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    Yakuza Fiancé: A data de lançamento de Raise wa Tanin ga Ii já foi divulgada

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    ©Yakuza Fiancé: Raise wa Tanin ga Ii O site oficial para a adaptação em anime do mangá Yakuza Fiancé: Raise wa Tanin ga Ii, escrito por Asuka Konishi, anunciou que a obra estará disponível a partir de outubro. O site também divulgou um visual, bem como informações sobre a equipe principal e o elenco do programa.
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    ©Yakuza Fiancé: Raise wa Tanin ga Ii Elenco:
    Hitomi Ueda como Yoshino Somei; Akira Ishida como Kirishima Miyama. Sinopse:
    Mais informações:
    Toshifumi Kawase (Mission-E, Tenjho Tenge, Shion no Oh) está dirigindo o anime no Studio DEEN. Rika Takasugi (Ouoku: The Inner Chambers) está supervisionando e escrevendo o roteiro da série, enquanto Itsuko Takeda (Black Clover, Ristorante Paradiso) é a responsável pelo design dos personagens. A música está sendo composta por Hiroaki Tsutsumi (Dr. Stone, Jujutsu Kaisen) e Masato Suzuki (VTuber Legend: How I Went Viral After Forgetting to Turn Off My Stream).
    Asuka Konishi lançou a série na revista Afternoon da Kodansha em 2017. O mangá ganhou o grande prêmio no quarto Tsugi ni Kuru Manga Awards em 2018. Além disso, Konishi também é a autora do mangá Haru’s Curse, que ficou em segundo lugar no Kono Manga ga Sugoi! em 2017.
    Fonte:Aqui!

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    Segunda temporada de Wind Breaker confirmada.

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Wind Breaker A produção do anime baseado no mangá Wind Breaker, escrito por Satoru Nii, anunciou que haverá uma segunda temporada em 2025. A plataforma Crunchyroll divulgou que irá transmitir a segunda temporada em mais de 200 países e territórios ao redor do mundo. O estúdio Aniplex lançou um vídeo de anúncio:
    Elenco:
    Yuma Uchida como Haruka Sakura; Kouki Uchiyama como Kyоoutarou Sugishita; Nobunaga Shimazaki como Hayato Suо̄; Yuichi Nakamura como Hajime Umemiya; Ryota Suzuki como Toma Hiragi; Shoya Chiba como Akihiko Nirei; Kengo Kawanishi como Taiga Tsugeura; Toshiyuki Toyonaga como Mitsuki Kiryu; Ikumi Hasegawa como Kotoha Tachibana. Sinopse:
    Mais informações:
    O anime está sendo dirigido por Toshifumi Akai (Fate/Grand Order Absolute Demonic Front: Babylonia) na CloverWorks. Hiroshi Seko (Attack on Titan, Jujutsu Kaisen) é responsável pela composição da série. Taishi Kawakami (Akebi’s Sailor Uniform) está encarregado do design de personagens. A música está sendo composta por Ryou Takahashi (Arifureta – From Commonplace to World’s Strongest).
    O mangá de Satoru Nii começou a ser publicado digitalmente através da revista Magazine Pocket da editora Kodansha em janeiro de 2021, e ficou em nono lugar na lista “Mangás que Queremos Ver Adaptados em Anime” do AnimeJapan 2022. O autor já havia publicado anteriormente o mangá Danshi Badminton-bu ni Joshi ga Magireteru: Secret Badminton Club entre janeiro de 2016 e agosto de 2017.
    Fonte: Clique aqui!

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    Anime será adaptado a partir do mangá Bad Girl

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Bad Girl Um novo site oficial foi lançado hoje para anunciar que Bad Girl, do autor Nikumaru, vai receber uma adaptação para anime. As informações revelaram parte da equipe técnica envolvida no projeto.
    Sinopse:
    Mais informações:
    O diretor da série é Takeshi Furuta (Shaman King-2021), com a animação produzida pelo estúdio Bridge. O roteirista responsável é Shoji Yonemura (Pokémon, Fairy Tail). Os personagens estão sendo desenhados por Yuuki Morimoto (Miss Monochrome) e a música está sendo composta por Arisa Okehazama (Jujutsu Kaisen, The Apothecary Diaries).
    Nikumaru lançou o mangá 4-koma na revista Manga Time Kirara Carat, da editora Houbunsha, em dezembro de 2020.
    Fonte:Aqui!

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    O anime de Fuguushoku [Kanteishi] ga Jitsu wa Saikyou Datta será produzido

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Fuguushoku [Kanteishi] ga Jitsu wa Saikyou Datta – Naraku de Kitaeta Saikyou no [Shingan] de Musou Suru
    Uma nova página oficial foi criada para anunciar que a série de light novel Fuguushoku [Kanteishi] ga Jitsu wa Saikyou Datta – Naraku de Kitaeta Saikyou no [Shingan] de Musou Suru (Even Given the Worthless “Appraiser” Class, I’m Actually the Strongest), escrita por Ibarakino e ilustrada por Yu Hitaki, terá uma versão em anime lançada em 2025. A página revelou uma imagem:
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Fuguushoku [Kanteishi] ga Jitsu wa Saikyou Datta – Naraku de Kitaeta Saikyou no [Shingan] de Musou Suru
    Morohoshi Fuji, o ilustrador da adaptação em mangá, compartilhou uma ilustração para comemorar o anúncio:
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    O ilustrador e designer de personagens Hitaki também compartilhou uma imagem:
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Fuguushoku [Kanteishi] ga Jitsu wa Saikyou Datta – Naraku de Kitaeta Saikyou no [Shingan] de Musou Suru Sinopse:
    Mais sobre:
    Ibarakino estreou a série de novels em dezembro de 2019 no site Shousetsuka ni Narou. A Kodansha começou a publicar as light novels com ilustrações de Hitaki em setembro de 2020. Fuji lançou o mangá em julho de 2020 no aplicativo Magazine Pocket da Kodansha.
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    Na próxima semana, a Xbox disponibilizará gratuitamente um jogo de alta qualidade.

    No decorrer da próxima semana, o Xbox estará repleto de atividades com o lançamento do novo jogo AAA Grátis, intitulado The First Descendant, para Xbox Series X|S e Xbox One.
    Desenvolvido e publicado pela Nexon, The First Descendant é um jogo de tiro em terceira pessoa construído na Unreal Engine 5. Como um jogo disponível gratuitamente, você e outros jogadores se unirão para enfrentar poderosos chefes que ameaçam a existência humana em um modo cooperativo envolvente.

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    Detalhando as características de camuflagem e cura de sistemas de proteção

    A empresa Konami divulgou um novo episódio da série “Metal Gear: Production Hotline” no YouTube. No conteúdo, a empresa mostrou um vislumbre dos sistemas de camuflagem e cura de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. No remake, os jogadores podem esperar algo muito mais aprofundado em relação à versão do PlayStation 2.
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    No que diz respeito ao sistema de camuflagem, especificamente, a editora japonesa afirma que as “folhas de árvore ficam presas nas roupas” quando o jogador se arrasta na lama, “deixando manchas”. Além disso, ao sofrer danos, ocorrem “buracos de balas e rasgos” nas roupas. Esses pequenos detalhes serão apresentados em “tempo real, com base na sua jogabilidade”, afirma a empresa.
    Quanto à mecânica de cura, no jogo original, funcionava da seguinte forma: o jogador aplicava bandagens e pomadas nas feridas de Naked Snake. Agora, ao usar esses recursos, será possível notar cicatrizes na pele do protagonista.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Foto: Push Square) data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Foto: Push Square) Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ainda não tem uma data de lançamento definida. Uma janela compartilhada recentemente, que circulou na web através da varejista GameStop, era falsa.
    Metal Gear Solid Delta contará com filtros e controles “legado”
    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terá um filtro de visuais projetado para trazer aquela sensação nostálgica para os fãs de longa data da série. Além disso, os esquemas de controle foram inspirados no jogo original e há uma opção modernizada, permitindo que os jogadores escolham como desejam aproveitar a experiência. Saiba mais aqui!

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    Estande da Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos na Feira de Games da América Latina apresenta 19 títulos de vídeo games.

    A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) construiu um estande amplo e dará ênfase à indústria nacional de jogos eletrônicos durante a gamescom latam, que acontece de 26 a 30 de junho no São Paulo Expo, em São Paulo.
    No espaço, 19 jogos de estúdios brasileiros associados à Abragames estarão disponíveis para serem experimentados pelo público. Além disso, os visitantes também terão a oportunidade de conhecer mais sobre o trabalho realizado pela associação para incentivar a produção de jogos nacional e gerar novos negócios.
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    “Estamos muito entusiasmados para participar da gamescom latam e oferecer tantas atrações e oportunidades aos consumidores finais e membros da indústria. Será uma oportunidade única para apresentar o trabalho realizado pelos estúdios brasileiros e promover debates fundamentais para o crescimento do setor. A troca de experiências em eventos como esse é essencial para o crescimento da indústria como um todo, tanto em termos de possibilidades comerciais quanto de exposição massiva dos produtos nacionais para o grande público”, destaca Rodrigo Terra, presidente da Abragames.
    Além do estande, a Abragames ficará encarregada de selecionar e organizar mais de 40 horas de conteúdo ao vivo para o evento, incluindo palestras e painéis sobre diversos temas. A programação contará com a participação de dezenas de convidados brasileiros e estrangeiros.

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    Brasil, Wardens Rising lançará versão de demonstração no próximo mês; teaser.

    Wardens Rising, o primeiro jogo do estúdio brasileiro Big Moxi Games, terá em breve uma demonstração dessa combinação de tower defense, shooter e RPG de ação. O comunicado foi feito durante a gamescom latam 2024, em São Paulo.
    Com a proposta de oferecer uma “combinação única de RPG de ação, shooter e jogabilidade de tower defense”, que estará disponível para PC e consoles no início de 2025, o jogo poderá ser testado pela comunidade a partir de 29 de julho via Steam.
    Veja o trailer de Wardens Rising na Gamescom:
    Wardens Rising coloca os jogadores no centro de uma experiência de jogo emocionante, tanto na campanha para um jogador quanto no modo cooperativo com até quatro jogadores. Como um Warden, você é a última linha de defesa da humanidade contra uma implacável ameaça interdimensional.
    Mais informações sobre Wardens Rising
    Construa e gerencie estrategicamente defesas para, em seguida, utilizar as habilidades únicas do Warden para repelir as hordas inimigas e garantir a vitória.
    Abrace seu lado Warden: escolha entre cinco heróis exclusivos, cada um com habilidades e estilos de jogo distintos. Domine suas habilidades para se tornar a lenda definitiva. Torne-se um mestre estrategista: construa e otimize suas defesas, escolhendo entre torres, armadilhas, muros e muito mais antes de cada invasão. Gerencie recursos, melhorias tecnológicas e posicionamento para criar uma defesa impenetrável. Personalize para alcançar a vitória: desbloqueie, atualize e personalize seu equipamento para exibir seu estilo único. Escolha entre seis companheiros SPEC e uma variedade de itens táticos – cada um oferecendo buffs e vantagens exclusivas – e experimente diferentes construções e defesas. Afinal, cada jogador tem seu próprio estilo! Diversão sem fim: abra caminho por 24 mapas e enfrente quatro chefes na campanha da história, ou mergulhe em missões cooperativas aleatórias em 12 mapas para horas de diversão emocionante e estratégica. Responda ao chamado para defender a humanidade
    A demonstração de Wardens Rising permite aos jogadores experimentar a emocionante combinação de RPG de ação, tower defense e shooter. Ela incluirá a primeira parte da campanha para um jogador e também os mapas do modo de missão cooperativa multiplayer. Para mais informações, visite o site oficial do jogo.

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    Ex-funcionário da Rockstar revela o motivo pela falta de filmes baseados em GTA e Red Dead.

    Diante das vendas e críticas bem-sucedidas de GTA e Red Dead Redemption, é surpreendente que esses jogos não tenham sido adaptados para o cinema. No entanto, Dan Houser, co-fundador e ex-principal roteirista da Rockstar Games, revelou que Hollywood tentou realizar essa adaptação, mas naquela época não era interessante.
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    Em uma entrevista ao The Ankler, Houser explicou que o estúdio teve “algumas reuniões estranhas” com executivos de cinema interessados em levar o rentável nome de GTA para as telonas. “Perguntávamos a eles: por que faríamos isso?” Houser conta, e os executivos supostamente respondiam que a equipe “poderia fazer um filme”.
    “E nós respondíamos, não, o que você está descrevendo é você fazendo um filme e nós não teríamos controle”. Segundo o ex-roteirista, essas adaptações não faziam sentido economicamente, pois a Rockstar teria que abrir mão dos direitos de franquias que já valiam bilhões de dólares.
    Houser também destacou que “naquela época, a percepção era de que jogos resultavam em filmes de baixa qualidade”, embora reconheça que “os tempos são diferentes agora”. O ex-roteirista mencionou sucessos como The Last of Us, Fallout e Super Mario, que foram bem adaptados e elogiados pela crítica.
    Se Houser ainda estivesse na Rockstar, será que um filme de GTA se tornaria realidade?
    Cópia não, comédia! Ex-Rockstar defende o humor único de GTA
    Não é fácil criar jogos com a mesma naturalidade e abordagem humorística como a Rockstar faz com GTA. Lazlow Jones, ex-membro da empresa, defendeu esse aspecto da franquia e explicou por que outros projetos da indústria falharam ao tentar “copiar” isso. Veja mais aqui!

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    Novos aprimoramentos gráficos chegam a Dragon’s Dogma 2 no PlayStation 5.

    A empresa Capcom finalmente deu uma atenção especial aos gráficos de Dragon’s Dogma 2 nos consoles e lançou uma atualização para o jogo de RPG. Corrigindo vários erros, o patch apresenta opções interessantes para melhorar o desempenho durante o gameplay.
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    Conforme explicou a editora, “essa opção deve melhorar a taxa de quadros em áreas com muitos NPCs, como nos centros das cidades”. Além disso, é possível aumentar ou diminuir a resolução. Here are the patch notes:
    Notas da atualização de Dragon’s Dogma 2
    Ajustes e modificações no Depósito.
    Adicionada a função de vender itens a partir do Depósito. Adicionada a função de equipar armaduras a partir do Depósito. Adicionada a função de equipar armaduras a partir do Depósito ao trocar de vocação na Guilda de Vocações. Aumentado de 99 para 999 o número máximo de um mesmo item que pode ser armazenado no Depósito. Ajustado o envio de itens para o Depósito, de forma que, ao tentar enviar um item específico, apenas a quantidade máxima permitida será transferida automaticamente. Adicionada a opção de exibir ou não exibir o Nascen no Modo de Foto. Aumentada a frequência de encontro de carroças ao longo das estradas. Corrigido o problema que impedia a obtenção das Leggings Inóspitas, do Anel da Predominância e do Cachecol Reconfortante. Corrigido o problema que permitia aos jogadores acessarem áreas restritas. Corrigido o problema em que o preço de compra de gemas preciosas em algumas lojas de Vermund estava incorreto. Corrigido o problema em que as orientações das profetisas não levavam em consideração a morte de um personagem necessário para o progresso da missão. Corrigido o problema em que certos pontos de coleta de materiais não se regeneravam até que o jogo fosse concluído. Corrigido o problema que exibia imagens incorretas de alguns NPCs. Corrigido o problema com as condições para abrir a porta na Câmara Ancestral. Corrigido o problema com a visualização do cabelo de personagens com altura máxima. Corrigido o problema que sobrecarregava a CPU em algumas situações. Corrigidos vários bugs. Apenas para consoles:
    Adicionamos a opção de configurar os gráficos para alta ou baixa resolução. Adicionamos a opção de ativar ou desativar a saída de vídeo a 120Hz. Gostou das mudanças em Dragon’s Dogma 2? Deixe um comentário abaixo!

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