menos 1 Atualização de Inventário (Bolsa de Quadril). Veja nosso Guia completo de Colecionáveis e Locais de Resident Evil 3 Remake para obter um guia com tudo em ordem cronológica. Em preparação para a Etapa 2 (pontos de cultivo para desbloquear trapaças), você deve manter os salvamentos manuais em alguns locais específicos do jogo. Certifique-se de não substituir esses salvamentos: Central elétrica do metrô / sala de controle: reativar a energia elétrica da subestação Hospital / enfermaria improvisada: Dar a vacina a Jill NEST 2 / Armazenamento: Obter a vacina Você também pode tentar fazer isso sem usar a caixa de itens do troféu “Minimalista”. A caixa de itens é a grande caixa (baú de itens) encontrada em todas as salas seguras (saferooms). Cuidado, você deve encontrar todas as Armas para outro troféu que ocupará a maior parte do seu espaço no inventário. Na dificuldade facilitada, você começa com 4 slots de inventário extras, o que ajuda. Você também precisará encontrar todas as 6 atualizações de inventário (bolsas de quadril) para poder transportar material suficiente (elas estão no Guia de colecionáveis, link acima). Se você preferir não complicar as coisas, faça uma corrida extra rápida mais tarde para o troféu Minimalista, leva apenas 1 hora. Etapa 2: Cultivar 88.000 pontos para comprar o Lançador de Foguetes Infinito + 2 Bolsas de Quadril + 2 Moedas de Recuperação + 2 Moedas de Defesa Após sua primeira jogada, você desbloqueia a loja do jogo (Tela de título> Bônus> Loja). Permite comprar cheats (por exemplo, munição infinita) em troca de pontos. Você ganha pontos por completar os Registros no jogo (Menu Pausa> Registros). Você deve comprar os seguintes itens em preparação para dificuldades insano e maiores (90.000 pontos): [Arma] Lançador de Foguetes Infinito (oferece um lançador de foguetes com munição ilimitada, na caixa de itens) – 64,400P [Item] Recovery Coin x2 (obtenha moedas em seu inventário que curam automaticamente você, equipa 2 para um efeito mais forte) – 8.000P [Item] Iron Defense Coin x2 (obtenha moedas em seu inventário que fazem com que você sofra menos dano, equipe 2 para obter efeitos mais fortes) – 8.000P [Item] Hip Pouch x2 (comece com mais 4 vagas de inventário) – 9.600P (Opcional) [Item] STARS Field Combat Manual (facilita a esquiva) – 6400P (não é necessário acumular pontos para isso, você ganha pontos extras suficientes ao vencer o modo normal e depois compra-o para os jogos do Intenso e Pesadelo) No total, são 90.000 pontos necessários (64.400 + 8.000 + 8.000 + 9.600). Você deve ter conseguido cerca de 10.000 pontos na 1ª jogada, assumindo que encontrou todos os itens colecionáveis. Isso deixa você com 80.000 pontos para cultivar. Os registros que dão mais pontos são para fazer um certo número de mortes de armas. Todos eles são facilmente cultivados por meio de recarga de salvamento automático. Os pontos são armazenados no seu perfil, salvo. Você pode voltar aos salvamentos manuais antigos sem perder pontos. Registros recomendados para cultivar 90.000 pontos: 100 mortes por espingarda = 3.200P – Estação de metrô / sala de controle (fazenda contra aranhas) 130 mortes por espingarda = 6.200P – Central elétrica do metrô / sala de controle (fazenda contra aranhas) 20 mortes com MAG = 6.600P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho) 80 mortes com MAG = 10.400P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho) 80 mortes com lançador de granadas – 6.200P – NEST 2 / Armazenamento (fazenda contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho) 120 mortes por lançador de granadas – 10.400P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho) 200 mortes por revólver = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 200 mortes com rifle de assalto = 3.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 400 mortes com rifle de assalto = 8.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 400 mortes (qualquer) = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 800 mortes (qualquer) = 8.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 1100 mortes (qualquer) = 10.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 1400 mortes (qualquer) = 10.600P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 2000 mortes (qualquer) = 11.000P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) No total, são 91.800 pontos. Como você já tem 10k pontos da 1ª jogada, você pode pular o último registro para 2000 mortes. Se você conseguiu terminar a história sem abrir o baú de itens na 1ª jogada, você terá mais 7k pontos e poderá pular outro registro. A arma mata pilha. Ou seja, depois de fazer 100 mortes por espingarda, você precisa fazer mais 30 para obter a recompensa por 130 mortes no total (o contador não é zerado). Também fornece os pontos completos para cada marco. Portanto, tomando as mortes como exemplo, você obtém 5.200P ao atingir 400 marcos no total de mortes e outro total 8.200P ao atingir 800 marcos no total de mortes (5.200 + 8.200 = 13.400 pontos). Etapa 3: dificuldade padrão e use 1 ou menos ervas / sprays de saúde Com os itens acima desbloqueados, agora você pode iniciar sua reprodução Hardcore. O lançador de foguetes infinito mata tudo, exceto Nemesis em um hit. Não há necessidade de comprar as moedas de ataque da loja. Combine o Hardcore com o troféu “Talvez seja necessário mais tarde!” por não usar itens de saúde (ervas / sprays) mais de uma vez. Você pode usar 1 quando as aranhas o infectarem com um parasita, que faz parte da história e não pode ser evitado. As moedas de recuperação da loja tornam isso muito fácil. Eles constantemente curam você ao longo do tempo. Você pode equipar as moedas de recuperação, elas não anularão o troféu. Os Cheat Items que você comprou na loja podem ser recuperados na caixa de itens (em qualquer sala segura). Como isso força você a interagir com a caixa, você não pode ganhar o troféu por não usá-la nesta corrida ou em outras corridas de alta dificuldade. Etapa 4: dificuldade Intenso Repita o jogo na dificuldade Intenso (desbloqueada após terminar no modo padrão). Com o lançador de foguetes infinito, é basicamente o mesmo que o Hardcore, você ainda mata tudo de uma só vez. Equipe todos os outros itens recomendados na Etapa 2. Etapa 5: Dificuldade Pesadelo – S-Rank (2 horas de jogabilidade) Pesadelo é a maior dificuldade em Resident Evil 3 Remake. Certifique-se de ter equipado todos os itens de truques descritos na Etapa 2 (lançador de foguetes infinito, duas moedas de recuperação, duas moedas de defesa, duas bolsas quadris, manual de combate de campo STARS). Para obter o S-Rank no pesadelo, você deve vencer o jogo em menos de 2 horas com menos de 5 saves. Você pode morrer quantas vezes quiser, morrer não afeta a classificação. S Rank é baseado apenas no seu tempo e em ter feito menos de 5 salvamentos manuais do jogo. Até agora você conhecerá o jogo muito bem. Faça salvamentos manuais antes das lutas contra chefes (lembre-se: não mais que 5 no total). Se você morrer, NÃO aperte “Continue”. Em vez disso, saia do menu principal e carregue save. Se você clicar em “Continuar”, continua contando o seu tempo desde a última morte! Quando você retornar ao menu para recarregar, ele redefinirá seu tempo. Não há salvamentos automáticos no modo Pesadelo, você deve fazer salvamentos manuais. Etapa 6 (opcional, se você ainda não o tiver): termine o jogo sem usar o bau de itens Se você não fez sua primeira jogada sem usar a caixa de itens, faça outra corrida rápida de 1 hora na dificuldade facilitada para tirar isso do caminho. É mais fácil quando você não pega o lançador de granadas para salvar 2 slots de inventário e ignorar itens-chave desnecessários. Você não pode usar o Infinite Rocket Launcher ou outros itens de truques, porque eles exigem que você interaja com a Caixa de itens. Dicas, truques e guias úteis: Resident Evil 3 Remake Como Desbloquear Munição Infinita Guia completo de Colecionáveis e Locais de Resident Evil 3 Remake Detonado de Resident Evil 3 Remake – Passo a Passo Resident Evil 3 Remake – Guia de Soluções de Puzzles Resident Evil 3 todos os códigos de Cofre e Armários Lista de Troféus Resident Evil 3 Remake (Playstation 4) Créditos: rggames
  8. @ZeeDooN é provável que seja apenas temporário, ou então ele deve ter ido para alguma garagem automaticamente.
  9. Em Resident Evil 3 Remake para o PS4, Xbox One e PC, você pode desbloquear a Munição Infinita. É uma recompensa no jogo que você pode comprar na loja depois de vencer a história, não uma trapaça. Depois de vencer o jogo pela primeira vez em qualquer dificuldade, você pode encontrar a Loja de truques em Tela de título, Bônus, Loja. O modo como funciona é que você ganha pontos por completar os Registros no jogo (como certo número de mortes com cada arma). Esses pontos podem ser trocados na loja por munição infinita. Apenas certas armas estão disponíveis com munição infinita. Armas com munição infinita: Revólver MUP infinito – 8.000P Fuzil de assalto CQBR infinito – 28.400P Lançador de foguetes infinito (Rocket Launcher) – 62.400P A melhor arma para fazer Speedruns e obter Rank S é o Rocket Launcher infinito. Ele mata tudo em um único golpe, exceto Nemesis. O uso de armas de munição infinitas não anula S Rank ou troféus / conquistas. Portanto, sinta-se livre para fazer uso deles. A melhor maneira de ganhar pontos é cultivando abates de armas. Há um registro para cada arma e também alguns para o número total de mortes com qualquer arma. Durante a história, faça um salvamento manual na estação de energia do metrô (sala de controle), hospital (enfermaria improvisada), NEST 2 (armazenamento). Depois, após a história, recarregue essas economias para matar na fazenda. Como as mortes são armazenadas no seu perfil, você pode pular para os antigos jogos salvos sem perder nenhum progresso. Registros e locais recomendados para pontos de fazenda: 100 mortes por espingarda = 3.200P – Estação de metrô / sala de controle (fazenda contra aranhas) 130 mortes por espingarda = 6.200P – Central elétrica do metrô / sala de controle (fazenda contra aranhas) 20 mortes com MAG = 6.600P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o flash drive vermelho) 80 mortes com MAG = 10.400P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o flash drive vermelho) 80 mortes com lançador de granadas – 6.200P – NEST 2 / Armazenamento (fazenda contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho) 120 mortes por lançador de granadas – 10.400P – NEST 2 / Armazenamento (explode contra uma sala cheia de inimigos depois de usar o pen drive vermelho) 200 mortes por revólver = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 200 mortes com espingarda de assalto = 3.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 400 mortes com espingardas de assalto = 8.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 400 mortes (qualquer) = 5.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 800 mortes (qualquer) = 8.200P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 1100 mortes (qualquer) = 10.400P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 1400 mortes (qualquer) = 10.600P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) 2000 mortes (qualquer) = 11.000P – Hospital / enfermaria improvisada (defendendo o lobby do hospital como Carlos) Depois de atingir um marco de matança, ele continua contando as mortes e não as redefine. Então, de 100 mortes por espingarda a 130, você só precisa fazer 30 mortes adicionais (não 130 novamente). Você também recebe a quantidade total de pontos para cada etapa (100 mortes por espingarda dá 3.200 e fazer outras 30 por 130 no total dá outras 6.200. 3200 + 6200 = 9400 pontos por 130 mortes, mesmo princípio para todas as outras etapas de morte). Se você não souber onde encontrar alguma dessas armas, consulte o Guia de coleção de Resident Evil 3 Remake. Créditos: rggames
  10. DETONADO DE RESIDENT EVIL 3 REMAKE – PASSO A PASSO Bem-vindo ao detonado Passo a passo de Resident Evil 3 Remake 2020 para PS4, Xbox One e PC. Este guia completo irá ajudá-lo a terminar o jogo, caso você fique preso a qualquer momento. Resident Evil 3 acontece pouco antes e depois dos eventos de Resident Evil 2. Você joga com Jill Valentine, uma membro da Equipe Alpha do Departamento de Polícia de Racoon STARS (Serviço de Táticas Especiais e Serviço de Resgate) e também um sobrevivente do incidente nas Montanhas Arklay desde o primeiro Jogo Resident Evil. A empresa farmacêutica, Umbrella, responsável pelo surto de vírus em Raccoon City envia uma arma biológica chamada Nemesis às ruas da cidade para matar os 2 membros restantes do STARS restantes, que são Jill Valentine e Brad Vickers, que foi o piloto de helicóptero covarde, deixando você para trás em Resident Evil. A história de Resident Evil 3 se concentra na luta de Jill tentando escapar não apenas de Nemesis, mas também de Raccoon City. Este guia também inclui todos os itens colecionáveis necessários para os troféus: Armas, Mr. Charlies, Arquivos e Fechaduras. Resident Evil 3 Remake - Código de cofres e armários Lista de Cheats / Códigos para Resident Evil 3 Remake Introdução O jogo começa com Jill acordando em seu apartamento em Raccoon City. Você desempenhará essa primeira parte na visão em primeira pessoa e poderá se movimentar livremente pelo apartamento. Está escuro e Jill vai para o banheiro, olha no espelho e o sangue começa a pingar do nariz. Ela está infectada com o vírus e não vê outra escolha a não ser acabar com sua própria vida. Ela coloca uma arma na cabeça, puxa o gatilho e, felizmente, foi apenas um pesadelo. Jill acorda depois de adormecer durante o trabalho em sua mesa. No seu apartamento, você pode pegar 4 arquivos. Relatório de Jill e notas de investigação do quadro branco, envelope não lacrado no armário à esquerda e mensagem de um colega na mesa da cozinha ao lado da caixa de pizza. Mais uma vez, vá ao banheiro e olhe no espelho. Após uma cena, você poderá controlar o jill no modo de terceira pessoa, exatamente como ele permanecerá até o final do jogo. Depois que você sai do banheiro, o telefone começa a tocar, é Brad quem lhe pede para deixar o prédio o mais rápido possível. Ele basicamente avisa para você correr e há uma razão para isso. Nemesis romperá a parede e começará a persegui-la. Você terá que fugir dele através de vários apartamentos e escada de incêndio. Finalmente, no andar mais baixo, ele começará a persegui-la com um enorme pedaço de entulho nos braços e, quando você chegar à porta, ele derrubará o teto, o que lhe permitirá escapar dele por enquanto, chegando às ruas de Raccoon City. Estacionamento Siga Brad até que uma cena desencadeie com zumbis quebrando uma barricada. Corra em direção a Brad e ele se sacrificará para você escapar. No próximo beco, você encontrará uma pistola em um policial morto e alguns zumbis virão atrás de você, o que você pode e deve, é simplesmente ignorar e correr, já que não faz sentido matá-los aqui. Corra na direção oposta, rasteje sob o sinal de néon quebrado e siga para o próximo beco. Lá você encontrará Dario Rosso em um armazém, que se recusa a ir com você e se tranca em um contêiner. Ao lado da saída, você encontrará algumas munições de revólver . Saia do prédio, rasteje sob a cerca quebrada e siga em direção ao estacionamento. Quando você chegar ao elevador, um zumbi andando e rastejando virá atrás de você. Você pode matá-los ou evitá-los para alcançar o elevador, que o levará ao andar mais alto do estacionamento, onde o helicóptero está esperando por você. O helicóptero, no entanto, será derrubado e Nemesis está de volta mais uma vez. Jill entra em um carro e o atropela, apenas para ser salvo por Carlos, que leva você para a seção de metrô. Estação de metrô Depois de ter o controle sobre Jill, em vez de seguir Carlos, você deve se virar e subir as escadas de volta às ruas ou Raccoon, lá em cima, entre duas máquinas de venda automática de jornais, você encontrará o primeiro Mr. Charlie, o qual terá que atirar. Siga Carlos até a estação de metrô e o próprio trem para acionar uma cena em que você encontrará Mikhail (mesma cena do Resident Evil 3 DEMO). Depois que a cena terminar, pegue o Guia de Artesanato de Munição da UBCS no banco do lado de fora do trem e a Primeira Página do Jornal na banca de revistas no caminho. No andar de cima, você encontrará uma caixa forte trancada (possui uma trava amarela). Ignore a caixa bloqueada por enquanto, você não poderá abrir nenhum bloqueio até obter o LookPick como parte da história mais tarde. A última sala da estação do metrô é a primeira sala segura com uma máquina de escrever e uma caixa de itens. Além disso, você pode encontrar uma caixa trancada aqui, que pode ser aberta posteriormente com o lookpick, então lembre-se disso. Na mesa do meio, você também pode encontrar o UBCS Manual de Ervas. O memorial da Torre do Relógio no canto terá alguns itens para você quando você encontrar 3 jóias de caixas sofisticadas e colocá-las nele. Um dos itens será uma bolsa de quadril. Centro da Cidade – Apagando o fogo Quando terminar a sala segura, entre nas ruas e siga o único caminho disponível pelo beco. Na próxima área aberta, você encontrará a Toy Store fechada com uma trava amarela, que precisa do LookPick novamente. Lembre-se disso, pois lá dentro, você pode encontrar outro Mr. Charlie e uma Caixa Extravagante com uma das joias e o boneco Charlie na parede. O supermercado do lado oposto tem a segunda caixa extravagante, mas precisa do cortador de correntes para entrar. Vá para o final da rua para a próxima cena, dizendo a Carlos que você tem que apagar o fogo. Dirija-se para a cerca e os zumbis a atravessarão. Desça a escada pelo caminho agora aberto e você terá a opção de onde ir agora. Vamos subir as escadas e para a esquerda agora. (O caminho à direita tem apenas um “atalho” e alguns itens para escolher, mas nada é necessário para um troféu). Dentro, você encontrará um cofre que pode ser aberto com a combinação 9L-3R-7L (patch 1.03+) / 9L-1R-8L (antes do patch 1.03) e o Diário do Proprietário da Farmácia ao lado. A prateleira no meio da sala tem o próximo Mr. Charlie para você destruir também. Vá para fora e entre no Kite Bros Subway Buiding. No corredor, você encontrará a mangueira de incêndio que precisa para progredir. O escritório tem o memorando do funcionário do metrô e uma espingarda trancada atrás de uma corrente que você precisa abrir com o cortador de correntes. Há também um armário bloqueado para o qual você precisa do Lock Pick. O grande escritório com o plano de metrô na parede tem o Kite Bros. Manual de trilhos em cima de uma mesa e outro Mr. Charlie embaixo da mesa, mas você voltará para esta sala mais tarde, de qualquer maneira, caso perca agora. Com a mangueira de incêndio em seu inventário, você precisa voltar para o beco em chamas; dessa vez, seguiremos o caminho pela Loja de Donuts da Lua, já que você pode encontrar um Mr. Charlie lá atrás do balcão ao lado do microondas, outro armário trancado e a terceira caixa extravagante na saferoom que fica na cozinha. Você também pode salvar seu progresso aqui, se necessário. Volte para o beco em chamas onde você viu uma cena anteriormente. Use a mangueira de incêndio no hidrante para extinguir o fogo. Em seguida, siga o caminho para o próximo edifício. onde haverá outra sala segura , armário trancado e o cortador de correntes. O cortador de correntes que você precisa para a porta acorrentada ao seu lado, bem como para o supermercado encadeado, espingarda e outro beco atrás dos donuts da lua. Ligando o trem Na próxima sala, você encontrará Nicholai em uma cena que parece não gostar muito de você. Quando a cena terminar, pegue o Diário de Treinamento no cadáver do cara que Nicholai atirou. Então vá para fora. O beco sem saída à direita tem UBBS Suicide Note em um cadáver. Agora vá para a esquerda, mas pegue o Aviso do eletricista na parede ao lado do caminho bloqueado. No próximo beco, você verá uma cerca e um gerador. Aqui 2 cães vão atacar você, tenha cuidado. Atire no gerador para atordoá-los enquanto eles correm para você. O próximo prédio que você entra é a subestação de energia. No primeiro andar, há um armário trancado , o segundo andar tem uma sala segura , onde você encontrará uma bolsa de quadril, fax do chefe da subestação e um Sr. Charlie na prateleira ao lado da porta de saída. A prateleira lá embaixo tem Green Herbs: Eles Funcionam! arquivo, bem como algumas ervas verdes , que você deve pegar se não tiver nenhum com você agora. Você precisará de pelo menos um em um momento. O cadáver que você encontrará lá tem um Case with Lock Pickiniciar. Agora que finalmente temos os cortador de correntes e a trava, é um bom momento para voltar a todos os armários, caixas e portas trancadas mencionados anteriormente. Nemesis ainda não estará atrás de você, para que você possa explorar a cidade livremente. Com a palheta de trava, abra a porta trancada da subestação de energia e pegue o Memorando interno da subestação na parede ao lado. Durante uma cena, um inimigo de aranha irá infectá-lo com um parasita que você terá que curar imediatamente com uma erva verde, pois ela o matará lentamente. Isso pode acontecer sendo agarrado por esses inimigos na próxima seção, então cuidado! Dentro dos túneis infestados de aranhas, você precisa ativar 4 geradores. No meio dos túneis, você pode subir a escada até um andaime para encontrar as Notas do Chade . Quando todos os 4 geradores estiverem ativados, volte para a última Sala Segura e uma cena será exibida. Agora você precisa voltar ao escritório do metrô da Kite Bros onde esteve antes. No entanto, Nemesis começará a persegui-lo assim que você sair do prédio. Você pode nocauteá-lo (ele pode largar a parte de atualização da pistola da Extended Magazine , se o fizer) ou tentar fugir. Ele também aparecerá na área aberta, onde a cerca desabou, assim como nas ruas próximas ao escritório da Kite Bros. Dentro de você terá que resolver um pequeno quebra-cabeça para ligar novamente o trem. A solução é: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01 . De volta ao metrô e nos esgotos Quando a energia voltar, você terá que voltar para a estação de metrô. Passe pela Loja de Rosquinhas e uma cena envolvendo Nemesis será exibida. Ele começará a infectar zumbis em monstros que podem agarrar sua cabeça e usar ataques de tentáculos de longo alcance. Atire em Nemesis ou tente derrotá-lo para alcançar o metrô novamente (se você o danificar o suficiente, ele derrubará um estojo de suprimentos com o Moderador Upgrade da arma). Aqui Jill irá proteger Carlos, atraindo Nemesis para longe dele. Ele o seguirá por um corredor estreito até um pequeno armazém. Diminua a velocidade dele atirando em um barril explosivo e use a ventilação amarela para escapar pelos esgotos. Nos esgotos, você encontra o Mapa de esgoto na Sala Segura à sua direita. Você encontrará uma sala que precisa de uma bateria para progredir. A porta também tem o arquivo Aumento da segurança dos esgotos ao lado. Como você não pode abrir a porta, por enquanto, use o escorregador para o nível mais baixo dos esgotos. Siga o caminho até chegar a uma estrada dividida. Cabeça esquerda primeiro e atente para os Gamma Hunters, que podem matar você se você chegar perto deles. Eles abrem a boca é um ponto fraco e são muito fracos para as granadas de fogo. No final do caminho esquerdo, você encontrará o segundo quarto seguro . Dentro, você encontra o MGL Grenade Launcher, a Invoice do Gun Shop Kendo e o Research Assistant’s Log . Volte para o deslizamento e pegue a direita agora. No seu caminho, você encontrará mais Caçadores de Gama, portanto, tenha cuidado. Você verá uma cachoeira de águas residuais à sua direita, atravesse-a para encontrar o arquivo Notas do trabalhador de esgoto no final. Agora vá para o fim do caminho regular. Antes de subir a pequena escada, verifique as barras ao lado, o Sr. Charlie se esconde atrás deles. Suba a escada e pegue a bateria lá, além de outro armário trancado e uma carta de amor? Arquivo. Com a bateria, volte ao local em que você usou o escorregador para descer e subir a escada lá. Use a bateria na porta, cuidado com o Hunter na próxima sala, abra a porta trancada deste lado e recupere a bateria. No mesmo andar, você pode encontrar outra porta para a bateria, no interior, uma bolsa de quadril . Recoloque a bateria, abaixe a escada no final e abra a primeira porta da bateria que você encontrou agora. Quando a porta estiver aberta, suba a escada, mas antes de subir, vire-se e atire no Sr. Charlie escondido acima da porta que você acabou de passar. Estágio 1 Nemesis Depois de subir a escada, Nemesis o agarra e ele tem um novo brinquedo: Flame Thrower. Fuja dele, ignorando os zumbis e entre no canteiro de obras. Continue subindo enquanto foge de Nemesis. O caminho é muito linear aqui, você não pode se perder. Perto do topo, você encontrará uma Máquina de escrever se quiser salvar seu progresso e o arquivo Atraso no aviso de demolição ao lado. Quando você subir a próxima escada, a primeira briga de chefe de Nemesis real começará. Nemesis usará seu Flame Thrower nessa luta. Atire em seu tanque de costas até ele explodir e ele cairá de joelhos por um momento. Quando ele se levantar, ele usará os restos de sua arma como um martelo explosivo. Depois de atirar nele um pouco mais, ele desce e depois de uma cena você chegará às ruas de Raccoon novamente. Siga o caminho e suba no caminhão de bombeiros para encontrar-se perto da saída do edifício RPD que você talvez conheça. Dirija-se ao final da rua para o Gun Shop Kendo para uma cena. Pegue a chave do portão do Kendo na parede e abra o portão ao lado da loja. Dirija pelo beco até o prédio e à sua frente um Sr. Charlie estará na cozinha. No segundo andar, você encontra outra caixa trancada e o arquivo Raccoon Times Reader’s Column . Fora Nemesis começará a persegui-lo com um lançador de foguetes. Fuja dele ou atire nele e continue seguindo o único caminho enquanto desencadeia uma cena no final. Agora você se encontrará no telhado ao lado de Moon Donut novamente. Cabeça para baixo e o único caminho que fica aberto é a escada em direção à Toy Store. Depois que você subir as escadas, a cabeça gigante do Sr. Charlie começará a rolar para você. Corra de volta para onde você veio para se esquivar. Uma vez que ele pare de rolar, Nemesis aparecerá novamente, então volte para a estação de metrô. Uma vez quase lá, você encontrará Carlos com quem você entrará no posto de gasolina para escapar de Nemesis por enquanto. Quando você chegar ao trem, a primeira parte de Jill terminará e agora você jogará como Carlos. Departamento de Polícia de Raccon City Agora jogando como Carlos, siga em frente e uma cena será acionada. Mate Brad zumbificado e pegue seu cartão de identificação para comprar alguns presentes dentro de caixas trancadas mais tarde. Em vez de entrar no prédio, volte para onde esta parte começou e desça as escadas para a pequena sala onde você enviará o arquivo da Caixa de saída . Saia pela porta e suba as escadas para o outro lado para encontrar outro Sr. Charlie lá. Agora você pode entrar no prédio onde Tyrell está esperando por você. Depois que ele abrir o portão, pegue o arquivo Protocolos de segurança com cartão de identificação do banco. Siga o caminho pelo corredor da janela e siga o único caminho até chegar ao corredor com vários zumbis e várias portas para escolher. Digite o escritório oeste primeiro, no qual você pode encontrar o arquivo Relatório de apreensão , bem como um cofre com uma bolsa para você (combinação: 9L, 15R, 7L). Em seguida, siga para a Sala Segura abaixo da escada e pegue o Memorando Interno lá. Na escada para o andar superior, pegue a chave e abra o armário bloqueadousando o código DCM. Com a chave voltada para a porta trancada que você encontrou (em frente ao West Office) e dentro, você pode encontrar a nota 3F Locker e o Sr. Charlie no fundo da sala. Abra o depósito de segurança 104 e pegue a bateria. Cuidado com o Licker esperando por você na frente desta sala quando você pegar a chave. Com a cabeça da bateria no 2º andar. Pegue o arquivo Note a um amigo do banco e abra o Locker Locker usando o código CAP. Combine sua bateria com o dispositivo eletrônico da parede para obter o C4 Detinator e explodi-lo. Ele vai prendê-lo lá e liberar um monte de zumbis, então tome cuidado. Uma vez resolvidos, entre no STARS Office enquanto esquiva ou mata outro Licker. Pegue o Relatório do Incidente da Mansão na pequena sala de escritório e, assim que tentar sair da sala, a primeira parte de Carlos terminará e você acabará jogando como Jill novamente. Praça da Torre do Relógio Depois de jogar como Jill novamente, siga o caminho para o Safe Room . Pegue o arquivo UBCS New Weaponry Notice do banco lá. Próximo corredor terá alguns zumbis e algumas camas de ambos os lados. O segundo quarto à direita terá outro Sr. Charlie para você destruir. Siga o único caminho e, depois de subir a escada, você encontrará o Folheto da Torre do Relógio em um banco e o Sr. Charlie atrás da van verde. Quando você subir as escadas, uma seção curta ocorrerá, seguida de uma batalha contra o Nemesis Stage 2. Atire nele com suas armas fortes e, quando ele começar a correr nas paredes, atire uma mina com seu Grenade Launcher em uma das paredes que ele corre para detê-lo. Quando a mina o atingir, ele cairá e agora você poderá atirar no ponto fraco dele no peito. Continue fazendo isso até que ele seja tratado. Uma vez que ele desça, pegue o que você precisar nesta área, pois quando você se aproximar do portão, ele acordará e infectará você, seguido pela segunda seção de Carlos. Spencer Memorial Hospital Você começará em um quarto doente com Jill apenas deitada na cama enquanto luta contra o vírus. Saia e passe pela porta ao lado. Na área de recepção onde você encontra os primeiros zumbis, você pode pegar o Spencer Memorial Pamphlet na banca de jornais. Depois de sair da recepção, você encontrará o próximo Sr. Charlie no final do corredor em uma cama. Na recepção do laboratório Pegue o toca- fitas e o diário da enfermeira em 25 de setembro da mesa e atravesse a porta à sua esquerda. Suba as escadas à sua direita no andar superior e passe pela primeira porta à sua esquerda para o telhado. O zumbi no chão ainda está vivo, então cuidado. No telhado, olhe imediatamente para baixo e à sua direita e você encontrará outro Sr. Charlie sentado lá. Saia pela porta do outro lado do telhado, siga para a direita, siga o corredor, ignore a primeira janela quebrada e siga para a segunda. Pule pela janela e pegue a chave do armário do pátio. Com a chave em seu inventário, faça outra volta para o mesmo lugar novamente, mas depois de deixar a cabeça do teto, desta vez. A primeira porta à esquerda é a Sala Segura, com um mapa próximo à porta. Dentro, você pode encontrar o Diário do Enfermeiro 27 de setembro em uma prateleira, além de salvar seu progresso, se desejar. Deixe a sala de gravação e siga pela porta seguinte à sua esquerda na sala dos professores. Dentro, você encontra o Diário do Enfermeiro em 29 de setembro em uma mesa e os Memorandos da Administração na parede ao lado da porta para a qual você encontrou recentemente uma chave. Entre e pegue o cartão de identificação do hospital no armário do lado esquerdo. Com esse cartão de identificação, volte, mas quando você tentar abrir a porta do corredor, o tipo de inimigo Hunter será introduzido. Alguns deles aparecerão no hospital a partir de agora. Atravesse o caminho entre as janelas e entre no posto de enfermagem à sua frente. Nesta sala, você pode encontrar notas sobre uma gravação em fita sobre a mesa e um cofre (o código é 9L, 3R). O Sickroom do qual zumbis irromperão na sala terá um Sr. Charlie muito bem escondido em uma lata de lixo. Com o cartão de identificação, abra a porta e siga o corredor até a sala de tratamento, onde 2 caçadores esperam por você, bem como a fita cassete que você precisa combinar com o seu toca-fitas. Agora desça as escadas e use o cartão de identificação para abrir a sala de operações na qual você pode encontrar o arquivo RE: Lost Items , bem como algumas guloseimas. Com a fita de áudio de volta ao mesmo local em que você encontrou o toca-fitas e use-o para abrir a porta. Dentro de você encontrará Bard. Ao lado dele, você pode pegar o memorando Banquet Invitation e interagir com o PC para obter o email do arquivo Nathaniel Bard . Dirija pela porta que agora se abre, pegue a Vaccine Sample e volte para Jill. Depois de curar Jill, você terá que defender o hospital dos zumbis que atravessam as janelas. Depois de um tempo, as luzes se apagam e um Caçador abre uma porta, mata-a, entra e acende as luzes novamente para continuar. Na mesma sala, você encontrará a última bolsa de quadril para Carlos. Depois de derrotar um grande número de zumbis, você terá que usar o Detonador no pilar e depois que a contagem regressiva de 30 segundos terminar, esta seção será concluída. Instalações subterrâneas Agora você assumirá o controle de Jill novamente. Ao atravessar o hospital, você deve ter notado um monte de bloqueios para Jill abrir. Os seguintes quartos têm uma trava para você abrir: Recepção (porta no lado direito desta área) Corredor após a recepção (pegue o caminho esquerdo até o final deste corredor) Entrada de Emergência (onde zumbis invadiram uma sala de vidro) Sala dos Funcionários (um armário dentro dela) Linen Room (a sala logo antes do local onde estavam 2 caçadores) Este será o seu bloqueio final que você precisa para o troféu / conquista RE: Master of Unlocking. Você pode descartá-lo agora. Além disso, no segundo andar, há um pequeno espaço de rastreamento, pelo qual Carlos se recusou a rastejar. Jill é pequena o suficiente para se espremer. Passar por lá com Jill levará você a uma janela oculta da qual você pode pular para encontrar o 44 AE Lightning Hawk no pátio, que é a arma final do jogo. Dirija pela porta que você abriu na recepção e siga o caminho até chegar a uma enorme sala aberta com elevador. Na empilhadeira, você encontra outro Sr. Charlie . Desça o elevador, depois o próximo menor à sua esquerda e você alcançará outra Sala Segura . Lá você encontrará o aviso do elevador e uma bolsa de quadril . Entre no armazém, desça e siga em direção ao elevador. Os fusíveis explodirão e você precisará encontrar 3 deles. Ative o pequeno elevador à sua direita e lá estará o 1º fusível. Siga o caminho e depois de espremer entre duas prateleiras, verifique a prateleira à direita de onde você acabou de encontrar outro Sr. Charlie . Dirija-se e siga os elevadores primeiro para encontrar o segundo fusível no final. Tenha cuidado com um Gamma Hunter saindo de um dos contêineres. Agora volte e pegue a porta desta vez, levando ao quarto ao sul do cofre. Dentro desta sala, você encontrará Notas do funcionário à sua esquerda. Pegue a porta à sua esquerda, desça a escada e pegue o terceiro fusível . Um caçador aparecerá, então cuidado. Volte a subir a escada e destranque a outra porta que o levará de volta ao Safe Room. Volte para o elevador e verifique o computador lá em cima, para Registro de atividades inacabadas e uma cena. Depois de seguir Tyrell pelo corredor, você se encontrará no Ninho 2. Ninho 2 Dirija pela porta à sua frente no final do corredor para encontrar uma Sala Segura , dentro de você pode pegar o arquivo de Regulamentos dos Funcionários , que também fornecerá o Mapa desta área. Agora suba as escadas e no final do corredor, à sua esquerda, você encontrará o Diário de Isaac Graves no chão. Agora atravesse a única porta deste corredor e você entra em uma sala com uma máquina de mistura de vacinas. Em uma das camas, você encontra o Essay on Vaccine Synthesis e o computador no canto fornece o Flash Drive necessário para o progresso. Antes de sair desta área, vá para a varanda e olhe para a esquerda, à procura de outro Sr. Charlie . Com o Flash Drive, desça as escadas e use-o na porta por onde passou. Dentro da sala, com enormes sacos para o corpo pendurados no teto, você pode pegar o Aviso de Envio da mesa. Primeiro suba as escadas para o Laboratório 1 e pegue o Pedido de Autorização de Armas da mesa e a Base de Vacinas do misturador. A pequena sala na parte de trás tem o Sr. Charlie final para você filmar. Volte para a sala das malas e pegue a outra sala dessa vez. Imediatamente após entrar na próxima sala, vá para a direita e o cadáver terá o arquivo Mensagem de Morte do Cientista próximo a ela. Desça as escadas, ative a bateria e atravesse o freezer até o pequeno elevador no final. Siga a passarela para o Laboratório de Incubação, onde você pode pegar o arquivo do tubo de ensaio cheio de líquido e expressão de preocupação . Misture os dois tubos e volte para o elevador. Um monte de caçadores vai pular fora de seus pods, por isso tome cuidado. Uma vez tratados, volte para a sala com a máquina de mistura e coloque a Amostra de Cultura nela. A solução para o enigma é Média, Alta, Baixa . Uma vez que você agarra o Vaccine Nemesis agarra você e algumas cenas e sequências com ele acontecerão. Posteriormente, você se encontrará em outra Sala Segura, com o arquivo do Centro de Descarte na parede. Em seguida são as lutas de Nemesis, então prepare-se para elas. Serão 2 lutas com um cofre no meio. O estágio 2 Nemesis precisa ser baleado algumas vezes para ele cair. Carlos aparecerá e será o seu observador para esta luta. Nemesis vai correr na parede e parar atrás de um tanque. Carlos lhe dirá em qual deles você deve atirar. Você tem que atirar nos painéis vermelhos nos tanques e, quando o fizer, eles eletrocutarão Nemesis. Continue fazendo isso até que ele morra e cuidado com os zumbis que sairão toda vez que ele começar a correr na parede. Após a luta, você chegará à sala segura final do jogo. Pegue o arquivo da folha de especificações de armas da sala e prepare-se para a luta final. Assim que a luta começar, pegue a enorme arma ferroviária atrás de você e atire nele. Depois disso, aparecerão bolhas no corpo dele, que você terá que destruir. Depois de fazer isso, você terá tempo de empurrar as baterias de volta para dentro dos slots. Na dificuldade mais fácil, ele fica abaixado para você empurrar duas baterias de volta (no Assisted todas, na verdade), nas dificuldades mais altas, você só pode empurrar uma de cada vez. Quando todos estiverem de volta, você poderá usar a arma ferroviária novamente e matá-lo pela última vez. Após a luta, suba a escada e pegue o memorando de contrato suspeito do chão, que é o seu arquivo final no jogo. Siga o caminho para o elevador, pegue o elevador, suba as escadas e depois de uma cena, atire em Nicholai para a última cena. Parabéns, você terminou o jogo! Isso conclui nosso passo a passo de Resident Evil 3 Remake. Se você perdeu algum item colecionável, consulte o Guia de locais de colecionador remake do RE3 . Após a história, você também desbloqueia a loja do jogo para comprar cheats / códigos. Créditos: rggames
  11. Este Guia de Resident Evil 3 Remake mostra onde encontrar todos os locais de colecionáveis no PS4, Xbox One, PC (20 bonecos de Charlie, 56 arquivos, 20 fechaduras / armários / caixas de segurança / fechaduras selecionáveis, 6 atualizações de inventário, 25 itens-chave, 4 armas colecionáveis) . Existem 144 colecionáveis divididos em 7 tipos e 4 armas. A localização de todos os RE3 Remake Collectibles desbloqueia os seguintes troféus ou conquistas: Olá Charlie! troféu – Destrua um boneco Mr. Charlie. Adeus Charlie! troféu – Destrua todos os bonecos Mr. Charlie. Leitor de livros troféu – Leia todos os arquivos de histórias. RE: Master of Unlocking troféu – Destrave todos os cofres, armários, caixas fortes e fechaduras selecionáveis Arsenal de Kendo troféu – Colete todas as armas da campanha. Gunsmith troféu – Melhore uma arma. Organize-se troféu – Expanda seu inventário. EM CONSTRUÇÃO… A maioria dos itens colecionáveis são perdidos! Colete-os em ordem cronológica à medida que avança no jogo. Você pode obter todos eles na sua primeira jogada, nada requer uma segunda jogada. Embora os Itens-Chave não estejam ligados a nenhum troféu ou conquista, eles geralmente são solicitados a chegar a um item colecionável e a avançar na história. Este guia colecionável é escrito em um formato Walkhrough com todos os principais itens-chave e soluções de quebra-cabeça incluídos. Isso ajudará você a passar pela primeira jogada com facilidade. Abaixo de todos os itens colecionáveis relevantes para o troféu são codificados por cores. Os que não estão diretamente ligados aos troféus estão em preto. Você deve coletar tudo com dificuldade fácil (Modo Assistido) para facilitar. Neste modo, você começa com um rifle extra e 4 slots de inventário extras. Você pode acompanhar seus itens colecionáveis no menu Registros. Role pela lista Registros para ver as estatísticas que eles rastreiam. “Bookworm” rastreia Arquivos, “Adeus, Charlie!” acompanha Charlie Dolls (Bobbleheads), “RE: Mestre do Desbloqueio” acompanha cofres e fechaduras. Depois de encontrar um Colecionável, ele é salvo nos seus Registros instantaneamente e não é necessário coletá-los novamente se você morrer. Tudo é transferido para as reproduções subsequentes e você também pode pular entre salvamentos manuais para pegar um item colecionável ausente e será contado retroativamente (todos eles são salvos no seu “salvamento de perfil” para que você não perca nada ao saltar para um salvamento antigo). Visão geral colecionável: 56 x arquivos 20 x Bonecos Charlie (Bobbleheads) 20 x Fechaduras (cofres, armários, caixas fortes, cadeados, fechaduras selecionáveis) 4 x Armas Colecionáveis (Nota: existem 10 armas no total, as outras 6 são automaticamente colocadas em seu inventário durante a história e não têm locais) 10 x peças de atualização de armas 6 x atualizações de inventário (bolsas de quadril) 25 x itens-chave (necessários para avançar na história e alcançar certos itens colecionáveis) Um guia de SnowNinjaRaccoon (DK) e PowerPyx Todos os locais colecionáveis [Arquivo nº 1] Relatório de Jill Prédio de apartamentos: no apartamento de Jill na parede com todas as fotos, somente depois de usar o banheiro e acender as luzes. [Arquivo nº 2] Notas de investigação Prédio de apartamentos: o mesmo que acima. [Arquivo nº 3] Edifício de apartamento com envelope não lacrado : ao lado dele, em uma prateleira. [Arquivo nº 4] Mensagem de um prédio de apartamentos de um colega : Ao lado da pizza na cozinha. [Charlie Doll # 1] Estação Redstone Street: Depois de dirigir um carro para Nemesis, Carlos o salvará e você chegará a uma seção subterrânea. Quando você aparecer no subsolo, em vez de seguir Carlos, volte e suba a Charlie Doll entre duas máquinas de venda automática de jornais à sua direita. [Arquivo nº 5] Guia de criação de munição UBCS Estação Redstone Street: Depois da cena do metrô em um banco. [Arquivo nº 6] Página da frente do tablóide Estação Redstone Street: Na pequena loja (quiosque), você encontra o último andar da última coleção. [Arquivo 7] UBCS Herb Field Manual Estação de Redstone Street: Item box room em uma mesa (saída do metrô). → Nota: há uma caixa trancada na sala antes disso, mas você não pode obter essa ou quaisquer outras portas de armários / cadeados até conseguir as fechaduras [Item nº 3]. Devemos voltar mais tarde para conseguir isso. [Charlie Doll # 2] Downtown – Donut Shop: Dentro da loja “Moon’s Donuts”, atrás do balcão, ao lado do microondas. [Bloqueio nº 1] Cofre + [Atualização de arma nº 1] Red Dot Sight Downtown: No andar de cima, ao subir a escada à direita da loja de donuts (CÓDIGO APÓS O PATCH 1.03 = 9 ESQUERDO – 3 DIREITO – 7 ESQUERDO / CÓDIGO ANTES DO PATCH 1.03 = 9 ESQUERDO – 1 DIREITO – 8 ESQUERDO). Use esse combo e confirme com : x:/ :uma:. Você também pode encontrar esse código na farmácia em um pôster com números circulados em vermelho. [Arquivo nº 8] Jornal do Proprietário da Farmácia Downtown: Ao lado do cofre. [Charlie Doll # 3] Downtown: O mesmo quarto na prateleira superior no meio da sala. [Arquivo 9] Kite Bros. Railway Manual Subway Office: Na primeira sala do Subway Office (antes da sala com espingarda) .. [Charlie Doll # 4] Escritório do metrô: mesma sala do arquivo acima, embaixo da mesa. [Item nº 1] Escritório do Metrô de Mangueiras de Incêndio : Encontrado no corredor do escritório do metrô, antes da sala com espingarda. Você deve usá-lo no hidrante perto da loja de brinquedos. [Arquivo nº 10] Memorando do funcionário do metrô Escritório de metrô: Na sala de manutenção do metrô, em uma mesa (sala com espingarda). [Item principal 2] Bolt Cutters Downtown – Garagem: Depois de usar o hidrante, fica na próxima sala, bem na sua frente. É usado para cortar fios em portas e outros objetos. [Arquivo 11] Training Log Downtown – Garage: Ao lado do cara com um gorro que foi baleado por Nikolai. [Arquivo nº 12] Nota de suicídio do UBCS Downtown: Depois de sair da sala com a cena Nicholai, vá para o final do beco à direita. O documento está ao lado de um cadáver. [Arquivo nº 13] Nota do eletricista no centro: do último colecionável, siga o caminho à esquerda após sair da garagem e o arquivo colecionável está pendurado na parede. [Atualização do inventário # 1] Estação de metrô – sala de controle: após o primeiro encontro com o cachorro, você entra no prédio da usina. O arquivo está na sala de controle no andar de cima. [Arquivo 14] Fax da estação de metrô Chef Subestation – Sala de controle: mesma sala que acima. [Charlie Doll # 5] Estação de Metrô – Sala de Controle: A mesma sala que acima. Antes de sair da sala, vire-se e verifique o topo da prateleira ao lado da porta de saída. [Arquivo 15] Ervas verdes: elas funcionam! Estação de metrô: depois de sair da sala segura, fica em um banco ao lado de algumas ervas verdes [Arquivo 16] Memorando interno da subestação Estação de metrô: Pendurado na parede ao lado de uma porta cercada, perto da última. [Item-chave # 3] Central elétrica do metrô de trava : verifique o cadáver segurando uma caixa ao lado da porta do cadeado. Examine a caixa e abra-a para as fechaduras. [Trava # 2] Central elétrica de metrô da porta de cadeado : Ao lado do último arquivo da história, falando sobre a trava. Use a trava para abrir a porta do cadeado. NÃO passe pela porta ainda (basta abrir a fechadura). Agora, devemos voltar atrás agora para bloqueios que não pudemos abrir anteriormente. Se você atravessar a porta, será infectado com um parasita, mas a cura com ervas se livrará dela e você ainda poderá voltar atrás. Voltar para o início do jogo ATENÇÃO: Agora que temos os cortadores de trava e de trava, podemos voltar atrás para abrir bloqueios anteriormente inacessíveis. Faça isso antes de prosseguir com a história. [Lock # 3] Subestação de energia subterrânea do armário : Volte para o térreo da subestação de energia. Use o item da chave Pick Lock. [Lock # 4] Locker Downtown – Garage: Volte para a sala onde você pegou os Bolt Cutters. Use o item da chave Pick Lock. [Lock # 5] Porta do cadeado no centro: Porta de entrada da Toy Uncle’s Supershop. Tem bobblehead de Charlie Doll e arquivo de história dentro. [Charlie Doll # 6] Downtown: Dentro da loja de brinquedos atrás da porta do cadeado descrita acima. [Arquivo 17] Seu Charlie Doll Downtown: Dentro da loja de brinquedos, verifique o grande cartaz. [Item # 4] Caixa chique / Green Jewel Downtown: O mesmo que acima, dentro da loja de brinquedos. Adicione a Caixa Extravagante ao seu inventário. No inventário, examine-o e abra-o para encontrar a jóia na caixa. Devemos colocar as 3 jóias (verde, azul, vermelho) no monumento da torre do relógio na estação de metrô, mais sobre isso mais tarde na atualização de inventário nº 2. [Item nº 5] Fancy Box / Blue Jewel Downtown: Do outro lado da loja de brinquedos, use os Bolt Cutters no supermercado. Dentro de você encontra a Caixa Extravagante, examine-a novamente no inventário para obter a Jóia Azul. [Lock # 6] Locker Downtown – Loja de Rosquinhas: Volte à Loja de Rosquinhas para um armário trancado (contém Granada de Mão). [Item nº 6] Fancy Box / Red Jewel Downtown – Loja de Rosquinhas: Entre na sala segura à direita do último armário, pegue a Fancy Box e examine-a para obter Red Jewel. [Bloqueie o número 7] Escritório bloqueado do metrô do Strongbox : Volte para o escritório do metrô, na primeira sala de lá (onde estava o quarto Charlie Doll). [Arma] M3 Shotgun Subway Office: Na 2ª sala do Subway Office, o mesmo prédio que o último cofre fechado. [Lock # 8] Locker Subway Office: O mesmo que acima de onde a espingarda está (tem spray de primeiros socorros). [Bloqueio nº 9] Estação Strongbox Red Stone Street: Volte até o metrô, onde estava a 1ª caixa de itens. Perto da caixa de itens, há um cofre, use picaretas de bloqueio (possui cartuchos de espingarda) [Parte 2 de Atualização de Arma] Estoque Tático (Espingarda) Estação da Red Stone Street: Ao lado do último cofre, na sala com a caixa de itens, você pode encontrar o Monumento da Torre do Relógio. Coloque duas das jóias coloridas (verde, azul, vermelho) que você adquiriu nos itens-chave da Fancy Box. Isso dá a atualização da arma. [Atualização do inventário # 2] Estação Red Stone Street: Coloque todas as 3 jóias coloridas no monumento da torre do relógio para obter a Bolsa de Itens. Desbloqueia o troféu / conquista de Power Stones. Feito com Backtracking / Continuação da história → Volte para onde você conseguiu a trava e prossiga pela porta lá [Arquivo nº 18] Central elétrica do metrô de notas do Chade : Na seção com todas as aranhas onde você deve ligar os 4 disjuntores para restaurar a energia, você pode subir uma escada até um andaime onde o arquivo estará. Se não estiver lá, ative primeiro os 4 disjuntores. [Atualização de arma Parte # 3] Estação de Metrô: Revista Longa (Revólver) : Caída por Nemesis durante o seu primeiro encontro com ele após a caverna da aranha. Você deve derrubá-lo completamente até que ele lhe derrube uma Caixa de Suprimentos. Solte a caixa e abra-a para a parte de atualização da arma. [Quebra-cabeça nº 1] Quebra-cabeça da rota do metrô Volte para o escritório do metrô, insira o seguinte combo de botões para que as faixas fiquem verdes: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01. [Weapon Upgrade Parte # 4] Moderador (Revólver) Downtown: No seu caminho de volta para a estação de metrô desova Nemesis novamente. Danifique-o até que ele derrube outra Caixa de Suprimentos, examine-a para a atualização. Esgotos Mapa de esgotos Esgotos: dentro da sala segura de esgotos (escritório do gerente) [Arquivo 19] Maior segurança dos esgotos Esgotos: Ao lado de uma porta, você precisa de uma fonte de alimentação na parede (antes de deslizar para a passagem da água do esgoto). [Arquivo nº 20] Registra o assistente de pesquisa de esgotos, via navegável inferior: no primeiro caminho dividido nos esgotos, vá para a esquerda e siga até o final, suba uma pequena escada para um segundo quarto seguro. Lá você pode coletar esse arquivo de história e os próximos dois itens colecionáveis. [Arquivo nº 21] Fatura da Gun Shop Kendo Sewers, Lower Waterway: O mesmo que acima. [Arma] MGL Grenade Launcher Sewers, Lower Waterway: Mesmo que acima. [Arquivo 22] Notas do trabalhador de esgoto Esgotos, via fluvial inferior: Pegue o caminho certo nos esgotos e depois siga pela ‘cachoeira’ para encontrar um local de arquivo lá. [Charlie Doll # 7] Esgotos, via navegável inferior: Nos esgotos, depois da ‘cachoeira’, atrás das grades na próxima escada, fica um Charlie Bobblehead (logo antes do laboratório). [Item principal 7] Bateria , esgoto, via navegável inferior, laboratório: laboratório interno, suba a escada após o último recolhimento. [Bloquear # 10] Locker Esgotos, Lower Waterway, Lab: mesmo quarto que acima. [Arquivo 23] Uma carta de amor? Esgotos, Via navegável inferior, Laboratório: O mesmo quarto que o anterior, na mesa. [Atualização de inventário nº 3] Esgotos, via navegável superior, sala de segurança: depois de usar a bateria na porta no nível superior dos esgotos, abra o portão ao lado da porta, retire a bateria e coloque-a no porta da sala de segurança (via navegável superior). Na sala de segurança está a bolsa de quadril. [Charlie Doll # 8] Esgotos, via navegável inferior: depois de usar a bateria na porta ao lado da escada amarela, suba as escadas e vire. O Charlie Doll está localizado logo acima da porta de onde você entrou. Local de Demolição [Arquivo nº 24] Aviso de atraso na demolição Local de demolição, piso superior: na 2ª sala segura durante a perseguição ao lança-chamas Nemesis. Ao lado da máquina de escrever na sala segura. Depois de Nemesis Flamethrower Boss [Atualização de arma Parte 5] Semi-Auto Barrel (Shotgun) Downtown: Dentro da loja de armas do Kendo em uma prateleira. [Item # 8] Chave do Portão de Kendo no Centro: Dentro da Loja de Armas de Kendo. Usado para abrir o portão do lado de fora da loja de armas. [Charlie Doll # 9] Downtown: No prédio depois de abrir o portão trancado ao lado da loja de armas do Kendo. A boneca Charlie está sobre a mesa depois de entrar naquele prédio. [Arquivo nº 25] Raccoon Times Reader’s Column Downtown: Mesmo prédio, andar superior na cama. [Bloqueio nº 11] Strongbox Downtown: O mesmo quarto que o anterior (contém Rondas Explosivas). Jogando como Carlos (Delegacia) [Item 9] Delegacia de Polícia de Cartas de Identidade (Entrada): Derrote Brad Zumbi, o primeiro inimigo que você encontrar depois de começar a jogar como Carlos. Ele larga o cartão de identificação. É usado para abrir certos cofres elétricos. [Arquivo 26] Delegacia de Polícia da Caixa de Saída (Entrada): Volte para onde você começou a jogar como Carlos. Agora desça as escadas em frente (antes de seguir o caminho para onde você lutou com Zombie Brad). No lado direito, há uma pequena sala, na qual está o arquivo de histórias sobre uma mesa. [Charlie Doll # 10] Delegacia (Entrada): Saia da última sala, suba as escadas até o fim do beco. Em uma pequena parede à esquerda, você pode ver esse Charlie Doll (ainda antes de entrar na delegacia). [Arquivo nº 27] Protocolos de segurança do cartão de identificação Delegacia 1F (Recepção): Depois de entrar na delegacia, fica na primeira sala à esquerda. Deve conversar com o outro policial primeiro, para que ele abra as persianas. [Atualização de arma Parte # 6] Escopo (espingarda de assalto) Delegacia 1F (West Office): Abra a caixa com o slot de cartão de identificação vermelho brilhante. Use o cartão de identificação que você recebeu de matar Zombie Brad para abrir a caixa. [Bloquear nº 12] Cofre + [Atualização do inventário nº 4] Delegacia 1F (West Office): Abra o cofre na sala lateral do West Office. CÓDIGO = 9 ESQUERDO – 15 DIREITO – 7 ESQUERDO. [Arquivo 28] 20 de setembro Relatório de apreensão Delegacia 1F (West Office): Em uma das mesas no meio da sala. [Arquivo 29] Delegacia de Polícia Interna 1F (Sala Escura): Na sala segura no pé da escada, logo após o Escritório Oeste. [Item principal 10] Delegacia de polícia principal 3F (corredor do terceiro andar): A partir da sala segura, suba as escadas, a chave está em uma caixa no andar superior. [Trava 13] Armário: Delegacia 3F (corredor do terceiro andar): O mesmo corredor onde você encontra a chave. Código do armário = DCM (contém munição de espingarda de assalto) [Arquivo nº 30] Nota para um amigo Delegacia 2F (banheiro): no banheiro, 2º andar. [Bloquear # 14] Estação de Polícia Locker 2F (Banheiro): O mesmo que acima. Código para Locker = CAP. [Item # 11] Delegacia de Aparelhos Eletrônicos 2F (banheiro): na parede do banheiro. [Item nº 12] Delegacia de Polícia de Baterias / Detonador 1F (sala de depósito de segurança): Desça as escadas e use a chave na porta em frente ao escritório do oeste. Perfure o número 104 no console para abrir o armário com a bateria e, em seguida, combine-o com o Dispositivo Eletrônico para criar o Detonator (a ser usado na parede quebrável no banheiro no andar de cima). [Arquivo nº 31] Delegacia 3F Locker 1F (sala de depósito de segurança): A mesma sala que acima. Tire a foto do quadro branco, do lado direito após entrar na sala. [Charlie Doll # 11] Delegacia 1F (sala de depósito de segurança): O mesmo que acima. Um colecionador de Charlie Doll está sentado no final da sala de depósito de segurança em uma prateleira. [Arquivo nº 32] Relatório da Delegacia de Incidentes da Mansão 2F (Escritório STARS): Em um pequeno escritório lateral dentro do escritório STARS em cima da mesa. Para chegar aqui, você deve destruir a parede da casa de banho combinando Bateria + Dispositivo Eletrônico para obter o C4 Explosive. Jogando como Jill (2ª vez) – Clock Tower Plaza [Arquivo nº 33] Novo aviso sobre armas da UBCS Túneis do metrô (abrigo dilapidado): Primeiro quarto, depois que você começa a jogar como Jill novamente, o arquivo colecionável está sentado em um banco. [Charlie Doll # 12] Túneis do metrô: logo após a sala anterior, você passará por um bloco de células, a segunda célula à direita tem o local da boneca. [Charlie Doll # 13] Clock Tower Plaza: Depois de subir a escada dos túneis do metrô para a seção externa, siga para a esquerda e verifique atrás de uma van verde por outro Charlie Doll Collectible. [Arquivo 34] Brochura da Torre do Relógio Clock Tower Plaza: A mesma área acima em um banco perto do rio. Jogando como Carlos (2ª vez) – Hospital [Arquivo nº 35] Spencer Memorial Pamphlet Hospital 1F (Recepção): na sala de recepção onde você encontra os primeiros zumbis, interaja com a banca de jornais à direita para obter um arquivo. [Charlie Doll # 14] Hospital 1F: Depois de sair da recepção, há um Charlie Doll no final do próximo corredor. [Item principal 13] Tape Player Hospital 1F (Recepção do laboratório): Em cima da mesa da recepção do laboratório. Combine com a fita cassete para abrir a porta controlada por voz na recepção do laboratório. [Arquivo 36] Diário da Enfermeira: 25 de setembro Hospital 1F (Recepção do laboratório): Um arquivo fica na mesa da recepção do laboratório. [Charlie Doll # 15] Hospital 2F (Telhado): Assim que você chegar ao telhado, vire à direita imediatamente e procure uma Charlie Doll perto da porta. [Atualização de arma Parte # 7] Punho Tático (Fuzil de Assalto) Hospital 1F (Pátio): No 2º andar do hospital, pule pela janela quebrada até o pátio. Salte pela 1ª janela possível (e não a 2ª) para pousar no lado correto do pátio. [Item principal 14] Hospital chave 1F (pátio): O mesmo pátio acima, sentado no chão. Mapa do Hospital Hospital 2F: Volte para o andar superior, onde você pulou para o pátio. O arquivo está no corredor, pendurado em um quadro de mensagens ao lado da Sala de Registros. [Arquivo nº 37] Diário da Enfermeira: 27 de setembro Hospital 2F (sala de registros): A sala de registros interna de uma prateleira é um documento. [Arquivo nº 38] Diário da Enfermeira: 29 de setembro Hospital 2F (Sala dos Funcionários): Na sala dos Funcionários, em uma mesa. [Arquivo 39] Memorandos do Hospital de Administração 2F (Sala dos Funcionários): Na Sala dos Funcionários, em uma parede ao lado da porta. [Item nº 15] Cartão de identificação do hospital Hospital 2F (sala dos funcionários): Use a chave do vestiário para abrir a porta na sala dos funcionários. Dentro de um dos armários está o cartão-chave (para ser usado nas portas trancadas do hospital). [Bloqueio 15] Cofre + [Atualização de arma Parte 8] Hospital de Fuzil de Assalto de Revista Dupla 2F (Posto de Enfermagem): Há um cofre no Posto de Enfermagem. CÓDIGO = 9 ESQUERDO – 3 DIREITO. [Arquivo nº 40] Nota sobre o Hospital de Gravação em Fita 2F (posto de enfermagem): posto de enfermagem em uma mesa. [Charlie Doll # 16] Hospital 2F (Sickroom): De onde você pegou o último item, entre na sala à esquerda. Atrás da porta, no caixote do papel, está a bem escondida Charlie Doll. [Item principal 16] Fita cassete Hospital 2F (sala de tratamento). Na sala onde estão dois caçadores. [Arquivo nº 41] RE: Lost Items Hospital 1F (sala de cirurgia): Volte para o térreo, use o cartão de identificação na porta da sala de cirurgia. O arquivo está lá, atrás da cadeira médica. [Arquivo nº 42] Convite para banquetes Hospital 1F: Use o toca-fitas na porta com controle de áudio. Na sala atrás dela, você encontra o cadáver do Dr. Bard e ao lado dele está este documento. [Arquivo nº 43] E-mail do Nathaniel Bard Hospital 1F: O mesmo quarto que o anterior, no computador (imperdível). [Item principal 17] Amostra de vacina Hospital 1F: Mesmo quarto que o anterior, passe pela porta ao lado e ela estará na prateleira. [Item principal 18] Hospital Detonator 1F (Recepção): Enquanto defende o hospital, ele está em uma caixa perto das janelas, não pode perder. [Atualização de inventário # 5] Hospital 1F (Recepção): Enquanto defende o hospital, aguarde um caçador entrar pela porta. Isso abre uma nova sala lateral com a bolsa do quadril dentro. Jogando como Jill (3ª vez) – Hospital [Arma] G18 Revólver (Modelo Burst) Hospital 1F (Makeshift Sickroom): Assim que você acordar como Jill, na mesa ao lado da porta. [Cadeado nº 16] Porta de cadeado Hospital 1F (Recepção): Porta no lado direito da área de recepção. [Bloqueio 17] Strongbox Hospital 1F: No corredor após a recepção, siga o caminho à esquerda para encontrar esta caixa trancada no final (contém munição MAG). [Lock # 18] Locker Hospital 1F (Entrada de Emergência): Onde os zumbis romperam o vidro (contém Círculos Explosivos). [Lock # 19] Locker Hospital 2F (Sala dos Funcionários): Dentro da Sala dos Funcionários no 2º andar há um armário trancado (contém cartuchos de espingarda). [Lock # 20] Hospital Locker 2F (quarto de linho): no canto do quarto de linho no 2º andar (contém munição MAG). Esse é o último bloqueio do jogo. RE: Mestre do troféu de desbloqueio / conquista desbloqueada! [Arma] .44 AE Lighting Hawk Hospital 1F (Pátio): No corredor do 2º andar, Jill pode se espremer sob alguns escombros que estão bloqueando o caminho. Por trás dela, ela pode cair de uma janela para uma seção do pátio que você não pode alcançar como Carlos (apenas Jill pode se espremer sob os escombros). Lá você encontra uma caixa de metal que contém a arma .44 AE Lightning Hawk Magnum. É a última arma do jogo. Troféu / conquista de arsenal de Kendo desbloqueado! [Charlie Doll # 17] Volte para a recepção e passe pela porta do cadeado que você trancou lá mais cedo. Leva através de uma sala de máquinas escura no porão e depois sai para uma área com um grande elevador. Antes do elevador está uma empilhadeira. Na empilhadeira está o Charlie Doll Collectible. Certifique-se de obtê-lo antes de usar o grande elevador. [Arquivo nº 44] – Aviso do elevador Armazenamento subterrâneo (escritório): Na 1ª sala segura na área de armazenamento subterrâneo, depois de usar o elevador. [Atualização do inventário nº 6] Armazenamento subterrâneo (Office): O mesmo que acima, ao lado do arquivo. [Item principal 19] Fusível 3 de armazenamento subterrâneo: Depois que Nicholai fala e as luzes se apagam, você deve encontrar 3 fusíveis para restaurar a energia. Use o primeiro elevador à direita para ver esse fusível à sua frente, antes de descer a escada. [Charlie Doll # 18] Armazenamento subterrâneo: Durante a busca por fusíveis, depois de ter que espremer entre as prateleiras, verifique a prateleira à direita de onde você apertou. [Parte 9 de atualização da arma] Armazenamento subterrâneo do porta-conchas (espingarda) : Imediatamente após o Charlie Doll, há um painel para um elevador com o qual você pode interagir. Isso diminui a sustentação e permite que você atravesse para o outro lado, onde você encontra essa parte da arma em uma caixa. [Arquivo nº 45] Memorando subterrâneo de funcionário : Sala ao sul do escritório, durante a caça aos fusíveis (3 zumbis aqui). [Item nº 20] Fusível 2 Armazenamento subterrâneo: Na mesma sala que o último arquivo, você pode passar por uma porta ao lado para encontrar uma escada que desce. No final desse caminho, há um fusível (um Hunter aparece aqui). [Item nº 21] Fusível 1 Armazenamento subterrâneo: Depois de passar por 2 elevadores e descer uma escada, é onde alguns zumbis entram pela porta do contêiner. [Atualização de arma nº 10] Armazenamento subterrâneo de barril estendido (MAG) (sala de vigilância): Depois de usar os 3 fusíveis na caixa de fusíveis, um elevador o levará até a sala onde Nicholai estava observando você. Verifique se há uma caixa perto da janela. Esta é a última parte de atualização de armas em Resident Evil 3 Remake, parabéns! [Arquivo nº 46] Log de atividades inacabadas Armazenamento subterrâneo (sala de vigilância): A mesma sala. Verifique o computador nessa sala quanto a um arquivo. [Arquivo nº 47] Regulamentos dos funcionários do NEST 2 NEST 2 – 1F (Armazenamento): Na Sala Segura do NEST 2. Também fornece um mapa da área. [Arquivo 48] Diário de Isaac Graves NEST 2 – 2F: Suba as escadas para o 2º andar e até o final do corredor à esquerda. Um zumbi acorda aqui, atrás dele no chão há um local de arquivo. [Arquivo nº 49] Ensaio sobre síntese de vacinas NEST 2 – 2F: Em uma cama em uma sala enorme sem um nome entre a sala de descanso do trabalhador e o laboratório 1 no mapa. [Charlie Doll # 19] NEST 2 – 2F: Na varanda da mesma sala no canto. [Item principal 22] Flash Drive NEST 2 – 2F: Interaja com o console verde na mesma sala que o último arquivo. Você pode usar a unidade flash para abrir uma porta trancada no 1º andar. [Arquivo nº 50] Aviso de remessa NEST 2 – 1F: Volte para o térreo e use a unidade flash para abrir a porta trancada. Na sala atrás da porta, você encontra este documento em uma bandeja diante dos sacos pretos de cadáveres. [Arquivo nº 51] Pedido de autorização de armamento NEST 2 – 2F (Laboratório 1): Do último item colecionável, subindo as escadas para o Laboratório 1. Há um arquivo em cima da mesa. [Charlie Doll # 20] NEST 2 – 2F (Laboratório 1): Na pequena sala dos fundos atrás do Laboratório 1, o último Charlie Doll fica no chão. Este é o Colecionável Charlie Doll final em Resident Evil 3 Remake. Adeus Charlie! Troféu / conquista desbloqueado! [Arquivo nº 52] Mensagem do cientista que está morrendo NEST 2 – 1F: Desça as escadas e atravesse a sala com as bolsas pretas. Imediatamente ao entrar na próxima sala, vire à direita para encontrar esse arquivo em um cadáver. [Arquivo nº 53] Expressão de preocupação NEST 2 – 2F (Laboratório de incubação): Laboratório de incubação em uma tabela. [Item principal 23] Tubo de ensaio cheio de líquido NEST 2 – 2F (Laboratório de incubação): Na gaveta do laboratório de incubação. Combine com a amostra de cultura. [Item principal 24] Amostra de cultura NEST 2 – 2F (Laboratório 1): Volte para o Laboratório 1 e use o painel verde. Combine com o tubo de ensaio cheio de líquido para obter a base da vacina. [Item-chave # 25] Base / vacina + Enigma da vacina / quebra-cabeça do laboratório NEST 2 – 2F: Volte para onde você encontrou a Charlie Doll # 19. Nessa sala, use a máquina de sintetizador. Primeiro, você deve combinar o tubo de ensaio cheio de líquido e a amostra de cultura para obter a base da vacina. Insira-o na máquina e digite a combinação MID-HIGH-LOW para obter a vacina. [File # 54] Eliminação Centro NEST 2 – 2F (Break Room do Trabalhador): Depois de pegar o Vaccine você é atacado e depois de uma cutscene você recuperar o controle de Jill no quarto da ruptura do trabalhador. Verifique a nota na parede ao lado da porta. [Arquivo nº 55] Folha de Especificações da Arma NEST 2 – B1 (Sala de Pausas para os Funcionários): Na sala segura imediatamente após o combate ao Nemesis Estágio 2 no poço. [Arquivo nº 56] Memorando de contrato suspeito NEST 2 – B1: Após derrotar o Nemesis Stage 3, suba a escada amarela atrás do cadáver do chefe e imediatamente olhe no chão antes de passar pela porta seguinte. Lá está o último arquivo colecionável em Resident Evil 3 Remake. Troféu / Realização do leitor ávido desbloqueado! São todas as coleções de Resident Evil 3 Remake no PS4, Xbox One e PC. Parabéns por encontrar todos eles! Créditos: rggames
  12. Este guia mostra todas as combinações / códigos de Cofre e Armários para Resident Evil 3 Remake para PS4, Xbox One e PC. Existem apenas 3 cofres e 2 armários que exigem determinados códigos: Sala Segura #1 (Cidade) = Após o Patch 1.03: 9 ESQUERDO – 3 DIREITO – 7 ESQUERDO / Antes do Patch 1.03: 9 ESQUERDO – 1 DIREITO – 8 ESQUERDO Cofre #2 (Delegacia 1F, Delegacia Oeste) = 9 ESQUERDA – 15 DIREITA – 7 ESQUERDA Cofre #3 (Hospital 2F, posto de enfermagem) = 9 ESQUERDO – 3 DIREITO Armário #1 (Esquadra 3F, corredor do terceiro andar) = DCM Cacifo #2 (esquadra de polícia 2F, casa de banho) = CAP Esses são todos eles! Se você estiver interessado em encontrar todos os colecionáveis que o jogo tem para oferecer. Créditos: rggames.
  13. Resident Evil 3 Remake contém 3 puzzles / quebra-cabeças (enigmas). Este guia mostra as soluções como resolvê-los. O primeiro quebra-cabeça é opcional e os dois últimos são relacionados à história. Começaremos com uma rápida visão geral à qual você pode consultar Speedruns e, em seguida, examinaremos cada quebra-cabeça em detalhes para a sua primeira reprodução do RE3 Remake. Visão geral de todos os quebra-cabeças: Monumento da Comemoração da Torre do Relógio: Encontre 3 caixas sofisticadas, abra-as para obter jóias verdes, azuis e vermelhas e insira-as no Monumento da Torre do Relógio Enigma da rota do metrô / estação de trem: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01 Quebra-cabeça de Vacina de Laboratório: Médio – Alto – Baixo Quebra-cabeça do monumento da comemoração da torre: O primeiro puzzle é encontrado na seção de metrô. É um grande relógio que diz “Comemoração da Torre do Relógio” por trás dele. Existem 3 pontos coloridos no mostrador (verde, azul, vermelho). Você deve encontrar 3 jóias coloridas para inserir lá. Essas joias são todas encontradas em Fancy Boxes, que você encontra na seção Downtown, imediatamente após o metrô. O primeiro está na loja de brinquedos (Green Jewel, requer Lock Pick), o segundo nos Supermercados (Blue Jewel), o terceiro na sala segura da Donut Shop (Red Jewel). Depois de pegar a caixa chique, não deixe de examiná-la no inventário para obter a joia. O problema é que você não pode entrar na loja de brinquedos (porta com cadeado) e no supermercado (porta com correntes) imediatamente. Você deve continuar com a história até obter as picaretas de bloqueio, que são imperdíveis. No caminho, você também obtém os cortadores de parafuso automaticamente. Depois de obter as picaretas de bloqueio, volte para essas lojas para abri-las. Em seguida, insira as 3 jóias no Monumento do Relógio. Localização: Redstone Street Station (Safe Room) Solução: jogue a história até obter Lock Pick e depois volte para encontrar 3 jóias coloridas em caixas chiques (verde = dentro da loja de brinquedos, azul = dentro do supermercado, vermelho = dentro da sala segura da loja de donuts). Use as 3 jóias no monumento da comemoração da Torre do Relógio. Puzzle da rota do metrô / estação de trem: O segundo quebra-cabeça está localizado no escritório do metrô, depois que você passou pela área infestada de aranhas e foi caçado por Nemesis no centro da cidade. Você deve reordenar alguns comutadores para alterar a rota do metrô. Isso permite que você ajuste a rota do trem de Redstone Street para Fox Park. Clique no botão “Enter” quando terminar e as faixas do metrô na parede mudarão para verde. Quando feito corretamente, você recebe uma chamada e precisa voltar para a estação de metrô. Localização: Downtown, Subway Office Solução: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01 Puzzle Vacina de Laboratório O terceiro e último quebra-cabeça no RE3 Remake é encontrado na área NEST 2. Para sintetizar uma vacina, você deve resolver um enigma. Primeiro, encontre o tubo de ensaio cheio de líquido (laboratório de incubação) e a amostra de cultura (laboratório 1). Combine os dois para fazer a base da vacina. Em seguida, insira-o na máquina em uma sala sem nome, no mapa do mundo que resta do Laboratório 1 (2º andar). Haverá 3 painéis. Da esquerda para a direita, você deve alterá-los para esta combinação: Médio – Alto – Baixo. Em seguida, a vacina finalizada será sintetizada. Localização: NEST 2 (Área do laboratório) Solução: Média – Alta – Baixa (da esquerda para a direita) Esses são todos os enigmas e suas soluções para Resident Evil 3 Remake para PS4, Xbox One e PC. Para todas as combinações seguras e códigos de bloqueio. Créditos: rggames
  14. Resident Evil 3 Remake tem 15 cheats / códigos que você pode comprar através da loja do jogo. A loja é desbloqueada depois de vencer a história pela primeira vez em qualquer dificuldade. Também temos o Trainer Resident Evil 3: Nemesis Remake {FLiNG} para download. Cada fraude custa pontos. Você ganha pontos ao completar os Registros (Menu Pausa – Registros). Isso envolve fazer um certo número de mortes com armas diferentes, encontrar itens, vencer o jogo em maiores dificuldades e tarefas diversas. Para ganhar pontos, recarregue o último jogo salvo. Eles são salvos no seu perfil, salvo em todos os jogos salvos. Lista de cheats / códigos de Resident Evil 3 Remake Cheat # 1 – [Roupa] Jill – Equipamento STARS – Equipamento 2000P STARS Jill, como ela usava durante o Incidente da Mansão. Cheat # 2 – [Item] Moeda de Recuperação – 4000P Regenere gradualmente a saúde quando mantida. Leve dois para aumentar o efeito (pode comprar 2 por 8000P). Cheat # 3 – [Item] Moeda de Defesa de Ferro – 4000P Aumenta bastante sua defesa quando mantida. Leve dois para aumentar o efeito (pode comprar 2 por 8000P). Cheat # 4 – [Item] Moeda de Assalto – 4000P Aumenta bastante seu poder de ataque quando mantido. Leve dois para aumentar o efeito (pode comprar 2 por 8000P). Cheat # 5 – [Item] Companheiro de Criação – 4000P Enquanto segura, aumenta a quantidade de munição adquirida ao criar. Cheat # 6 – [Item] Manual de Combate de Campo STARS – 6400P Um manual do conhecimento de combate compacto STARS de curto alcance. Editado por Chris Redfield. Mantidos, feitos físicos como a esquiva perfeita se tornam mais fáceis de executar. Cheat # 7 – [Item] Lock Pick – 2800P Uma ferramenta especializada que permite que um usuário habilitado desbloqueie travas simples quando nenhuma chave está disponível. Cheat # 8 – [Item] Cortador de Correntes – 2800P Uma ferramenta para cortar correntes, cabos e similares. Cheat # 9 – [Item] Bolsa de Quadril – 4800P Uma pequena bolsa com cinto, boa para transportar mais itens. Será colocado no jogo quando comprado. Não estará disponível no modo assistido, pois isso excederia a capacidade máxima de inventário (pode comprar 2 por 9600P) Cheat # 10 – [Arma] Hot Dogger – 7200P Como o próprio nome indica, esta faca anti-arma biológica desenvolvida pela Umbrella é usada por quem gosta de se exibir. A lâmina pode ser superaquecida, causando o alvo em chamas. Cheat # 11 – [Arma] Samurai Edge – 5600P Arma com capacidade de 15 tiros e 9mm. Foi personalizado de acordo com as especificações pessoais de Jill. Excelente em todos os aspectos, com precisão e poder de fogo excepcionais. Cheat # 12 – [Arma] RAI-DEN – 12.000P Uma arma de energia desenvolvida pela Umbrella baseada em fenômenos elétricos aéreos. Possui grande poder de parada, mas apenas quando atinge pontos fracos do inimigo. Cheat # 13 – [Arma] Revólver Infinito MUP – 8.000P Uma arma muito bem equilibrada de 16 tiros e 9mm. Sua precisão levou à sua adoção por inúmeras forças armadas. Cheat # 14 – [Arma] Fuzil de assalto CQBR infinito – 28.400P Um fuzil de assalto de 5.56x45mm otimizado pela UBCS para esta operação. Seu pequeno comprimento oferece grande mobilidade, mesmo em ambientes urbanos. Cheat # 15 – [Arma] Infinite Rocket Launcher – 62.400P Um lançador de foguetes sem contrapeso que dispara projéteis de 84 mm. O poder de perfuração do foguete causa mais danos que a explosão. Esses são todos os truques, cheats, códigos disponíveis no Resident Evil 3 Remake para PS4, Xbox One e PC. Espero que tenha ajudado! Créditos: rggames
  15. 1 4 12 16 Resident Evil 3 Remake Como Desbloquear Munição Infinita Guia completo de Colecionáveis e Locais de Resident Evil 3 Remake Detonado de Resident Evil 3 Remake – Passo a Passo Resident Evil 3 Remake – Guia de Soluções de Puzzles Resident Evil 3 todos os códigos de Cofre e Armários LISTA COMPLETA DE TROFÉUS DO JOGO RESIDENT EVIL 3 REMAKE PARA PLAYSTATION 4 Até Mais, Raccoon Ganhe todos os troféus. Primeira Fuga Fuja do prédio da Jill. Precisando de uma Força Fuja da área residencial de Raccoon City. Fuja da Cidade Fuja do Centro de Raccoon City. Não Tô Muito bem Saia da praça da torre do relógio. Dominador Conclua o jogo no modo “Inferno”. Química Básica Crie um item. Armeiro Aprimore uma arma. Organize-se Amplie o inventário. Nemesis Abatido Faça o Nemesis deixar um item. Nemesis Abatido? Derrote o Nemesis na cobertura. Pedras do Poder Guarde todas as gemas no monumento da Torre do Relógio. O Expresso Carlos Saia do R.P.D. Um Final Triste Derrote o Brad zumbi. Jill Valentine Conclua o jogo com uma nota S no modo “Inferno”. Preciso de um Herói Resista ao cerco dos zumbis. No Encalço Dele Siga o Nicholai mais afundo no subsolo. Corrida Eletrizante Junte os fusíveis no armazém em até 5 minutos. Nemesis Abatido?!? Derrote o Nemesis Fase 2. Nemesis Abatido!!! Derrote o Nemesis Fase 3. Oi, Charlie! Destrua um Boneco Charlie. Promoção Dois Por Um Derrote dois inimigos com um único tiro. Rato de Biblioteca Leia todos os documentos. Tchau, Charlie! Destrua todos os Bonecos Charlie. Arsenal do Kendo Obtenha todas as armas da campanha. Chaveiro-Mestre Abra todos os cofres, armários, caixas-fortes e trancas. Sobrevivente Conclua o jogo no modo “Padrão” ou num mais difícil. Veterano Conclua o jogo no modo “Intenso” ou num mais difícil. Conquistador Conclua o jogo no modo “Pesadelo” ou num mais difícil. Mandou Muito! Conclua o jogo com uma nota S. Minimalista Conclua o jogo sem abrir o baú. Pode ser útil mais tarde! Complete o jogo usando 1 ou menos itens de cura. Campeão de Corrida Conclua o jogo em menos de 2 horas.
  16. @Filipesribeiro Puxar sem pagar não dá. Só vai achar mesmo em sites de warez ou trackers fechados.
  17. @BROWLAN Demoro! Menos que isso é tolice, vai rasgar dinheiro!
  18. @Diego Albuquerque Magina, eu quem agradeço sua colaboração. Já tive esse kit, ele é bem fraquinho, mas para quem está montando seu primeiro setup, é uma boa pedida.
  19. @BROWLAN ah amigo, me desculpe rsrs. Esses computadores eu compraria sem medo para trabalhar! Investir menos que isso é ter problema a médio ou longo prazo.
  20. Descubra como ser um autor intelectual neste excelente e explicativo guia de Resident Evil 3 Remake O que é um mentor em Resident Evil 3 Remake? Temos que ser os controles que podemos ter nas portas, luzes, gerar inimigos e usar trapos com o uso das diferentes câmeras presentes no mapa, nosso objetivo é conseguir que o cronômetro atinja 0 e, assim, vença. Neste guia, saberemos como ser um autor intelectual, vamos prestar atenção ao seu conteúdo. O que saber sobre um autor intelectual de Resident Evil 3 Remake? É possível ser um autor intelectual, ferindo os sobreviventes, montando-os, impedindo-os de atingir a meta a tempo, encontrando as chaves no estágio 1, usando terminais no estágio 2 e destruindo os contêineres no estágio 3. escapando e ganhando, ao passar de um estágio para outro, você ganha um tempo extra, por isso devemos ter cuidado, vamos ver agora mais detalhes de Como ser um autor intelectual. Como ser um autor intelectual de Resident Evil 3 Remake? As armadilhas e a localização dos elementos essenciais serão no banheiro no final do estágio 1, onde obteremos 3 chaves e as usaremos nas portas de saída próximas, aqui no banheiro final na mesma área. É possível que eles tenham alguns zumbis blindados ou o gordo, então, perto da porta, podemos colocar uma mina e, além disso, geramos um dragão-zumbi, é fundamental que façamos perto de cada porta e chave, para que os sobreviventes não consigam Percebendo a armadilha e eles serão atacados por muitos inimigos, sendo importante desligar as luzes. O fato de desligar as luzes permitirá que os sobreviventes acabem caindo nas armadilhas, fechando as portas, é possível também encontrar algum zumbi capaz de nos machucar e levar tempo, devemos lembrar que, no começo, não é possível procriar, depois No estágio 2, é possível que tenhamos o pai X, tudo em busca de saber como ser um autor intelectual. No estágio 2, em vez de encontrar chaves, teremos terminais e devemos protegê-los, fazendo o seguinte: Fechamos a porta Desligamos as luzes Colocamos uma armadilha no chão ao lado da porta Sobre a armadilha, colocamos um zumbi Geramos alguns inimigos dentro da sala e esperamos que eles venham. Nesta parte de Resident Evil 3 Remake, se eles não ficarem tão espertos, os quatro vão entrar na sala, o que faremos agora é gerar o Sr. X para fora da sala, na porta ao lado para que eles não nos vejam, apenas eles vão nos ouvir, entramos na sala e matamos todos eles, com o clique direito, temos o caminho para fazê-lo rapidamente, basicamente são 4 a 5 golpes para finalizá-los; se houver um que seja salvo, pressionamos o R para rastreá-lo e caçá-lo; depois, com OG usa a habilidade de execução, estando atento, pois a animação pode ser cancelada se outra pessoa atirar em nós. Estamos na resposta para Como ser um autor intelectual de Resident Evil 3 Remake, alcançando o estágio 3, e aqui o que temos a fazer são exatamente os mesmos passos, mudando o único fato de que não há luzes aqui, então protegeremos o bio-contêineres, com os quais colocamos várias armadilhas e inimigos que rastejam nos guindastes, além dos inimigos que protegerão os contêineres, estamos trabalhando adequadamente e resolvendo como ser um autor intelectual. Recomendações de jogos para Resident Evil 3 Remake Nós sempre temos que tentar salvar um cartão da torre e usá-lo para matar Valerie O cartão ofuscante é especial, seu uso é quando a porta se abre cheia de armadilhas e muitos inimigos para cegá-los, fazendo com que sejam incapazes de se defender e serem pegos pelos inimigos O uso do Sr. X não deve ser apressado, já que leva tempo para usá-lo novamente quando esfriar, é ideal usá-lo apenas quando necessário, no último objetivo que é digitado Em salas pequenas, lickers são úteis Em corredores longos, o uso de cães será correto, devido à rapidez com que são Os zumbis Ivy funcionam bem com essas armadilhas para uma boa combinação A seringa berserk possui 3 botões, ideais para guardar lickers e Ivy. Em janeiro, suas habilidades fazem com que as cartas nos custem muito mais pontos, terminá-las rapidamente é a melhor opção. Esperamos que as informações detalhadas aqui em Como ser um autor intelectual tenham sido úteis para você avançar e se divertir em Resident Evil 3 Remake. Créditos: xboxplay
  21. Visulizar Arquivo Trainer Borderlands 3 {FLiNG} BORDERLANDS 3: TRAINER +31 EPIC/STEAM V1.0-V1.0.7 {FLING} OPTIONS Num 1 – Infinite Health Num 2 – Infinite Shield Num 3 – Infinite Ammo Num 4 – No Reload Num 5 – Infinite Grenades Num 6 – Action Skills No Cooldown Num 7 – Super Accuracy Num 8 – No Recoil Num 9 – Rapid Fire Num 0 – Super Damage/One Hit Kill Ctrl+Num 1 – Weapons No Overheat Ctrl+Num 2 – Vehicles Infinite Boost Ctrl+Num 3 – Battle Suit Infinite Fuel Ctrl+Num 4 – Infinite Exp Ctrl+Num 5 – Learn Skills Without Skill Points Ctrl+Num 6 – Super Speed Ctrl+Num 7 – Slow Motion Ctrl+Num 8 – Super Jump Ctrl+Num 9 – Teleport To Waypoint Location Alt+Num 1 – Edit Money Alt+Num 2 – Edit Eridium Alt+Num 3 – Edit Golden Key Alt+Num 4 – Edit Guardian Tokens Alt+Num 5 – Infinite Inventory Size Alt+Num 6 – Max Drop Rate Alt+Num 7 – High Legendary Drop Rate Alt+Num 8 – Stealth Mode Alt+Num 9 – Open Golden Chest Without Golden Keys F6 – Money Multiplier F7 – Exp Multiplier F8 – Damage Multiplier NOTES “Infinite Health” and “Infinite Shield” take effect when you take damage; “Infinite Ammo” will set your ammo to max (exact value depends on the weapons); “Infinite Grenades” takes effect when you use grenades. “Infinite Health” also works for your battle suit and vehicle. While driving vehicles, don’t activate “Super Damage/One Hit Kill”, as it will also one hit kills your vehicle. You can use damage multiplier if needed, but you would also need to use “Infinite Health” to keep your vehicle health full. “Infinite Exp” takes effect when you gain Exp; Also works on guardian exp. “Learn Skills Without Skill Points” will set your skill point to zero so you won’t see the annoying message that tells you to spend unused skill points. “Edit Money”, “Edit Eridium”, and “Edit Golden Key”: After activated, open inventory to see the values change. “Edit Eridium”: You need to obtain at least one Eridium for it to work. “Edit Golden Key”: You need to obtain at least one Golden Key for it to work. To get golden keys early in the game, use the shift code (enter it in Main/Pause menu-Social-Shift) ZFKJ3-TT3BB-JTBJT-T3JJT-JWX9H to receive 3 golden keys. “Edit Guardian Tokens”: Open guardian level screen to see the value changes. You may want to set it to 0 afterward to avoid the game keep telling you to spend remaining tokens. “Max Drop Rate”: While activated, every enemy will drop 7-10 items. Note: this option does not affect item rarity. “High Legendary Drop Rate”: While activated, each item dropped from enemies will have 10%-20% chance being a legendary item. Autor 403 - Forbiddeen Enviado 03-04-2020 Categoria Trainers & Hacks Offline
  22. Versão v1.0 - v1.0.7 Plus 31

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    BORDERLANDS 3: TRAINER +31 EPIC/STEAM V1.0-V1.0.7 {FLING} OPTIONS Num 1 – Infinite Health Num 2 – Infinite Shield Num 3 – Infinite Ammo Num 4 – No Reload Num 5 – Infinite Grenades Num 6 – Action Skills No Cooldown Num 7 – Super Accuracy Num 8 – No Recoil Num 9 – Rapid Fire Num 0 – Super Damage/One Hit Kill Ctrl+Num 1 – Weapons No Overheat Ctrl+Num 2 – Vehicles Infinite Boost Ctrl+Num 3 – Battle Suit Infinite Fuel Ctrl+Num 4 – Infinite Exp Ctrl+Num 5 – Learn Skills Without Skill Points Ctrl+Num 6 – Super Speed Ctrl+Num 7 – Slow Motion Ctrl+Num 8 – Super Jump Ctrl+Num 9 – Teleport To Waypoint Location Alt+Num 1 – Edit Money Alt+Num 2 – Edit Eridium Alt+Num 3 – Edit Golden Key Alt+Num 4 – Edit Guardian Tokens Alt+Num 5 – Infinite Inventory Size Alt+Num 6 – Max Drop Rate Alt+Num 7 – High Legendary Drop Rate Alt+Num 8 – Stealth Mode Alt+Num 9 – Open Golden Chest Without Golden Keys F6 – Money Multiplier F7 – Exp Multiplier F8 – Damage Multiplier NOTES “Infinite Health” and “Infinite Shield” take effect when you take damage; “Infinite Ammo” will set your ammo to max (exact value depends on the weapons); “Infinite Grenades” takes effect when you use grenades. “Infinite Health” also works for your battle suit and vehicle. While driving vehicles, don’t activate “Super Damage/One Hit Kill”, as it will also one hit kills your vehicle. You can use damage multiplier if needed, but you would also need to use “Infinite Health” to keep your vehicle health full. “Infinite Exp” takes effect when you gain Exp; Also works on guardian exp. “Learn Skills Without Skill Points” will set your skill point to zero so you won’t see the annoying message that tells you to spend unused skill points. “Edit Money”, “Edit Eridium”, and “Edit Golden Key”: After activated, open inventory to see the values change. “Edit Eridium”: You need to obtain at least one Eridium for it to work. “Edit Golden Key”: You need to obtain at least one Golden Key for it to work. To get golden keys early in the game, use the shift code (enter it in Main/Pause menu-Social-Shift) ZFKJ3-TT3BB-JTBJT-T3JJT-JWX9H to receive 3 golden keys. “Edit Guardian Tokens”: Open guardian level screen to see the value changes. You may want to set it to 0 afterward to avoid the game keep telling you to spend remaining tokens. “Max Drop Rate”: While activated, every enemy will drop 7-10 items. Note: this option does not affect item rarity. “High Legendary Drop Rate”: While activated, each item dropped from enemies will have 10%-20% chance being a legendary item.
  23. Versão v1.0 - v1232.48 Plus 12

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    RED DEAD REDEMPTION 2 TRAINER +12 V1.0-V1232.48 {FLING} Note: Offline mode only. OPTIONS Num 1 – Infinite Health Num 2 – Infinite Stamina Num 3 – Infinite Dead Eye Num 4 – Infinite Horse Health Num 5 – Infinite Horse Stamina Num 6 – Infinite Ammo Num 7 – No Reload Num 8 – Infinite Items Num 9 – Set Game Speed Num 0 – Stealth Mode Ctrl+Num 1 – Set Money Ctrl+Num 2 – No Bounty NOTES Health/Stamina/Dead Eye options take effects when values decrease (take damage, use dead eye, running, etc). Note these options don’t affect core values, only affect the outer bar values (For example, if you health bar is depleted, you’ll lose core health and can be killed). “Infinite Ammo” and “No Reload” take effects when shooting. “Infinite Items” takes effect when item decreases, item quantity will set to stackable max. “Infinite Health” can’t prevent instant death (fall off the cliff, QTE failed, headshot, etc). Note: it doesn’t affect core health, you need to have some health in the health bar for it to work. “Set Money” takes effect when money changes; “No Bounty” takes effect when bounty increases. “Stealth Mode”: When activated, most people won’t fight back and you won’t be wanted.


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