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    85 notícias nesta categoria

    1. Inovação manchada: demissões na indústria tech dominam retrospectiva de 2023

      Caso não houvesse as amplas demissões decorrentes de “reestruturações”, o ano de 2023 seria marcado por um avanço tecnológico significativo: os progressos da inteligência artificial, mais marcas entrando na indústria dos carros elétricos, pesquisas em diversas áreas – tudo isso poderia ser o destaque, mas infelizmente, foi o desemprego na indústria que chamou a atenção neste ano.
      Você já viu aqui no site como isso afetou especialmente a indústria dos videogames: desde Baldur’s Gate III até Marvel’s Spider-Man 2, de Zelda a Final Fantasy, o ano foi repleto de jogos… e de pessoas atualizando seus currículos. Isso também ocorreu fora do ramo dos jogos, onde grandes empresas justificaram demissões extensas devido a reestruturações e redução de custos. O assunto é sério: em fevereiro deste ano, já havia 40 mil cortes – e muitas outras demissões ocorreram posteriormente em empresas como…
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Andrii Yalanskyi/Shutterstock
      Demissões em 2023: Você atualizou seu currículo?
      Amazon
      Por três vezes. Em três ocasiões distintas – sendo duas delas em novembro – a Amazon anunciou demissões: em março de 2023, foram 9 mil, afetando principalmente a Twitch e alguns serviços corporativos. Em seguida, a Amazon Games demitiu 180 pessoas e, na semana seguinte, ocorreu uma terceira rodada de demissões com um número não divulgado de funcionários da assistente virtual Alexa.
      Nas três situações, a justificativa foi a mesma: redução de custos relacionados ao “mercado” e aos “desafios que estão por vir”.
      Leia em:
      Dell
      Mais de 6,5 mil funcionários da fabricante conhecida por seus poderosos PCs e notebooks de alto desempenho perderam seus empregos em fevereiro deste ano – em termos práticos, 5% da força de trabalho da Dell globalmente. Segundo a empresa, os cortes foram necessários para “lidar com um ambiente global cada vez mais desafiador”, fazendo referência à recuperação da pandemia de COVID-19.
      Na época, a baixa demanda por computadores pessoais (queda de 37%, de acordo com estimativas) no último trimestre de 2022 ainda estava causando impactos significativos na manutenção dos empregos. A Dell tentou reduzir despesas em outras áreas antes de recorrer às demissões.
      Google
      A gigante de Mountain View possui uma história conturbada em relação a questões trabalhistas nos Estados Unidos. Devido à sua posição anti sindical, o Google faz de tudo para minar reuniões de funcionários que questionam ou debatem políticas internas, o que gera conflitos complicados mundialmente.
      Em julho deste ano, por exemplo, a empresa demitiu aproximadamente 80 funcionários terceirizados – supostamente, logo após esses funcionários aprovarem a formação de um sindicato para lutar pelos direitos trabalhistas. A situação é tão constrangedora que a entidade – Alphabet Workers Union-Communications Workers of America (AWU-CWA) – está coletando depoimentos preliminares para uma ação trabalhista que ainda está pendente.
      Isso ocorreu após uma rodada anterior de demissões pelo mesmo motivo, na qual a empresa foi judicialmente obrigada a readmitir os funcionários demitidos e pagar multas.
      Leia em:
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rblfmr / Shutterstock.com
      IBM
      As demissões podem ser complicadas, e independentemente de serem intencionais ou resultarem de condições de mercado, todas as empresas têm dificuldade em justificá-las. Não é o caso da IBM: a empresa decidiu se livrar de sua divisão de negócios em saúde (Watson Health), através da inteligência artificial, e de sua área de gestão de infraestrutura (agora Kyndryl), no final de janeiro.
      O resultado: 3.900 pessoas desempregadas sem qualquer função para desempenhar, uma vez que a IBM decidiu concentrar todos os seus esforços no avanço da computação em nuvem e infraestrutura de rede.
      LinkedIn
      Em outubro, o LinkedIn realizou sua segunda rodada de demissões do ano, com a eliminação de 668 postos de trabalho, cinco meses após uma reestruturação anterior, na qual outros 716 profissionais foram demitidos – isso sem mencionar a saída da plataforma social da China.
      Com um total de 1.384 pessoas demitidas em 2023, o LinkedIn justificou as demissões por meio da “adaptação das estruturas organizacionais” e do “investimento em prioridades estratégicas”.
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      Meta
      A maior rede social do mundo, que engloba o Facebook, Telegram e WhatsApp, também chamou a atenção devido ao alto número de funcionários demitidos em 2023 em várias de suas empresas.
      Em maio, a empresa liderada por Mark Zuckerberg demitiu mais de 6 mil funcionários e congelou outras 5 mil vagas abertas em todo o mundo. Essa notícia veio após um período maior de demissões – entre 2022 e 2023, a empresa demitiu 21 mil pessoas. Ironicamente, Zuckerberg chamou isso de “Ano da Eficiência” para a Meta.
      Leia em:
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Sergei Elagin/Shutterstock
      Microsoft
      A empresa dona do Windows e do Xbox realizou, em 2023, seu segundo maior corte de funcionários da história, eliminando 10 mil postos de trabalho em todo o mundo. A medida atingiu quase todos os departamentos da empresa, mas impactou mais diretamente as equipes de realidade mista (HoloLens), GitHub e a divisão Microsoft Gaming, incluindo estúdios como 343 Industries, que confirmou uma “de-escalada” nos projetos devido à perda de “centenas” de funcionários.
      Assim como a Dell, a Microsoft culpou a recuperação da pandemia: de acordo com o CEO Satya Nadella na época, a empresa teve que “reduzir o escopo” de todas as operações devido aos desafios impostos ao mercado pela COVID-19.
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      PayPal
      Apesar de ter uma das melhores condições financeiras em 2022 – superando suas expectativas de receita, por sinal – o PayPal não escapou dos cortes de empregos e demitiu aproximadamente 2 mil funcionários em janeiro. A gestão da empresa afirmou apenas que a redução de pessoal ajudaria a “manter os custos sob controle” e a “priorizar estratégias essenciais”.
      Spotify
      Os bilionários investimentos da empresa sueca de streaming foram interrompidos abruptamente no início de 2023: enquanto durante a pandemia a empresa investiu fortemente na criação de sua oferta de podcasts (incluindo um acordo exclusivo com o polêmico apresentador Joe Rogan no valor de US $200 milhões, de acordo com a Forbes), em 2023 a situação mudou completamente.
      Devido a ajustes nas tarifas de assinatura, descontinuações de serviços, mudanças de políticas e até mesmo à saída de alguns mercados, o Spotify demitiu 6% de sua força de trabalho em janeiro (à época, a empresa contava com 6.800 funcionários). Mais recentemente, um novo golpe: no início de dezembro, outras 1.500 pessoas serão gradualmente demitidas, em um processo que deve se estender até o final do primeiro trimestre de 2024.
      Leia em:
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Cloudy Design/Shutterstock
      Snap
      Embora seja o menor corte de 2023, a Snap, empresa proprietária do Snapchat, demitiu 20 gerentes de nível inferior. Não “20%”, não “20 mil”. Apenas 20, todos de cargos de gerenciamento inferior. Obviamente, não há celebração de demissões, mas considerando que nossa lista – que é incompleta – inclui marcas demitindo milhares de funcionários de uma só vez, esse corte pequeno da Snap parece até leve.
      De acordo com a empresa, a intenção era reduzir o número de gerentes entre os funcionários e a alta direção, além de economizar custos para “aumentar o foco nas ofertas principais”.
      Yahoo
      Embora haja números maiores nessa lista, o que aconteceu com o Yahoo chamou muita atenção. Entre fevereiro, a empresa que já foi um dos maiores motores de busca e produtora de conteúdo dos primórdios da internet anunciou o corte de 1.600 postos de trabalho. Pode parecer pouco, mas a marca já estava bastante enfraquecida.
      O que realmente marcou foi a quantidade de demissões que efetivamente retiraram o Yahoo da competição com o Google e a Meta no campo da publicidade digital. A empresa também teve que fechar sua área de produção de conteúdo (sim, o Yahoo ainda estava produzindo notícias com uma equipe editorial completa no início do ano) e, de repente, equipes inteiras se depararam com anúncios de cortes por parte de seus gestores e acabaram deixando a empresa.
      Zoom
      O caso do Zoom é, no mínimo, pitoresco: quando a maioria das empresas enfrentava dificuldades devido à pandemia e o trabalho remoto tornou-se a norma, a empresa alcançou o sucesso oferecendo uma solução de videochamadas que rapidamente foi adotada por… bem, quase todo mundo.
      O problema foi que esse sucesso “subiu à cabeça” da gestão anterior da empresa e, de acordo com o atual CEO Eric Yuan, eles começaram a contratar indiscriminadamente, de forma insustentável. Com a chegada do pós-pandemia e o retorno de algumas empresas aos escritórios, o principal negócio do Zoom – videochamadas – começou a cair em desuso ao mesmo tempo em que outras soluções semelhantes ganharam destaque.
      Resultado: 1.300 demissões entre fevereiro e março deste ano. No entanto, a diretoria mostrou-se cooperativa, com o próprio Eric Yuan reduzindo em 98% seu salário até o próximo ano fiscal (até 31 de março de 2024), e todos os outros executivos de alto escalão perdendo os bônus e sofrendo uma redução de 20% em seus salários.
      Menções (des)honrosas
      Outras empresas em várias áreas de tecnologia também realizaram cortes este ano, que foram notados em vários setores: o serviço de streaming Tidal e sua empresa controladora, Block Incorporated, demitiram 12 mil pessoas entre novembro e dezembro.
      Outra empresa que anunciou cortes neste mês foi a Cruise, a divisão de carros elétricos da General Motors (dona da Chevrolet). Serão 900 funcionários demitidos até março do próximo ano. E a Roku realizou três rodadas de cortes no final de 2022 (200 demissões), em março (200 demissões) e em setembro (300 demissões) – na última rodada, a empresa também encerrou sua divisão de conteúdo via streaming e consolidou suas estruturas físicas, fechando escritórios inteiros e realocando unidades de negócios separadas para sua sede em San Jose, Califórnia.

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    2. Huawei lança AX3S, roteador de última geração com Wi-Fi 6 com foco em provedores de serviços de Internet

      A Huawei lançou recentemente o AX3S, um roteador com Wi-Fi 6 capaz de atingir velocidades de até 3000 Mbps e com conexão para 128 dispositivos em cada uma das duas bandas disponíveis no dispositivo – totalizando 256 dispositivos.
      Infelizmente, o produto está sendo disponibilizado apenas para o mercado B2B no Brasil, direcionado para provedores de serviço de internet (ISPs) por meio de revendedores autorizados.
      “A Huawei entendeu a importância de oferecer opções diferentes para nossos parceiros e, desta vez, trouxemos um roteador com desempenho poderoso a um preço mais acessível”, afirmou Murillo Marques, gerente de produtos da Huawei CBG Brasil, em comunicado.
      O dispositivo já está disponível para venda nas cores preta e branca.
      Recursos exclusivos do roteador Huawei WiFi AX3S
      Ao apresentar o roteador AX3S, Marques destacou que o dispositivo foi desenvolvido para fornecer “significativas melhorias na velocidade e no acesso à internet, oferecendo menor latência e maior tráfego de dados”, durante uma coletiva de imprensa virtual.
      Os principais diferenciais do novo roteador da Huawei incluem os recursos EasyMesh e HiConfig Preset – ambos projetados para facilitar a configuração para os usuários finais e para criar rapidamente uma rede de malha (tecnologia que expande a cobertura do Wi-Fi dentro do mesmo local usando roteadores em rede).
      O EasyMesh é uma evolução do antigo Huawei Mesh e permite uma configuração mais simples, além de possibilitar a criação de uma rede Wi-Fi com outros dispositivos sem a necessidade de configuração adicional.
      O HiConfig Preset é uma ferramenta proprietária que permite aos provedores de serviço fazer configurações em massa nos dispositivos.
      Cada provedor no Brasil possui uma senha e um nome padrão para a configuração dos roteadores que são enviados aos usuários. Com o HiConfig Preset, os provedores podem configurar vários roteadores de uma só vez, otimizando o tempo e reduzindo os custos do processo.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Huawei
      Dentro do preset do HiConfig, a Huawei também explica que o recurso permite o gerenciamento dos roteadores, evitando problemas. Existem dois perfis disponíveis: root e admin.
      Enquanto o perfil root tem acesso a todas as funcionalidades do roteador e é destinado aos técnicos dos provedores, o perfil admin é para o cliente final e possui algumas restrições para simplificar a experiência de uso.
      Os provedores podem realizar o backup das configurações do roteador com apenas um clique e gerar um arquivo para armazenamento local, além de importar e restaurar diretamente as configurações do roteador.
      Por meio do Gerenciamento Remoto, é possível configurar o HUAWEI WiFi AX3S remotamente usando o ACS (Auto Configuration Server), evitando a necessidade de enviar um técnico para questões rotineiras.
      Outras informações técnicas
      O roteador AX3S apresenta frequências de banda dupla e permite a criação de uma rede única para gerenciar as conexões de cada dispositivo em tempo real, minimizando o buffering.
      O roteador da Huawei é baseado em algoritmos inteligentes que reconhecem o uso dos dispositivos pareados e encontram a melhor conexão para atender a cada demanda.
      Dos 3000 Mbps, 574 Mbps estão na banda de 2,4 GHz e 2.042 Mbps na banda de 5 GHz.
      Além disso, as bandas de 5 GHz e 2,4 GHz do AX3S operam simultaneamente e alternam automaticamente para garantir uma conexão ideal, sem a necessidade de trocar manualmente a banda.
      O roteador suporta até 256 dispositivos conectados simultaneamente, com um limite de 128 dispositivos para cada banda.
      O roteador também possui:
      Sistema Harmony OS Mesh+. 4 portas Gigabit Ethernet: cada uma com suporte para adaptação automática WAN/LAN, evitando a necessidade de distinguir entre elas para uso da banda larga. Controle parental: recurso que permite bloquear o acesso a sites e monitorar e limitar o tempo de uso da internet por crianças e adolescentes. Integração com o aplicativo AI Life da Huawei: permite verificar o Diagnóstico Wi-Fi com mapa de calor da residência, resolver problemas de rede com o Diagnóstico Inteligente e adicionar camadas extras de segurança com o sistema de segurança HUAWEI HomeSecTM. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Huawei

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    3. Descubra a inovação que impulsiona o Sphere e a incrível apresentação do U2 em Las Vegas.

      O U2 é famoso não só pelos sucessos “I Still Haven’t Found What I’m Looking For”, “With Or Without You” e “Sunday Blood Sunday”. Como artistas, eles também exploram outras facetas para tornar seus shows verdadeiros espetáculos.
      Isso significa que, ao assistir a uma apresentação do U2, não se verá apenas Bono Vox cantando os hits e andando de um lado para o outro do palco ao lado de seus colegas de banda The Edge, Adam Clayton e Larry Mullen. Também será possível apreciar imagens em exibição, efeitos de luzes e palcos diferenciados, como o da turnê Vertigo nos anos 2000, em que muitos fãs tiveram a experiência de assistir ao show na parte interna de um palco circular, bem próximo à banda.
      Entre as últimas criações da banda, destacamos a impressionante esfera gigante de LED em Las Vegas, nos Estados Unidos, chamada de The Sphere. Ela faz parte da residência da banda na cidade, um período em que os artistas se apresentam de forma mais permanente em um mesmo local, como uma espécie de “tour estacionário”.
      Como tudo começou
      A MSG Sphere foi inicialmente anunciada em 2019 com o objetivo principal de ser um espaço para shows e apresentações artísticas. Ela se tornou um dos principais atrativos turísticos de Las Vegas.
      A construção da esfera foi realizada pela Madison Square Garden Company (MSG) em parceria com a Las Vegas Sands Corporation, responsável por muitos dos cassinos da região. O projeto foi liderado pela Populous, uma empresa especializada em estruturas para grandes eventos, como o Arena das Dunas no Brasil.
      Agora, voltando ao U2, o que a banda tem a ver com essa esfera?
      No dia 29 de setembro de 2023, a esfera foi oficialmente inaugurada e o U2 foi o primeiro artista convidado a ter uma residência no local.
      Com a residência chamada U2:UV Achtung Baby, a banda tem várias datas de apresentações agendadas até março de 2024. Mas qual é a tecnologia por trás da esfera?
      A tecnologia dos shows do U2
      Anteriormente, os shows da banda eram baseados em projeções 4K, o que já proporcionava uma experiência diferenciada. Agora, dentro do Sphere, as apresentações exigem cerca de 200 a 300 gigabytes de dados por minuto para criar uma experiência única.
      Além disso, o U2 também teve que fornecer 500 terabytes de imagens de vídeo renderizadas do Reino Unido para os servidores em Las Vegas, a fim de oferecer aos fãs um show especial.
      O parceiro criativo responsável pelos detalhes visuais na produção do U2 é Stefaan “Smasher” Desmedt, diretor técnico e colaborador que, junto com o parceiro de tecnologia Weka, torna a experiência imersiva e visualmente impressionante.
      Abaixo, você pode ver uma cena de um dos shows da residência, onde os painéis se transformam em uma espécie de “caixa digital”.
      A tecnologia e a física por trás do Sphere
      Além do show em si, o Sphere conta com tecnologias que proporcionam experiências imersivas dentro da esfera.
      O local possui quase 54 mil m² de painéis de LED, que permitem projeções impressionantes vistas nas redes sociais, além de uma resolução que segue a equação para visão 20/20.
      Para proporcionar as imagens dentro da esfera, são utilizados cálculos baseados na Lei de Snell-Descartes, que determina o desvio angular da luz ao entrar em meios com índices de refração diferentes. Essa lei é semelhante à “quebrada” que vemos em um canudo dentro de um copo com água.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: New Africa/shutterstock.com
      Além disso, o local utiliza a Lei de Snell para proporcionar as imagens projetadas na esfera. Essa lei permite calcular o desvio angular da luz ao entrar em um meio com um índice de refração diferente do meio em que estava anteriormente, como acontece quando vemos uma “quebrada” no canudo dentro de um copo com água.
      Para garantir diferentes sensações, o local se baseia nos cálculos de Fanger, um modelo que prevê a equação para o cálculo do conforto térmico. Assim, o Sphere é capaz de controlar as sensações térmicas e proporcionar ambientes como uma nevasca 4D.
      Além disso, as experiências imersivas prometem criar atmosferas sobrenaturais e permitir que milhares de pessoas interajam simultaneamente com as telas sem atrasos.


      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=


      No campo do som, a experiência de 360 graus é proporcionada por 168 mil alto-falantes que usam a matemática e a tecnologia para criar ambientes realistas. O “áudio cristalino” é alcançado através de cálculos matemáticos que controlam a dissipação do som no ambiente, semelhante ao que ocorre com raios laser. Além disso, a tecnologia de “infrassom” é utilizada para criar um áudio que pode ser sentido, mas não ouvido.
      Para controlar os assentos e os sistemas de áudio, é utilizada a Equação das Ondas. Essa equação permite simular efeitos ultrassensoriais, como ondas do mar ou mudanças na gravidade.


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    4. Cemitério da Consolação, em São Paulo, adota QR Codes em sepulturas históricas

      O cemitério mais antigo da cidade de São Paulo, o Cemitério da Consolação, está passando por modernizações recentemente. Agora, QR Codes estão sendo instalados nas lápides das personalidades públicas ali enterradas, permitindo que os visitantes tenham acesso às informações históricas sobre as construções e as pessoas sepultadas no local. Atualmente, o cemitério conta com mais de 200 jazigos e mausoléus tombados, incluindo o da família Matarazzo.
      No passado, o cemitério recebeu placas com QR Codes em alguns túmulos, como parte de um projeto da PUC-SP em parceria com o Serviço Funerário do Município de São Paulo (SFMSP), mas o projeto foi interrompido de acordo com o SFMSP.
      As e-lápides no Cemitério da Consolação
      O Cemitério da Consolação, fundado em agosto de 1858, abriga figuras importantes da história da cidade, como os ex-presidentes Campos Salles e Washington Luís, o político José Alves de Cerqueira César, Carlos Augusto Bresser (fundador do bairro do Brás), Domitila de Castro (também conhecida como Marquesa de Santos) e o escritor Monteiro Lobato.
      Além disso, o cemitério é conhecido por receber esculturas em suas lápides, feitas por renomados artistas como Bruno Giorgi, Celso Antônio de Menezes, Rodolfo Bernardelli e Victor Brecheret. O local oferece visitas guiadas através do projeto “Arte Tumular”.
      As e-lápides são uma iniciativa realizada em parceria entre o cemitério e a empresa Consolare, que há mais de 20 anos é responsável pela curadoria e pelo acompanhamento das visitas ao local, com o apoio do famoso pugilista e ex-político brasileiro Acelino Freitas, mais conhecido como Popó. Inicialmente, as e-lápides serão instaladas em 50 jazigos históricos.
      Os QR Codes foram impressos em alumínio e fixados nas lápides, fornecendo informações sobre a vida dos falecidos, incluindo dados biográficos, textos de homenagem, fotos e vídeos, graças ao trabalho técnico realizado pela empresa Memória Viva. Ao escanear o código com o celular, os visitantes serão redirecionados para a página da personalidade ou obra especificada.
      De acordo com Maurício Costa, CEO da Consolare, as e-lápides fazem parte de um projeto mais amplo da empresa para preservar a história do cemitério. Além disso, outras iniciativas estão sendo implementadas, como as visitas guiadas que foram retomadas em junho e o projeto de restauração do Cemitério da Consolação, que já está em andamento.
      Segundo Costa, as e-lápides estão disponíveis tanto para o público em geral quanto para as famílias que desejam manter viva a memória de seus entes queridos falecidos.

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    5. Como as risadas se manifestam no mundo virtual em diversas línguas?

      Rir é sempre o melhor remédio. O “hahaha” é universal, mas aqui também estamos acostumados com o “rs” e, é claro, com a popular onomatopeia “kkkk”. É curioso imaginar como as pessoas de diferentes idiomas riem online. E para comemorar o espírito leve e alegre e para que possamos rir ainda mais, confira esse raio-x das risadas virtuais.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World
      Uma coisa é certa, independentemente da forma escrita, todas são maneiras de expressar riso ou emoção. Pessoalmente, o riso é universal, mas na internet é diferente, especialmente nesta era atual de redes sociais e aplicativos de mensagens.
      Quem fala inglês está acostumado com três formas de rir. O LOL é o mais popular, uma sigla para “laughing out loud”, que significa “rindo alto”. Mas o “hahaha” também é válido entre os falantes do idioma britânico.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rawpixel.com
      / Shutterstock.com
      Agora algumas formas de rir online são muito peculiares e chamam a atenção. Em japonês, por exemplo, “Warau” é a forma de expressar riso. Então os japoneses encurtaram para apenas o “w”, enquanto outros notaram que “www” parecia um símbolo para grama e, assim, outras pessoas começaram a usar o kanji que representa grama (草) para representar riso.
      Em turco, eles escrevem “askfhsjkd” ou algo semelhante. A ideia é bater algumas letras no teclado, o que acabou se tornando uma forma popular de indicar riso entre os jovens na Turquia.
      Entre essas e outras curiosidades, a jornalista e fotógrafa Amy Thorpe e o editor Ravi Hiranand, ambos colaboradores do portal Rest of World, produziram uma arte incrível que mostra as onomatopeias e representações de risadas virtuais mais diversas.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World
      Que possamos rir muito mais em 2024!

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    6. Confira as pesquisas mais populares no Brasil divulgadas pelo Google

      O término de 2023 está cada vez mais próximo. Mas antes de comemorar a chegada de 2024, o Google decidiu reunir os tópicos mais pesquisados na Internet durante este ano.
      Em uma página dedicada no Trends, o mecanismo de busca listou as pesquisas mais populares em várias categorias: de eventos a perguntas curiosas.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Ascannio/Shutterstock
      É verdade que as pesquisas variam de região para região, mas nada melhor do que conferir os tópicos mais buscados no Google pelos brasileiros, não é mesmo?
      Então, prepare a pipoca e confira os assuntos que foram muito comentados por aqui.
      Tópicos mais buscados no Google por brasileiros em 2023
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=

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    7. Capacete com IA converte pensamentos em texto por meio de tradução

      Se algum tipo de tecnologia em algum momento prometeu decifrar as mentes humanas e falhou, uma equipe de pesquisadores da Universidade de Tecnologia de Sydney, na Austrália, finalmente conseguiu desenvolver um sistema revolucionário: um capacete equipado com inteligência artificial capaz de converter pensamentos silenciosos em texto.
      A pesquisa foi conduzida utilizando um dispositivo que registrava a atividade elétrica cerebral de 29 voluntários através de um eletroencefalograma (EEG) enquanto eles liam trechos de textos silenciosamente. Os dados do EEG foram então processados por um algoritmo de IA que conseguiu traduzir os sinais cerebrais em palavras e frases, de forma surpreendentemente coerente.
      Imagem: Shutterstock.com
      “Essa pesquisa representa um esforço pioneiro na tradução direta das ondas cerebrais em linguagem, e marca um avanço significativo nessa área”, diz o professor CT Lin, um dos líderes do projeto.
      O interessante é que, ao contrário de outras tecnologias anteriores que tentaram fazer a mesma coisa e exigiam medidas invasivas como implantes cerebrais ou grandes máquinas de ressonância magnética, esse novo sistema é portátil e completamente não invasivo, como mostra o vídeo abaixo.





      Essa conquista representa um avanço muito promissor para pessoas que são incapazes de falar, seja por paralisia ou por acidente vascular cerebral, por exemplo. A tradução do pensamento em texto pode se tornar um método de comunicação alternativo em um futuro próximo.
      O quão precisa é a tradução de pensamentos em texto?
      Essa é uma pergunta válida, e os pesquisadores estão cientes do desafio. O modelo de inteligência artificial utilizado mostrou maior eficiência na tradução de verbos do que de substantivos.
      O algoritmo obteve uma pontuação de 40% no BLEU-1, que é uma métrica de precisão da tradução que avalia a similaridade entre o texto traduzido automaticamente e as traduções de referência de alta qualidade.
      Imagem: iMediSync
      O próximo grande passo (e desafio) para os pesquisadores é aumentar essa pontuação para um nível comparável à tradução entre idiomas tradicionais ou aos programas de reconhecimento de voz, que atualmente alcançam uma precisão de cerca de 90%.
      Fonte: Arxiv

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    8. [CES 2024] LG anunciará antena inovadora e transparente para veículos com conectividade 5G e Wi-Fi

      A LG anunciou sua conferência de abertura para a CES 2024, que será realizada em Las Vegas no dia 8 de janeiro. A empresa sul-coreana apresentará suas inovações sob o tema “Reinventando o Futuro”. Além disso, a marca também lançará sua nova antena transparente para automóveis, que promete proporcionar mais conectividade dentro dos veículos.
      Antena transparente com tecnologia 5G, Wi-Fi e GNSS
      A antena transparente, conhecida como “tipo filme”, poderá ser aplicada no pára-brisas ou nos tetos solares dos carros. O processo de aplicação é semelhante à instalação de películas de proteção térmica. Essa antena suporta conexões 5G, Wi-Fi e navegação via satélite GNSS (Global Navigation Satellite System).
      Antena transparente da LG poderá ser instalada no pára-brisa dos automóveis, assim como uma película de proteção térmica – Imagem: Zephyr_p / Shutterstock.com
      O GGames estará presente na CES 2024 em Las Vegas, nos Estados Unidos. Faremos uma cobertura especial do evento, trazendo todas as novidades e tendências. A feira acontecerá entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda pelas atualizações, confira outros conteúdos relacionados:
      Mais conectividade nos veículos
      Com a transição gradual para veículos elétricos e, no futuro, veículos autônomos, é necessário melhorar a conectividade dos carros. As tecnologias de comunicação embarcadas nos veículos precisam ser capazes de trocar dados em tempo real e de forma confiável.
      A antena transparente foi desenvolvida em parceria com a Saint-Gobain Sekurit e é considerada um produto de próxima geração. Testes realizados em veículos demonstraram seu excepcional desempenho de comunicação para aplicações automotivas. Eun Seok-hyun, presidente da LG Vehicle Component Solutions Company, declarou: “Como líder global em soluções telemáticas e automotivas, a LG está comprometida em aprimorar suas capacidades tecnológicas e continuará a introduzir novas soluções que impulsionem a evolução da experiência de mobilidade.”
      Imagem: divulgação / LG
      A antena transparente, que apresenta mais de 80 inovações patenteadas da LG, foi desenvolvida com a capacidade de criar padrões de antena e eletrodos transparentes.

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    9. Restrições são reintroduzidas pela Twitch para conteúdo com nudez fictícia

      Dois dias depois de flexibilizar sua política em relação a conteúdo sexual, a Twitch voltou atrás e deixou de permitir nudez artística e fictícia em sua plataforma devido à infestação de conteúdo inadequado.
      Conforme relatado no GGames, a empresa revisou sua política sobre conteúdo sexual na última quarta-feira (13) com o objetivo de apoiar artistas e tornar mais claro o que pode e não pode ser transmitido.
      E as mudanças incluíram quatro pontos importantes:
      conteúdo que “mostre intencionalmente seios, nádegas ou região pélvica”, mesmo que totalmente cobertos; representações fictícias de seios e/ou genitais ou nádegas (desenhados, animados ou esculpidos) totalmente expostos, independentemente do gênero; pinturas corporais nos seios e/ou nádegas com apresentação feminina, independentemente do gênero; demonstrações eróticas que envolvam atos de despir-se ou gestos como se estivesse se despindo, como stripteases. O grande problema foi que poucas horas após a mudança, a plataforma foi inundada com conteúdo fictício de nudez, como desenhos, artes e até imagens de animes voltados para o público adulto.
      Imagem: reprodução/Dexerto
      Consequentemente, quem acessou o site no dia seguinte à reestruturação foi inundado com transmissões inadequadas. Enquanto isso, as transmissões de jogos e conversas pareciam ter ficado em segundo plano.
      E, como resultado, a comunidade reagiu negativamente ao caso.
      Twitch voltando atrás
      Diante disso, Dan Clancy, CEO da Twitch, escreveu um post no blog do site para se desculpar com a comunidade e explicar os receios decorrentes da mudança.
      Isso significa que, a partir de agora, “os usuários estão proibidos de transmitir ou enviar conteúdo que contenha representações reais ou fictícias de nudez, independentemente do meio utilizado para criá-lo”.
      Conteúdos educacionais sobre história da arte ou arte pública que possam apresentar figuras nuas estão isentos dessa política. E outras medidas anteriormente alteradas não serão revertidas – pelo menos por enquanto.
      Via: Engadget

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    10. Novo processo antitruste é aberto contra Apple, Mastercard e Visa

      Uma loja de bebidas entrou em conflito com a Apple, a Mastercard e a Visa, acusando as três empresas de conspirarem para operar transações de débito e crédito através do Apple Pay com tarifas mais elevadas para os comerciantes. De acordo com a reclamação (via Reuters), as empresas de cartão de crédito “pagaram à Apple” uma quantia considerável de dinheiro em troca de vantagens anticompetitivas.
      Essas vantagens, segundo a documentação apresentada no tribunal de East St. Louis, Illinois, foram bidirecionais: por um lado, a Apple recebeu subornos para evitar competir diretamente com as duas empresas. Por outro lado, a Visa e a Mastercard repassaram à Apple uma parte do valor de cada transação dentro de suas próprias estruturas.
      Imagem: Thaspol Sangsee / Shutterstock.com
      De acordo com a agência, o Apple Pay e o Google Pay possuem funções semelhantes, mas operam de maneiras diferentes: a empresa de Mountain View permite que seu aplicativo de pagamento aceite carteiras móveis digitais de outras empresas. No caso da Apple, essa prática não é permitida ou é dificultada devido à política de “caixa fechada” que a empresa de Cupertino impõe em seus produtos.
      Por esse motivo, apenas a Apple está sendo processada neste caso, excluindo o Google.
      Nenhuma das partes envolvidas respondeu aos pedidos de comentário da imprensa americana, mas a parte reclamante – Mirage Wine & Spirits – moveu a ação com base em uma proposta de ação coletiva que envolve “pelo menos milhares de comerciantes”.
      Esta não é a primeira vez que a empresa californiana enfrenta acusações desse tipo: em setembro, um juiz determinou que a Apple respondesse às acusações de empresas emissoras de cartões de crédito, que alegaram que a empresa “coagiu os consumidores do iPhone a usarem o Apple Pay”. Em novembro, a Venmo e a Cashapp – duas empresas com aplicativos de processamento de pagamentos digitais – moveram uma ação preliminar contra a gigante tecnológica, alegando também que a Apple dificultou o processamento de aplicativos de terceiros no iOS.

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    11. Supercomputador com capacidade cerebral humana estará conectado em rede em 2024.

      Incrível e simultaneamente amedrontador. O primeiro supercomputador do mundo com a capacidade de processar na mesma medida que o cérebro humano estará operacional em abril de 2024. Isso é extremamente impressionante! E, no futuro, poderá ser usado para criar um cérebro artificial mais poderoso do que o nosso.
      O cérebro humano consegue processar quase um exaflop, o que equivale a um quintilhão de operações matemáticas por segundo, usando apenas 20 watts de energia. E é dessa forma, imitando processos biológicos, que o primeiro supercomputador capaz de simular redes nessa escala irá operar.
      Imagem: metamorworks / Shutterstock.com
      DeepSouth, o supercomputador australiano
      O supercomputador está sendo desenvolvido pela Western Sydney University, na Austrália. Quando estiver online a partir de abril do próximo ano, o supercomputador será capaz de realizar 228 trilhões de operações sinápticas por segundo, o que é equivalente à taxa estimada de operações no cérebro humano.
      De acordo com o professor André van Schaik, diretor do Centro Internacional de Sistemas Neuromórficos (ICNS) da Western Sydney University, o DeepSouth se destaca de outros supercomputadores porque foi criado especificamente para funcionar como redes de neurônios, consumindo menos energia e permitindo uma maior eficiência. Isso é diferente de supercomputadores otimizados para operações de computação mais tradicionais, que consomem muita energia.
      “Simular picos de redes neurais em computadores convencionais usando unidades de processamento gráfico (GPUs) e unidades centrais de processamento (CPUs) multi-core é muito lento e consome muita energia. Nosso sistema vai mudar isso”, explicou van Schaik.
      Imagem: Shutterstock
      A esperança dos pesquisadores australianos é compreender melhor como o nosso cérebro é capaz de processar uma quantidade tão grande de informações usando tão pouca energia. Se essa equação for finalmente solucionada, um dia será possível criar um cérebro cibernético incrivelmente poderoso. Além disso, esse feito também contribuirá para uma melhor compreensão de como funciona a nossa massa cinzenta…
      Mas para que tanta capacidade computacional?
      Em uma entrevista à revista New Scientist, o professor Ralph Etienne-Cummings, da Universidade Johns Hopkins, em Baltimore, que não está envolvido no projeto, afirmou que o DeepSouth será um marco para o estudo da neurociência. “Se você está tentando entender o cérebro, esse é o hardware para isso”, disse ele.
      Etienne-Cummings afirmou que haverá dois tipos de pesquisadores interessados na tecnologia – aqueles que estudam neurociências e aqueles que desejam criar novas soluções de engenharia na área de inteligência artificial.

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    12. Alívio para picadas de mosquito pode ser encontrado em um acessório para celular

      Os smartphones possuem portas USB-C que são utilizadas para diversos dispositivos, principalmente para facilitar o uso dos aparelhos ou para chamadas. No entanto, um novo dispositivo que usa essa entrada promete resolver um problema causado por picadas de mosquitos.
      O dispositivo alemão chamado “heat it” promete aliviar a dor e coceira causadas pelas picadas de mosquitos. Como o próprio nome sugere, o alívio é obtido aplicando calor de 51º C na área afetada pela picada. Apesar da temperatura parecer alta, o aplicativo do heat it possui diferentes níveis de intensidade para não causar desconforto ou machucar crianças.
      Imagem: heat It
      Para tranquilizar as pessoas que se preocupam com o calor gerado pelo dispositivo eletrônico, o site do Heat-it garante que o aparelho possui um conceito de segurança para proteger o celular e sua bateria, sem fornecer mais detalhes. O heat it é compatível com iPhones e celulares Android.
      Dispositivo que alivia picadas de mosquitos está disponível na Europa
      O heat it já está à venda em seu site oficial por € 29,95 (R$ 159,92), e está disponível em três cores diferentes, com um design que se assemelha a um pendrive.
      Imagem: reprodução/heat It
      Infelizmente, o site não menciona o envio para pessoas fora da Europa.
      Via: Tom’s Hardware

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    13. TomTom e Microsoft trarão inteligência artificial generativa para veículos em CES 2024.

      A empresa TomTom anunciou hoje um novo assistente de voz avançado com tecnologia de inteligência artificial gerativa para veículos, que será baseado no Azure OpenAI Service da Microsoft. Isso permitirá que os motoristas possam interagir naturalmente com seus veículos, realizando comandos de voz para controlar a navegação, encontrar paradas no caminho e até mesmo abrir ou fechar janelas e ligar o ar condicionado.
      Essa novidade será apresentada na CES 2024, que acontecerá em Las Vegas. Com essa integração, espera-se transformar a experiência no veículo, proporcionando aos motoristas a possibilidade de solicitar qualquer coisa ao seu carro e ter a confiança de que será atendido.
      Imagem: divulgação / TomTom
      O diretor de receitas da TomTom, Mike Schoofs, explicou que essa inovação está criando uma nova forma das pessoas interagirem com seus veículos. A união das duas empresas, TomTom e Microsoft, em uma só solução está transformando a experiência do veículo, possibilitando que os motoristas solicitem qualquer coisa ao seu carro e tenham a confiança de que será atendido.
      GGames na CES 2024
      A equipe do GGames estará presente na CES 2024 em Las Vegas, nos Estados Unidos. Estamos preparando uma cobertura especial, trazendo todas as novidades e tendências da feira que acontece entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto isso, confira outros conteúdos relacionados:
      TomTom + Microsoft
      A integração do Azure OpenAI Service da Microsoft permite o uso de grandes modelos de linguagem na solução da TomTom. Essa solução virá como uma atualização do Digital Cockpit da TomTom e poderá ser integrada em outros sistemas de veículos de diferentes marcas.
      O vice-presidente corporativo de fabricação e mobilidade da Microsoft, Dominik Wee, destacou que essa nova geração de IA proporciona uma oportunidade única para acelerar a inovação em toda a indústria automotiva.


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    14. Revisão 2023: A internet brasileira de acordo com o relatório da Cloudflare

      O volume de dados trafegados na internet mundial aumentou 25% nos últimos 12 meses. Esses são os resultados do relatório “Year in Review” da Cloudflare, que analisou as tendências e padrões da internet em todo o mundo em 2023 e revelou outros dados interessantes. O GGames apresenta aqui informações relevantes sobre a internet brasileira. Confira!
      A internet no Brasil em 2023
      No Brasil, o crescimento do tráfego de dados não foi tão significativo, mas alcançou um pico de 7% em novembro. Segundo o relatório, neste ano, 50% do tráfego de dados no país foi gerado por dispositivos móveis.
      Imagem: divulgação / Cloudflare
      Android vs. iPhone
      O sistema operacional Android foi o mais utilizado para acesso à internet, com uma grande vantagem de 82,44% no tráfego de dados no Brasil, em comparação com 17,56% do iOS, o sistema operacional do iPhone. Vale ressaltar que essa preferência pelo sistema móvel do Google não é exclusividade do nosso país, pois o Android teve uma participação de mais de 90% no tráfego de dispositivos móveis em mais de 25 países.
      Imagem: Shutterstock
      A velocidade da internet no Brasil em 2023
      Outra informação interessante revelada pelo levantamento da Cloudflare é o avanço na qualidade da conexão à internet no Brasil. A velocidade de download mais comum é entre 90 e 95 Mbps (megabits por segundo), assim como a velocidade de upload. A velocidade média de download no país é de 206 Mbps e a latência média é de 29ms.
      Imagem: Shutterstock
      Outras curiosidades
      Apenas 3% do tráfego de dados no Brasil é gerado por bots; O setor “Comidas e Bebidas” foi o mais atacado; O Brasil enfrentou um apagão de 3 horas em 15 de agosto; A participação da Starlink, provedora de internet via satélite da SpaceX, aumentou 17,5 vezes no tráfego de dados no país; Imagem: Divulgação/SpaceX

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    15. Possível proibição da venda do Watch Series 9 e Ultra 2 da Apple.

      Os adeptos do ecossistema Apple nos Estados Unidos têm até o dia 21 de dezembro deste ano para adquirir um Apple Watch Series 9 ou Ultra 2. Isso se deve ao fato de que, após essa data, esses modelos podem deixar de ser vendidos pela marca em decorrência de uma ação preventiva devido a uma disputa de patente.
      Explicando melhor a situação, a Apple enfrenta uma disputa de patente com a empresa de dispositivos médicos Masimo, relacionada a um sensor SpO2 presente em alguns de seus relógios.
      Vale ressaltar que a proibição afeta apenas os dispositivos da linha Series 9 e Ultra 2. Os modelos anteriores, que possuem um tipo diferente de sensor, não devem ser afetados.
      Além disso, essa disputa está restrita aos Estados Unidos, então os smartwatches devem continuar sendo vendidos em outros países onde estão disponíveis, pelo menos por enquanto.
      A Apple e a Masimo têm tido várias disputas nos últimos anos, sendo que a última acusou a empresa do iPhone de violar sua tecnologia de oximetria de pulso.
      Em comunicado ao The Verge, Nikki Rothberg, porta-voz da Apple, afirmou que discorda totalmente do pedido de proibição e que a empresa está explorando diversas opções legais e técnicas para garantir que o Apple Watch esteja disponível para os clientes.
      Continuidade da venda do Apple Watch
      Imagem: Apple/Divulgação
      Ainda não está claro se a Apple será obrigada a interromper a venda desses dispositivos. Atualmente, a proibição está em processo de revisão presidencial.
      Isso significa que Joe Biden, atual presidente dos Estados Unidos, pode vetar a proibição e, assim, permitir a continuidade da venda. No entanto, vetos presidenciais são raros.
      Em 2013, por exemplo, o ex-presidente Barack Obama vetou uma proibição de importação do iPhone 4 e de alguns modelos de iPad. Naquele caso, a empresa pôde continuar vendendo esses dispositivos. No entanto, um veto presidencial semelhante não ocorreu desde então.

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    16. Estúdios da Sony podem ter recebido solicitação para realizar significativas reduções de custos.

      Após divulgar seus próximos planos, as informações vazadas da Insomniac ainda estão sendo discutidas na internet. Desta vez, o foco foi em uma série de documentos que mostram a pressão da Sony para que seus estúdios façam cortes.
      Essa situação ocorre em um momento delicado para a produção de jogos de grande porte pela Sony, devido aos altos custos de desenvolvimento de seus projetos.
      De acordo com o Kotaku, os arquivos vazados contêm notas da Sony indicando que um estúdio interno será fechado – embora não seja possível determinar qual estúdio e se essa decisão ainda está em vigor.
      Falando especificamente sobre a Insomniac, há menções a uma solicitação da Sony para que o estúdio demita entre 50 e 75 funcionários. Aparentemente, a empresa estava tentando cumprir essa solicitação.
      Imagem: Sony/Insomniac/Reprodução
      Em comunicado, eles afirmam que estavam considerando desligar essas pessoas das equipes de Marvel’s Wolverine e Marvel’s Spider-Man 3, substituindo-as por membros que trabalham no novo Ratchet & Clank, e em um projeto ainda não anunciado.
      Agora, a grande preocupação da Sony está relacionada aos crescentes custos de desenvolvimento dos jogos da Insomniac. Isso porque os custos de Spider-Man 2 ultrapassaram os US$ 270 milhões previstos originalmente em US$ 30 milhões.
      Para ser lucrativo, o jogo precisa vender pelo menos 7,2 milhões de unidades. Felizmente, aparentemente isso acontecerá em algum momento, já que o título conseguiu vender 5 milhões de cópias em 11 dias após o lançamento.
      Jogos da Sony cada vez mais caros
      Imagem: reprodução
      No entanto, não é apenas o Marvel’s Spider-Man 2 que teve um orçamento milionário para sua produção. Por exemplo, o The Last of Us Part 2 teve um orçamento de US$ 220 milhões, com pico de 200 funcionários trabalhando simultaneamente em sua produção.
      Enquanto isso, o Horizon Forbidden West custou US$ 212 milhões para ser criado, com uma equipe de 300 desenvolvedores.
      Devido a essa situação – e ao aumento dos custos de produção -, qualquer projeto, mesmo que não seja grandioso, precisa ter vendas recordes para se tornar viável.
      Via: IGN

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    17. Mercedes-Benz irá apresentar assistente virtual com inteligência artificial no CES de 2024

      A Mercedes-Benz assegurou que mostrará a sua visão futurista sobre os recursos de inteligência artificial (IA) incorporados nos seus veículos na CES 2024 – a maior feira de tecnologia do mundo, que acontecerá em Las Vegas, nos Estados Unidos, de 9 a 12 de janeiro.
      No evento, a montadora alemã apresentará a nova edição do MBUX, o seu assistente virtual que agora também contará com integração de inteligência artificial. Em um comunicado, a empresa explicou que irá “unir os sistemas inteligentes do MBUX em uma única entidade e apresentar uma nova interface ao usuário com interação natural”.
      Imagem: divulgação / Mercedes-Benz
      MBUX, o novo assistente virtual com IA da Mercedes-Benz
      A proposta do assistente virtual inteligente é, de acordo com a Mercedes, elevar a relação entre motorista e veículo a uma nova dimensão com interações naturais e humanas. A tecnologia também deve proporcionar o que a marca chama de “experiência hiperpersonalizada” – dentro e fora do automóvel.
      “A Mercedes-Benz está reinventando a experiência digital do passageiro, utilizando a IA para possibilitar uma interação semelhante à humana com o inteligente Assistente Virtual MBUX. Ele inclui características empáticas que se sincronizam com o seu estilo de direção e humor. Junto com a nossa estrutura interna MB.OS, essa abordagem definirá o futuro do luxo digital”, afirmou Ola Källenius, CEO da Mercedes-Benz
      A nova versão do MBUX também trará uma nova dimensão visual, com gráficos construídos na avançada resolução de jogos da Unity.
      GGames na CES 2024
      O GGames estará presente em Las Vegas, nos Estados Unidos, durante a CES 2024. Estamos preparando uma cobertura especial, trazendo informações e tendências da feira, que será realizada de 9 a 12 de janeiro. Enquanto você aguarda pelas novidades, confira outros conteúdos relacionados:
      Imagem: Cesar Schaeffer / GGames

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    18. Lasers espaciais prometem transformar a conectividade global

      Quase uma batalha nas estrelas, com inúmeros feixes de luz cortando a órbita baixa da Terra. Uma “luta” inofensiva que certamente não prejudicará ninguém, mas pode transformar a internet mundial. E isso é apenas o começo de uma nova história que está sendo escrita com a luz…
      Recentemente, a Amazon revelou que dois de seus protótipos de satélite de internet, equipados com lasers infravermelhos, transmitiram dados em impressionantes 100 gigabits por segundo a uma distância de quase 1.000 quilômetros.





      Por enquanto, foram apenas dois, mas a empresa afirma que a constelação do Project Kuiper, que pretende criar uma rede de satélites de alta velocidade para fornecer conectividade de banda larga em todo o mundo, terá um total de 3.226 satélites equipados com laser.
      A SpaceX também tem testado essas conexões ópticas há quase um ano com o Starlink, seu serviço de internet via satélite disponível inclusive no Brasil. A empresa afirma ter mais de 8.000 lasers espaciais em sua nova geração de satélites.
      Imagem: Shutterstock
      O grande desafio agora, não apenas para a Amazon e SpaceX, mas para todas as empresas nessa corrida espacial da internet, está na construção da primeira rede completa de satélites equipados com laser capazes de competir em termos de qualidade e, principalmente, preço com o 5G e as fibras ópticas terrestres.
      Por que lasers?
      Comparados com as ondas de rádio, que também transmitem dados no espaço, o laser oferece uma largura de banda muito maior devido à sua frequência mais alta. Além disso, o laser é capaz de concentrar uma maior quantidade de dados em um feixe de luz estreito, aumentando a segurança e reduzindo a necessidade de energia para cada transmissão.
      No futuro, o uso de várias redes de satélites equipados com laser na órbita baixa da Terra pode resultar em uma melhoria significativa na cobertura da internet em todo o mundo, especialmente em áreas remotas e até mesmo sobre o oceano. Isso seria uma solução ainda mais rápida do que os cabos submarinos atualmente utilizados para conectar continentes.
      Imagem: Amazon / Project Kuiper
      É claro que há desafios a serem superados antes dessa “nova realidade” se consolidar. Direcionar um feixe de luz a milhares de quilômetros entre satélites em movimento a milhares de quilômetros por hora em diferentes direções não é uma tarefa simples. Além disso, há a interferência das nuvens, que podem bloquear os sinais a laser, e os terminais a laser ainda são mais caros do que os transmissores e receptores de rádio.
      O futuro da internet
      Toda essa história de transmissão de dados entre satélites usando laser começou em 2001. Desde então, muita coisa aconteceu e evoluiu. A verdade é que, finalmente, essa tecnologia está pronta para ser comercializada.
      Espera-se que essas redes de satélites permitam não apenas que usuários em áreas remotas se conectem à internet, mas também que navios sejam rastreados em alto mar e governos tenham comunicações seguras de alta qualidade.
      Imagem: Amazon / Project Kuiper
      O Starlink continua evoluindo, com o lançamento contínuo de novos satélites. O projeto Kuiper, da Amazon, planeja iniciar uma implantação em grande escala no primeiro semestre de 2024, com satélites suficientes para iniciar os primeiros testes com clientes no segundo semestre do próximo ano.

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    19. Use este guia do Microsoft Designer para criar seu próprio Funko POP!

      Você não vai querer ficar de fora dessa – nem nós por aqui. Nos últimos dias, tem aparecido nas redes sociais imagens personalizadas dos famosos bonecos Funko POP! geradas pela inteligência artificial.
      Entre tantos aplicativos que usam IA para criar imagens, o Microsoft Designer é uma opção que permite transformar comandos de texto em pôsteres, logotipos e arte conceitual de produtos. Ele também é usado para criar as imagens dos bonequinhos Funko POP!.
      Imagem: Microsoft Designer / GGames
      Como criar seu próprio boneco Funko POP! com inteligência artificial
      É muito fácil: para criar seu próprio Funko POP! (ou surpreender um amigo), basta clicar no link abaixo. Ele te levará diretamente para o aplicativo, onde você poderá editar as características do boneco. Os comandos devem ser feitos em inglês, mas se você tiver algum problema, pode usar um tradutor online. A única exigência para usar a ferramenta é ter uma conta Microsoft.
      Clique AQUI para criar seu Funko POP!
      O Microsoft Designer é baseado no Dall-E da OpenAI e na Microsoft. A plataforma cresceu muito nos últimos anos e foi integrada ao próprio Windows com o Windows Copilot, além de outras plataformas como Bing, Paint e o Designer Image Creator.
      Imagem: Microsoft Designer / GGames
      Esse modelo é ótimo para criar detalhes como cabelos, tatuagens, acessórios, entre outros. Porém, apresenta dificuldades quando se trata de textos e logotipos.
      E você, já criou o seu bonequinho? Compartilhe conosco e faremos uma galeria com os melhores!

      Nosso blog GGames é um verdadeiro forsúnico encantador, mergulhado nas profundezas viciantes da tecnologia, iluminando mentes inquietas com informações que provocam o amor incondicional por esse tema instigante.
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    20. Pela primeira vez, a inteligência artificial derrota seres humanos em uma competição de destreza física.

      A inteligência artificial (IA) ganhou… mais uma vez! Sim, a tecnologia já superou oponentes humanos em jogos como xadrez e também no videogame. Aliás, quando se trata de processamento e análise de dados para tomada de decisões, a IA já provou ser capaz de superar os seus criadores. Ainda não tínhamos perdido (ainda) no campo da habilidade física. Mas adivinha… perdemos novamente!
      Pesquisadores do Instituto Federal de Tecnologia de Zurique (ETH) desenvolveram um robô controlado por um algoritmo de inteligência artificial com o único objetivo de aprender a jogar um jogo de labirinto popular. O objetivo é simples: controlar duas alavancas giratórias para equilibrar a bola do início ao fim do caminho sem deixá-la cair nos buracos do tabuleiro.
      Parece fácil à primeira vista. Mas nem tanto… A ciência explica a dificuldade em alcançar o objetivo do jogo: requer habilidades motoras finas, raciocínio espacial e, claro, muita prática. Sim, o treino pode levar à perfeição ou quase isso.
      E assim foi, com muito treino, que o robô CyberRunner surpreendeu. Equipado com dois motores, uma câmera e um computador, ele pode jogar como qualquer pessoa – ou quase isso.
      Imagem: Instituto Federal de Tecnologia de Zurique
      O robô também foi treinado e aprendeu com sua própria experiência. Nesse sentido, os pesquisadores do ETH se basearam nos recentes avanços da aprendizagem por reforço, que permite que algoritmos de inteligência artificial tomem decisões e escolham repetir comportamentos potencialmente bem-sucedidos.
      Imagem: Instituto Federal de Tecnologia de Zurique
      Foram necessárias 6 horas de prática para o CyberRunner quebrar o recorde mundial estabelecido por Lars Göran Danielsson, que em 2022 concluiu todo o percurso do jogo sem deixar a bolinha cair em 15,41 segundos. O robô alimentado por IA foi 6% mais rápido e completou o jogo em 14,48 segundos, como mostrado no vídeo abaixo.




      E quando a IA tenta trapacear?!
      Por fim, vale ressaltar que durante o processo de aprendizado, o robô se aproximou das táticas humanas de maneiras não convencionais e encontrou maneiras de trapacear. No entanto, os criadores do projeto intervieram para ensinar ao CyberRunner a não pular partes do labirinto.

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    21. Sony declara estar em desvantagem em relação à concorrência e questiona a viabilidade do Game Pass

      No fim da noite de segunda-feira (18), ocorreu um vazamento considerável de informações da Insomniac Games, o que divulgou vários detalhes sobre os futuros projetos da empresa. No entanto, essas não foram as únicas informações compartilhadas.
      Em um conjunto de slides, foi percebido que a Sony demonstrou preocupações em relação à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft. A principal inquietação da empresa está relacionada ao fato de que a dona do Xbox está prestes a “ultrapassar nossos pilares atuais”.
      Além disso, a empresa ainda demonstra preocupações devido à exclusividade de Call of Duty quando o acordo entre as duas empresas terminar. Até 2027, os consoles da linha PlayStation receberão jogos da franquia. Após esse período, dependerá da Microsoft.
      No caso de não haver mais nenhum lançamento, a empresa antecipa um prejuízo de US$ 1,5 bilhão para o PlayStation Plus. A Sony também admite que o Xbox Game Pass é um “modelo insustentável”, uma vez que sua receita não cobre os custos operacionais e de investimento do negócio.
      Por essa razão, a empresa declara que “está atrás da concorrência” em relação aos seus “pilares”.
      Estratégia da Sony
      Imagem: ricochet64/Shutterstock.com
      Enquanto a Microsoft se concentra em um serviço de assinatura para os usuários, com lançamentos de jogos simultâneos entre PC e consoles, a Sony segue em direção oposta e lança seus jogos primeiro nos consoles para, alguns anos depois, lançar a versão para PC – embora isso não seja necessariamente uma regra.
      Ao comentar sobre isso, a empresa admite que “não existe” a opção de oferecer uma experiência unificada ao lançar dispositivos móveis, consoles e PC, principalmente porque, no caso do computador, há uma grande disparidade de qualidade e formato.
      Via: IGN

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    22. Anatel emite alerta sobre o risco de queda na conexão à internet devido à construção de uma usina de dessalinização no estado do Ceará.

      A Anatel, Agência National de Telecomunicações, está preocupada com a construção de uma usina de dessalinização na praia do Futuro, no estado do Ceará. Em um ofício enviado aos órgãos do governo federal, a agência reguladora destacou que as atividades planejadas pela usina podem causar distúrbios no leito marinho, afetando a área ocupada pelos cabos de telecomunicações e alertando para o risco de uma grave interrupção na conexão com a internet dos brasileiros.
      Imagem: Shutterstock
      A crítica da Anatel refere-se a um projeto de parceria público-privada liderado pelo consórcio SPE Águas de Fortaleza, em colaboração com a Companhia de Água e Esgoto do Ceará (Cagece), que tem como objetivo a construção de uma usina de dessalinização para abastecimento na América Latina. A usina utilizará um processo de osmose reversa para retirar sais marinhos e dessalinizar mil litros de água por segundo.
      No entanto, a proximidade da usina em relação à infraestrutura crítica de telecomunicações, a apenas 500 metros de distância, apresenta riscos significativos. Segundo a Anatel, as atividades da usina, que envolvem dutos com jatos de alta pressão de rejeitos concentrados de sal, podem perturbar o leito marinho e afetar a área ocupada pelos cabos de telecomunicações. O ofício da Anatel foi enviado à Secretaria do Patrimônio da União, ao Ministério das Comunicações e ao Gabinete de Segurança Institucional da Presidência da República na sexta-feira (15), a fim de alertar sobre a possibilidade de um apagão da internet.
      De acordo com dados divulgados pela agência, os cabos em questão, que chegam a Fortaleza, são responsáveis por 99% do tráfego de dados. Portanto, qualquer interrupção ou dano a esses cabos resultaria na perda de conexão com a internet em todo o país ou em uma conexão extremamente lenta.
      O projeto da usina envolve um investimento de R$ 3,2 bilhões nos próximos 30 anos, conforme estabelecido no edital vencido pela SPE Águas de Fortaleza em parceria com o governo do Ceará.
      Imagem: Sinclair Maia/Anatel – 2007, CC BY 2.0 <https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/>
      No sábado (16), a SPE Águas de Fortaleza divulgou uma nota oficial em resposta às críticas da Anatel sobre o projeto, que pode ser lida na íntegra no link fornecido.
      O projeto da usina de dessalinização não representa qualquer ameaça aos cabos submarinos ou aos data centers presentes na Praia do Futuro. Isso está claramente demonstrado, já que mais de 20 pareceres de órgãos técnicos ambientais aprovaram a Licença Prévia para a execução do projeto.
      O governo e o povo cearense, que enfrentam problemas de escassez de água, não devem aceitar uma opinião sem embasamento técnico, claramente parcial e que atenda apenas a interesses privados. A Anatel não possui poder de veto sobre o projeto e está apenas sendo usada como porta-voz de empresas interessadas em privatizar a Praia do Futuro.
      Enquanto agência reguladora, a Anatel tem apresentado um comportamento desnecessariamente rígido no estado do Ceará, ao passo que tem sido condescendente com a infraestrutura de cabos existentes no Rio de Janeiro e no litoral paulista. Será que a Anatel não conhece as informações fornecidas pelas cartas náuticas desses locais?
      Estamos diante de uma ação coordenada por um grupo econômico, com o respaldo do órgão regulador, que está sendo utilizado para tentar privar o povo cearense, em nome de interesses privados, do direito básico ao acesso à água. A SPE Águas de Fortaleza mantém sua posição de seguir o cronograma da obra.
       
      Com informações do site Convergência Digital

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    23. Asus realizará sorteios de um ROG Ally a cada minuto durante a CES 2024.

      A Asus realizará um sorteio de um ROG Ally por minuto durante a sua conferência virtual na CES 2024, agendada para o dia 8 de janeiro, às 20h no horário de Brasília.
      A coletiva de imprensa, anunciada nesta segunda-feira (11), apresentará o tema “For Those Who Dare: Transcendence” (traduzido literalmente como “Para Quem Ousa: Transcendência”), na qual a Asus promete revelar novos produtos de alto desempenho para jogos, como notebooks, monitores e periféricos. O novo ROG Phone 8 também será mostrado durante o evento em Las Vegas.
      Enquanto exibe seus lançamentos, a Asus realizará uma campanha exclusiva de distribuição de brindes, que ocorrerá durante o evento transmitido ao vivo no YouTube.
      O GGames estará presente em Las Vegas, nos Estados Unidos, durante a CES 2024. Estamos preparando uma cobertura especial, com informações sobre as novidades e tendências da feira, que acontecerá entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda pelas novidades, confira outros conteúdos relacionados:
      Como participar do sorteio do ROG Ally
      O ROG Ally é o console/PC portátil da Asus. De acordo com o regulamento disponível no site da marca, os brasileiros também podem concorrer aos prêmios. Durante a conferência transmitida no YouTube, serão exibidos cinco códigos secretos. Aqueles que acertarem os códigos estarão participando do sorteio. É simples assim!

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    24. Velocímetro é modificado para funcionar como Game Boy

      O console portátil Game Boy da Nintendo possui um histórico marcante, sendo utilizado até hoje de diversas formas e passando por modificações. Normalmente, ele é utilizado como console de jogos, porém existem outras finalidades, como um criador de conteúdo que adaptou um Game Boy clássico para funcionar como velocímetro em seu Nissan 300ZX.
      No vídeo, é possível ver a modificação realizada no aparelho para exibir a informação de velocidade do carro. No entanto, vale ressaltar que apenas a carcaça do Game Boy foi utilizada para manter sua estética retrô. O interior foi substituído para garantir seu funcionamento adequado.
      O Game Boy continua vivo
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Divulgação
      A empresa Analogue Pocket é conhecida por trazer de volta produtos clássicos. Em um de seus projetos mais recentes, a empresa lançará um clone do Game Boy, que será capaz de reproduzir todos os cartuchos originais e ainda brilha no escuro quando totalmente carregado por uma lâmpada.
      Fonte: The Verge


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    25. Vitor Martins, ex-Razer, é nomeado o novo CEO da Force One

      Resumindo: Vitor Martins não está mais na Razer. Após 19 anos na empresa, o diretor sai da marca e se junta à Force One como CEO.
      Com vasta experiência no mercado de jogos e periféricos, Martins chega à nova empresa atraído pelo objetivo de oferecer equipamentos de qualidade e com bom custo-benefício no país.
      E parece que sua missão é clara: expandir a marca no Brasil e em outros mercados.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      Imagem: Igor Shimabukuro/GGames
      Outras mudanças na Force One
      E com a chegada de Vitor Martins, João Paulo Martins, que era CEO, assumirá o papel de CTO, responsável pelo desenvolvimento de produtos e serviços, pesquisa e inovação tecnológica e infraestrutura.
      O novo reforço para a equipe da Force One, Bruno Agnello, atuará como diretor de produtos (CPO).
      Para mais informações sobre a marca, visite este link.

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