Mods de The Witcher 3: suporte no PS5 e Xbox fica para 2026

Louan FonteneleLouan FonteneleNotícias25 setembro, 2025351 XP de ViewsShort URL

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Mods de The Witcher 3: suporte oficial nos consoles é adiado; atualização com mod.io e REDkit fica para 2026 no PS5 e Xbox Series X|S. Entenda o que muda.

Mods de The Witcher 3 em consoles não chegam em 2025. A CD Projekt Red confirmou que o suporte oficial para PS5 e Xbox Series X|S foi adiado para 2026, sem data definida. A decisão atualiza a promessa de rollout “ainda este ano” e reposiciona o patch para quando estiver realmente pronto.

O que foi adiado em Mods de The Witcher 3

Mods de The Witcher 3: Wild Hunt seriam liberados oficialmente no PS5 e no Xbox Series X|S com uma experiência integrada ao PC. O estúdio, porém, mudou a janela para 2026 e avisou que mais detalhes serão compartilhados próximo ao lançamento. O objetivo é entregar estabilidade, curadoria e compatibilidade com a versão atual do jogo nos consoles.

Mods de The Witcher 3
(Imagem: CD Projekt Red/Reprodução)

Como deve funcionar nos consoles: mod.io, REDkit e limites práticos

Mods serão gerenciados via mod.io, com conta e login próprios, integrados ao menu do jogo. A curadoria deve priorizar criações feitas no REDkit (ferramenta oficial), o que facilita portar conteúdo do PC para os consoles, desde que respeite regras de conteúdo e restrições técnicas típicas de plataformas fechadas (tamanho de arquivo, scripts e impacto de desempenho).

O que esperar quando o patch for lançado:

  • Login do mod.io diretamente no jogo e vinculação da conta.
  • Aba “Mods” para instalar, ativar/desativar e atualizar conteúdos.
  • Selo/indicativo para distinguir mods criados no REDkit.
  • Limites de slots e/ou tamanho total para preservar a estabilidade no PS5 e no Xbox.

O que muda para quem joga no PS5 e no Xbox

Mods ampliam a vida útil do jogo, com qualidade de vida, retexturizações, ajustes de HUD, clima, câmera e pequenas melhorias de jogabilidade. A integração PC/console deve simplificar a descoberta, a instalação e a manutenção de conteúdos, reduzindo atritos comuns do cenário apenas no PC. Para nós do GGames, a notícia é positiva a longo prazo: com tempo extra, a CDPR pode padronizar exigências de desempenho e moderar melhor o ecossistema.

Dicas para se preparar até 2026:

  • Criar sua conta no mod.io e ativar 2FA.
  • Montar uma lista de desejos com categorias de interesse (texturas, HUD, clima, QoL).
  • Manter o jogo atualizado e reservar espaço de armazenamento para futuros pacotes.

Perguntas rápidas (FAQ)

Quando os Mods de The Witcher 3 chegam aos consoles?

A janela é 2026; não há data fechada.

Todo mod de PC funcionará no PS5 e no Xbox?

Não. A prioridade será o que for compatível e aprovado para o ambiente de console, com foco no que foi criado no REDkit.

Vou pagar por isso?

Não. O suporte oficial de Mods de The Witcher 3 faz parte do patch; baixar e usar mods não deve ter custo adicional.

“O rollout dos mods mudou para 2026. Pedimos desculpas pelo atraso e traremos mais informações quando estivermos próximos do lançamento.”

Fonte: DualShockers
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Build do Post

Plataforma: Playstation 5, Xbox Series XS | Gênero: Mundo Aberto, RPG | Outros: The Witcher 3
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