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iBassini

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Postagens postados por iBassini

  1. iBassini
    A Insomniac Games, responsável pelo desenvolvimento de "Spider-Man", revelou que não descarta trabalhar em mais títulos baseados nas franquias da Marvel Comics.
    "Claro que estaríamos abertos a outro jogo licenciado," disse o diretor de comunidade, James Stevenson, ao site "Fandom". Ele também informou que a relação com a Marvel ao longo da produção do game foi muito boa, a ponto de fazer o estúdio se superar para entregar algo de qualidade.
    "Trabalhar com a Marvel provavelmente nos levou a sermos melhores do que podemos ser quando estamos trabalhando em nossas próprias coisas," explicou Stevenson, indicando que fazer "Spider-Man" forneceu uma experiência que a produtora até então não tinha, já que tratou-se do primeiro jogo licenciado da empresa, conhecida até então por franquias originais como "Ratchet & Clank", "Resistance" e "Spyro the Dragon".
    O diretor complementou dizendo que a gigante dos quadrinhos não impôs nenhuma barreira à Insomniac, lhe dando liberdade criativa para fazer o melhor jogo possível.
    "Marvel não estava colocando obstáculos ou algo assim, foi mais da perspectiva de nos querer ajudar a fazer um ótimo jogo do Homem-Aranha. Marvel disse basicamente, 'aqui estão mais de 50 anos de quadrinhos, personagens e história. Vasculhe tudo e pegue o que você quer.'"
    A Insomniac parece estar muito interessada em fazer uma sequência para "Spider-Man", algo que esperemos que se concretize. A nova aventura do escalador de paredes foi lançada totalmente em português brasileiro na última sexta-feira, dia 7 de setembro, exclusivamente para PS4.
    Fonte: gamehall
  2. iBassini
    A Insomniac decidiu em maio inserir um easter egg (acima) em "Spider-Man" para ajudar um de seus fãs, Tyler Schultz, a pedir a mão de sua namorada em casamento, só que infelizmente quando o jogo chegou às lojas na última sexta-feira, dia 7, o relacionamento do rapaz já havia chegado ao fim. 
    Após alguns jogadores terem encontrado a mensagem, a qual diz "Maddie, você quer se casar comigo?", e fazer a história viralizar, Schultz foi ao YouTube onde agradeceu o estúdio por ajudá-lo e aproveitou para explicar o que aconteceu.
    "Três, quatro semanas atrás, minha namorada me largou para ficar com meu irmão, basicamente jogando fora cinco anos que passamos juntos," disse. Ele também revelou que a mensagem no game não era a maneira que ela gostaria de ter sua mão pedida em casamento. Ele complementou dizendo imaginar que talvez este easter egg venha a se tornar o mais triste da história, mas informou ter ficado um pouco feliz que isso esteja no jogo e convidou outros jogadores a usarem a mensagem para poderem se declarar às suas namoradas, pois quer muito "ver alguém se casando por meio disso".
    A diretora de arte da Insomniac, Jacinda Chew, perguntou no Twitter em uma postagem que já foi apagada, se ele gostaria que a mensagem fosse alterada em uma atualização e pediu sugestões sobre o que colocar no lugar. Schultz respondeu inicialmente que gostaria de manter tudo como está, mas mudou de ideia logo em seguida, deixando uma incógnita no ar sobre o que acontecerá com este triste easter egg.
    "Spider-Man" encontra-se disponível totalmente em português para PS4.
    Fonte: gamehall
  3. iBassini
    A produtora Insomniac Games anunciou no Twitter que está trabalhando em um modo New Game+ para "Spider-Man", o qual permitirá aos jogadores reviverem a nova aventura do herói aracnídeo mantendo todas as habilidades que foram destravadas anteriormente.
    Após uma sugestão feita por um fã, o estúdio deu a entender que o novo modo talvez adicione mais troféus ao jogo. Maiores detalhes a respeito do New Game+ não foram revelados.
    Esta não é a única novidade que o jogo ganhará após seu lançamento, pois já foi confirmada uma expansão dividida em três partes chamada "The City That Never Sleeps". A primeira parte, "The Heist", sairá no dia 23 de outubro e colocará o personagem em uma história envolvendo Felicia Hardy, conhecida também como Black Cat. A segunda parte da expansão é chamada de "Turf Wars" e será lançada em novembro, enquanto que a última parte, "Silver Lining", chega em dezembro. 
    "The City That Never Sleeps" encontra-se em pré-venda na PS Store por R$ 76,90. Totalmente em português, "Spider-Man" foi lançado na última sexta-feira (7) exclusivamente para PS4.
    Fonte: gamehall
  4. iBassini
    Anacronista Fishbones Natchy  
    Destaques da Atualização
     
    Campeões

    Aatrox
    Duração do R aumentada; agora concede cura máxima se o Poço de Sangue estiver preenchido acima de 80%.
    R - Aniquilador de Mundos
    DURAÇÃO 12 segundos ⇒ 10 segundos (agora corresponde à duração de carregamento do Poço de Sangue) CURA AO REVIVER 0,5% de Vida máxima a cada 1% do Poço de Sangue ⇒ 0,5% de Vida máxima a cada 1% do Poço de Sangue até 80% de sua reserva; 50% de Vida máxima por 80% do Poço de Sangue ou mais (a barra de recurso agora fica vermelha ao chegar na marca de 80%)
    Ezreal
    Dano base do W aumentado; Multiplicador de PdH agora escala com o nível da habilidade. Dano do R reduzido contra tropas e monstros não épicos, mas não decresce para cada alvo atingido.
    W - Fluxo Essencial
    DANO BASE 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300 MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade em todos os níveis ⇒ 0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 de Poder de Habilidade R - Barragem Incendiária
    removidoQUEDA GRADUAL O dano não é mais reduzido em 10% para cada inimigo atingido (mínimo de 30%) novoAPONTEI PARA O ALTO Tropas e monstros não épicos agora sofrem dano reduzido em 50%
    Lissandra
    Nova passiva. Crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Custos do Q e W reduzidos. Dano do W reduzido. Avanços curtos com o E são mais rápidos. Multiplicador do R reduzido.
    Atributos base
    novoVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 Lissandra agora tem 5% de Velocidade de Ataque adicional no nível 1 CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE MANA 0,4 ⇒ 0,8 Ataques básicos
    ANIMAÇÕES Ajustadas para corresponder melhor ao tempo dos projéteis VELOCIDADE DO PROJÉTIL 2000 ⇒ 2200 novoPassiva - Submissão Glacinata
    SUBMISSÃO GLACINATA Quando um inimigo morre próximo à Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento quando próximos. Após alguns segundos, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando Dano Mágico em área. DURAÇÃO DOS SERVOS Servos Congelados perseguem inimigos por 4 segundos antes de explodirem DANO BASE 120-520 (Nvl. 1 a 18) MULTIPLICADOR 0,3 de Poder de Habilidade REDUÇÃO DE VELOCIDADE 25% removidoGLACINATA A antiga passiva de Lissandra, Glacinata, foi removida Q - Estilhaço de Gelo
    CUSTO 75 de Mana em todos os níveis ⇒ 60/63/66/69/72 de Mana W - Círculo Ártico
    CUSTO 50 de Mana ⇒ 40 de Mana DANO BASE 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190 MULTIPLICADOR 0,4 de Poder de Habilidade ⇒ 0,3 de Poder de Habilidade E - Caminho Glacial
    VELOCIDADE DA GARRA 850 ⇒ 1200, desacelerando até 640 (o tempo para alcançar a distância máxima ainda é de 1,25 segundos) R - Túmulo Congelado
    MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade ⇒ 0,6 de Poder de Habilidade
    Taliyah
    Tempo de Recarga, custo e duração do Terreno Manipulado do Q reduzidos. Penalidade de dano por múltiplos acertos do Q agora se aplica a tudo, não apenas Campeões.
    Q - Voleio Entrelaçado
    TEMPO DE RECARGA 11/9/7/5/3 segundos ⇒ 7/6/5/4/3 segundos CUSTO 60/70/80/90/100 de Mana ⇒ 50/60/70/80/90 de Mana DANO POR MÚLTIPLOS ACERTOS Campeões inimigos ⇒ Qualquer inimigo sofre dano reduzido em 50% dos fragmentos de rocha após o primeiro DURAÇÃO DE TERRENO MANIPULADO 120 segundos ⇒ 45 segundos removidoREDUÇÃO DE TERRENO DE RECARGA A duração do Terreno Manipulado não é mais afetada pela Redução do Tempo de Recarga
    Yorick
    Correção de bugs
    EU QUERO FALAR COM O GERENTE Andarilhos da Névoa e a Donzela agora atraem o foco de ataque de tropas e torres para Yorick se causarem dano a um Campeão inimigo  
    Itens

    Escudo de Doran
    A regeneração passiva agora é calculada com base na Vida perdida.
    PASSIVO ÚNICO Após sofrer dano de um Campeão inimigo, regenera 20 de Vida ao longo de 10 segundos ⇒ regenera até 30 de Vida ao longo de 10 segundos com base na Vida perdida (limitado a 25% da Vida perdida) atualizado
    Lâmina da Fúria de Guinsoo
    Dano fixo ao contato aumentado; multiplicadores removidos. Agora concede Armadura e Penetração Mágica. Os acúmulos deixam de conceder DdA/PdH. Custo reduzido.
    CUSTO 3300 de ouro ⇒ 3100 de ouro DANO AO CONTATO 5 (+0,1 de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico + 5 (+0,1 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ⇒ 15 de Dano Mágico novoPENETRAÇÃO Agora concede 6,5%-15% (Nvl. 1 a 18) de Penetração Mágica e Armadura removidoPERCENTUAL DE DdA/PdH POR ACÚMULO Deixa de conceder +2,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por acúmulo (acúmulos ainda concedem Velocidade de Ataque) Itens da selva
    Penalidade de ouro do Caçador de Monstros removida.
    removidoCAÇADOR DE MONSTROS Ter Machete do Caçador, Talismã do Caçador ou uma Lâmina do Perseguidor ou Sabre de Batalha sem aprimoramento deixa de reduzir o ouro recebido por tropas das rotas caso você tenha o maior CM da sua equipe Aprimoramentos do Escudo Relicário
    Limiar de execução das tropas aumentado para os aprimoramentos do Escudo Relicário.
    Braçadeira de Targon
    EXECUÇÃO DE TROPAS 10-180 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 15-270 (Nvl. 1 a 18) Resquício do Aspecto / Olho do Aspecto
    EXECUÇÃO DE TROPAS 20-360 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 30-540 (Nvl. 1 a 18) Sentinelas e amuletos
    Limite de inventário para Sentinelas de Controle reduzido. Amuletos escalam com o nível médio de todos os Campeões da partida em vez do nível de seu usuário. Duração da sentinela do Totem de Vigilância reduzida no fim de jogo.
    Sentinela de Controle
    LIMITE NO INVENTÁRIO 3 ⇒ 2 Escalamento de amuletos
    ESCALAMENTO Nível do usuário ⇒ Nível médio de todos os Campeões Totem de Vigilância
    DURAÇÃO DA SENTINELA 90-180 segundos (Nvl. do usuário de 1 a 18) ⇒ 90-120 segundos (Nvl. médio da partida de 1 a 18)  
    Torres
    novo
    Barricada da Torre
    Torres exteriores têm resistência adicional no início, mas concedem ouro para cada 1000 de Vida que perdem.
    BARRICADAS Torres exteriores iniciam a partida com cinco barricadas temporárias. Cada barricada é quebrada a cada 1000 de dano que a torre receber (as barricadas não têm Vida em si). RESISTÊNCIA DAS BARRICADAS As barricadas das torres concedem 40 de Armadura e Resistência Mágica no início da partida QUEBRANDO UMA BARRICADA Causar 1000 de dano a uma torre exterior também faz com que uma barricada quebre, concedendo 160 de ouro (dividido entre os Campeões próximos) e aumentando a Armadura e Resistência Mágica da torre em 30 até que a barricada acabe por completo BASTIÃO Por 20 segundos após uma barricada ser destruída, a torre também recebe Bastião, recebendo 25 de Armadura e Resistência Mágica adicionais para cada Campeão inimigo próximo além do primeiro. Instâncias múltiplas de Bastião acumulam-se caso mais de uma barricada seja destruída dentro de um período de 20 segundos. QUEDA GRADUAL As barricadas das torres caem aos 14:00, fazendo com que as torres exteriores percam TODA a Armadura e Resistência Mágica, além de tornar PERMANENTEMENTE INACESSÍVEL o ouro das barricadas que não foi conquistado até este momento Ajustes nas torres
    Vida das torres exteriores aumentada; resistências removidas. Escalamento de DdA de todas as torres aumentado. Adicional de Primeira Torre reduzido.
    Adicional da Primeira Torre
    PRIMEIRO TIJOLO 300 de ouro ⇒ 150 de ouro (reduzido para acomodar o ouro das barricadas) Torres exteriores
    VIDA 3800 ⇒ 5000 ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 180 aos 7:30 ⇒ 278 aos 15:00 ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA 55 ⇒ 0 (substituídas pela barricada) ESCALAMENTO DE ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA +1 por minuto ⇒ 0 (substituídas pelas barricadas) OURO GLOBAL 50 (inalterado) Torres interiores
    ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 250 aos 28:00 ⇒ 305 aos 18:00 OURO GLOBAL 100 ⇒ 50 Torres dos inibidores
    ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 250 aos 28:00 ⇒ 305 aos 18:00 OURO GLOBAL 150 ⇒ 50 Torres do Nexus
    ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 230 aos 28:00 ⇒ 285 aos 18:00 OURO GLOBAL 75 ⇒ 50  
    Tropas e monstros
    Tropas
    Escalamento de Vida, DdA e Velocidade de Movimento das tropas aumentado. Tropas de cerco surgem mais rapidamente e mais cedo no jogo.
    Alterações globais nas tropas
    TEMPO PADRÃO UNIVERSAL Todos os atributos das tropas agora chegam a seus valores máximos aos 37:00, exceto onde especificado diferentemente DANO CONTRA TORRES 60% ⇒ 50% DANO CONTRA CAMPEÕES 60% ⇒ 50% VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL +25 aos 20 minutos ⇒ +25/50/75/100 aos 10/15/20/25 minutos Tropas combatentes
    VIDA MÁXIMA 1200 ⇒ 1300 ARMADURA MÁXIMA 0 (sem escalamento) ⇒ 16 DdA MÁXIMO 12 (sem escalamento) ⇒ 80 REDUÇÃO DE DANO COM EFEITO DO BARÃO 75% de Campeões, 30% de torres ⇒ 70% de Campeões, 0% de torres Tropas conjuradoras
    VIDA MÁXIMA 425 aos 27:00 ⇒ 485 aos 37:00 (o escalamento simplesmente continua por mais tempo) DdA MÁXIMO Escala infinitamente (60,5 aos 37:00) ⇒ 120,5 (não escala mais infinitamente) REDUÇÃO DE DANO COM EFEITO DO BARÃO 50% de Campeões, 30% de torres ⇒ 70% de Campeões, 0% de torres Tropas de cerco
    VIDA MÁXIMA Escala infinitamente (2300 aos 37:00) ⇒ Ainda escala infinitamente, porém com mais intensidade (2900 aos 37:00) DdA MÁXIMO Inalterado (escala infinitamente, 77 aos 37:00) SURGIMENTO A CADA 2 REMESSAS 20 minutos ⇒ 15 minutos SURGIMENTO A CADA REMESSA 35 minutos ⇒ 25 minutos DANO SOFRIDO POR DISPARO DE TORRES 14% da Vida máxima por disparo ⇒ 14/11/8/8% da Vida máxima por disparo de torres exteriores / interiores / dos inibidores / do Nexus (respectivamente) Super tropas
    VIDA MÁXIMA Inalterada (escala infinitamente; 4000 aos 37:00) DdA BASE 306 ⇒ 225 DdA MÁXIMO Escala infinitamente (431 aos 37:00) ⇒ Ainda escala infinitamente (350 aos 37:00) VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,694 ⇒ 0,850 AURA DAS TROPAS Não mais aumenta o dano das tropas em 70% (ainda aumenta as resistências) novoCABEÇÕES As super tropas agora aparecem no minimapa através da Névoa de Guerra Tempo de ressurgimento de monstros épicos
    Monstros épicos ressurgem mais rapidamente.
    TEMPO DE RESSURGIMENTO - DRAGÕES ELEMENTAIS 6 minutos ⇒ 5 minutos TEMPO DE RESSURGIMENTO - DRAGÃO ANCIÃO 8 minutos ⇒ 6 minutos TEMPO DE RESSURGIMENTO - BARÃO NA'SHOR 7 minutos ⇒ 6 minutos Dragões Elementais
    O primeiro surgimento vem mais tarde; ressurgimentos mais rápidos. Ouro e experiência aumentados. Poder do efeito aumentado no início.
    Geral
    SURGIMENTO DO PRIMEIRO DRAGÃO 2:30 ⇒ 5:00 TEMPO DE RESSURGIMENTO 6 minutos ⇒ 5 minutos (a mesma observação que acima) OURO DO ABATE 25 ⇒ 100 EXP 75-300 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 150-330 (Nvl. 1 a 18) * Fortalecimentos
    DRAGÃO INFERNAL +8/16/24% de DdA e PdH ⇒ +10/17/24% de DdA e PdH DRAGÃO DA MONTANHA +10/20/30% de dano contra estruturas e monstros épicos ⇒ +16/23/30% de dano contra estruturas e monstros épicos DRAGÃO DO OCEANO 4/8/12% de Regeneração de Vida e Mana perdidas quando fora de combate ⇒ 6/9/12% de Regeneração de Vida e Mana perdidas quando fora de combate DRAGÃO DAS NUVENS +2/4/6% de Velocidade de Movimento, triplicada quando fora de combate ⇒ +3/4,5/6% de Velocidade de Movimento, triplicada quando fora de combate Experiência dos acampamentos da selva
    Experiência dos acampamentos da selva inalterada no início, reduzida no fim.
    EXP - GROMPE 115-190 ⇒ 115-172,5 EXP - GRANDE LOBO TREVOGUARI 65-107 ⇒ 65-97,5 EXP - LOBO TREVOGUARI 25-41,5 ⇒ 25-37,5 EXP - ACUÂMINA CARMESIM 20-33 ⇒ 20-30 EXP - ACUÂMINA 20-33 ⇒ 20-30 EXP - KRUGUE ANCIÃO 100-165 ⇒ 100-150(lembre-se: a primeira limpeza ainda concede EXP reduzida em 30%) EXP - KRUGUE 35-58 ⇒ 35-52,5 EXP - KRUGUE MENOR 7-12 ⇒ 7-10,5  
    Runas
    Atributos das runas
    Bônus das árvores de runas removido. Selecione um atributo de cada uma das três linhas antes de cada partida.
    removidoBÔNUS DAS ÁRVORES Você não entra mais nas partidas com atributos adicionais embasados em qual árvore de runas escolheu novoATRIBUTOS DAS RUNAS Três linhas de atributos foram adicionadas à interface das runas. Escolha um atributo de cada linha. Os atributos das runas podem ser editados durante a Seleção de Campeões. LINHA 1 10 de Força Adaptativa (6 de DdA ou 10 de PdH), 9% de Velocidade de Ataque ou 1-10% de Redução do Tempo de Recarga (Nvl. 1 a 18) LINHA 2 10 de Força Adaptativa (6 de DdA ou 10 de PdH), 5 de Armadura ou 6 de Resistência Mágica LINHA 3 15-90 de Vida (Nvl. 1 a 18), 5 de Armadura ou 6 de Resistência Mágica
    Agilidade nos Pés
    Multiplicador de PdH reduzido.
    MULTIPLICADOR DE PdH DA CURA 0,5 de Poder de Habilidade ⇒ 0,3 de Poder de Habilidade atualizado
    Celeridade
    Agora amplifica os efeitos de Velocidade de Movimento em vez de toda a Velocidade de Movimento; deixa de conceder Força Adaptativa.
    VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL Velocidade de Movimento aumentada em 1,5% ⇒ Efeitos de Velocidade de Movimento aumentados em 8% removidoCONVERSÃO DE DANO Deixa de converter Velocidade de Movimento adicional em Força Adaptativa atualizado
    Colheita Sombria
    Agora somente aciona em alvos com pouca Vida, mas deixa de exigir uma alma que tenha sido coletada recentemente. Tempo de Recarga redefinido parcialmente em abates. Deixa de acumular a partir de tropas e monstros.
    Causar dano a um Campeão que esteja com Vida baixa inflige dano adicional e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de acionamentos futuros.
    LIMIAR DE ACIONAMENTO Colheita Sombria é acionada contra Campeões inimigos que estiverem com menos de 50% de Vida ACIONADA EM Ataques básicos ⇒ Qualquer dano DANO 50-80 (Nvl. 1 a 18) (+0,25 de Dano de Ataque adicional) (+0,15 de Poder de Habilidade) + 8 de dano por alma coletada ARAM As almas aumentam o dano de Colheita Sombria em 4 no ARAM, em vez de 8 TEMPO DE RECARGA 45 segundos, redefinido para 1,5 segundos ao abater Campeões removidoALMAS DE TROPAS E MONSTROS Tropas e monstros deixam de conceder almas
    Caça Voraz
    Cura base reduzida.
    CURA BASE 2,5% ⇒ 1,5% (o adicional por acúmulo ainda é 2,5%)
    Demolir
    Tempo de carregamento reduzido. Dano base reduzido.
    TEMPO DE CARREGAMENTO 4 segundos ⇒ 3 segundos DANO 175 (+30% de Vida máx.) ⇒ 100 (+30% de Vida máx.) novo
    Golpe de Escudo
    Recebe resistências adicionais enquanto sob proteção de um escudo. Seu próximo ataque básico após receber um escudo causa dano adicional.
    ESCUDO Enquanto sob proteção de um escudo, recebe 1-10 (Nvl. 1 a 18) de Armadura e Resistência Mágica adicionais GOLPE Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo dentro de 2 segundos do fim da proteção causará Dano Adaptativo adicional DANO 4-21 (Nvl. 1 a 18) + 8,5% da resistência do escudo + 1,5% da Vida adicional POSIÇÃO Linha 1
    Osso Revestido
    Dano bloqueado aumentado, mas duração reduzida. Movido para a fileira 2.
    DURAÇÃO DO EFEITO 3 segundos ⇒ 1,5 segundos DANO BLOQUEADO 15-40 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 25-50 (Nvl. 1 a 18) POSIÇÃO Movido da linha 1 para a 2 removido
    Crisálida
    REMOVIDO Removida atualizado
    Crescimento Excessivo
    Os "acúmulos" agora concedem Vida fixa em vez de percentual. Com 120 tropas e monstros próximos abatidos, recebe um ponto percentual de Vida adicional.
    CONTANDO CADÁVERES +0,2% de Vida máxima para cada 8 tropas ou monstros próximos abatidos ⇒ +3 de Vida para cada 8 tropas ou monstros próximos abatidos novoBINGO Com 120 tropas ou monstros abatidos, também recebe +2,5% de Vida máxima adicional
    Cleptomancia
    Agora aciona a partir dos dois próximos ataques básicos após usar uma habilidade em vez de apenas o primeiro. Deixa de conceder sentinelas após 20 minutos.
    MODELO DE ACIONAMENTO Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico ⇒ seus dois próximos ataques básicos concederão 5 de ouro... ou algo melhor ESPÓLIOS Deixa de conceder sentinelas após 20 minutos.  
    Recompensas de neutralização
    Recompensas de neutralização
    Recompensas de neutralização aumentadas acima de 4+ abates. Vantagens de ouro provenientes de tropas e monstros agora são consideradas nas recompensas de neutralização. Recompensas sob a equipe perdedora reduzidas. Agora há um limite na recompensa paga por abate.
    Recompensas sob abates
    DE 1 A 3 ABATES 0/150/300 de ouro (inalterado) 4 ABATES 375 de ouro ⇒ 400 de ouro 5 ABATES 450 de ouro ⇒ 500 de ouro 6 ABATES 500 de ouro ⇒ 600 de ouro ABATES ADICIONAIS +50 de ouro ⇒ +100 de ouro novoRecompensas sob ouro de tropas e monstros
    novoMINA DE OURO Se, após a última morte de um Campeão, ele tiver conseguido 250 a mais de ouro proveniente de tropas e monstros do que a média* da equipe inimiga durante o mesmo período, a recompensa por neutralizá-lo aumentará em 50 de ouro, mais outros 50 de ouro para cada 150 de ouro a mais de vantagem que ele tiver daquele momento em diante. MATEMÁTICA *A média é determinada dividindo o ouro de tropas e monstros da equipe por quatro, em vez de cinco, com base nas quatro origens de acúmulo de ouro em Summoner's Rift (rotas superior, meio e inferior + selva). Modos com equipes menores fazem a divisão pelo número de Campeões (ex.: 3 para Twisted Treeline). Clareza das recompensas de neutralização
    novoLISTA DE PROCURADOS Recompensas de neutralização acima de 150 de ouro agora ficam visíveis no placar Modificações no pagamento das recompensas de neutralização
    novoREPUTAÇÃO Recompensas de neutralização deixam de aumentar no meio de combates. Se um Campeão conseguir múltiplos abates e for morto imediatamente em seguida, esses abates serão contados na sua recompensa apenas em sua próxima morte. novoPESO PESADO O pagamento de recompensas por abater membros da equipe perdedora são reduzidos — até um mínimo de 20% dos valores normais se a equipe perdedora estiver drasticamente em desvantagem novoLIMITE DE PAGAMENTO Um único abate não pode conceder mais que 1000 de ouro total a quem abateu. Qualquer recompensa de ouro além do limite é passada à próxima morte do mesmo Campeão. Ouro mínimo por abate
    Ouro mínimo concedido por abater um inimigo com 6+ mortes aumentado.
    DE 0 A 5 MORTES 300/274/220/176/140/112 de ouro (inalterado) 6 MORTES 90 de ouro ⇒ 100 de ouro 7 MORTES 72 de ouro ⇒ 100 de ouro 8 MORTES 58 de ouro ⇒ 100 de ouro 9+ MORTES 50 de ouro ⇒ 100 de ouro  
    Feitiços de Invocador

    Teleporte
    Tempo de canalização reduzido, mas não pode mais ser cancelado.
    DURAÇÃO DA CANALIZAÇÃO 4,5 segundos ⇒ 4 segundos novoCOMPROMETA-SE Teleporte não pode ser cancelado pelo próprio usuário uma vez que for conjurado  
    Painel de atributos no jogo
    ESTÉTICA Alteramos as cores e ajustamos diversos ícones de leve no painel de atributos do Campeão (o botão "C") para facilitar a leitura. Essa mudança é uma preparação para as melhorias visuais mais amplas das dicas flutuantes que acontecerão ainda nessa temporada!  
    Armadura ranqueada
    Os primeiros elementos das Ranqueadas 2019 estão chegando.
    ARMADURA RANQUEADA Uma nova maneira de exibir seu ranque atual que agora aparece em seu perfil, cartão flutuante e saguões de partidas NO MEU NÍVEL Alterne entre sua armadura ranqueada ou de nível clicando no seu Ícone de Invocador na página de perfil UM PASSADO SOMBRIO E MISTERIOSO... Alterne entre a bandeira de seu ranque anterior ou uma sem nada, clicando no seu Ícone de Invocador na página de perfil ADEUS INSÍGNIAS O detalhe de perfil que exibia seu ranque da temporada anterior foi removido  
    Saguões de jogo
     
    Missões
    ESSA GRAVAÇÃO SE AUTODESTRUIRÁ EM... O registro de missões só manterá missões por no máximo 45 dias  
    Correções de bugs
    Fizemos uma série de correções em efeitos visuais ausentes ou difíceis de enxergar na LeBlanc e algumas de suas skins: O tamanho de Q - Sigilo de Malícia da skin base foi aumentado e adicionamos um apetrecho dentro do orbe O clone de Passiva - Imagem Espelho da skin Corvinata agora tem efeitos adequados de partículas O tamanho de Q - Sigilo de Malícia da skin Corvinata foi aumentado As cores de RE - Correntes Etéreas da skin Corvinata foram escurecidas O clone de Passiva - Imagem Espelho da skin Sabugueiro agora tem efeitos adequados de partículas Q - Sigilo de Malícia da skin Sabugueiro agora tem efeitos cor de rosa Restaurado o volume do rugido de Passiva - Predador Oculto quando Rengar salta. O ataque básico de Thresh com alcance máximo voltou a reproduzir seu áudio Morrer para um Arauto do Vale invocado quando estiver com efeito azul e/ou vermelho agora transfere adequadamente os efeitos ao inimigo que invocou o Arauto  
    Cromas e skins futuros
    As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

    Leona Eclipse Solar

    Leona Eclipse Lunar

    Camille Congregação das Bruxas

    Lissandra Congregação das Bruxas

    Soraka Pijaminha Estelar
    Miss Fortune Pijaminha Estelar
    Ezreal Pijaminha Estelar
    Lulu Pijaminha Estelar
    Lux Pijaminha Estelar
    Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização:

    Camille Congregação das Bruxas

    Lissandra Congregação das Bruxas
     
    Fonte: leagueoflegends
  5. iBassini
    Semanas após divulgar medidas de combate à cultura sexista, a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends, foi processada por uma funcionária e uma ex-funcionária pelo mesmo motivo: discriminação de gênero. As demandantes buscam indenizações por uma série de práticas ilegais relacionadas a sexismo na empresa.
    Na ação judicial enviada à Corte Superior de Los Angeles, onde fica a sede mundial da Riot Games, a desenvolvedora é acusada de violar a lei estadual da Califórnia que garante salários iguais a homens e mulheres na mesma função, além de atos de discriminação, assédio sexual e retaliação por preconceito de gênero/sexo.
    Exterior do escritório da Riot Games em Los Angeles (Foto: Reprodução/Divulgação) O escritório de advocacia que encaminhou o processo alega que as solicitantes tiveram salários equivalentes negados, além de terem suas carreiras estagnadas por serem mulheres e de trabalharem sob as condições negativas de assédio sexual constante, conduta inapropriada e preconceito, que, segundo elas, predominam no ambiente sexualmente hostil dos escritórios da Riot.
    O artigo de 25 páginas cita fatores como a “bro culture” na empresa, denunciada em reportagens recentes e categorizada como uma cultura machista que privilegia os funcionários homens e relativiza abusos e comportamentos ofensivos para com as mulheres no ambiente de trabalho.
      Também é citado o conceito de “core gamer”, algo como “gamer de verdade”. A ideia de jogador de videogame fanático é utilizada na contratação de novos Rioters e, de acordo com o processo, critério utilizado para discriminar mulheres na seleção e promoção de funcionários. “Em suma, ser um core gamer é equivalente a ser um homem, e a presunção é de que mulheres não são gamers de verdade e, por isso, não são Rioters de verdade”, diz o texto.
    As demandantes denunciam a sexualização e objetificação indiscriminada de mulheres na empresa, em situações como correntes de e-mail ranqueando funcionárias pelos atributos físicos e comentários agressivos referente a suas condutas sexuais. Ainda há no processo a alegação de que as mulheres são coagidas a participar e tolerar piadas com sexo, defecação, masturbação, estupro e tortura. O texto completo em inglês pode ser lido aqui.
    Em comunicado oficial, a Riot Games reafirmou que tomou medidas contra os funcionários que perpetuam essa cultura e que inúmeras investigações internas estão em andamento. O líder de comunicações corporativas da Riot Games, Joe Hixson, afirmou que todas as alegações são levadas a sério. “Continuamos comprometidos com uma evolução profunda e abrangente de nossa cultura para garantir que a Riot seja um lugar onde todos os Rioters prosperem.”
    Complaint by on Scribd
     
    Fonte: maisesports
  6. iBassini
    Escritório da Riot Games em Los Angeles (Foto: Divulgação/Reprodução)
    Nas últimas semanas, uma reportagem do site Kotaku expôs relatos de machismo e situações insalubres que ocorreram com mulheres nos escritórios da Riot Games, especialmente em sua sede, em Los Angeles, nos EUA. Após a denúncia de que há uma cultura machista na empresa, a desenvolvedora de League of Legends anunciou as medidas que tomará para consertar esses comportamentos.
    De acordo com a carta aberta divulgada no site oficial da Riot, a mudança acontecerá em sete passos planejados ao longo de três semanas em que a empresa afirma ter permanecido reclusa para observar os feedbacks. O primeiro consistirá em expandir a cultura e a iniciativa de diversidade e inclusão em seu quadro de funcionários, e um time foi montado para liderar a evolução cultural nesse sentido.
    O segundo buscará redefinir os significados das palavras e expressões que norteiam a cultura da empresa, por exemplo, “gamer” e “meritocracia”. Para eles, isso assegurará que todos estão falando a mesma língua ao usar esse linguajar. O terceiro passo sintetizará essas mudanças através de avaliações de desempenho, justificadas com o objetivo da Riot em não apenas ser uma boa empresa, mas ser líder mundial em diversidade e inclusão.
    Quadro de funcionário da Riot Games, desenvolvedora de League of Legends (Foto: Divulgação)
    O quarto passo cuidará da investigação dos problemas relatados na empresa através de ações diretas entre Rioters e a Riot. Uma linha telefônica foi inaugurada para que qualquer um possa denunciar problemas anonimamente; além disso, advogados de fora da desenvolvedora foram contratados para agir contra esse tipo de questão, e casos específicos estão sendo resolvidos.
      O quinto passo busca reavaliar o processo de recrutamento na empresa, tornando-a mais inclusiva da maneira prática — incluindo contratar pessoas de universidades e grupos demográficos diferentes. O sexto passo reforçará os treinamentos contra preconceitos e, o sétimo e último, busca um novo chefe do setor de Recursos Humanos (RH) para que todas essas medidas sejam aplicadas da maneira que favoreça a Riot a acelerar o processo.
    Com isso, a desenvolvedora busca retomar a posição de melhor lugar para os melhores talentos na área de games sejam lapidados. A carta inclui, além do plano de combate ao preconceito, pedidos de desculpa a funcionários, ex-funcionários, jogadores, parceiros comerciais e pessoas que consideram uma carreira na Riot. Você pode conferir o texto na íntegra aqui. A reportagem com denúncias de ex-funcionárias está disponível aqui.
     
    Fonte: maisesports
  7. iBassini
    A Riot Games criou um novo sistema de elegibilidade de recompensas para a temporada 2018. Jogadores que tivessem recebido algum tipo de penalidade ou com honra inferior ao nível dois não estariam qualificados para receber as recompensas de final de temporada (Bordas, Skin vitoriosa entre outras). A mudança é uma tentativa de melhorar o comportamento dos jogadores, porém não agradou a todos.
    O Rioter Keyru publicou no fórum oficial que a empresa dará uma segunda chance para aqueles que não conseguiram atingir os requisitos mínimos para receber as recompensas. Caso não tenha conseguindo atingir pelo menos o nível dois de honra por ter levado restrição de chat, você terá até o dia 11 de fevereiro de 2019 para melhorar sua conduta e assim atingir a meta.
    É bom que fique bem claro que o “ato de misericórdia” da empresa se aplica apenas nas duas situações citadas acima. Caso você tenha sofrido punições como uso de programas trapaceiros (bots, hacks), suspensões de duas semanas ou permanentes entre outras coisas, ainda estará inelegível para receber as recompensas.
    As recompensas recebidas dependerão do seu progresso alcançado até o dia 12 de novembro, que foi quando a temporada terminou. Então se você terminou no elo Ouro até essa data, mas atingiu o Platina enquanto buscava aumentar sua honra, suas recompensas serão relativas ao elo Ouro.
     
    Fonte: maisesports
  8. iBassini
    A poucos meses do fim do ano, a W7M vem com forte investimento no cenário competitivo de eSports. Recentemente anunciaram parceria com a Redemption POA, equipe classificada para o 1º split do CBLOL de 2019. Também já são uma equipe consolidada no CS:GO, e agora mais do que tudo, possuem uma lineup de peso para o competitivo de Fortnite.
    Imagem: maiesports
    Com nomes já conhecidos pela comunidade do game, a W7M anunciou na última terça-feira (13) em seu time Patrick “Blackoutz” Garcia da Silva, reconhecido pelos seus recordes dentro do jogo, como:  maior número de kills em partidas solo,  duo e squad. Todos esses recordes são apenas no servidor brasileiro.
    No esquadrão, o time ainda conta com Igor “DrakonZ” Amorim, antigo jogador de H1Z1. Mateus “VERO” Veronesi, que já é conhecido pela comunidade de battle royale também por participar de competições de PUBG. E por fim, o campeão brasileiro de Team Fortress 2 Pedro “pfzin” Freitas.
    O competitivo de Fortnite no Brasil ainda está sendo montado, times estão formando lineups e investindo em jogadores, mas cada vez mais vemos o desenvolvimento desse cenário. Times de peso como INTZ, Team One e agora a W7M estão aguardando o início das competições nacionais.
     
    Fonte: maisesports
  9. iBassini
    Fonte e fotos: playoverwatch Acompanhe a Copa Mundial de Overwatch em tempo real, de qualquer perspectiva, com o Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch. Pegamos as ferramentas dos observadores profissionais de e-sports no palco e colocamos nas suas mãos em casa para você controlar a sua experiência de espectador. Assista a confrontos ao vivo junto com centenas de milhares de outros jogadores de todo o mundo, dos pontos de vista que forem mais importantes para você: primeira ou terceira pessoa, de cima, de baixo, etc. Quer saber como a Widowmaker da Coreia do Sul acertou aquele tiro do nada na Mercy da Austrália? Basta assistir da perspectiva dela enquanto mirava um tiro com precisão de pixel, garantindo a eliminação, e depois fazer a câmera voltar diretamente para a luta principal entre as equipes na carga.
    Nao perca nenhum instante
    Acabou perdendo o jogo? Não se preocupe: nosso sistema de replay resolve para você. Os replays da Copa Mundial de Overwatch ficarão disponíveis por um mês após a transmissão original da partida. Assim, você pode analisar quantos jogos quiser durante o teste da versão beta do recurso.  Instruções de configuração
    Passos para iniciar o Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch:
    Abra o aplicativo Battle.net Clique em Overwatch No menu suspenso Região/Conta, selecione Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch Instale no diretório desejado Clique em reproduzir! Atenção: É preciso ter uma licença de jogo de Overwatch para executar o Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch.
    Fonte e fotos: playoverwatch
    Atalhos de teclado
    Confira alguns atalhos de teclado básicos úteis que dão uma ideia do que você pode controlar na sua experiência de visualização.
    N: Mostrar/ocultar controles de mídia Roda de rolagem para cima: Aumentar a velocidade de reprodução Roda de rolagem para baixo: Reduzir a velocidade de reprodução CTRL-P: Reproduzir/pausar Barra de espaço: Alternar entre as visões em primeira e terceira pessoa Clique esquerdo/direito: Passar das visões em primeira e terceira pessoa para a câmera livre WASD: Movimentação habitual da câmera Q e E: Mover câmera para cima/para baixo F1-F12: Acompanhar jogadores (corresponde à lista de jogadores nos controles de mídia) 0: Travar no objetivo CTRL-I: Mostrar sobreposição do mapa CTRL1-CNTRL9: Salvar favoritos 1-9: Restaurar favoritos da câmera
    Fonte e fotos: playoverwatch
    A lista completa de atalhos pode ser acessada no jogo em Opções > Controles > Assistir. Esses atalhos podem ser completamente personalizados de acordo com suas necessidades, assim como os outros de Overwatch.
    Dicas dos profissionals
    Então você já dominou os atalhos de movimentação e as mudanças de câmera? Agora temos algumas dicas profissionais do observador da Liga Overwatch Maikol Brito sobre o que ele busca durante as partidas e como gravar replays épicos.
    Se tiver interesse em saber como um jogador usa um herói, não deixe de acompanhá-lo, mas também acompanhe o jogador adversário de mesma função para entender as diferenças de estilo.  Para ter a melhor visão ao usar a sobreposição de mapa (CTRL-I), posicione a câmera bem no alto e olhe diretamente para o chão. Assim, você poderá recriar a visão de mapa aéreo ao usar a ferramenta.
    Fonte e fotos: playoverwatch
    A sobreposição de mapa ajuda você a entender os pormenores das lutas entre equipes. Os ícones de cada herói mostram indicadores de status que dizem exatamente o que está acontecendo com aquele jogador.  

    Fonte e fotos: playoverwatch
    Se colocar câmeras estáticas em locais diferentes, você poderá ver as lutas de outra perspectiva e ficará mais fácil de entender as rotações nas equipes. Não deixe de marcar os locais como favoritos a cada partida nova! Se você for criar trechos de destaque para vídeos, não abuse da câmera lenta. Para impressionar mais, desacelere os momentos impactantes de uma jogada ou luta entre equipes.  
    Agora que você já leu tudo sobre o novo recurso, não perca o primeiro confronto da Copa Mundial de Overwatch ao vivo da BlizzCon, em 2 de novembro!
    Sexta-feira, 2 de novembro
    16h15 - 18h15 (Brasília) – Quartas de final 1: Estados Unidos x Reino Unido
    18h15 - 20h15 (Brasília) – Quartas de final 2: França x Canadá
    20h15 - 22h15 (Brasília) – Quartas de final 3: China x Finlândia
    22h15 - 0h15 (Brasília) – Quartas de final 4: Coreia do Sul x Austrália
    Sábado, 3 de novembro
    13h30 - 15h30 (Brasília) - Semifinal 1
    15h30 - 17h30 (Brasília) - Semifinal 2
    17h30 - 19h30 (Brasília) - Disputa do bronze
    19h45 - 22h30 (Brasília) - Disputa do ouro
    Beta hoje, recurso no futuro
    Note que esse recurso ainda está em versão beta. Ao testar o beta do Reprodutor da Copa, você nos ajuda a trabalhar na tecnologia necessária para levarmos essa funcionalidade a mais plataformas e tipos de partidas no futuro. Por isso, contamos com as suas críticas e sugestões e pedimos que nos informe de qualquer erro aqui.
    Obrigado por jogar, herói! Esperamos que goste do recurso, e nos vemos na BlizzCon!
    Fonte e fotos: playoverwatch
  10. iBassini
    Os blumers anunciaram sua nova line-up já para disputar a SuperLiga 2018, e a escalação vem recheada de novos nomes no cenário. Outra novidade é que Gabriel “Turtle” Peixoto, que até então era caçador da equipe, será o novo treinador da CNB. Em um vídeo postado em primeira mão no grupo oficial da equipe no Facebook, Turtle explicou o motivo da escolha de cada jogador e também afirmou que ser coach já era algo que ele vinha pensando há um bom tempo.
    Após dispensar Robo, Rakin, Baiano e Brucer, a CNB resolveu apostar em vários novos talentos para sua nova formação, talentos esses que dividirão posições com nomes já respeitados dentro da equipe. Para a top lane a equipe contratou Francisco “Duclou” Duclou Rito, que jogava na Submarino Stars mas já teve passagens pela 5Fox e até pela CNB Trinity White. Para o mid a equipe optou por Eduardo “Aslan” Nunes , ex-Operation Kino. Para fechar o novo elenco, a equipe contratou Gabriel “Hawk” Gomes de Araujo, que atuou pela WP Gaming no Circuito Desafiante.
    Os jogadores irão se juntar com os já velhos de casa Yan “Yampi” Petermann, Pablo “pbo” Yuri, Benjamin “Hy0g4” de Barb e Vinícius “bydeki” Hideki. Confira como ficou a escalação completa da equipe:
     Francisco “Duclou” Duclou – Top
    Yan “Yampi” Petermann – Jungler
    Benjamin “Hy0g4” de Barb – Jungler
    Eduardo “Aslan” Nunes – Mid
    Pablo “pbo” Yuri – ADC
    Vinícius “bydeki” Hideki – ADC
    Gabriel “Hawk” Gomes – Support
      Gabriel “Turtle” Peixoto – Coach
    A SuperLiga 2018 começará no dia 09 de novembro.
    Fonte: maisesports
  11. iBassini
    A INTZ venceu FURIA por 2 a 1 e saiu campeã do classificatório norte-americano da PLG Grand Slam 2018. Com o título, a equipe brasileira garante vaga para a PLG Grand Slam que será disputado em Abu Dhabi no mês de dezembro. A INTZ chegou na final após vitória de 2 a 0 contra os americanos da Vireo.pro.

    Foto: twitter
    Escolha da INTZ, a Mirage foi o primeiro mapa da final. A FURIA começou no lado Contra-Terrorista, levou vantagem na primeira metade e foi para o lado atacante vencendo por três pontos. Na segunda metade, a FURIA permitiu apenas quatro pontos da equipe de João “felps” Vasconcellos e venceu por 16-10.
    Na Overpass, a INTZ precisava vencer para levar o confronto ao mapa decisivo. O jogo disputado deixou o coração dos torcedores batendo mais forte e ansiosos por uma vitória do seu time. Com dois resultados iguais nas duas metades, a INTZ venceu por 16-14 e levou a decisão para a Cache.
    No terceiro mapa, a INTZ começou fechando as portas para a FURIA: onze rodadas vencidas seguidas. Ao final da primeira metade, a FURIA recuperou o tempo perdido e venceu os últimos quatro pontos. Com a vantagem adquirida na primeira metade, os intrépidos garantiram facilmente a vitória por 16-6.
      A PLG Grand Slam será realizada entre os dias 12 e 16 de dezembro, em Abu Dhabi, Emirados Árabes Unidos. O campeonato contará com 16 participantes e uma premiação total de 100 mil dólares.
    Fonte: maisesports
  12. iBassini
    Nessa sexta-feira (02), os fãs de Counter-Strike: Global Offensive do Brasil foram pegos de surpresa com o anuncio de que a OpTic Gaming está encerrando as atividades com sua line-up feminina de CS:GO, a OpTic Gaming Brasil. Segundo as jogadoras, o uso de hack por um jogador da OpTic India em uma partida presencial pode ter sido vital para o fim do contrato com as jogadoras brasileiras.
    O anúncio foi realizado pelo Twitter oficial da equipe, onde os torcedores brasileiros demonstraram grande indignação com o caso, já que as jogadoras vinham alcançando bons resultados e não têm nenhuma ligação com os jogadores indianos.
    Foto: twitter
    Segundo publicações nos perfis das jogadoras, a escalação que estava invicta enquanto defendendo a OpTic continuará unida e irão disputar seus próximos campeonatos defendendo o “Time das Lindas”.
    Essa line-up venceu o torneio da GameXP e a Brasil Game Cup(BGC) em um período de um pouco mais de um mês. Confira a escalação mais vitoriosa do CS:GO feminino do Brasil:
    Camila “cAmyy” Natale Pamella “pan” Shibuya Gabriela “GaBi” Maldonado Bruna “bizinha” Marvila Juliana “showliana” Maransaldi Guilherme “walck” Moreno (coach) Fonte: maisesports
     
  13. iBassini
    A Riot Games falou novamente sobre as mudanças que teremos nas filas ranqueadas para a temporada de 2019. Duas novas ligas serão criadas: Ferro e Grão-Mestre!

    Para iniciar, Sapmagic, falou sobre as partidas de colocação (a famosa MD10) e sobre como ela cria frustração e ansiedade nos jogadores. “Queremos que as colocações sejam transparentes e recompensadoras, então faremos várias mudanças em como elas funcionam,” explicou.
    O Riot Gortok aprofundou: “Primeiro, você receberá um ranque provisório logo depois da sua primeira partida. Durante o período provisório, só você poderá ver o seu ranque. Quando vencer, você verá grandes ganhos de PdL e até pulará promoções. Quando perder, você não perderá nenhum PdL. Uma vez que terminar sua colocação, você receberá seu ranque inicial oficial e poderá exibi-lo aos seus amigos e tentar subir mais alto.”
      Logo depois foi a hora de falar sobre Tiers e Divisões das filas ranqueadas! Muitos jogadores reclamam de estarem melhorando no jogo mas não conseguem evoluir o seu ranking. Muitos acabam ficando preso em certos tiers e este será o foco desta mudança.
    “Veja só um jogador no Bronze, no momento. Ele pode ficar um pouco melhor, mas não sobe de divisão. Já no Diamante e além, as partidas podem parecer muito diferentes no topo e no fundo do tier. Existe uma lacuna de habilidade muito grande nesses casos. Por outro lado, no Ouro, mesmo uma menor mudança na sua habilidade pode fazer você subir ou descer algumas divisões bem rápido. É mais ou menos como uma escada, onde alguns degraus são muito mais espaçados do que outros, o que acaba sendo bem difícil de subir. Queremos achar um bom meio termo onde suas melhoras de desempenho são precisamente refletidas,” comentou Gortok.
    Sapmagic conclui: “Vamos implementar dois novos tiers. O primeiro tier, Ferro, virá antes do Bronze para dar a esses jogadores uma oportunidade de conseguir um reconhecimento melhor conforme melhoram no jogo. O segundo tier é o Grão-Mestre, que ficará entre Mestre e Desafiante, e nos permitirá realizar uma recalibragem há muito adiada no topo da escada e diferenciar melhor esses jogadores com base em suas habilidades.”
    Com isso, para não transformar toda a escalada de elo atual em algo ainda maior, a Riot estará diminuindo o número de divisões que agora passará a ser 4 e não mais 5.
    Finalizando, os Rioters também explicaram um pouco nas mudanças de visual que os rankings estão sofrendo. Mango Thunder comentou: “O novo aspecto visual para as ranqueadas será inspirado pelas facções, materiais e estéticas de Runeterra. E irá refletir as cicatrizes de batalha da sua escalada.”
    Outra mudança que já foi anunciada pela Riot Games também são os elos por role que chegarão no LoL na próxima temporada.
    Fonte: maisesports
  14. iBassini
    A Riot Games anunciou mudanças nas ranqueadas para o ano de 2019. A grande surpresa é o elo diferente para cada role mas teremos outras novidades além disso.
    De acordo com a empresa, os objetivos da Riot Games com as mudanças são os seguintes:
    Dar feedbacks claros com cada partida de colocação. Trazer uma variedade de desafios ao longo da temporada. Oferecer marcos regulares e objetivos importantes independente do nível de habilidade do jogador. Recompensar investimentos sérios e constantes. Feedbacks Claros
    “Para ajudar com isso, nós reiniciamos seu ranque e o colocamos em uma posição um pouco abaixo para que você possa provar suas habilidades novamente ao subir nas ligas. Historicamente, isso significava que era necessário jogar dez partidas de colocação de alto risco com pouco ou nenhum feedback, o que deixava muitos jogadores ansiosos,” explica na publicação.
    Após a sua primeira partida na temporada de 2019, você irá receber uma classificação provisória (visível apenas para você). Ela será a classificação mais baixa que você pode obter caso você perca todos os jogos da sua “MD10”. A partir daí, você não perderá PDL nessas partidas e terá um ganho de PDLs bastante acelerado, pulando as séries de promoção.
    Variedades de Desafios
     
    Fonte: league of legends
    A Riot Games explicou que com a chegada do recurso de seleção de posição na soloQ, ficou nítido uma queda na variedade tanto de campeões como de posições diferentes dos jogadores. “Notamos que o sistema estimula os jogadores a se especializarem. No momento, as ranqueadas não dão reconhecimento a jogadores que se especializam em várias posições. Na verdade, se você já entrou na fila para outra posição ou caiu no preenchimento automático, você já deve ter notado que nosso sistema trata a sua habilidade sem se importar com o que você está jogando,” completou.
    Se você não tiver uma boa performance em uma posição você terá partidas difíceis quando cair nela.
    “O sistema de gerenciamento de partidas precisa ser o mais justo possível, ponto. Queremos que o sistema recompense quem vai a fundo em uma posição, mas também queremos que reconheça aqueles jogadores experientes que querem se especializar em várias posições. Para esse fim, queremos fazer algumas mudanças grandes no gerenciador de partidas. Na próxima temporada, as ranqueadas Solo/Duo receberão um sistema de gerenciamento posicional, que é uma forma chique de dizer que vamos procurar oponentes para você com base na sua habilidade na posição que você está jogando.”

    Fonte: league of legends
    Se você atuar com uma posição diferente da sua principal ou até mesmo cair no preenchimento automático, a sua experiência será melhor e mais justa com a sua classificação. A sua fila refletirá a sua habilidade com aquela posição.
    “O plano atual só adicionará ranques de posição para as ranqueadas Solo/Duo, o que faz sentido quando consideramos o meta de posições bem definidas e ênfase no jogo individual. Dito isso, estamos abertos a mudar isso no futuro.”
    A Riot Games também explicou que a situação dos Mestres e Desafiantes é mais complicada. Nem sempre eles conseguem cair em suas posições primárias e então, a partir do momento em que o jogador alcançar o Mestre, todas as suas partidas contarão para uma única classificação.
    “Mais uma coisa: sabemos que intenção competitiva é muito importante nas ranqueadas, então vamos lançar novos sistemas para ajudar a combater situações em que os jogadores não levam as partidas a sério quando jogam em posições diferentes. Um dos planos é conceder um bônus por vencer partidas em posições secundárias ou de preenchimento automático que será aplicado para a próxima vez que você jogar na sua posição primária. Outro introduz medidas punitivas que aplicarão perdas de PdL para a sua posição primária se você perder partidas intencionalmente.”
    Metas e Objetivos
    A Riot Games comunicou que as divisões serão comprimidas de 5 para 4. “O resultado final dessas mudanças será uma escalada que dará ênfase aos melhores momentos de se chegar em uma nova liga, sem expor você a mais séries promocionais de divisões.”
    Investimentos Sérios e Constantes
    “De muitas formas, as recompensas das ranqueadas poderiam ser mais ambiciosas e mais… recompensadoras. As ranqueadas deveriam dar reconhecimento aos jogadores que competiram ao longo de toda a temporada. No momento, para muitos jogadores, jogar dez partidas no início do ano os recompensa da mesma forma que seus amigos que jogam centenas de partidas. A moldura por classificação dá prestígio, mas só reconhece os feitos da temporada passada. Além disso, a skin Vitoriosa tem um apelo limitado. Quando fizemos o Maokai Vitorioso, somente os jogadores de Maokai ficaram felizes, enquanto todos os outros ficaram frustrados que seus Campeões favoritos ficaram de fora.”
    Com isso, a Riot Games comunicou que irá dividir a temporada em três fases. Os jogadores não terão a classificação reiniciadas nas três fases: “Você terá uma oportunidade de refletir em como você está se saindo, definir novos objetivos e receber recompensas melhores. Ainda estamos pensando nos detalhes, então esperem ouvir mais até o lançamento.”
    Moldura por Classificação
    A Moldura de Ranque será habilitada após termina as partidas provisórias de cada posição. Você irá poder vê-la crescendo durante a temporada.
    Recompensas que Evoluem
    “Além da moldura, queremos dar a vocês outras formas de mostrar sua habilidade. Na próxima temporada, você poderá receber novas recompensas que refletirão seu ranque e crescerão dependendo de quantas fases você participar—coisas como ícones, aprimoramento da moldura de classificação e talvez até algum charme dentro do jogo. Os jogadores terão que provar suas habilidades ao longo da temporada para receber as recompensas mais épicas.”
    Fonte: maisesports
  15. iBassini
    Avisos de sempre
    As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler
     
     
    Runas que estamos analisando
     
    Estamos trabalhando em algumas runas e nosso objetivo é entregar algumas mudanças durante a pré-temporada. Resumo das coisas que estamos testando abaixo:
     
    Mudanças em que estamos bem confiantes:
     
    Colheita Sombria - aciona quando você causa dano a um Campeão que está abaixo de 50% de Vida, causando dano adicional. O dano aumenta com cada acionamento. Tempo de Recarga mais longo de certa forma (45s no momento)   Assim ela serve mais como finalizador, com menos poder de runa de cutucada ou explosiva em um acerto só (em um ataque/habilidade), já que não pode ser ativada em alvos de Vida alta. Sua natureza de acúmulos foi mantida para ser um ponto diferencial entre as outras runas.
     
    Crescimento Excessivo - concede Vida fixa por X mortes próximas, com um aumento adicional de % de Vida depois que certa Vida total fixa seja obtida.  Assim ela deve parecer mais atrativa para uma maior variedade de usuários, em vez de apenas acumuladores de Vida que apenas usam o aumento por porcentagem de Vida atual. Durante o desenvolvimento original da runa, não queríamos que ela ficasse atrativa demais para todo mundo, então acabamos exagerando na correção. Isso deve ajudar a árvore de Determinação a ser uma escolha secundária mais atraente como resultado. A mistura de Vida fixa e percentual nos ajuda a sintonizar a runa para uma variedade maior de diferentes usuários.
     
     Mudanças em que ainda não estamos muito confiantes (precisam de mais discussões e testes):
     
    Osso Revestido - possível remoção  Osso Revestido é uma runa muito forte, mesmo que nem sempre seja reconhecida de tal maneira. Ela também exige mais atenção do que achamos geralmente apropriado para uma runa regular, já que o usuário e o(s) oponente(s) na rota devem monitorar seu Tempo de Recarga.
     
    Golpe de Escudo - nova runa da árvore de Determinação que faz com que seu próximo ataque básico cause dano adicional se você tiver um escudo, levando em conta sua Vida e a quantidade de escudo.  Queremos que a árvore de Determinação ofereça tanto potencial de sobrevivência quanto outros benefícios com base em seus atributos defensivos (Demolir sendo um bom exemplo existente). Golpe de Escudo é uma exploração disso, levando em conta Campeões que ganham escudos tanto de seus kits quanto de aliados ou itens, tornando-se uma opção ampla o suficiente para ter uma base de usuários moderada para uma runa. Ainda estamos analisando como dividir poder entre efeitos ofensivos e defensivos (ex.: quanto o Golpe de Escudo deve aumentar o escudo ou causar dano?).
     
    Cleptomancia - mudanças para garantir que seja útil para um grupo de usuários mais amplo e menos obrigatória para o Ezreal  Deve envolver apenas mudar o TR, chance de obter itens, etc. Também pode envolver mudanças maiores em como você a ativa e também nas recompensas concedidas. Ainda está bastante experimental e mudando rapidamente, por isso não está no PBE ainda.
     
    Celeridade - amplifica outros aumentos de Velocidade de Movimento, em vez de providenciar VdM constante e dano baseado em VdM.  Estamos analisando torná-la mais uma escolha, menos poder em geral e particularmente menos contribuição geral de dano. Ainda não temos certeza se aumentar o poder de outras acelerações nos dará níveis de balanceamento o suficiente para os melhores usuários em comparação a outros (ex.: se balancearmos para Rammus, Hecarim, etc., ela ficará horrível para todo o resto dos Campeões?).
     
    Crisálida - avaliação ainda necessária  Originalmente, nós adicionamos a Crisálida para ampliar a árvore de Determinação para um grupo de usuários maior. Na época, a troca por escolher a árvore de Determinação era uma curva muito brusca para alguns usuários, dado a Vida forçada vinda dos atributos da árvore. Nossa intenção era oferecer uma mistura de poder defensivo no início e poder ofensivo no final para ajudar nisso. Mas agora que você poderá escolher seus atributos livremente da pré-temporada para frente, essa necessidade passa a ser reduzida. Como resultado disso, vamos reavaliar a Crisálida.
     
     
    Yorick na 8.21
    Notamos que a frequência de vitórias do Yorick caiu dramaticamente na 8.21 sem que maiores mudanças na mecânica de jogo tenham acontecido. Quando isso acontece, normalmente é por causa de algum novo bug impactante que acabou sendo introduzido. Achamos que isso pode ser bem provável já que, nos bastidores, reprogramamos como a ult do Yorick funciona para corrigirmos alguns outros erros nessa Atualização, então algo inesperado pode ter ocorrido devido a isso. Analisando o que está acontecendo no momento, parece que provavelmente existe um bug com o dano dos Andarilhos em algumas circunstâncias. Nosso objetivo é ter isso corrigido o mais cedo possível, embora no momento de escrita deste artigo, não sei ainda quando isso vai ser. Pode já ter sido feito quando essa postagem sair, talvez até mesmo hoje mais tarde.
    Fonte: Fermosca , moderadora League Of Legends
  16. iBassini
    Fonte: league of legends Por: SlashRick Estes Campeões e skins estão com desconto de 50% por tempo limitado! Fique de olho: nossas promoções sempre vão das 0h das terças até às 23h59 das sextas, e das 0h das sextas até às 23h59 das segundas (horário de Brasília).
    Promoção de Skins
    Dê um novo visual a seus Campeões com estas skins:
    Zilean Maluco Beleza
    520 260 RP
    Shyvana de Armadura de Ferro
    750 375 RP
    Singed Aprimorado
    975 487 RP
    Rakan Aurora Cósmica
    1350 675 RP
    Promoção de Campeões
    Aumente sua coleção com estes Campeões:
    Kalista
    975 487 RP
     
    Trundle
    880 440 RP
     
    Heimerdinger
    790 395 RP
     
    Ziggs
    880 440 RP
    Fonte: league of legends
  17. iBassini
    Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui. 
     
    Ainda curtindo esse clima de Mundial, vou aproveitar pra dar uma focada melhor as escolhas que tem sido mais prioritárias e chamativas nesse período pra guiar as nossas discussões. E mais uma vez eu vou repetir o formato mais curtinho falando só o básico do Campeão mesmo pra que vocês leitores tragam a tona os assuntos que vocês querem discutir sobre os Campeões e que foquemos mais no debate e diálogo ao invés da informação pura. Mas lembrem-se que se vocês curtirem ou não curtirem o formato, é só deixar nos comentários que assim eu consigo saber mais pra qual lado compensa ir, beleza?
     

    Fonte: league of legends
    E quem foi escolhido pra ser discutido essa semana foi um Campeão que tem sido uma das escolhas revelação nesse Mundialpor ter reaparecido de uma forma um pouco diferente do que todo mundo tá acostumado. Viktor foi criado com a ideia de representar um cientista muito a frente de seu tempo que acredita que o verdadeiro avanço da humanidade está muito ligado em aceitar a gloriosa evolução que a tecnologia pode trazer, começando com ele mesmo substituindo partes do seu corpo pelos aprimoramentos mecânicos mais avançados que a tecnologia zaunita e piltovense pode trazer. No jogo isso se traduz como um mago de controle com bastante dano em área que antigamente se sobressaía mais com padrões de explosão de dano mas hoje em dia se sobrresai mais em lutas prolongadas com um DPS razoavelmente bom, além disso seu escalonamento e passiva concedendo um forte item que garante as suas habilidades aprimoramentos poderosos que enfatizam a sua ideia de Gloriosa Evolução.
     

    Fonte: league of legends
    No competitivo Viktor sempre foi bem ignorado (aliás até nas partidas normais ele era bem ignorado) mas tudo isso mudou quando em 2014 ele ganhou uma atualização nas suas mecânicas e a partir daí começou a ganhar mais prioridade ascendendo completamente ao seu auge em 2015 onde ele passou boa parte da temporada em um estado de pick ou ban no competitivo. Muito disso por conta de como ele conseguia limpar as ondas de tropas muito mais facil e rapidamente que qualquer outro Campeão do jogo além é claro da sua segurança natural com escudo, velocidade de movimento e atordoamento em área que permitiam que ele conseguisse que ele conseguisse permanecer no mid quanto tempo quisesse para acumular recursos tranquilamente até conseguir escalar ao ponto de explodir um alvo frágil que entrasse no seu alcance instantaneamente.
     
     
    Em 2016 ele recebeu mais uma leve atualização de mecânica onde os principais objetivos eram reduzir o seu potencial de limpar ondas de minions muito rápido e deixar o seu dano mais lento, o que meio que o deixou mais categorizado como um mago de batalha. Depois disso Viktor ficou muito tempo sumido até mesmo de partidas normais e acabou sendo dado como morto pois mesmo após receber bons buffs que não aumentassem sua capacidade de explodir alvos e limpar ondas de tropas, Viktor continuava tendo nenhuma presença expressiva em nenhum cenário. Até que nesta reta final do Mundial, Viktor ressurgiu como uma das maiores surpresas do Campeonato sendo usado na toplane como uma espécie de Lutador Mago que faz um item de PdH e depois se foca mais em resistência, aproveitando da sua vantagem nos confrontos do top para abusar de runas como Cleptomancia e até mesmo Aperto dos Mrotos Vivos.
     
     
    Agora é a hora de vocês darem a opinião de vocês, deixem nos comentários o que vocês acham do Viktor, se gostam dele e porque, se acham que ele está forte ou fraco, se gostaram dos metas em que ele foi mandatório, se curtem a temática dele de cientista que "evoluiu" modificando o seu corpo com tecnologia, e se acham isso bem representado no jogo como Mago de controle com várias ferramentas que evoluem com o prosseguimento do jogo, se gostavam mais do Viktor focado em explodir alvos ou se preferem essecom mais DPS, se gostaram da atualização de mecânica que ele recebeu em 2014 e da mini atualização que ele recebeu 2016, o que acham dessa nova versão dele mais resistente no TOP, se concordam com as mudanças que ele recebeu ao longo do seu histórico e quais são as suas expectativas para ele nas próximas atualizações. 
     
    E lembrando mais uma vez que qualquer crítica, feedback ou sugestão que vocês tiverem sobre o tópico podem deixar nos comentários que será super bem vindo e vai me ajudar a entender melhor o que vocês preferem. Até mais o/
    Fonte: Drill Barnacle, moderador league of legends
  18. iBassini
    Fonte: lolesports
    Nesta quinta-feira (16), o UNILoL (representado pela UFABC Storm) enfrentará um novo nível de dificuldade fora das fronteiras do Brasil: o International College Cup 2018, torneio com times universitários de 21 regiões diferentes, que acontecerá até dia 19 em Xian, na China. Regiões como Coréia, China e América do Norte prometem dificultar mais até do que a Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP), adversário da Storm em Portugal, no começo de 2018, quando o UNILoL saiu do território brasileiro pela primeira vez.
    Pancada de chuva
    Em um ano e meio de UNILoL, a tempestade de Santo André não deixou espaço para ser esquecida, mas é interessante relembrar quem é a UFABC Storm.
    Em 2017, quando o UNILoL começou a acompanhar o cenário universitário, os jogadores da Storm já estavam juntos há mais de três anos. Pedro “Closer” de Paula, Gabriel “Raposa” Ribeiro e Matheus “Matzera” Chagas foram os precursores do que seria a UFABC Storm. Logo depois entraram Vinicius “LWZ” de Morais, Leonardo “Sidera” Pironcelli e outros nomes que ouvimos bastante nesse ano (Verminw, Marcus, Dallas, Turibulus, BigSteelx, e, como não, Leone “Patron” Patron).
    Nesse mesmo momento de início da cobertura, a UFABC Storm já fazia chover nos torneios universitários. Já era campeã do TUeS e levava a torcida em peso com seus guarda-chuvas verdes - coisa que não era lá muito fácil. Em um ano e meio vimos a tempestade vencer o AGE Campinas, o Desafio UNILoL e o TUeS mais três vezes, sempre com controle e adaptação nos jogos.
    Lineup da UFABC Storm na ICC:
    Topo: Sidera Selva: Closer Meio: Raposa Atirador: Matzera Suporte: LWZ Técnico: Notenoughmana Conversamos com os jogadores lá na China para entender melhor como está sendo para eles essa experiência que é nova para todos nós:
    Oak: Cara, como foi receber essa notícia de ir jogar na China contra times universitários do mundo todo?
    Matzera: Todo mundo ficou bem surpreso, nenhum de nós esperava isso. A minha ficha só caiu quando eu estava no avião mesmo e é praticamente um sonho poder representar o Brasil contra as melhores faculdades do mundo. Tudo isso por causa de um jogo que comecei a jogar 5 anos atrás.
    Oak: Como tem sido o clima aí na China?
    Closer: A viagem tem sido muito diferente, com o fuso de +11 horas, nos primeiros dias era acordar no meio da madrugada e estar morrendo de sono no meio da tarde. Tem também a comida super apimentada, coisa que não suporto (risos). No Brasil a gente é muito easy going (tranquilo), fala besteira e depois conserta. Aqui a gente tá tomando muito cuidado com o que falamos e o jeito de brincar com as pessoas. Pra quem gosta de coisas diferentes, como eu, é muito renovador.

    Fonte: lolesports
    Oak: Como vocês vêem os outros times? Já conheciam algum? Tem um jogador que se sobressaia?
    Raposa: Então, a gente sabe que praticamente todos os times que estão aqui são muito fortes. Tem time coreano que faz faculdade de Esport, chineses, vietnamitas e cingapurianos, todos Desafiantes nas filas ranqueadas deles. Tem também o College NA, com sua infraestrutura gigantesca e um monte de ex-profissional jogando lá, tipo o Youngbin, que era da Team Liquid e o Blood Water, da CLG - se não me engano.
    A gente acompanha mais pelo cenário profissional mesmo, principalmente LPL e LCK, mas a gente veio pronto pra dar tudo de si e mostrar nosso melhor.
    Oak: E me diz, como você acha que a sinergia da Storm funcionará aí em Xian?
    Matzera: Eu não sei muito bem há quanto tempo os outros times estão juntos. Tem alguns formados há algum tempo, mas provavelmente não mais do que a gente. Acredito que possa ser mais importante até do que a mecânica individual, esse nosso entrosamento. Até porque a gente estará jogando contra times da Coréia, China e etc.
    Oak: O que esperar do futuro pós-mundial?
    Closer: Para o cenário universitário brasileiro no geral, a experiência é fantástica. Mostrar de vez que o cenário é consolidado, que não é só uma “pelada” entre amigos. E com a gente voltando bem mais forte em termos de um novo jeito de ver o jogo, os outros times, ao se adaptar, ao assistir nosso jogo, vão aprender em parte também. O que vai gerar um efeito geral de level up aí no UNILoL.
    Como assistir?
    Infelizmente só teremos transmissões em inglês. Vale notar que acontecerão partidas simultâneas
    Opção 1 - Ao vivo
    UCIEsports
    - Fase de Grupos - a partir das 2h da manhã
    - Fase Eliminatória - a partir da meia-noite
    Opção 2 - Retransmissão
    UEMasters
    - 16 de Agosto: de 7h às 15h
    - 17 de Agosto: de 7h às 15h
    - 18 de Agosto: de 7h às 15h
    - 19 de Agosto: de 7h às 15h
    OBS. AS PARTIDAS JÁ OCORRERAM, VOCÊ PODE ASSISTIR AS MESMAS NOS LINK ACIMA
    Fonte: lolesports
  19. iBassini
    Fonte: lolesports
    Jogar League of Legends significa tomar um monte de decisões em curtos espaços de tempo. 30 segundos para banir, mais 30 para escolher seu Campeão - e analisar as composições dos dois times - menos de um segundo para decidir flashar para frente para pegar um abate ou para trás, para fugir de um gank.
    Fora do jogo é mais ou menos a mesma coisa. Decidir qual faculdade fazer, definir a carreira que quer seguir, assistir a aula ou dormir mais cinco minutinhos…
    Estudar/Jogar
    Fonte: lolesports Se arrumar tempo para estudar já é uma tarefa complicada (por outros compromissos ou foco), imagina quando você disputa League of Legends competitivamente pela faculdade? Não é impossível, mas a tarefa se torna árdua, só para aqueles que realmente gostam..
    Com pouco mais de um ano de UNILoL, já vemos essas decisões mudando peças em muitos times, como no caso da Inatel. O presidente da organização, Rafael “Morpheuz” Prado, conta que dos cinco jogadores que foram vice-campeões na LUE em setembro no ano passado, apenas o Suporte Pickoff restou na line-up, sem contar o técnico que mudou de faculdade. “Trancou a faculdade”, “perdeu o interesse”, “vai estagiar”, “vai fazer intercâmbio”, são muitos os motivos que podem desestruturar um time universitário. Ele comparou: “No CBLoL os contratos são de pelo menos um ano. Então tem uma segurança de que o jogador vai estar ali naquele tempo, salvos grandes imprevistos. O time universitário não tem isso. No próximo semestre o cara pode não estar lá por simplesmente ter más notas”.
    Fonte: lolesports Mesmo sem um estatuto regulador, a Inatel só joga com alunos - graduação, pós ou mestrado - e mesmo que a atividade de se entregar ao time de League of Legends valha horas complementares, não tem muito como segurar quem não quer ou não pode jogar. “A gente tentou montar um time B em vez de ter reservas, mas estar abaixo de um outro grupo desmotivava e não criava a sinergia que a gente tanto queria, então voltamos a ter reservas e eu passei a ter mais jogo de cintura com quem desiste por motivos ‘menos importantes’”.
    Outro time que sofreu com uma estrela se apagando foi a UFSCar Fire. O aclamado Meio, Diogo Nojeira, decidiu se aposentar há mais ou menos um mês. “Jogar e estudar significa priorizar um dos dois. Ou você joga muito e estuda pouco ou estuda muito e joga por diversão - que era a minha intenção. Mas sou muito competitivo e acabei desequilibrando a balança pro lado do LoL, agora quero reequilibrar com os estudos”.
    Fonte: lolesports Renan “Diogo Nojeira” Menegheti, à esquerda, conversando com o técnico da UFSCar Fire, Arthur "Lain" Brandolin, durante o LUE 2017. Opinião: Otávio “Oak” Corsini, jornalista e ex-universitário
    Como atleta de faculdade, senti o peso de equilibrar as duas atividades. Voltava tarde dos treinos e já acordava cedo para a aula. Isso sem falar que sempre tinha uma ou outra ranqueada no LoL. Mas eu não me via atleta profissional e acho que essa é a grande diferença para o uni de Esports. Vejo muitos jogadores com expectativas sobre
    jogar o Circuitão ou CBLoL e os presidentes e analistas tendo muitas oportunidades no mercado de trabalho - sendo reconhecidos pelo esforço que fazem nas suas organizações.
    Isso com certeza é um fator para criar dúvida na cabeça deles. Acredito que cada vez mais o League vá abrir portas para os universitários do Brasil. E lidar tanto com quem busca essas oportunidades como quem só quer se divertir não é tarefa fácil - até porque League é um jogo em equipe - assim como quem joga, que vai ficar cada vez mais em dúvida sobre qual caminho seguir.  
    O que essa rotatividade constante significa?
    Fonte: lolesports O cenário não é tão sério porque não é prioridade? O nível de gameplay dos times diminui? E mais, a representatividade de um time perante um clube e toda uma comunidade de gamers é abalada?
    Tanto o “Morpheuz” quanto o “Diogo Nojeira” discordam. O presidente da Inatel acredita que essa questão reforça o ponto mais importante do cenário universitário: o amor pela camisa. “Mesmo que os jogadores tornem-se ícones e referências, quando eles saírem o time vai continuar com o mesmo espírito, e a torcida vai apoiar do mesmo jeito, porque o que importa é estarem todos curtindo participar daquele mundo”. O Meio da UFScar Fire ainda completa a ideia: “Acho que as pessoas vão pensar mais no time em si. Os amigos próximos lembram e sentem falta do Diogo Nojeira, mas quem apoia  a Fire não se importa com o Meio ou Caçador da UFSCar, e sim com o que o clube representa”.
    Fonte: lolesports Quanto à sinergia do time, coisa que vemos ser um diferencial da UFABC Storm, as ideias dos dois são diferentes. Para o representante da Inatel, perder constantemente seus jogadores e ter que recriar a sinergia é um problema enorme. Já para o jogador da Fire, a rotatividade é essencial para o cenário. “Eu me sentia sufocado por não ter reservas, e os possíveis reservas se sentiam intimidados por não se acharem bons o suficiente para a minha posição. Acho que nem por elo ou gameplay, mas essa rotação é importante para renovar e manter o espírito de time sempre forte”.
    Conversar com os dois reafirma o ambiente leve dos universitários. É um prazer para os dois fazerem parte desse mundo, e percebe-se isso claramente em seus discursos. O que nos faz pensar que a questão não é quem sai ou quem fica, mas que essa preocupação só acontece porque o cenário cresceu muito e dá oportunidades para os mais diversos tipos de jogadores, casuais ou competitivos. Jogando bem ou mal a torcida espera ver seus amigos no palco, torcendo e vibrando pela paixão em comum: a faculdade.
    “É uma coisa da qual eu me orgulho muito, é uma conquista minha, título que sinto ser meu. Me vejo muito Diogo Nojeira ainda e pode ser que não viva mais tão intensamente esse sentimento, mas nunca vai deixar de ser tão verdadeiro quanto foi”, Renan “Diogo Nojeira” Menegheti.
    Fonte: lolesports
  20. iBassini
    Fonte: lolesports
    A Invictus Gaming é a grande campeã do Campeonato Mundial 2018! Foram três jogos dominantes, que não deixaram quaisquer sinais de dúvidas. A iG foi superior durante toda a série. O choro do Rookie durante a premiação e entrevista pós-jogo foi uma cena tocante - mostrou que todos os seus sacrifícios, desde a saída da Coreia para buscar novos horizontes na China, no final de 2014, valeram a pena. Além de dar à LPL o seu primeiro título de Mundial, ele tornou-se o melhor jogador do planeta e conquistou a Summoner’s Cup em sua terra natal.
    O Mundial percorreu a Coreia do Sul durante mais de um mês para que chegássemos a esta série. Um novo capítulo da história do League of Legends competitivo foi escrito na manhã deste sábado (3).
    Show de abertura

    Fnatic 0 x 3 Invictus Gaming
    Partida imperdível: O último jogo

    Foi, de longe, a partida mais disputada de toda a série! A Fnatic estava de costas contra a parede, encurralada diante de uma Invictus Gaming aparentemente invencível. Por isso, sOAZ entrou no lugar de Bwipo, e os Fanáticos tentaram surpreender usando o Viktor na rota do meio e trazendo um Jax na selva. E teve jogo, até certo ponto, mas JackeyLove conseguiu crescer de forma assustadora com sua Kai’Sa, coletando abates como se pegasse flores em um jardim. Nem mesmo o roubo de Barão (thanks mr broxah) foi o bastante. A Invictus Gaming cravou sua bandeira no topo do League of Legends global.
    Melhor jogada da Grande Final: Ning e a aula de Gragas!

    O Ning fez uma série espetacular e sua melhor partida foi, sem sombra de dúvidas, a segunda. O Caçador da Invictus Gaming tirou Bwipo do jogo ao ganká-lo infinitas vezes, e se coroou neste lance na rota do meio. A execução mecânica precisa e o Double Kill instantâneo serviram para cravar o que viria no final da série: o MVP da Final.
    MVP da Grande Final do Mundial 2018: Ning

    Jogo 1: Vitória da Invictus Gaming
    >> Destaque: IG Rookie, Lissandra, 4/0/14 | Veja o Histórico da Partida | Assista ao VOD <<
    Jogo 2: Vitória da Invictus Gaming
    >> Destaque: IG Ning, Gragas, 5/0/11 | Veja o Histórico da Partida | Assista ao VOD <<
    Jogo 3: Vitória da Invictus Gaming
    >> Destaque: IG JackeyLove, Kai’Sa, 13/0/7 | Veja o Histórico da Partida | Assista ao VOD <<
    Fonte: lolesports
  21. iBassini
    Fonte: Google Imagens Diferente de todas as últimas edições, a Riot Games já se antecipou e anunciou os países sedes dos mundiais de 2019, 2020 e 2021 de League of Legends.
    Mundial 2019: Europa
    A Europa será novamente a sede do Mundial de LoL em 2019. A empresa não detalhou ao certo todas as cidades e países que irão participar do evento mas adiantou, as finais serão realizadas em Paris, França.
    Mundial 2020: China
    O país com maior número de jogadores ativos receberá o Mundial novamente em 2020! Assim como o Mundial de 2019, a empresa não divulgou as cidades que receberão o evento e nem mesmo onde será a grande final.
    Em 2017 o Mundial foi sedeado pela China onde bateu recordes de espectadores e uma multidão de 40 mil pessoas para assistir a grande final.
    Mundial 2021: América do Norte
    A última vez que os norte-americanos contemplaram o Mundial de League of Legends foi em 2016. Em 2021, a competição voltará para os Estados Unidos.
    A Riot não informou também países e cidades que sediarão a competição porém, com o anúncio dizendo “América do Norte” e não “Estados Unidos“, tudo indica que teremos alguma etapa sendo realizada no Canadá.
    Fonte: maisesports
  22. iBassini
    Fonte: lolesports
    Os Blumers estão apostando alto na renovação de sua equipe de LoL e neste sábado anunciaram a saída de quatro de seus oito jogadores. Rafael “Rakin” Knittel, Leonardo “Robo” Alves , Gustavo “Baiano” Gomes estão deixando a CNB enquanto que Bruno “Brucer” Pereira, retornará a Team oNE já que estava apenas emprestado.
    Rakin, Robo e Baiano entraram na equipe após o fim do segundo Split de 2017. Os jogadores disputaram a SuperLiga naquele mesmo ano, mas acabaram terminando na última colocação de seu grupo com apenas uma vitória. Em 2018 Brucer foi emprestado aos blumers pela Team oNe. O jogador que tinha acabado de ser campeão do CBLoL, iria dividir a posição de mid laner com Rakin. As mudanças deram certo para 2018 e a CNB, mesmo desacreditada, conseguiu chegar nos playoffs dos dois splits deste ano, terminando em quarto e terceiro lugar, respectivamente.
    “Este é o primeiro passo do novo CNB. Nunca tivemos medo de arriscar para um bem maior, portanto, chegou a hora de tentar contribuir ainda mais para o cenário brasileiro. O próximo passo está perto a ser dado e contamos com o apoio de todos vocês, Blumers. Na segunda-feira (5), traremos mais novidades.”, comentou a organização.
    No momento, a CNB conta com os seguintes jogadores em sua line-up:
      Gabriel “Turtle” Peixoto – Jungler
    Yan “Yampi” Petermann – Jungler
    Vinícius “bydeki” Hideki -ADC
    Pablo “pbO” Yuri – ADC
    Fonte: maisesports


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