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    A série “The Last of Us” é ignorada no Globo de Ouro

    Na “primeira parte” dos Emmys, a série de The Last of Us foi bem-sucedida, mas no Globo de Ouro a produção não teve a mesma sorte. Com três indicações, incluindo Melhor Série de Drama e Melhor Ator e Atriz em uma Série de Drama para Pedro Pascal (Joel) e Bella Ramsey (Ellie), a produção não ganhou nenhum prêmio.
    O vencedor foi Succession, outra grande série da HBO. Além de Melhor Série de Drama, Sarah Snook (Shiv Roy) ganhou como Melhor Atriz e Kierak Culkin (Roman Roy) como Melhor Ator. Matthew Macfayden (Tom Wambsgans) também venceu como Melhor Ator Coadjuvante em uma Série de Drama.
    Oppenheimer foi o grande destaque da noite, vencendo como Melhor Filme de Drama. Além disso, Cristopher Nolan foi aclamado como Melhor Diretor, Cillian Murphy ganhou como Melhor Ator em Filme de Drama e Robert Downey Jr. foi o Melhor Ator Coadjuvante.
    A série de The Last of Us possui mais chances de ganhar prêmios no Emmy
    Vale lembrar que essa é apenas uma parte das indicações. The Last of Us foi indicada a 25 categorias no Emmy, incluindo Melhor Série. Os vencedores dessas categorias serão revelados na próxima segunda-feira (15). Pedro Pascal e Bella Ramsey estão concorrendo novamente. Será que dessa vez eles vão ganhar?

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    Patente revela possibilidade de conectar iPhones a canetas ópticas

    Aparentemente, é provável que futuros iPhones sejam lançados com suporte para canetas ópticas semelhantes à Apple Pencil. Pelo menos foi o que sugeriu um novo registro de patente feito pela empresa da maçã.
    iPhones com caneta?
    Como observado em uma atualização no Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO), a grande empresa de tecnologia obteve uma patente de tecnologia para a Apple Stylus.
    Essencialmente, a patente propõe o desenvolvimento de uma caneta óptica para dispositivos sensíveis ao toque, incluindo iPhones, iPads e aplicativos de realidade virtual, aumentada ou mista.
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    Imagem: reprodução/Patently Apple
    O interessante é que, além da possível integração de uma caneta para esses dispositivos, a Apple também registrou patentes descrevendo recursos avançados para a Apple Pencil.
    E isso inclui possíveis sensores de pressão que podem ser capazes de habilitar comandos gestuais – incluindo gestos de deslizar e apertar, por exemplo.
    Em outras palavras: além da integração, a grande empresa de tecnologia também pode estar planejando oferecer novas experiências de usuário, especialmente para artistas e editores que podem tirar proveito de uma caneta nos dispositivos da Apple.
    Vale lembrar que, no passado, houve rumores de que a Apple tinha a intenção de lançar uma caneta acessória para o iPhone. No entanto, o motivo de supostamente desistirem no último momento não foi detalhado.
    E não menos importante, é necessário ressaltar que tudo isso é apenas um registro neste momento. A Apple está de fato trabalhando em uma caneta óptica, mas não há garantia de que ela chegará ao mercado.
    Via: GizChina

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    Descubra como seria uma versão em primeira pessoa de Resident Evil 2 com a ajuda deste desenvolvedor de jogos!

    Um novo jogo baseado em Resident Evil 2, com controles clássicos, está sendo desenvolvido pelo programador independente conhecido como “PerroAutonamo”, de acordo com relatos de profissionais do setor no ex-Twitter.
    Segundo as informações, o projeto está sendo disponibilizado no itch.io, em uma página dedicada ao desenvolvedor. Embora esteja em estágios iniciais de criação, o jogo já está trazendo uma atmosfera nostálgica para os fãs da versão clássica do famoso jogo de terror da Capcom.


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    Ao assistir ao vídeo acima, que tem duração de aproximadamente uma hora, é possível perceber que os controles permanecem os mesmos do Resident Evil 2 original lançado em 1998. Ou seja, se você estava esperando movimentos modernos como esquivar, agachar e coisas assim, pode esquecer. Aqui, você desvia caminhando ou correndo e o resto é uma questão de geometria e sorte.
    Obviamente, esse projeto é bastante diferente do atual Resident Evil 2 Remake, que expandiu o jogo original em muitos aspectos, adicionando mecânicas de jogabilidade mais modernas e expandindo a história do jogo para o público contemporâneo. O remake é um sucesso por si só, mas vale lembrar que o original, que a Capcom não promove há algum tempo, ainda tem muitos fãs.
    Considerando que é difícil encontrar atualmente a versão de 1998 – a menos que você use emuladores, tenha a versão para PC ou tenha sorte de possuir um PlayStation, Nintendo 64 ou Dreamcast com os discos originais – certamente haverá um apelo nostálgico para os fãs dessa nova perspectiva.
    Ainda não há uma data prevista para a conclusão do projeto, uma vez que a versão em primeira pessoa do Resident Evil 2 está sendo desenvolvida apenas pelo “PerroAutonamo”. Mas vale a pena ficar de olho na página do desenvolvedor no itch.io, pois é lá que as atualizações estão sendo concentradas.

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    Xbox busca obter uma classificação excepcional no Metacritic com o lançamento de Hellblade 2

    Uma das mais esperadas estreias no Xbox é Hellblade: Senua’s Sacrifice 2. Depois de muita espera, o jogo foi confirmado para ser lançado em 2024, sendo um dos principais títulos da linha de lançamentos da Microsoft para esse ano.
    Falando sobre este título da Ninja Theory, o informante Nate the Hate afirmou em sua participação mais recente em um podcast que o jogo está recebendo uma recepção muito positiva, e a Microsoft espera uma alta pontuação para o jogo.
    De acordo com Nate, Hellblade 2 será um dos primeiros grandes lançamentos do ano para a Microsoft, e as análises internas indicam que é esperada uma média de pontuação acima de 90 no MetaCritic, o que poderia ser a maior pontuação da empresa em anos.
    Além disso, Nate afirma que a Microsoft considera Hellblade uma IP de grande valor para ser explorada, sendo um dos principais lançamentos em sua futura linha de jogos.

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    O remaster de mapa do Counter-Strike é quase uma ode à arte.

    De fato, nós gostamos muito dessas remasterizações que são feitas utilizando a Unreal Engine 5 (UE5), uma engine gráfica da Epic Games que permite a criação de jogos visualmente impressionantes e cada vez mais realistas. O legal é que sempre tem algum fã/artista trazendo novas remasterizações incríveis; a mais recente é essa do mapa da Itália do Counter-Strike.
    Em um pouco mais de um minuto, o vídeo publicado no YouTube mostra o cenário italiano do CS. E, sim, ficou incrível. Mesmo que o mapa tenha sido refeito no Counter-Strike 2 no ano passado, essa remasterização na Unreal Engine 5 está muito à frente em termos visuais.
    E, além de impressionar, ela nos deixa curiosos sobre como seria jogar um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa) em um remake desse nível feito na UE5.
    Imagem: Divulgação/Epic Games
    Confira outras criações impressionantes feitas na Unreal Engine 5

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    Triunfo grandioso de Elden Ring é arruinado por um “inseto irritante

    Elden Ring é um jogo cheio de reviravoltas: conquistas inesperadas, eventos surpreendentes e, claro, derrotas improváveis. O usuário rocker2021 do Reddit mostrou como o jogo da FromSoftware pode ser extremamente cruel.
    O jogador estava lutando contra o Glinstsone Dragon Smarag em cooperação com outro personagem. A batalha exige que cada movimento seja feito com cuidado, pois o dragão pode pisotear ou lançar um sopro mortal de pedras preciosas. No momento em que o jogador finalmente derrota o dragão, a épica vitória é abruptamente interrompida por um “mosquito”.
    Na verdade, o inseto é uma Cabeça de Libélula, mas parece mais um mosquito gigante. Quando o rocker2021 derrota o dragão, ele é jogado para longe e, de forma inesperada, o inimigo voador acerta um único golpe, o suficiente para derrotar o jogador.
    No post do Reddit, a comunidade se divertiu com a situação e como o momento épico foi arruinado por um monstro insignificante. “Essa Cabeça de Libélula deve ter ficado muito orgulhosa de matar o personagem principal”, disse um dos usuários do fórum.
    Cabeça de Libélula em Elden Ring. Elden Ring apresenta bug problemático no modo PvP
    Os jogadores estão relatando que os combates mal começam e um deles sofre um golpe crítico que causa uma eliminação rápida. Saiba mais!

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    Olá, mundo!

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    Lançado inovador chip para experiência de realidade mista, oferecendo qualidade de imagem de 4,3k por olho.

    A poucos dias da CES 2024, a Qualcomm divulgou hoje (4) o Snapdragon XR2+ Gen 2, a versão mais recente do chipset da empresa para dispositivos de realidade mista.
    O novo SoC promete uma resolução de até 4,3K por olho a 90 quadros por segundo. A GPU tem um desempenho 2,5 vezes maior e a IA (inteligência artificial) é 8 vezes melhor do que a geração anterior apresentada em setembro do ano passado.
    O novo sistema oferece suporte para até 12 câmeras simultâneas para análise do ambiente do headset, além de suportar tecnologias de rastreamento facial e corporal.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação / Qualcomm
    A Qualcomm está disponibilizando um design de referência para os fabricantes e, em comunicado, informa que já está trabalhando com pelo menos cinco empresas que produzem headsets de realidade mista e aumentada, incluindo a HTC.
    Também merece destaque – embora com poucos detalhes – a parceria anunciada com Google e Samsung para usar o Snapdragon XR2+ Gen 2 em seus respectivos ecossistemas.
    Qualcomm na CES 2024
    Além de apresentar o novo chipset, na CES 2024, o brasileiro Cristiano Amon, presidente e atual CEO da fabricante de processadores – e dos famosos Snapdragon – será entrevistado em um dos principais discursos a ser apresentado na feira, com a âncora e entrevistadora do Fox Business Network, Liz Claman.
    O tema? Inteligência Artificial (IA) e os possíveis efeitos da IA generativa no dia a dia dos usuários e empresas. “Estamos entrando na era da IA generativa e essa tecnologia tem o potencial de impactar profundamente a forma como interagimos com nossos dispositivos”, afirmou Amon.
    Para ele, a possibilidade de ter IA rodando em diversos dispositivos “transformará a experiência do usuário, tornando-a mais natural, intuitiva, relevante e pessoal, com maior imediatismo, privacidade e segurança”, acrescentou.
    Lembrando que a Qualcomm tem se esforçado para integrar a inteligência artificial em seus processadores, baseando suas últimas criações – como o Snapdragon 8 Gen 3 e o Snapdragon X Elite – na tecnologia.
     
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação
    O brasileiro Cristiano Amon, presidente e atual CEO da Qualcomm, que está na empresa há duas décadas, foi responsável por liderar a estratégia 5G e a diversificação da empresa para atender diversos setores do mercado, incluindo automotivo, computação e realidade estendida (XR, ou “Extended Reality”).
    “A Qualcomm, com décadas de liderança em tecnologia, se tornou um dos principais players de inovação em IA do mundo. Agora, eles estão ajudando a IA a escalar e trazendo novas experiências aos usuários em todos os dispositivos”, disse Gary Shapiro, presidente e CEO da CTA. “Cristiano oferecerá um vislumbre desse futuro”, complementou.
    GGames na CES 2024
    O GGames estará presente na CES 2024 em Las Vegas, nos Estados Unidos. Estamos preparando uma cobertura especial, trazendo as últimas novidades e tendências da feira, que acontecerá entre os dias 9 e 12 de janeiro. Enquanto aguarda por essas novidades, confira outros conteúdos relacionados:
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Cesar Schaeffer / GGames

    Nossos corações palpitam pela inteligência brilhante dos smartphones, fazendo do nosso blog GGames um verdadeiro amante dos segredos e encantos do mundo Smart.
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    DIO e Banco Pan oferecem 10 mil oportunidades gratuitas para o Bootcamp de desenvolvimento front-end

    Paz, saúde, amor e conquistas são desejos — clichês, é verdade — que esperamos com a chegada de um novo ano. Mas por que não começar 2024 com mais aprendizado em front-end? Bem, é basicamente isso que a startup DIO e o Banco Pan estão oferecendo para esse novo ciclo.
    A iniciativa conjunta em questão consiste no bootcamp Coding The Future Banco Pan – Desenvolvimento Front-end com Angular que oferecerá bolsas de estudo 100% gratuitas focadas em Front-end. Aliás, vale ressaltar: são 10 mil vagas ao todo.
    O programa visa capacitar profissionais e entusiastas para o desenvolvimento de aplicações front-end utilizando o framework Angular, tendo como principal diferencial a integração de inteligência artificial para potencializar a produtividade no ambiente de trabalho.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Pankaj Patel/Unsplash
    Durante as mais de 70 horas de trilha de aprendizado, os participantes irão explorar os conhecimentos do framework, desenvolvendo projetos práticos que incluem a construção de uma Pokédex com JavaScript, a criação de um Blog com Angular e um Clone do BuzzFeed.
    Além disso, o programa terá mentorias exclusivas com especialistas do Banco Pan para oportunidades de networking e aquisição de conhecimento prático sobre HTML5, CSS3, ferramentas de IA generativas, front-ends, entre outros tópicos.
    Inscrições para o bootcamp de front-end ja estão abertas
    Aos interessados, vale destacar que as inscrições já estão abertas e continuarão recebendo novos ingressos até o dia 22 de janeiro. Para se cadastrar ou saber de mais informações, acesse este link.

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    [Antecipação] Solo Leveling: capítulos iniciais 1 e 2

    A chegada de Solo Leveling na plataforma Crunchyroll é um dos momentos mais esperados pelos fãs de animes no início de 2024. E para aqueles que se perguntam o motivo dessa grande expectativa, é justo dizer que a animação atende às altas expectativas de forma geral.
    Isso se deve ao fato de que o GGames teve a oportunidade de assistir aos dois primeiros episódios da série animada antecipadamente, através de um convite da Crunchyroll. Esses episódios adaptam os primeiros dez capítulos do material original e servem como uma introdução ao personagem principal e ao mundo em que ele está inserido.
    A história de Solo Leveling
    Antes de mais nada, é importante explicar que Solo Leveling originalmente começou como uma light novel coreana escrita por Chugong em 2016, que posteriormente se tornou uma webtoon e também um manhwa (mangá coreano) com ilustrações de Dubu em 2018.


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    A história se passa em uma Terra muito parecida com a nossa, porém atormentada por portais misteriosos que conectam esse universo a uma realidade paralela repleta de criaturas mágicas.
    Esse fenômeno começou há mais de uma década, e apenas algumas pessoas despertam poderes únicos para enfrentar essas criaturas mágicas. Chamados de “caçadores”, a paz e o futuro da sociedade estão nas mãos desses indivíduos.
    Os caçadores ganham a vida explorando masmorras dentro dos portais e recebendo recompensas por isso. É nesse contexto que o anime apresenta o protagonista, Sung Jinwoo, o caçador mais fraco de toda a humanidade.


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    Isso porque ele pertence à classe mais baixa entre os caçadores e, de acordo com as regras do mundo de Solo Leveling, uma vez que um caçador desperta seus poderes, ele não pode aumentar seu nível. Isso faz com que Sung Jinwoo fique permanentemente preso à posição de mais fraco entre todos os guerreiros.
    No entanto, tudo muda quando ele e seu grupo decidem explorar uma “masmorra dupla” (uma masmorra de nível alto escondida dentro de uma masmorra de nível baixo). Presos em uma arena altamente perigosa com regras próprias, eles precisam encontrar uma maneira de escapar.
    É claro que este preview não pretende compartilhar spoilers, portanto não espere por mais detalhes sobre os eventos que se desenrolam. Mas o que é importante saber é que Sung Jinwoo se torna a única pessoa capaz de aumentar seu nível em todo o mundo, daí o nome do anime.
    Expectativa x Realidade


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    Embora apenas os dois primeiros episódios de Solo Leveling tenham sido exibidos, é possível perceber que o anime tem potencial para se destacar como uma das principais séries do ano, apesar de ter um ritmo um pouco diferente do habitual.
    Isso ocorre porque esses dois primeiros episódios seguem fielmente os eventos do material original (consultado para determinar em qual capítulo da webtoon o anime termina). Embora eles consigam despertar interesse, pode ser cansativo para o público que já está acostumado com histórias de ação e fantasia desse tipo.
    Acredito que se o anime tivesse arriscado um pouco mais e mostrado eventos mais adiante na história, teria me cativado imediatamente. Mas isso não significa que não vou continuar assistindo aos próximos episódios de Solo Leveling, muito pelo contrário! Apenas acho que os dois primeiros episódios geram mais expectativa do que realmente entregam.


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    Baseado apenas nos dois primeiros episódios, nem mesmo Sung Jinwoo conseguiu receber a devida atenção e desenvolvimento que se espera de um protagonista. No entanto, alguns personagens secundários que apareceram brevemente são interessantes o suficiente para despertar o interesse do espectador.
    Expectativas elevadas
    Apesar disso, é importante ressaltar que a animação produzida pelo estúdio A-1 Pictures e os motion graphics da Production I.G se complementam de forma orgânica, entregando cenas de ação fluídas e repletas de violência – espere por muito sangue e corpos despedaçados nos primeiros episódios.
    O estilo visual do anime também é bastante semelhante ao do manhwa, tornando a experiência bastante fiel para aqueles que já estão familiarizados com o material original.
    Fiquei especialmente animada com a trilha sonora, que é do aclamado compositor Hiroyuki Sawano (conhecido por seu trabalho em Attack on Titan e outros animes), e adorei a abertura empolgante com a música “LEveL”, do grupo de k-pop masculino Tomorrow X Together (também conhecido como TXT).


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    Dito tudo isso, continuo ansiosa para acompanhar Solo Leveling, com a expectativa de que o melhor ainda está por vir. Agora é só esperar pela estreia oficial no dia 6 de janeiro de 2024, na plataforma Crunchyroll.

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