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Posts postados por TicoKing

  1. Tradução Metroid PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Metroid para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Metroid (U) (PRG0) [!].nes, com CRC32 A2C89CB9.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução:  Jorge Manoel/JM-Traduções

     


     

  2. Tradução Metal Gear PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Metal Gear para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Metal Gear (U) [!].nes, com CRC32 B27DE2D8.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 7 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Balboa

     


     

  3. Bom Dia, vamos do começo... Você provavelmente baixou arquivos zipados certo? Se Sim, vc extraiu e colocou na Pasta "Mods" do jogo? Geralmente ela fica em C:\Users\ADM\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods ou DOCUMENTOS > Electronic Arts > The Sims 4 > Mods ..

    Feito isso, você deve abrir seu jogo e habilitar as modificações de script, reinicia o game e ve se funciona...
    Vale ressaltar que alguns mods tem requsitos especificos, verique no site que vc baixou se seu jogo atende todos eles.

    Se vc instalou tudo certinho e mesmo assim nao funcionou, pode ser conflito com algum outro Mod. Se for o caso, eu recomendo que faça um backup de todos os mods, e instale apenas esse de roupas e ve se funciona, se funcionar vc ja sabe que é conflito. Existe um programa chamado Conflict Detector, que pode detectar pra vc se está tendo algum tipo de conflito, duplicidade ou se há arquivos de outra geração entre seus mods

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  4. Tradução Mega Man VI PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Mega Man VI para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Megaman VI (U) [!].nes, com CRC32 1EFCAC48.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 3Kb
    Desenvolvedor da Tradução: spyblack/Trans-Center

     


     

  5. Tradução Mega Man V PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Mega Man V para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Megaman V (U) [!].nes, com CRC32 5E023291.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: spyblack/Trans-Center

     


     

  6. Tradução Mega Man IV PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Mega Man IV para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Megaman IV (U) (PRG0) [!].nes, com CRC32 ADBD4E48.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: spyblack/Trans-Center

     


     

  7. Tradução Mega Man III PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Mega Man III para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Megaman III (U) [!].nes, com CRC32 452D8089.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: spyblack/Trans-Center

     


     

  8. Tradução Mega Man II PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Mega Man II para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Megaman II (U) [!].nes, com CRC32 5E268761.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: spyblack/Trans-Center

     


     

  9. Tradução Mega Man PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Mega Mann para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Megaman (U) [!].nes, com CRC32 5DED683E.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: spyblack/Trans-Center

     


     

  10. Tradução Magic John PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Magic John para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Magic John (J).nes, com CRC32 A7B98886.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 381 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Mr.Fox / PO.B.R.E.

    Nota: A Pasta contém um aquivo de texto intitulado "Sobre a Tradução" com as instruções para a aplicação da tradução.

     


     

  11. Tradução Mach Rider PT-BR [NES]


    Tradução do jogo Mach Rider para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos não foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Mach Rider (JU) (PRG0) [!].nes, com CRC32 BEE56098.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 3 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Jorge Manoel/ JM-Traduções

     


     

  12. Tradução Lode Runner (versão japonesa) PT-BR [NES]


    Tradução do jogo Lode Runner (versão japonesa) para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Lode Runner (J) [!].nes, com CRC32 68224C5C.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 915 b
    Desenvolvedor da Tradução: Wolfwood/Monkey's Traduções

     


     

  13. Tradução Lode Runner (Versão Americana) PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Lode Runner para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Lode Runner (U) [!].nes, com CRC32 CD4BF911.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 924 b
    Desenvolvedor da Tradução: Wolfwood/Monkey's Traduções

     


     

  14. Tradução James Bond Jr. PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo James Bond Jr. para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: James Bond Jr (U) [!].nes, com CRC32 DC1A82CB.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 885 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Mr.Fox / PO.B.R.E.

    Nota: A Pasta contém um aquivo de texto intitulado "Sobre a Tradução" com as instruções para a aplicação da tradução.

     


     

  15. Tradução Ice Climber PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Ice Climber para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Ice Climber (U) [!].nes, com CRC32 70044A74.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 874 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Luansilva12 (aka Green Jerry)

     


     

  16. Tradução Hudson's Adventure Island II PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Hudson's Adventure Island II para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Hudson's Adventure Island II (U) [!].nes, com CRC32 5D8F80C7.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 2 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Pitoko

     


     

  17. Tradução Hudson's Adventure Island PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Hudson's Adventure Island para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Hudson's Adventure Island (U) [!].nes, com CRC32 B78C09A2.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 1 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Pitoko

     


     

  18. Tradução Hudson Hawk PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Hudson Hawk para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Hudson Hawk (U) [!].nes, com CRC32 37FC3443.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 1 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Balboa

     


     

  19. Trainer Saints Row: The Third Remastered {FLiNG}


     

    OPTIONS
    Num 1 – Infinite Health
    Num 2 – Teammates Infinite Health
    Num 3 – Infinite Stamina
    Num 4 – Infinite Ammo
    Num 5 – No Reload
    Num 6 – Infinite Grenades
    Num 7 – Super Accuracy
    Num 8 – No Recoil
    Num 9 – Rapid Fire
    Num 0 – One Hit Kill
    Num . – Minimum Notoriety

    Ctrl+Num 1 – Edit Money
    Ctrl+Num 2 – Infinite Exp
    Ctrl+Num 3 – Exp Multiplier
    Ctrl+Num 4 – Super Speed
    Ctrl+Num 5 – Slow Motion

    NOTES
    “Infinite Ammo” takes effect when you reload ammo.
    “Infinite Grenades” takes effect when you throw grenade.
    “Infinite Exp” takes effect when you gain exp.
    -
    OPÇÕES
    Num 1 - Saúde Infinita
    Num 2 - Saúde Infinita dos Companheiros de Equipe
    Num 3 - Resistência Infinita
    Num 4 - Munição Infinita
    Num 5 - Sem recarga
    Num 6 - Granadas Infinitas
    Num 7 - Super Precisão
    Num 8 - Sem Recuo
    Num 9 - Fogo Rápido
    Num 0 - Um golpe fatal
    Num. - Notoriedade mínima

    Ctrl + Num 1 - Editar dinheiro
    Ctrl + Num 2 - Exp infinita
    Ctrl + Num 3 - Multiplicador de expansão
    Ctrl + Num 4 - Super velocidade
    Ctrl + Num 5 - Câmera lenta

    NOTAS
    "Munição infinita" entra em vigor quando você recarrega munição.
    "Granadas infinitas" entra em vigor quando você lança granadas.
    “Exp Infinito” entra em vigor quando você ganha exp.

     

     


     

  20. Trainer Maneater {FLiNG}


     

    OPTIONS
    Num 1 – Infinite Health
    Num 2 – Infinite Oxygen
    Num 3 – Infinite Jumps/Sonar No Cooldown
    Num 4 – Don’t Increase Threat Level
    Num 5 – Edit Nutrient: Protein
    Num 6 – Edit Nutrient: Fat
    Num 7 – Edit Nutrient: Mineral
    Num 8 – Edit Nutrient: Mutagen
    Num 9 – Infinite XP
    Num 0 – Super Damage/One Hit Kill

    Ctrl+Num 1 – Nutrient/XP Multiplier
    Ctrl+Num 2 – Damage Multiplier
    Ctrl+Num 3 – Set Game Speed

    NOTES
    “Infinite Jumps/Sonar No Cooldown”: You need to have double jumps ability for infinite jumps to work.
    “Edit Nutrient” options take effect when opening menu.
    “Infinite XP” takes effect when you gain XP.
    -
    OPÇÕES
    Num 1 - Saúde Infinita
    Num 2 - Oxigênio Infinito
    Num 3 - Saltos Infinitos / Sonar Sem Recarga
    Num 4 - Não aumente o nível de ameaça
    Num 5 - Edit Nutrient: Protein
    Num 6 - Editar Nutriente: Gordura
    Num 7 - Edit Nutrient: Mineral
    Num 8 - Edit Nutrient: Mutagen
    Num 9 - XP infinito
    Num 0 - Super Damage / One Hit Kill

    Ctrl + Num 1 - Multiplicador de nutrientes / XP
    Ctrl + Num 2 - Multiplicador de Dano
    Ctrl + Num 3 - Definir velocidade do jogo

    NOTAS
    “Saltos Infinitos / Sonar Sem Cooldown”: Você precisa ter a capacidade de saltos duplos para que saltos infinitos funcionem.
    As opções "Editar nutriente" entram em vigor ao abrir o menu.
    "XP infinito" entra em vigor quando você ganha XP.

     

     


     

  21. Trainer Minecraft Dungeons {FLiNG}


     

    OPTIONS
    Num 1 – Infinite Health
    Num 2 – Infinite Revives
    Num 3 – Infinite Souls
    Num 4 – Ignore Enchantment Cost
    Num 5 – Infinite Arrow
    Num 6 – Infinite Emerald
    Num 7 – Emerald Multiplier
    Num 8 – Infinite XP
    Num 9 – XP Multiplier
    Num 0 – Super Damage/One Hit Kill

    Ctrl+Num 1 – Damage Multiplier
    Ctrl+Num 2 – Set Game Speed

    NOTES
    “Infinite Health”: Note you still receive damage when you fall off the cliff.
    “Infinite Souls” takes effect when you gain or spend souls.
    “Ignore Enchantment Cost”: You still need to spend enchantment points but you can enchant items even if you don’t have or have negative enchantment points.
    “Infinite Emerald” takes effect when you gain or spend emerald.
    “Infinite XP” takes effect when you gain XP.
    -
    OPÇÕES
    Num 1 - Saúde Infinita
    Num 2 - Infinito Revive
    Num 3 - Almas Infinitas
    Num 4 - Ignorar custo de encantamento
    Num 5 - Seta Infinita
    Num 6 - Esmeralda Infinita
    Num 7 - Multiplicador de Esmeralda
    Num 8 - XP infinito
    Num 9 - Multiplicador de XP
    Num 0 - Super Damage / One Hit Kill

    Ctrl + Num 1 - Multiplicador de Dano
    Ctrl + Num 2 - Definir velocidade do jogo

    NOTAS
    “Saúde Infinita”: Observe que você ainda recebe dano ao cair do penhasco.
    "Almas infinitas" entra em vigor quando você ganha ou gasta almas.
    "Ignorar custo de encantamento": você ainda precisa gastar pontos de encantamento, mas pode encantar itens mesmo que não possua ou tenha pontos de encantamento negativos.
    "Esmeralda infinita" entra em vigor quando você ganha ou gasta esmeralda.
    "XP infinito" entra em vigor quando você ganha XP.

     

     


     

  22. Tradução Hokuto no Ken II - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu PT-BR [NES]


     

    Tradução do jogo Hokuto no Ken II - A Lenda do Salvador do Fim do Século para NES
    Todos os textos foram traduzidos, e todos os gráficos foram editados.

    Ficha Técnica
    Versão da ROM: Hokuto no Ken 2 - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu (J) [!].nes, com CRC32 E2FE0C0E.
    Plataformas: Nintendo 8 bits
    Formato: IPS
    Tamanho: 9 Kb
    Desenvolvedor da Tradução: Arara e Solid_One/Trans-Center

    Nota: A Pasta contém um aquivo de texto intitulado "LEIAME" com as instruções para a aplicação da tradução.

     


     



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