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    Sony deseja expandir seus títulos exclusivos do PlayStation para o Xbox

    Após o recente vazamento da Insomniac Games, foram obtidas diversas informações sigilosas não apenas sobre o estúdio, mas também sobre a Sony. Agora, um documento descoberto revela os futuros planos da empresa para o seu serviço de assinatura PS Plus.
    De acordo com os documentos, a Sony tem como objetivo transformar a PS Plus no “serviço de entretenimento mais desejado e emocionante do mundo”. Para alcançar isso, eles planejam expandir para outras plataformas, incluindo PC, dispositivos móveis, TVs e navegadores de internet. Sim, você poderá jogar no Xbox através do navegador.
    Ao levar o serviço para essas plataformas, a Sony espera atrair e reter mais assinantes, destacando especialmente o PC como um grande impulsionador de engajamento para seus “serviços ao vivo”.
    Além disso, a Sony pretende oferecer um grande valor para todos os tipos de jogos, tornando-o interessante para aqueles que jogam jogos gratuitos e também recompensador para os jogos mais populares do momento, como FIFA 23 e Elden Ring, atraindo assim a atenção do público.
    Por fim, a Sony planeja fazer parcerias com outros serviços de assinatura, como GTA+ e Fortnite Crew, oferecendo benefícios aos jogadores. Isso também se estende a outros formatos de mídia, como Disney+, Spotify e Crunchyroll.

    O blog GGames se entrega de corpo e alma à paixão desenfreada pelo universo dos jogos Xbox, mergulhando de cabeça em cada detalhe e trazendo conteúdos únicos e apaixonados para seus leitores.
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    Divulgado novo trailer de Hikari no Ou

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    ©Hikari no Ou A equipe do anime baseado na série de novels de fantasia Hikari no Ou (The Fire Hunter), de Rieko Hinata e Akihiro Yamada, revelou as versões de 30 e 120 segundos do segundo vídeo promocional da segunda temporada do programa. A versão de 30 segundos mostra a música tema de abertura ‘Hikarakka‘ (Scattered Flowers, Falling Flowers) do artista Cocco. A versão de 120 segundos mostra a música tema de abertura e a música tema de encerramento ‘Dakishimete‘ (Abraço) de Maaya Sakamoto, que dubla Akira na série.
    Sinopse:
    Mais sobre:
    Hinata publicou o primeiro livro da série em dezembro de 2018, com ilustrações do artista de The Twelve Kingdoms e designer de personagens de RahXephon, Akihiro Yamada.
    Junji Nishimura (Nurarihyon no Mago, Ranma 1/2, True Tears) está dirigindo o anime nos estúdios Signal.MD. Mamoru Oshii (Urusei Yatsura, Kidou Keisatsu Patlabor: On Television, Vlad Love) está escrevendo e supervisionando os roteiros. Takuya Saito (Koutetsujou no Kabaneri, Usagi Drop, Seihou Bukyou Outlaw Star) está projetando os personagens e dirigindo a animação, trabalhando com Kazuchika Kise e Toshihisa Kaiya. Kenji Kawai (Mob Psycho 100, Fate/Stay Night, Higurashi no Naku Koro ni) está compondo a trilha sonora.
    Fonte: Aqui!

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    Lasers espaciais prometem transformar a conectividade global

    Quase uma batalha nas estrelas, com inúmeros feixes de luz cortando a órbita baixa da Terra. Uma “luta” inofensiva que certamente não prejudicará ninguém, mas pode transformar a internet mundial. E isso é apenas o começo de uma nova história que está sendo escrita com a luz…
    Recentemente, a Amazon revelou que dois de seus protótipos de satélite de internet, equipados com lasers infravermelhos, transmitiram dados em impressionantes 100 gigabits por segundo a uma distância de quase 1.000 quilômetros.





    Por enquanto, foram apenas dois, mas a empresa afirma que a constelação do Project Kuiper, que pretende criar uma rede de satélites de alta velocidade para fornecer conectividade de banda larga em todo o mundo, terá um total de 3.226 satélites equipados com laser.
    A SpaceX também tem testado essas conexões ópticas há quase um ano com o Starlink, seu serviço de internet via satélite disponível inclusive no Brasil. A empresa afirma ter mais de 8.000 lasers espaciais em sua nova geração de satélites.
    Imagem: Shutterstock
    O grande desafio agora, não apenas para a Amazon e SpaceX, mas para todas as empresas nessa corrida espacial da internet, está na construção da primeira rede completa de satélites equipados com laser capazes de competir em termos de qualidade e, principalmente, preço com o 5G e as fibras ópticas terrestres.
    Por que lasers?
    Comparados com as ondas de rádio, que também transmitem dados no espaço, o laser oferece uma largura de banda muito maior devido à sua frequência mais alta. Além disso, o laser é capaz de concentrar uma maior quantidade de dados em um feixe de luz estreito, aumentando a segurança e reduzindo a necessidade de energia para cada transmissão.
    No futuro, o uso de várias redes de satélites equipados com laser na órbita baixa da Terra pode resultar em uma melhoria significativa na cobertura da internet em todo o mundo, especialmente em áreas remotas e até mesmo sobre o oceano. Isso seria uma solução ainda mais rápida do que os cabos submarinos atualmente utilizados para conectar continentes.
    Imagem: Amazon / Project Kuiper
    É claro que há desafios a serem superados antes dessa “nova realidade” se consolidar. Direcionar um feixe de luz a milhares de quilômetros entre satélites em movimento a milhares de quilômetros por hora em diferentes direções não é uma tarefa simples. Além disso, há a interferência das nuvens, que podem bloquear os sinais a laser, e os terminais a laser ainda são mais caros do que os transmissores e receptores de rádio.
    O futuro da internet
    Toda essa história de transmissão de dados entre satélites usando laser começou em 2001. Desde então, muita coisa aconteceu e evoluiu. A verdade é que, finalmente, essa tecnologia está pronta para ser comercializada.
    Espera-se que essas redes de satélites permitam não apenas que usuários em áreas remotas se conectem à internet, mas também que navios sejam rastreados em alto mar e governos tenham comunicações seguras de alta qualidade.
    Imagem: Amazon / Project Kuiper
    O Starlink continua evoluindo, com o lançamento contínuo de novos satélites. O projeto Kuiper, da Amazon, planeja iniciar uma implantação em grande escala no primeiro semestre de 2024, com satélites suficientes para iniciar os primeiros testes com clientes no segundo semestre do próximo ano.

    O blog GGames é apaixonado por desbravar os horizontes tecnológicos, transitando com maestria entre gadgets, jogos e inovações, oferecendo aos leitores uma experiência imersiva e intrigante no universo da tecnologia.
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    KamiErabi GOD.app apresenta seu mais recente vídeo de promoção

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©KamiErabi GOD.app A conta autêntica do Twitter destinado ao anime original KamiErabi GOD.app mostrou um novo clipe para a série, revelando um “Jogo Re:Start” para o anime em 2024. O mesmo teaser de vídeo estreou após o 12º episódio do anime.
    Elenco:
    Kazuki Ura interpretando Goro, o personagem principal envolvido em uma série de assassinatos; Sara Matsumoto interpretando Honoka, a garota com tendências sádicas; Shuuichi Uchida interpretando Akitsu, o amigo bem-humorado de Goro; Natsuko Abe interpretando Chika, a cientista maluca; Gakuto Kajiwara interpretando Kouki, o presidente do conselho estudantil com aparência de delinquente; Tomori Kusunoki interpretando Iyo, uma idol em ascensão de grande popularidade; Ai Fairouz interpretando Mitsuko, uma atriz pornográfica de sucesso; Yuuki Shin interpretando Tatsuya, o vice-presidente do conselho estudantil conhecido como Tenshi-kun; Ayane Sakura interpretando Lall, uma presença misteriosa que utiliza suas habilidades com carne crua. Sinopse:
    Mais informações:
    Hiroyuki Seshita (Knights of Sidonia) está dirigindo o anime na UNEND. JIN (Kagerou Project) está escrevendo o roteiro e é responsável pela composição da série. Atsushi Ohkubo (Fire Force, Soul Eater) está encarregado do design dos personagens. MONACA (NieR:Automata Ver 1.1a) é o responsável pela trilha sonora.
    Fonte:Aqui!


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    Inclusão do RDNA5 e Zen5 no próximo console desenha atenção.

    Informações não oficiais indicam que a Sony planeja lançar o PlayStation 5 Pro em novembro de 2024. Em resposta, a Microsoft decidiu antecipar o lançamento do seu novo Xbox, que agora está previsto para 2026 em vez de 2028.
    Imagem: Microsoft/Reprodução
    De acordo com o Red Gaming Tech, a próxima geração do Xbox da Microsoft terá as arquiteturas Zen5 e RDNA5. Essas configurações foram confirmadas anteriormente pela própria Microsoft em uma apresentação vazada relacionada à compra da Activision Blizzard.
    No documento, foi mencionado que a empresa considerou utilizar a arquitetura ARM64 ou o design baseado no AMD x64 Zen6 para o console. Além disso, o mesmo documento menciona os planos da Microsoft de integrar uma NPU ao videogame.
    No entanto, parece que a empresa não terá tempo suficiente para desenvolver uma nova arquitetura a tempo do lançamento em 2026. Por isso, o novo console será lançado com a arquitetura Zen5.
    O PlayStation 5 Pro será menos potente que o novo Xbox?
    Imagem: agencies/shutterstock.com
    Há rumores de que a versão Pro do PS5 terá a mesma arquitetura de CPU Zen2, mas com atualizações nos gráficos para RDNA3. Isso faria com que o novo Xbox fosse mais potente, mas é compreensível, pois se trata de uma nova geração de consoles.
    Via: Videocardz

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    Use este guia do Microsoft Designer para criar seu próprio Funko POP!

    Você não vai querer ficar de fora dessa – nem nós por aqui. Nos últimos dias, tem aparecido nas redes sociais imagens personalizadas dos famosos bonecos Funko POP! geradas pela inteligência artificial.
    Entre tantos aplicativos que usam IA para criar imagens, o Microsoft Designer é uma opção que permite transformar comandos de texto em pôsteres, logotipos e arte conceitual de produtos. Ele também é usado para criar as imagens dos bonequinhos Funko POP!.
    Imagem: Microsoft Designer / GGames
    Como criar seu próprio boneco Funko POP! com inteligência artificial
    É muito fácil: para criar seu próprio Funko POP! (ou surpreender um amigo), basta clicar no link abaixo. Ele te levará diretamente para o aplicativo, onde você poderá editar as características do boneco. Os comandos devem ser feitos em inglês, mas se você tiver algum problema, pode usar um tradutor online. A única exigência para usar a ferramenta é ter uma conta Microsoft.
    Clique AQUI para criar seu Funko POP!
    O Microsoft Designer é baseado no Dall-E da OpenAI e na Microsoft. A plataforma cresceu muito nos últimos anos e foi integrada ao próprio Windows com o Windows Copilot, além de outras plataformas como Bing, Paint e o Designer Image Creator.
    Imagem: Microsoft Designer / GGames
    Esse modelo é ótimo para criar detalhes como cabelos, tatuagens, acessórios, entre outros. Porém, apresenta dificuldades quando se trata de textos e logotipos.
    E você, já criou o seu bonequinho? Compartilhe conosco e faremos uma galeria com os melhores!

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    Dr. STONE oficializa a produção de mais uma temporada Dr. STONE anuncia a continuação da série com a quarta temporada Nova temporada de Dr. STONE é confirmada pelo estúdio de animação

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Dr. STONE Após a exibição do último episódio, a produção da quarta temporada da adaptação em anime do mangá escrito por Riichiro Inagaki e ilustrado por Boichi, “Dr. STONE‘. O anúncio revelou que essa nova temporada receberá o título de “Dr. STONE SCIENCE FUTURE” e será a conclusão da franquia de anime.
    O comunicado também incluiu declarações do diretor Shuuhei Matsushita e do produtor Shuusuke Katagiri:
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Dr. STONE Mais sobre:
    Dr. Stone é um mangá japonês escrito por Riichiro Inagaki e ilustrado por Boichi, que é publicado na Weekly Shounen Jump desde 6 de março de 2017. Uma adaptação em anime, produzida pela TMS Entertainment, estreou em 5 de julho de 2019. O anime é dirigido por Shinya Iino e os roteiros são escritos e supervisionados por Yuuichirou Kido. O design de personagens e a direção de animação são da responsabilidade de Yuuko Iwasa, enquanto Tatsuya Katou composta a trilha sonora sob a direção sonora de Jin Aketagawa.
    Fonte: Aqui!

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    Pela primeira vez, a inteligência artificial derrota seres humanos em uma competição de destreza física.

    A inteligência artificial (IA) ganhou… mais uma vez! Sim, a tecnologia já superou oponentes humanos em jogos como xadrez e também no videogame. Aliás, quando se trata de processamento e análise de dados para tomada de decisões, a IA já provou ser capaz de superar os seus criadores. Ainda não tínhamos perdido (ainda) no campo da habilidade física. Mas adivinha… perdemos novamente!
    Pesquisadores do Instituto Federal de Tecnologia de Zurique (ETH) desenvolveram um robô controlado por um algoritmo de inteligência artificial com o único objetivo de aprender a jogar um jogo de labirinto popular. O objetivo é simples: controlar duas alavancas giratórias para equilibrar a bola do início ao fim do caminho sem deixá-la cair nos buracos do tabuleiro.
    Parece fácil à primeira vista. Mas nem tanto… A ciência explica a dificuldade em alcançar o objetivo do jogo: requer habilidades motoras finas, raciocínio espacial e, claro, muita prática. Sim, o treino pode levar à perfeição ou quase isso.
    E assim foi, com muito treino, que o robô CyberRunner surpreendeu. Equipado com dois motores, uma câmera e um computador, ele pode jogar como qualquer pessoa – ou quase isso.
    Imagem: Instituto Federal de Tecnologia de Zurique
    O robô também foi treinado e aprendeu com sua própria experiência. Nesse sentido, os pesquisadores do ETH se basearam nos recentes avanços da aprendizagem por reforço, que permite que algoritmos de inteligência artificial tomem decisões e escolham repetir comportamentos potencialmente bem-sucedidos.
    Imagem: Instituto Federal de Tecnologia de Zurique
    Foram necessárias 6 horas de prática para o CyberRunner quebrar o recorde mundial estabelecido por Lars Göran Danielsson, que em 2022 concluiu todo o percurso do jogo sem deixar a bolinha cair em 15,41 segundos. O robô alimentado por IA foi 6% mais rápido e completou o jogo em 14,48 segundos, como mostrado no vídeo abaixo.




    E quando a IA tenta trapacear?!
    Por fim, vale ressaltar que durante o processo de aprendizado, o robô se aproximou das táticas humanas de maneiras não convencionais e encontrou maneiras de trapacear. No entanto, os criadores do projeto intervieram para ensinar ao CyberRunner a não pular partes do labirinto.

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    Nova atualização do WhatsApp permitirá o compartilhamento de músicas durante as videochamadas

    O WhatsApp é uma das maneiras mais convenientes de realizar chamadas de vídeo com os amigos. Aqueles que têm gosto musical compartilhado podem desfrutar de uma ótima novidade.
    Em uma versão beta do WhatsApp para Android, o site WABetaInfo descobriu um recurso que permite compartilhar músicas reproduzidas em seu celular durante as chamadas de vídeo. Isso significa que, ao ouvir uma música em seu celular, seus amigos também poderão ouvi-la durante a chamada.
    Imagem: WABetaInfo
    A captura de tela obtida pelo site WABetaInfo, infelizmente, não revela mais detalhes sobre como o recurso funcionará. Portanto, não podemos confirmar se essa função será compatível com todos os aplicativos ou se capturará todo o áudio do celular quando ativada.
    O recurso de compartilhamento de músicas, embora tenha sido descoberto, ainda não está disponível para testes na versão beta do WhatsApp.
    WhatsApp planeja integração com o Instagram
    Outra função descoberta pelo site WABetaInfo em uma versão de teste do WhatsApp está relacionada à integração com o Instagram. Como mostra a imagem abaixo, os status compartilhados no WhatsApp poderão ser enviados para o Instagram com apenas um toque.
    Imagem: WABetaInfo
    Esse recurso, assim como o compartilhamento de músicas, está em desenvolvimento e não há previsão de quando será disponibilizado para testes.
    Fonte: WABetaInfo (1, 2)

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