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    1104 notícias nesta categoria

    1. Segundo o diretor, Path of Exile 2 enfatiza “fortemente a trama”.

      Apesar de Path of Exile ter certamente uma história, ela é bastante simples e não é o ponto principal da experiência. Em Path of Exile 2, no entanto, a narrativa terá mais destaque, de acordo com o diretor do jogo, Jonathan Rogers.
      Em uma conversa com o GGames e outros veículos de imprensa latino-americanos no evento de apresentação do acesso antecipado do jogo em Los Angeles, Rogers afirmou que a GGG se preocupou bastante com esse aspecto desta vez. Isso já ficou evidente com a cinemática que foi apresentada para introduzir o jogo na transmissão ao vivo que foi exibida ao público nesta quinta-feira (21).
      “Definitivamente, é algo com o qual nos preocupamos. Nós não queríamos ter um jogo com uma campanha apenas por ter, então, é claro que o foco principal ainda está no endgame, mas queríamos fazer um jogo que também fosse interessante para aqueles que gostam de aventuras single-player. Então, trabalhamos muito nisso e acredito que temos um conteúdo muito bom, como vocês puderam ver na introdução que mostramos, com uma duração que é suficiente, na minha opinião, para agradar aqueles que gostam desse estilo de experiência”, destacou ele.
      A história se passa 20 anos após os eventos do Path of Exile original. Durante esse período, Wraeclast tem estado livre da corrupção, mas agora o Conde de Ogham está tentando aproveitar seu poder, o que causa a ressurreição dos mortos, a transformação de monstros e o caos em geral. Cabe ao jogador encontrar a Semente da Corrupção, a fonte de toda a loucura, e acabar com isso.
      Motivos para jogar Path of Exile 2? Temos!
      Path of Exile 2 está chegando e, para aqueles que gostam de um bom RPG isométrico no estilo de Diablo, não há dúvidas de que é uma ótima opção. O GGames teve a oportunidade de testá-lo por algumas horas, e as primeiras impressões são extremamente positivas. Por isso, resolvemos fazer uma lista com cinco motivos para você experimentá-lo no acesso antecipado: aqui.

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    2. Senhor dos Anéis: Uma nova perspectiva sobre a jornada épica

      Você sabia que, no início do desenvolvimento de Metaphor: ReFantazio, a equipe da Atlus, liderada pelo diretor da série Persona, Katsura Hashino, mergulhou nas origens da fantasia clássica e se inspirou em obras como “O Senhor dos Anéis”? Foi dessa fonte que surgiu uma ideia completamente nova e original, que se tornou o mundo aclamado do jogo.
      Em uma entrevista para o Official Xbox Podcast, Hashino revelou que o trabalho de J.R.R. Tolkien serviu como uma das principais referências no início do projeto. No entanto, à medida que os esboços evoluíram e as ideias ganharam vida, ficou claro que algo diferente precisava ser feito.
      “Nós pesquisamos não apenas o que a fantasia clássica era, mas também o que a inspirou a ser escrita daquela forma. Realizamos muitas pesquisas. À medida que tentávamos trazer esse aspecto para o nosso jogo, percebemos que não poderíamos realmente criar algo dentro do estilo tradicional de fantasia. Não teria a originalidade que nos define. Também percebemos que seria difícil expressar a criatividade que desejamos nesse mundo de fantasia mais tradicional”, comentou.
      É importante destacar que o mundo de Metaphor: ReFantazio é uma mistura peculiar de elementos antigos e modernos, tanto na arquitetura quanto na tecnologia avançada que aparece no jogo. Hashino enfatizou que, durante o processo, a equipe decidiu abandonar suas inspirações iniciais e se concentrar em criar algo totalmente novo.
      “Paramos de pesquisar e nos concentramos nessa jornada criativa original”, concluiu o diretor.
      Lançado em 11 de outubro de 2024, Metaphor: ReFantazio está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
      Metaphor: ReFantazio é “absolutamente incrível”
      Conforme destacado em nossa análise, Metaphor: ReFantazio “estabelece o estilo personalike em uma aventura medieval inesquecível”. A busca pelo trono, a profundidade dos personagens e a jogabilidade foram amplamente elogiadas. Confira aqui!

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    3. Será desta vez? PS VR2 chega ao Steam em agosto trazendo a esperança de finalmente alcançar o sucesso

      O headset de realidade virtual da Sony terá um aumento significativo no seu catálogo de jogos nos próximos dias. A página oficial do PlayStation VR2 na Steam já está disponível e o suporte para os jogos de PC começará em 6 de agosto.
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      A fabricante já havia anunciado anteriormente que os jogos de computador seriam compatíveis ainda este ano. Agora, temos informações mais detalhadas, incluindo tutoriais e especificações de requisitos.
      De acordo com o site, o aplicativo do PS VR2 permitirá o uso dos controles Sense e a alteração de configurações através do painel SteamVR. Além disso, será necessário ter no mínimo um processador i5, 8GB de RAM e as GPUs GTX 1650, RTX, RX 5500XT ou RX 6500XT.
      Vale ressaltar que o PlayStation VR2 na Steam só será compatível com o uso de um adaptador nativo. O lançamento do modelo está previsto para agosto, mas ainda não há informações sobre a data e o preço no Brasil.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Sony Com o lançamento do aplicativo do PS VR2 na plataforma da Valve, é provável que o acessório esteja disponível para pré-venda nas próximas horas.
      Mais jogos de PlayStation VR2 na Steam devem ser anunciados em breve
      Se você está esperando por mais motivos para adquirir o seu PlayStation VR2, o evento de agosto trará novidades interessantes. O VR Games Showcase acontecerá em 15 de agosto e promete anúncios de todos os dispositivos de realidade virtual. Clique aqui para saber mais.

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    4. Será lançado em 3 de outubro o jogo Metal Hellsinger VR para o esperado PS VR2.

      A Funcom revelou que Metal Hellsinger VR será lançado para PS VR2, Meta Quest e PC VR. O aguardado jogo de realidade virtual estará disponível a partir de 26 de setembro e já está disponível para pré-venda em todas as plataformas.
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      Enquanto a versão para Meta Quest será lançada em 26 de setembro, os jogadores das outras plataformas terão que esperar alguns dias a mais. Segundo os desenvolvedores, as edições para PS VR2 e PC VR estarão disponíveis apenas em 3 de outubro.
      Além disso, Metal Hellsinger VR recebeu um novo vídeo destacando o conteúdo adicional do DLC Dream of the Beast. A expansão é uma colaboração com a banda de metal gótico Lacuna Coil e incluirá duas músicas inéditas.
      Confira abaixo o novo vídeo de jogabilidade do jogo de tiro:
      Detalhes da pré-venda de Metal Hellsinger VR
      A pré-venda de Metal Hellsinger VR já está disponível na PS Store. O jogo de realidade virtual está sendo vendido por R$ 159,90 e oferece bônus exclusivos para quem fizer a compra antecipada. Confira abaixo os detalhes:
      Metal Hellsinger VR (PS VR2) — R$ 159,90
      Jogo base Duas músicas novas Arma “The Red Right Hand” Três trajes com efeitos passivos (“Morning Star”, “Dark Devote” e “Angel Eyes”) Metal Hellsinger está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Assinantes PS Plus Extra e Deluxe podem jogá-lo sem custos adicionais.


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    5. Será que compensa investir em Dave the Diver? [Revisão]

      Um herói não necessariamente usa uma espada, monta um dragão ou possui uma arma de fogo devastadora. Às vezes, ele simplesmente existe em um universo cheio de pessoas diferentes, esperando pela oportunidade de aparecer e provar seu valor ao mundo.
      Dave the Diver apresenta um protagonista improvável, porém determinado em fazer a diferença. Sua inocência cativante é apenas uma das virtudes de um jogo indicado para as maiores premiações da indústria de jogos – e que agora está disponível no PlayStation.
      A beleza e os mistérios do oceano
      Como mergulhador de águas profundas, Dave ganha fama buscando espécies exóticas e desvendando segredos no oceano. Um dia, ele recebe um convite para se mudar para perto de um restaurante japonês, com todas as despesas pagas pelo administrador e outros benefícios.
      Ele aceita prontamente a proposta e se torna responsável por fornecer todos os peixes e materiais necessários para as refeições. Porém, com o tempo, ele descobre que a paz do local está prestes a ser perturbada por uma série de eventos nas profundezas.
      Fonte: André Custodio Agora, Dave precisa estabelecer relações com os habitantes e resolver diversos problemas enquanto administra o restaurante. O futuro do mergulhador é incerto, mas há um vasto mundo submarino cheio de mistérios que desafiam a humanidade.
      Desenvolvido pela Mintrocket, Dave the Diver é um jogo de aventura e exploração com elementos de gerenciamento. Além disso, combina esses gêneros com elementos de roguelike, embora seja menos punitivo do que o comum.
      Fonte: André Custodio O jogo funciona em um loop de gameplay, onde os dias passam e o jogador explora o mar, coleta recursos e retorna à terra. Com isso, o restaurante se enche de peixes, plantas e ingredientes, permitindo desbloquear mais receitas e ganhar mais dinheiro.
      Embora haja um calendário e um sistema de passagem do tempo, não há necessidade de se prender às datas. Alguns eventos narrativos ocorrem em momentos específicos, mas as missões principais e secundárias podem ser concluídas a qualquer momento.
      Fonte: André Custodio Dave the Diver apresenta uma variedade de peixes e plantas. Cada um tem seu próprio peso, raridade e função, e Dave deve administrar seu inventário para transportar o máximo de conteúdo de maneira eficiente. No início, o transporte é desafiador, mas as atualizações ajudam a aumentar a capacidade.
      O jogo também inclui melhorias para armas (com poderes elementares), trajes (para alcançar maiores profundidades), bolsa de ar (para uma maior capacidade respiratória) e outros que são desbloqueados ao longo da campanha principal.
      Fonte: André Custodio Todas essas informações podem parecer muitas, mas a progressão em Dave the Diver é bastante satisfatória. A gestão do cultivo e dos peixes é simples e funcional, e as melhorias oferecem benefícios que podem ser explorados de várias maneiras.
      Cada expedição é valiosa
      O loop de Dave the Diver funciona da seguinte maneira: durante o dia, é possível fazer dois mergulhos, mas à noite apenas um é permitido. Os horários do dia afetam todo o ecossistema marinho, introduzindo diferentes espécies cada vez que o oceano é explorado.
      Fonte: André Custodio Além disso, há um sistema roguelike que altera os biomas. Essas mudanças também afetam os itens, animais, power ups, plantas e criaturas hostis. As viagens são enriquecidas com missões secundárias, eventos em tempo real e uma lista de tarefas que oferecem recompensas.
      As oportunidades para enriquecer e se aprimorar são muitas, e nenhum mergulho em Dave the Diver é em vão. As mecânicas de jogo são satisfatórias, e lidar com ataques de tubarões, águas-vivas e cardumes adiciona um toque interessante de simulação.
      Fonte: André Custodio O oceano é retratado de forma deslumbrante, com cenários detalhados e uma beleza singular. Isso se mantém mesmo nas profundezas mais escuras, quando os cenários ficam mais sombrios e os peixes se tornam maiores e mais hostis.
      Dave the Diver cria uma atmosfera imersiva e encantadora, capaz de deixar até mesmo pessoas com medo do mar confortáveis. A trilha sonora, as mecânicas de jogo acessíveis, os upgrades que fortalecem o mergulhador… é impossível negar que a experiência é muito divertida.
      Fonte: André Custodio Ver o restaurante crescer e ganhar mais dinheiro é extremamente gratificante. Isso se une à contratação de funcionários únicos, à personalização do estabelecimento e a um cardápio diversificado, com todos os tipos de proteína.
      Construindo relacionamentos para o sucesso
      Ao longo da campanha, Dave terá a oportunidade de se relacionar com diferentes NPCs. Eles oferecem uma grande variedade de tarefas e missões secundárias, e fornecem informações sobre peixes, eventos e níveis de profundidade.
      Fonte: André Custodio Conversar regularmente com cada personagem revela mais detalhes da história. Essas informações são reveladas por meio de minigames fluídos visualmente, cenas animadas em pixel-art e novo conteúdo desbloqueado, tudo com tradução completa para o português do Brasil.
      Os NPCs de Dave the Diver podem ajudar na cozinha, no cultivo de plantas, na criação e reprodução de peixes, no aprimoramento de armas, na obtenção de dinheiro e em um jogo de cartas inspirado em Pokémon. Além disso, eles se comunicam constantemente por meio de um aplicativo gastronômico e e-mails.
      Fonte: André Custodio Aproveitar todos esses recursos garante mais de 25 horas de conteúdo, onde o tempo passa voando. O trabalho da Mintrocket resultou em uma aventura verdadeiramente agradável, com mecânicas intuitivas, jogabilidade livre e uma atmosfera surpreendentemente acolhedora.
      Aventura submarina inovadora no PlayStation 5
      Infelizmente, os tempos de carregamento de Dave the Diver não exploram totalmente o potencial do hardware do PS5. Há muitas telas de carregamento, que aparecem praticamente a cada transição de mapa, seja na terra ou no mar.
      No entanto, o mesmo não pode ser dito do controle DualSense. As tecnologias estão presentes no jogo o tempo todo, tanto nos gatilhos adaptáveis quanto no feedback tátil. Elas são perceptíveis durante o combate, a exploração e a interação com o mundo, proporcionando um alto nível de imersão.
      Fonte: André Custodio No mar, essas sensações são amplificadas. A pressão e o peso de cada momento mudam de acordo com a profundidade. Além disso, cada power up tem efeitos diferentes, permitindo que os jogadores observem os movimentos dos demais seres no oceano sem perder o foco nas ações de Dave.
      Vale a pena jogar Dave the Diver?
      Acessível para todos os tipos de jogadores, Dave the Diver é facilmente um dos melhores jogos independentes dos últimos anos. A aventura submarina é rica, envolvente e cativante, com conteúdo capaz de manter os jogadores engajados por dezenas de horas.
      Além disso, o jogo se destaca por seus visuais belíssimos em pixel-art, seu humor agradável e por ser uma proposta que todo jogo deveria oferecer: uma experiência casual, divertida e relaxante. Com isso dito, o projeto da Mintrocket é altamente recomendado.
      Dave the Diver já está disponível para Xbox e PC, mas chegará ao PS4 e PS5 nesta terça-feira (16). A pré-venda na PS Store ainda não foi iniciada.

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    6. Será que estão produzindo The Hinokami Chronicles 2?

      Dêem as mãos, entusiastas dos irmãos Tanjiro e Nezuko Kamado! Está sendo desenvolvida uma continuação de Demon Slayer: The Hinokami Chronicles, um jogo baseado no mangá Kimetsu no Yaiba.
      Pelo menos é isso que afirma o informante “Midori”, conhecido no X (Twitter) por divulgar informações precisas sobre a Atlus, embora o suposto título seja produzido pela CyberConnect2. Ele não forneceu mais detalhes sobre o assunto.
      A notícia, se for confirmada, não é exatamente surpreendente, pois o anime é um sucesso global, e a CyberConnect2 tem um histórico de criar sequências, especialmente na série Naruto Ultimate Ninja Storm. Provavelmente, os fãs podem esperar mais personagens jogáveis e uma cobertura mais abrangente do enredo escrito e ilustrado por Koyoharu Gotouge.
      Importante destacar: a SEGA e a CyberConnect2 ainda não anunciaram nenhum novo jogo da franquia até o momento. Portanto, trate este artigo como um boato e não crie expectativas.
      O primeiro Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
      O jogo original foi lançado em outubro de 2021 e vendeu 3 milhões de cópias. No entanto, Demon Slayer: The Hinokami Chronicles tem uma média de apenas 69 pontos entre os especialistas do Metacritic. Aqui no MeuPS, atribuímos uma nota 70, devido ao seu curto tempo de campanha e à falta de localização em PT-BR. Leia aqui!


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    7. Seria sugerida uma nova continuação para Until Dawn com um final alternativo em um possível remake?

      Os rumores sobre o remake de Until Dawn para PS5 feito pela Ballistic Moon estão causando debates depois de vazamentos online. Algumas cópias do jogo foram recebidas antecipadamente, revelando um desfecho diferente que levanta especulações sobre uma continuação do jogo.
      Atenção: contém spoilers abaixo!
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Supermassive Games Os vazamentos incluem cenas inéditas no final do jogo, envolvendo os personagens Josh e Sam. Você pode conferir aqui!
      No remake, Josh, que originalmente se transforma em um Wendigo no final do jogo, agora aparece ainda como humano, porém preso nas minas. A cena final com Sam, interpretada por Hayden Panettiere, sugere que ela está lidando com estresse pós-traumático anos depois dos eventos, evidenciado por uma ferida misteriosa em seu braço e possíveis alucinações.
      Essas cenas têm sido interpretadas pelos fãs como indícios de uma continuação de Until Dawn, levando a teorias de que o novo jogo de terror em desenvolvimento pela Firesprite possa estar relacionado a essa sequência. Embora a confirmação oficial ainda não tenha sido feita, as expectativas de uma expansão da franquia continuam crescendo.
      Além do remake, também está em produção um filme baseado em Until Dawn, o que sugere um grande investimento da Sony na série. A combinação do remake, do filme e de uma sequência seria um verdadeiro sucesso, porém é necessário aguardar mais informações das empresas sobre os demais projetos.
      Until Dawn tem trailer de lançamento divulgado!
      Esse não foi um vazamento! A PlayStation e a Ballistic Moon já divulgaram o trailer de lançamento de Until Dawn para PS5 e PC. Confira mais detalhes clicando aqui!

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    8. Série premiada de Fallout foi filmada em região desértica da Namíbia

      A série de Fallout da Amazon está recebendo muitos elogios dos fãs e especialistas. No IMDB, a adaptação do jogo possui uma classificação de 8,7 e tem recebido cada vez mais comentários positivos. Um dos aspectos que mais se destacam para o público são os cenários deslumbrantes – algo que muitos poderiam pensar que são criados digitalmente, certo?
      No entanto, tudo é real. Não há uso de CGI. A Wasteland da série de Fallout é, na verdade, uma parte de um deserto na Namíbia chamado Kolmanskop, localizado na Skeleton Coast. É uma espécie de cidade fantasma, cheia de ruínas, completamente abandonada nos anos 50.
      Segundo o astro Aaron Moten, “fomos realmente transportados para um cenário desolado. Tornou-se o nosso cenário, as areias da Namíbia. Essa primeira sensação – lembro-me de sair e fazer a cena. Isso ajuda muito no trabalho que às vezes você tem que fazer como ator. Acreditei realmente no lugar em que estávamos. Foi ótimo poder me envolver com meus colegas de cena e mergulhar de cabeça na história”, disse ele ao GamesRadar+.
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      Veja abaixo a descrição oficial da série de Fallout:
      Assista ao trailer da série:
      O elenco da produção conta com nomes famosos, como Ella Purnell (Army of Dead, Arcane) e Walton Goggins (Homem-Formiga e a Vespa), e está sendo desenvolvida pelos mesmos produtores de Westworld, um grande sucesso da HBO. A série já está disponível no Amazon Prime Video – clique aqui para conferir. Segunda temporada da série de Fallout já estaria confirmada
      De acordo com informações da Variety, a série de Fallout da Amazon já estaria planejada para uma segunda temporada antes mesmo da estreia da primeira – que está marcada para acontecer em alguns dias.
      Segundo a publicação, a produção está na lista de projetos que receberão incentivos fiscais da Califórnia – juntamente com outros dois programas de Ryan Murphy, “Dr. Odyssey” na ABC e “Grotesquerie” na FX, além de “NCIS: Origins”, um programa prequela previsto para a próxima temporada na CBS.

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    9. Série Watch Dogs estaria completamente extinta e sem esperanças

      Se você gostou da série de jogos Watch Dogs, ou pelo menos o potencial que ela mostrou em alguns aspectos, as notícias não são boas.
      De acordo com rumores divulgados pelo WCCF Tech, um informante teria afirmado que a franquia está “morta e enterrada” no momento. A Ubisoft, inclusive, teria cancelado vários projetos relacionados à marca, incluindo um suposto novo battle royale com um conceito bastante inovador e original.
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      Obviamente, nada disso foi oficialmente confirmado pela Ubisoft, mas essa especulação está em linha com outros relatos sobre a empresa que têm sido discutidos na mídia internacional no início de 2024. Especialmente sobre o foco da empresa em suas maiores marcas, como Assassin’s Creed e Far Cry.
      Por outro lado, há um detalhe interessante a ser investigado. Recentemente, surgiu um rumor de que a Ubisoft Film & Television estava trabalhando em um filme live-action de Watch Dogs. O longa-metragem, produzido em parceria com New Regency Productions, teria a atriz Sophie Wilde, conhecida pelo terror Talk to Me, como protagonista.
      Filme de Watch Dogs em produção?
      De acordo com fontes do Deadline, o projeto será dirigido pelo aclamado cineasta francês Mathieu Turi. Enquanto isso, a história será baseada em um roteiro original de Christie LeBlanc, roteirista responsável pelo suspense Oxigênio da Netflix. Saiba mais aqui.

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    10. Shadow é o centro das atenções no gameplay de Sonic x Shadow Generations.

      Sonic x Shadow Generations está apresentando um cuidado especial com o personagem Shadow. Além de incluí-lo nesse remaster do jogo lançado em 2011 para PS3, a equipe da Sonic Team tem se esforçado para deixar o anti-herói ainda mais interessante durante o gameplay.
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      No vídeo de jogabilidade mais recente compartilhado pelo IGN, o rival do Sonic demonstrou sua habilidade “Chaos Control”, que permite pausar o tempo por alguns segundos enquanto inflige um grande dano.
      No conteúdo, podemos ter uma ideia de como será uma das batalhas contra o Biolizard e explorar parte da fase chamada Space Colony, na qual o Shadow precisa se mover rapidamente para superar os desafios. Confira:
      É importante ressaltar que 2024 parece ser o ano do Shadow. Além de sua aparição em Generations, sua presença promete ser ainda mais marcante em Sonic 3: O Filme. Além disso, a SEGA preparou uma animação como parte da remasterização, na qual o ouriço negro parece ser o protagonista.
      Em Sonic x Shadow Generations, Shadow é uma arma
      Enquanto em Shadow the Hedgehog (2005), Shadow estava armado, os desenvolvedores de Sonic x Shadow Generations optaram por uma abordagem diferente, onde seus próprios poderes o tornarão uma arma ainda mais perigosa. Confira aqui!

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    11. Sharp revela a primeira televisão QDEL do mundo durante a CES 2024

      A corrida dos displays na CES 2024 revelou diversas tecnologias inéditas, como o primeiro monitor com taxa de atualização de 480Hz ou a primeira televisão com brilho de 10.000 nits. A Sharp decidiu não ficar para trás nessa competição e surpreendeu ao apresentar a primeira TV QDEL do mundo.
      QDEL é a abreviação de Quantum Dot Electroluminescent. Trata-se de uma tecnologia que utiliza os mesmos pontos quânticos das TVs QLED, porém dispensa o painel de LED para emitir luz – os próprios pontos quânticos da QDEL se iluminam ao receber eletricidade.
      Fonte: Digital Trends
      A Sharp apresentou dois protótipos de televisão QDEL durante a CES 2024, porém eles foram exibidos apenas para veículos de imprensa selecionados. Uma das TVs possuía apenas 12 polegadas e é essa que aparece circulando em fotografias pela internet. Havia supostamente também uma tela de 30 polegadas, mas os jornalistas foram proibidos de mostrá-la.
      Quando poderemos encontrar uma televisão QDEL nas lojas?
      A Sharp não forneceu previsões para a produção em massa de displays com a tecnologia QDEL, portanto, ainda vai levar algum tempo até que possamos encontrar um produto com esse tipo de tela nas lojas. Além disso, esse primeiro produto provavelmente não será uma televisão.


      Observe a destreza intrínseca do GGames ao explorar os reinos ilimitados do conhecimento e entusiasmo, fazendo dele um amante inigualável do mundo vibrante e cativante do Playstation.
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    12. Shift Up afirma que Stellar Blade pode motivar desenvolvedores coreanos

      O diretor de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, deu uma entrevista ao Push Square onde abordou vários temas relacionados ao projeto. Quando questionado sobre a responsabilidade de representar a Coreia do Sul no mercado de consoles, ele foi muito sincero em sua resposta: o mercado do país é fortemente focado em jogos para dispositivos móveis.
      A Shift Up, que recebeu apoio da Sony para o lançamento do antigo Project Eve, já desenvolveu NIKKE: Goddess of Victory, um famoso gacha mobile na região. Agora, a empresa deseja sair um pouco da área de desenvolvimento para smartphones e incentivar outros desenvolvedores do país.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      O lançamento de Stellar Blade está previsto para o dia 26 de abril, exclusivamente para o PS5.
      Pré-venda de Stellar Blade na PS Store
      Para aqueles que estão animados e desejam comprar Stellar Blade antecipadamente, aqui está um aviso importante: a pré-venda já está disponível na PS Store! Fique por dentro do preço e outros detalhes das edições clicando neste link.

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    13. Silent Hill 2 promete uma jornada de aproximadamente 20 horas, repleta de diferentes desfechos.

      A Bloober Team tem a intenção de preservar a essência do clássico Silent Hill 2 em sua versão remodelada, mas também está trazendo várias inovações. Isso inclui novas construções para explorar e ajustes na dificuldade dos quebra-cabeças e combates. Além disso, o jogo promete ser uma experiência mais longa e envolvente, com 20 horas de conteúdo.
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      Mateusz Lenart, diretor criativo e principal designer, revelou no evento X que a primeira jogada pode levar de 16 a 18 horas, dependendo do estilo de jogo do jogador. Para aqueles que exploram todos os cantos e buscam todos os segredos, o tempo pode ultrapassar 20 horas.
      Isso sem mencionar o Novo Jogo+ e os diferentes finais disponíveis, incluindo os icônicos finais de UFO e do Cão, que foram confirmados através de emojis na postagem do evento X. Em comparação com o Silent Hill 2 original, que levava cerca de oito horas para ser concluído, o remake promete um conteúdo muito maior.
      (Fonte: @Mateusz_Lenart_/X) Silent Hill 2 Remake será lançado para PS5 e PC em 8 de outubro.
      Do início ao fim: relembre a história de Silent Hill 2 (com spoilers)
      Se você já jogou Silent Hill 2 e deseja relembrar a história do jogo, temos uma boa notícia. Preparamos um artigo especial que conta a narrativa em detalhes: confira clicando neste link!

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    14. Silent Hill 2: É um jogo que vale a pena?

      Em seus sonhos mais perturbadores, todo admirador de Silent Hill sempre desejou retornar a Silent Hill 2. Afinal, é um lugar especial.
      E assim como James prometeu a Mary que a levaria de volta a essa cidade, a Konami também indicou essa possibilidade há muito tempo. E finalmente, chegou o dia.
      É claro que todos estavam com receio. Principalmente por causa do primeiro trailer, que foi duramente criticado na internet no início do ano. E se você se colocar no lugar de James Sunderland durante as cerca de 16-18 horas desta aventura, imagine também como deve ter sido a reação da Bloober Team ao ver essas reações. Ao pensar que os fãs não queriam esse retorno à casa.
      Mas a empresa foi resiliente, mostrou confiança em seu trabalho e garantiu que o remake de Silent Hill 2 seria “fiel ao original”. Com novidades e modernizações, é claro, para torná-lo mais próximo da realidade atual, mas honrando a história que conquistou o mundo no início dos anos 2000, mesmo com sua atmosfera extremamente pesada e assustadora.
      Bom, é ótimo poder dizer que, sim, essa promessa foi cumprida. Tivemos momentos incríveis juntos.
      Uma declaração de amor
      Entenda o que vou dizer: volte para o meu coração! Não, calma, essa é outra declaração. Mas já que Silent Hill 2 tem como base uma mensagem enviada pela falecida esposa ao protagonista, desencadeando uma série de eventos que parecem misturar realidade e fantasia, não há uma maneira melhor de descrever esse remake do que: uma declaração de amor.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      Aos fãs, à franquia, ao gênero. Silent Hill 2 é, sem dúvida, a principal referência do que Alone in the Dark (que também teve um remake recente) estabeleceu em termos de terror psicológico nos jogos. Resident Evil, é claro, também bebe dessa fonte, assim como todos os outros jogos de horror que surgiram depois, mas nenhum deles mexe tanto com a mente perturbada de James Sunderland.
      E aqui o editor precisa fazer uma observação: Silent Hill 2 para mim era como caviar – nunca vi, nunca provei, só ouço falar. Como um adolescente medroso, não joguei o original – e nenhum jogo desse estilo – na era do PlayStation 2. Mas sempre recebi ótimas referências e, ao longo dos anos, minha curiosidade foi aumentando. Especialmente depois de desenvolver um gosto maior por conteúdo de terror graças à Série A Maldição da Residência Hill.
      Portanto, quando o remake chegou, tive a certeza de que era a oportunidade perfeita para preencher essa lacuna em minha “experiência de jogos”. E não poderia ter sido melhor. Silent Hill 2 é realmente “tudo isso”. Não foi à toa que a Konami e a Bloober Team escolheram esse jogo e não o primeiro da série para este projeto – no qual as empresas realmente acertaram.
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      Vamos falar da história primeiro: o enredo segue fielmente ao do original, incluindo todos os seis finais – incluindo o do cachorro e o dos alienígenas. No entanto, há algumas pequenas alterações – além de duas conclusões inéditas. Alguns enigmas não estão no mesmo lugar, outros são um pouco diferentes, o que torna o jogo mais dinâmico para os antigos fãs.
      Se você acha que vai simplesmente chegar e fazer tudo o que lembrava de 2001, esqueça. Sim, James ainda passa pelos mesmos lugares (como o conjunto de apartamentos, o hospital, a sociedade histórica, a prisão, e assim por diante), encontra os personagens tradicionais (como Laura e Maria, que já apareceram até nos trailers) e enfrenta batalhas épicas com chefões como o Pyramid Head e o Lábio de Carne – e até mesmo os sustos com inimigos “comuns” estão lá.
      Falando em enigmas e combate, esses são os grandes destaques da jogabilidade de Silent Hill 2, e a Bloober Team se esforçou bastante para oferecer uma experiência desafiadora e intensa em ambos os aspectos. É possível personalizar a dificuldade dos enigmas e das batalhas (por exemplo, enigmas mais difíceis e batalhas mais fáceis, ou vice-versa), o que torna o jogo bastante acessível para quase qualquer pessoa.
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      A dinâmica é simples: James precisa explorar Silent Hill para tentar encontrar Mary. Para isso, ele precisa resolver diferentes tipos de enigmas, interagir com outras pessoas que estão na cidade e enfrentar monstros assustadores que dominam o local. E como você faz isso vai influenciar o que acontece no final da história. Será verdade? Coisas da mente de um homem em luto? Morte? Vida? Você vai descobrir e interpretar como quiser.
      Também é importante mencionar o quão maravilhosa é a ambientação do jogo. A combinação de neblina, efeitos sonoros, música, ambientes escuros, inimigos assustadores e uma história aparentemente desconexa é praticamente perfeita. Existem apenas alguns probleminhas de desempenho, como quedas de quadros por segundo em alguns momentos, e a falta de dublagem em português do Brasil como pontos negativos. No entanto, nada que afete gravemente a experiência.
      Mas agora, esta análise já está longa demais. É hora de dizer adeus.
      Silent Hill 2: vale a pena?
      Como melhorar uma obra aclamada há duas décadas? Ao mesmo tempo que trabalhar com um jogo como Silent Hill 2 pode ser um sonho, uma grande oportunidade e, de certa forma, até “fácil” por ter uma base de fãs garantida, por outro lado é uma grande responsabilidade. Mas a Bloober Team não fugiu dessa responsabilidade. Encararam seus medos, se aventuraram na neblina e saíram da cidade tranquilos, conquistando tanto os antigos quanto os novos fãs deste clássico do terror psicológico.
      Afinal, o jogo está com a aparência de um lançamento AAA de 2024 para o PlayStation 5. Os gráficos são muito bonitos, como já vimos no último trailer, a imersão com o DualSense é incrível (vibração, feedback tátil, sons) e a trilha sonora é uma obra de arte. Um pacote completo, honrando tudo o que foi dito sobre Silent Hill 2 ao longo dos últimos vinte anos: realmente é uma obra-prima. Beira a perfeição. E você até pode deixá-lo com a cara da época do original, se assim desejar.
      O remake de Silent Hill 2 será lançado em 8 de outubro para o PS5 e já está disponível para pré-venda na PlayStation Store. Se você tem um carinho especial pelo original ou deseja vivenciar essa experiência pela primeira vez, ciente de tudo o que o jogo envolve, não há dúvida de que vale muito a pena. Afinal, agora ele tem oito finais diferentes. Ou seja, o fator de replay será alto, caso você não se importe em jogar a mesma história várias vezes – mas agindo de maneira diferente em cada uma delas.
      Bloober e Konami, vocês me fizeram feliz.

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    15. Skateboarding Video Explores Extensive Customization System

      A Electronic Arts e a Full Circle divulgaram várias informações sobre o jogo Skate em um vídeo de bastidores. As imagens mostram cerca de 15 minutos de discussões sobre o sistema de personalização do reboot.
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      De acordo com os desenvolvedores, o sistema de criação de personagens será abrangente. Os jogadores poderão expressar suas preferências e estilos através de ajustes físicos, roupas, acessórios e muito mais.
      Além disso, os skates refletirão a identidade visual dos atletas com uma infinidade de opções cosméticas. Isso inclui estampas de marcas licenciadas, arte no shape, designs de adesivos, cores das rodas, entre outras opções.
      Skate incluirá recursos de microtransações
      Como um jogo com elementos online, Skate terá recursos de microtransação. Vários itens poderão ser desbloqueados gratuitamente através do progresso do jogo, mas outros estarão disponíveis apenas através do uso de moedas premium e conversão na loja dentro do jogo.
      Assista ao vídeo de bastidores abaixo:
      Skate está em desenvolvimento para PlayStation, Xbox e PC. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

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    16. Skull and Bones estreia com 4 temporadas repletas de conteúdo durante o primeiro ano.

      A Ubisoft revelou o plano de lançamento de Skull and Bones para o primeiro ano, confirmando a adição de muitos conteúdos sazonais. Esta fase será composta por quatro temporadas temáticas e incluirá diversos elementos multiplayer focados no PvP e PvE.
      De acordo com o cronograma até 2024, a Temporada 1 será chamada de Raging Tides e terá o pirata Philippe La Peste como a grande ameaça dos mares. O lendário capitão se junta a um modo de Controle de Território, ao monstro marinho Tylosaurus e a confrontos entre facções.
      Além disso, serão oferecidas recompensas por eventos globais e pela conclusão das atividades. Novos eventos de domínio, libertação de reféns e assaltos de alto nível fazem parte do plano para este primeiro ciclo.
      A Temporada 2 será intitulada Chorus of Havoc e terá os Gêmeos Hubac e o animal Megalodon como destaques. Um evento com o Barco Dragão, o Navio de Guerra da Compagnie e mecânicas de Gerenciamento de Frota chegarão junto com novas atividades de domínio, armas, barcos e muito mais.
      A 3ª temporada de Skull and Bones, Into the Dragon’s Wake, oferecerá a oportunidade de derrotar a pirata lendária Li Tian Ning. Um evento de Halloween sugere que os conteúdos chegarão em outubro, assim como um “grande recurso inédito”, monstro marinho, eventos globais e recompensas sazonais.
      Por fim, a fase final do Ano 1 terá uma batalha lendária contra um rival misterioso, evento do Ano Novo Lunar e as mesmas categorias de novidades ainda não anunciadas da temporada anterior. Confira abaixo o plano de lançamento:
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Ubisoft A Ubisoft também anunciou que Skull and Bones terá um sistema de caça a alvos que encontram tesouros de alto valor e um placar de líderes. A tabela funcionará como o modo classificado e será reiniciada com o início de cada temporada.
      Novo beta de Skull and Bones está planejado para fevereiro
      Um diário de desenvolvedores revelou que a editora planeja uma nova e última fase de testes para o jogo. O beta aberto, disponível em todas as plataformas, ocorrerá entre os dias 8 e 11 de fevereiro.
      Abaixo você pode assistir ao vídeo, que também apresenta mais cenas de jogabilidade:
      Skull and Bones será lançado em 16 de fevereiro para PS5, Xbox Series e PC. O jogo está disponível para pré-venda na PS Store.

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    17. Slime Rancher 2 faz sua estreia no PS5 em junho durante o período de acesso inicial

      Um novo jogo da Monomi Park está chegando ao PS5. Lançado no PC em setembro de 2022, Slime Rancher 2 estará disponível no console de última geração da Sony em 11 de junho – mas em acesso antecipado.
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      A novidade foi divulgada pela empresa em um trailer lançado nesta sexta-feira (26), mostrando cenas de jogabilidade em que o jogador controla Beatrix LeBeau, uma caçadora e aventureira. Confira abaixo:
      Slime Rancher 2 apresenta melhorias e muito mais
      Além de colecionar slimes e cuidar deles no solário, Beatrix terá que desvendar muitos segredos em Slime Rancher 2. Confira a descrição da aventura abaixo:
      Gostou da proposta?

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    18. Slipknot se unirá a Vengeance para uma parceria + Vengeance anuncia colaboração com Slipknot + Colaboração épica entre Slipknot e Vengeance + Slipknot se juntará à Vengeance para projeto conjunto + Parceria entre Vengeance e Slipknot é revelada

      No mundo do entretenimento, temos parcerias surpreendentes entre franquias e bandas que nunca imaginamos colaborando juntas. Quem já pensou em um crossover entre Shin Megami Tensei V: Vengeance e a banda Slipknot? Acredite, isso está prestes a acontecer.
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      A ATLUS anunciou uma “colaboração mascarada” entre o aguardado RPG e a icônica banda de nu metal. Por meio de um vídeo promocional, as empresas exploram temas, visuais e estilos que são compartilhados pelo jogo e pela identidade visual do Slipknot, “duas forças icônicas que não são apenas semelhantes, mas sim puro metal”.
      Confira como esse processo curioso aconteceu no primeiro vídeo sobre a criação das máscaras, compartilhado nos canais oficiais da Atlus:
      Com legendas em PT-BR, Shin Megami Tensei V: Vengeance será lançado em 14 de junho para PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Curiosamente, o Slipknot também anunciou recentemente o brasileiro Eloy Casagrande como seu novo baterista. Mais uma coincidência, não é mesmo?
      Vídeo de Shin Megami Tensei V: Vengeance apresenta 14 minutos de gameplay
      Shin Megami Tensei V: Vengeance, inclusive, promete encantar os fãs da franquia. Como uma prova disso, foi lançado um vídeo com 14 minutos de gameplay, onde é possível observar diversos detalhes do RPG. Clique aqui para conferir!

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    19. Slitterhead tem recebido boas críticas? Confira a pontuação inicial do jogo de terror no Metacritic

      Slitterhead é um novo jogo de terror que combina elementos de ação e possessão. As primeiras análises para a versão de PS5 já foram publicadas no Metacritic, onde o jogo tem uma média de 60 pontos. Até agora, o jogo não recebeu nenhuma nota máxima e está enfrentando críticas da indústria especializada.
      Das 20 análises publicadas, apenas cinco foram positivas para o jogo. Treze análises tiveram uma classificação mista e o restante dos portais expressaram opiniões negativas sobre a proposta. Veja as notas de Slittherhead a seguir:
      Press Start Australia – 85 IGN Alemanha – 80 TechRadar Gaming – 80 PlayStation Universe – 80 WellPlayed – 80 Hardcore Gamer – 70 Noisy Pixel – 70 Push Square – 70 COGconnected – 70 GamersRD – 65 Worth Playing – 65 Multiplayer.it – 65 Hey Poor Player – 60 GamingTrend – 60 PSX Brasil – 60 Screen Rant – 60 CGMagazine – 50 IGN – 50 VGC – 40 Metro GameCentral – 30 O que a imprensa está dizendo sobre Slitterhead?
      A opinião mais positiva foi compartilhada pelo portal Press Start Australia, que elogiou a narrativa do jogo e suas mecânicas de possessão.
      Por outro lado, o site Metro GameCentral criticou as falhas do jogo. Segundo eles, o estúdio Bokeh tentou fazer muitas coisas ao mesmo tempo e não teve sucesso em nenhuma delas.
      Aqui em nosso site, Slitterhead recebeu uma pontuação de 83 e foi elogiado por sua trilha sonora, história complexa e excelência técnica. A experiência não foi perfeita e alguns erros foram identificados. Saiba mais aqui!

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    20. Solar Crown é o destaque promocional na PlayStation Store desta semana.

      Test Drive Unlimited: Solar Crown, o mais recente lançamento da franquia, está em destaque como Promoção da Semana na PS Store. Até o dia 24 de outubro, é possível adquirir as edições de luxo com desconto de até 25%.
      Confira abaixo um resumo dos conteúdos incluídos nas versões Gold Edition e Silver Streets Edition, que são os destaques dos próximos dias na loja digital da PlayStation:
      Test Drive Unlimited: Solar Crown Silver Streets Edition (PS5) – de R$ 399,50 por R$ 319,60 Jogo base Land Rover Range Rover Sport SVR Mercedes-Benz SLS AMG Traje Bacana dos Streets Pacote de decalques Solar Pass Test Drive Unlimited: Solar Crown Gold Edition (PS5) – de R$ 449,50 por R$ 337,12
      Jogo base Land Rover Range Rover Sport SVR Mercedes-Benz SLS AMG Maserati MC20 Chevrolet Camaro ZL1 1LE Jaguar F-Type SVR Coupé Audi R8 Spyder V10 RWS Trajes Aristocrata dos Sharps Traje Bacana dos Streets Traje Comitê da Radiant Pacote de decalques Solar Pass Recarregue seu saldo na PSN e compre Test Drive Unlimited: Solar Crown
      Está interessado em algum produto na PS Store e não tem saldo suficiente na conta? Confira abaixo dicas de gift cards que permitirão a compra do seu novo jogo com rapidez, praticidade e segurança:

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    21. Solar Crown terá taxa de quadros de 60 FPS, no entanto, existe uma ressalva

      As datas dos testes beta fechados de Test Drive Unlimited: Solar Crown foram anunciadas, e os criadores compartilharam informações importantes sobre a resolução do jogo de corrida. Com duas opções gráficas disponíveis, o jogo poderá rodar a 30 FPS ou 60 FPS no PS5 e no Xbox Series, mas com algumas observações.
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      Para atingir 60 FPS no beta, os desenvolvedores tiveram que abrir mão da resolução 4K. Com a alta taxa de quadros, o jogo terá resolução de 1080p. Já em 30 FPS, essa resolução sobe para 1440p.
      No mesmo comunicado, os desenvolvedores de Test Drive Unlimited: Solar Crown deixaram claro que estão trabalhando para otimizar e melhorar a qualidade gráfica do jogo. Portanto, durante os testes, os visuais ainda podem passar por aprimoramentos.
      Test Drive Unlimited: Solar Crown será lançado em 12 de setembro; mas e os testes?
      Os testes beta de Test Drive Unlimited: Solar Crown seguirão o seguinte cronograma:
      13 e 18 de agosto — A VIP Beta estará disponível para quem fizer a pré-compra da Edição Gold Digital; 27 e 30 de agosto — Todos os jogadores que fizerem a compra antecipada nas versões física e digital participarão de uma segunda etapa; Para os demais jogadores, ainda não há confirmação de um beta aberto ao público, então, por enquanto, apenas aqueles que fizeram a pré-compra terão acesso Você participará do beta de Test Drive Unlimited: Solar Crown?


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    22. Soldiers & Pirates é o primeiro complemento de conteúdo adicional para Monster Jam Showdown.

      A Milestone e a Feld Motor Sports lançaram recentemente o Monster Jam Showdown – Soldiers & Pirates, um DLC que adiciona à frota do Day One três caminhões, cada um com três pinturas diferentes para os jogadores aplicarem no jogo.
      Prepare-se com Soldier Fortune Black Ops, um spinoff inspirado nas forças especiais do caminhão Monster Jam Soldier Fortune, criado em homenagem aos militares dos Estados Unidos. Além disso, dois caminhões Monster Jam com o tema pirata farão sua estreia no jogo para que os motoristas liberem seu espirito pirata: Black Pearl e Captain’s Curse.
      O Black Pearl estreou em 2017 e rapidamente se tornou um dos caminhões mais populares no circuito Monster Jam. Já o Captain’s Curse, que estreou em 2007, competiu em todas as Monster Jam World Finals até 2015 e foi um dos caminhões mais queridos pelos fãs até se aposentar em 2016. Esses caminhões são perfeitos para aventuras marítimas, então pegue o volante e queime um pouco de pneu no caminho para a linha de frente hoje.
      O DLC Monster Jam Showdown – Soldiers & Pirates está incluído no Monster Jam Showdown Season Pass ou pode ser adquirido separadamente.
      Vale a pena jogar o Monster Jam Showdown?
      Tivemos a oportunidade de testar o Monster Jam Showdown antecipadamente e de preparar uma análise completa do jogo. Clique aqui e confira tudo sobre o título de manobras e destruição para descobrir se vale a pena investir seu dinheiro.

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    23. Sonserina em destaque! A maioria dos estudantes de Hogwarts Legacy pertence a esta casa.

      Dentre os muitos fatos curiosos divulgados pelo perfil oficial de Hogwarts Legacy na plataforma X nesta quarta-feira (7), um chamou a atenção. A casa mais popular entre os jogadores é a Sonserina – que registrou 740 milhões de horas de jogo em 2023.
      Em outras palavras, o desfecho na cerimônia do chapéu seletor foi bem diferente do de Harry Potter… não foi para a Sonserina? Foi para a Sonserina sim! A diferença, no entanto, foi pequena: 30% para a casa de Draco Malfoy, Tom Riddle e outros, 29% para a Grifinória, 24% para a Lufa-Lufa e 17% para a Corvinal.
      Veja abaixo a imagem oficial divulgada pela conta:
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      Hogwarts Legacy já está disponível tanto para PlayStation 5 quanto para PlayStation 4 com um desconto na PS Store – e os assinantes PS Plus podem testá-lo gratuitamente.
      Hogwarts Legacy foi o jogo mais vendido de 2023
      A Warner Bros e a Nintendo lançaram Hogwarts Legacy e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em 2023. Ambos os games tiveram um desempenho notável nas vendas, e agora, com os números oficiais das vendas divulgados, foi confirmado que o RPG de Harry Potter foi o “campeão” do ano.
      Foram vendidas pouco mais de 22 milhões de cópias, em comparação com os 20,2 milhões da última aventura de Link. Clique aqui para obter mais detalhes sobre a disputa.
      Hogwarts Legacy, inclusive, superou as vendas de Call of Duty nos EUA e se destacou ao longo de 2023 como um jogo multiplataforma que teve diferentes datas de lançamento. As versões para PS5, Xbox Series e PC foram lançadas antes das versões para PS4 e Xbox One, por exemplo. A versão para Nintendo Switch só foi lançada no final do ano.


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    24. Sony apresenta novidades da Tokyo Game Show 2024!

      A Sony revelou todas as informações sobre sua participação na Tokyo Game Show 2024, que ocorrerá de 26 a 29 de setembro, em Chiba, no Japão. Os visitantes terão a oportunidade de testar o PS5 Pro, além de jogar títulos muito aguardados, como Final Fantasy VII Rebirth e Gran Turismo 7.
      Outra atração do evento será a presença de jogos populares como Sonic x Shadow Generations e Dragon Ball: Sparking! Zero.
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      A Sony também apresentará demonstrações de novos jogos exclusivos, destacando o PS5 Pro, que será lançado globalmente em 7 de novembro.
      A lista completa da Sony na TGS 2024 é a seguinte:
      Jogos disponíveis para jogar
      ASTRO BOT (Sony Interactive Entertainment) – Dez estações com demos Dragon Ball: Sparking! ZERO (Bandai Namco) Dragon Quest III HD-2D Remake (Square Enix) Dynasty Warriors: Origins (Koei Tecmo) Infinity Nikki (Infold Games) Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (Konami) Metaphor: ReFantazio (ATLUS) Monster Hunter Wilds (Capcom) – 40 estações de demonstração Neva (Devolver Digital) PlayStation 5 Pro – Duas estações com PS5 Pro com Final Fantasy VII Rebirth e Gran Turismo 7 Sonic X Shadow Generations (SEGA) No palco, as apresentações da Sony serão transmitidas no YouTube de acordo com o seguinte cronograma:
      26 de setembro Astro Bot Let’s Play Indie Games com Shuhei Yoshida! 28 de setembro Silent Hill 2 Dragon Ball Sparking Zero Metaphor: ReFantazio 29 de setembro Death Stranding 2: On the Beach (Apresentação especial com Hideo Kojima) Monster Hunter Wilds (Capcom) Dynasty Warriors: Origins (Korei Tecmo) Curtiu a lista de jogos da Sony para a TGS 2024? Deixe um comentário abaixo!

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    25. Sony apresenta novos modelos Xperia 1 VI e Xperia 10 VI com preços variados.

      A Sony lançou novas versões para seus celulares, o Xperia 1 VI e o Xperia 10 VI. Os dispositivos pertencem à categoria premium e intermediária, respectivamente, apresentando diferenças não apenas no hardware, mas também no design.
      O Xperia 1 VI trocou a tela estreita na proporção 21:9 por um formato mais tradicional de 19,5:9. O display OLED é de 6,5″ com resolução de 1080 x 2340p e taxa de atualização de até 120Hz. A intensidade do brilho também aumentou para 1.300 nits.
      Fonte: Sony No que diz respeito ao SoC, o dispositivo conta com um Snapdragon 8 Gen 3, acompanhado de 12GB de RAM. Na Europa, a capacidade de armazenamento é de 256GB, mas os compradores japoneses têm a opção de escolher 512GB.
      A câmera principal possui 48MP e é acompanhada por uma lente ultrawide e uma telefoto. A câmera frontal oferece 12MP. A Sony promete fotos de qualidade profissional, assistidas por inteligência artificial.
      Fonte: Sony O Xperia 1 VI foi lançado na Europa nas cores preta, prateada e verde, com preço sugerido de € 1.399, aproximadamente R$ 7.753 na cotação atual. Ele estará disponível no início de junho.
      Xperia 10 VI mantém tela 21:9
      O Xperia 10 VI mantém a proporção de “tela de cinema” de 21:9, com um display OLED de 6,1″ e resolução FullHD+. A taxa de atualização é de 60Hz e o corpo do celular é feito de plástico, com 50% de materiais reciclados.
      O processador utilizado é o Snapdragon 6 Gen 1, e a memória consiste em 8GB de RAM e 128GB de armazenamento. Em relação às câmeras, a principal ainda possui 48MP, mas a função de telefoto está ausente neste modelo. A câmera frontal conta com 8MP.
      Fonte: Sony O Xperia 10 VI possui uma bateria de 5.000 mAh, mesma capacidade do modelo mais caro. O celular estará disponível a partir de meados de junho, com um preço anunciado de € 399, equivalente a R$ 2.211.
      Para mais informações sobre tecnologia, clique aqui.

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