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  1. Sim, será possível jogar como Sephiroth. Durante o trailer de gameplay lançado anteriormente, Final Fantasy VII Rebirth confirmou a inclusão de uma cena do jogo original neste jogo, que é o segundo da trilogia de remake do clássico de PS1. Em 1997, aquele momento em que Tifa, mais jovem e tomada por vingança, enfrenta Sephiroth, foi uma lembrança memorável. Naquela época, o lendário SOLDIER era apenas um membro do grupo de Tifa. No State of Play da semana passada, um novo trailer mostrou não apenas que o flashback estará presente em FFVII Rebirth de alguma forma, mas também uma entrevista publicada logo em seguida confirmou que o One-Winged Angel poderá ser controlado com o DualSense. E agora, tendo jogado uma versão de teste do jogo, sabemos exatamente como será jogar com o Sephiroth. Essa versão é, na verdade, uma demo em duas partes. A primeira parte é focada em combate e história – em seus 20 minutos de duração, ela detalha a missão de Cloud e Sephiroth em direção ao vilarejo montanhoso de Nibelheim. Já a segunda parte mostra a aventura de Cloud e sua equipe após saírem de Midgar, em um grande vale próximo ao Porto de Junon. A duração é a mesma, desde que você vá direto para o ponto marcado no HUD. O tempo de jogo pode ser aumentado devido ao design do mundo semiaberto da região, com atividades como procurar Chocobos, visitar fazendas de Chocobos para personalizar sua nova montaria e derrotar criaturas de um olho só em missões opcionais. (A área é renderizada com tantos detalhes incríveis que eu perdi tempo girando a câmera do jogo apenas para admirar a paisagem.) A demo foi criada para os visitantes da Tokyo Game Show. Portanto, tutoriais adicionais foram incluídos para explicar as mecânicas e as novidades, seja para relembrar ou familiarizar as pessoas, dependendo se já jogaram o Final Fantasy VII Remake ou não. Conseguimos dar uma olhada na abertura da conferência. A seguir, mostramos o que descobrimos. Nesta demo, a parte de Nibelheim me fez subir a montanha lentamente, usando caminhos estreitos e escaladas complicadas. Ao girar a câmera, observei Materias brilhando, indicando rotas opcionais que eu não tinha visto antes. As paradas ajudaram a recuperar HP e MP. Em determinado momento, a quantidade perigosa de gás Maki cobriu o lobby de um elevador, ativando uma quarentena e me forçando a limpar a área com uma unidade purificadora próxima antes de reativar o elevador. Poderoso anjo: O flashback de Nibelheim reúne Sephiroth com um Cloud mais jovem e inexperiente, permitindo que os jogadores possam absorver detalhes da história de ambos e de Tifa (antes da Avalanche e acompanhando as forças armadas da Shinra como guia local). No jogo original, o dono da Masamune era um NPC do grupo, impondo respeito com seu alto HP de quatro dígitos e a capacidade de derrotar inimigos com um único golpe de espada. Em FFVII Rebirth, os jogadores têm a possibilidade de dar ordens ou controlá-lo. Esse aspecto do sistema de batalha será semelhante para aqueles que jogaram FFVII Remake (para selecionar e direcionar, use os gatilhos do DualSense e para trocar de personagem, os botões de direção). Ele não derrota mais inimigos com um único golpe, mas possui habilidades de abate fenomenais que capturam nossa atenção o tempo todo (detalhe interessante: apesar de terem HPs semelhantes, em FFVII Rebirth, o HP de Sephiroth continua com quatro dígitos). Além de algumas habilidades incríveis e únicas que ele pode usar nas batalhas, também é possível se juntar a Cloud para executar um dos novos e emocionantes recursos de FFVII Rebirth: movimentos de Sinergia (mais sobre isso em breve). Infelizmente, essa sequência do jogo é muito rápida, mas o combate aprimorado e os momentos de história do original me deixaram com a mesma admiração que tive por Sephiroth no passado. A montanha de Nibelheim estava cheia de Materias colecionáveis ​​que podem ser equipadas, e a demo sempre me incentivava a trocar meu equipamento para testar novas possibilidades. Alguns exemplos incluem a “Magnify Materia”, que aumenta a quantidade de inimigos atingidos por uma Matéria ofensiva se estiver equipada com “Magnify”. Divertida e potencialmente poderosa é a “Spare Change Materia”, que utiliza a força do meu ataque para lançar Gil em um inimigo. Técnicas e habilidades de sinergia: Elas permitem que dois personagens do grupo se unam para executar um ataque poderoso durante o combate. O desenvolvimento dessas técnicas e habilidades foi baseado no estilo de luta de cada personagem, bem como em seus pontos fortes, o que significa que há sinergias únicas para cada dupla, incentivando a combinação de diferentes personagens do grupo ao explorar. Algumas sinergias são de área de efeito, enquanto outras são direcionais. É necessário avaliar a posição dos inimigos (e até mesmo do grupo) para usá-las corretamente e garantir o sucesso dos ataques. Diferentemente de magias e habilidades, elas não podem ser interrompidas por ataques inimigos[1]. As sinergias ocorrem de duas formas: técnicas e habilidades, cada uma com sua seção no menu de comando (diminua a velocidade do tempo pressionando X para alterar as opções de combate e planejar os próximos movimentos do grupo[2]). As habilidades são equivalentes aos Limit Breaks (golpes poderosos e específicos de cada personagem que agora estão próximos das sinergias no menu rápido de combate) e precisam ser carregadas ao longo do tempo através de ataques bem-sucedidos contra inimigos. Todo o grupo, mesmo aqueles que não estão ativos, montam em Chocobos e te seguem durante a exploração. Sim, incluindo Red XIII. E sim, é tão absurdo e incrível quanto você imagina. Junon: Como mencionado, a segunda parte da demo permite a exploração (praticamente) livre de uma grande área entre a Mina Mythril e o Porto de Junon. Alguns trechos estavam bloqueados na demo, mas ainda pude explorar uma área enorme com meu grupo montado em Chocobos. Essa região em particular destaca os visuais do jogo, e a Square-Enix trabalhou no cenário de forma a torná-lo digno de papel de parede. Assim como quando a câmera mostrou Midgar em FFVII Remake, é incrível ver tudo isso, que antes só podia ser mostrado em cenas de CG nos anos 90, agora completamente renderizado no jogo. Isso inclui Under Junon, uma cidade construída sob o Porto de Junon, que traz excelentes memórias de minha primeira visita. A expansão de última geração mantém a atmosfera original e captura melhor o contraste entre seu tamanho e a parte gigantesca acima. A região “Open Wilds of Junon” possui muitos segredos, alguns podem ser encontrados com a ajuda do seu Chocobo e outros exigem que você ajude as aves. Ajude uma das aves a reativar uma parada de Chocobos para ganhar uma “Golden Plume”, que pode ser trocada em uma fazenda de Chocobos próxima para desbloquear itens cosméticos para sua montaria. Uma ninja clandestina, um golfinho e uma luta contra um chefe: Under Junon é o último destino da segunda parte da demo, mas o ponto alto acontece em uma batalha épica perto da costa. O monstro em forma de serpente do jogo original retorna como chefe da área, mas o motivo do ataque é um pouco diferente desta vez. Em FFVII Rebirth, a luta serve para apresentar (e resgatar) Yuffie Kisaragi (que foi vista pela última vez em FF7R EPISODE INTERmission), e essa batalha reimaginada entre os melhores membros da Avalanche e a criatura marítima é de tirar o fôlego. A demo termina com uma cena cinematográfica tão ousada e divertida que me fez rir pela segunda vez durante o tempo de jogo. Você pode assistir abaixo (o ataque do Cloud com a ajuda de um golfinho ainda fica em segundo plano, comparado com Red XIII cavalgando um Chocobo). A dupla aquática encerra a sessão da demo. A demo em duas partes foi uma prévia incrível do que podemos esperar em 29 de fevereiro. Com melhorias no sistema de combate, visuais incríveis do mundo além de Midgar – reimaginados graças ao poder do PS5 – e alguns detalhes emocionantes do segundo ato da história do jogo, Final Fantasy VII Rebirth promete ser absolutamente incrível. “Explorando os universos virtuais do Playstation, nosso blog Geek.etc se entrega de corpo e alma à paixão pelos jogos, consoles e tudo que envolve essa incrível experiência gamer.” Fotos por: Divulgação, Playstation Blog
  2. A nova edição do jogo de futebol está em andamento e temos o prazer de anunciar o novo Bundle EA Sports FC 24 para o Console PS5. Ideal para todos os fãs de The World’s Game, este bundle estará disponível a partir da sexta-feira, 29 de setembro – o dia do lançamento do jogo – e a pré-venda começará na segunda-feira, 25 de setembro. EA Sports FC 24 é uma nova era para The World’s Game: os melhores jogadores dos maiores clubes, ligas e competições de todo o mundo jogando juntos na experiência de futebol mais autêntica já criada. Bundle EA Sports FC 24 – Console PS5 Jogue EA Sports FC 24 com inovações no Console PS5, incluindo: Carregamento Rápido: O SSD de ultra-velocidade maximiza sua sessão de jogo, com tempos de carregamento quase instantâneos nos jogos PS5 instalados. Respoosta Tátil: Vibrações responsivas reagem às suas ações no jogo, permitindo que você sinta cada drible, chute e gol atingindo a rede. Áudio 3D: Experimente como é jogar futebol nos maiores palcos do mundo, com o áudio 3D trazendo as multidões dos estádios à vida. HyperMotionV: O HyperMotionV captura o jogo como é jogado na vida real, usando dados volumétricos de mais de 180 profissionais do esporte, masculinos e femininos, para garantir que os movimentos dos jogadores no jogo reflitam fielmente as ações do mundo real no campo. O Bundle inclui um console PlayStation 5, um controle sem fio DualSense, um voucher para EA Sports FC 24 (jogo completo) e um voucher para baixar o conteúdo digital do EA Sports FC 24 Ultimate Team, que inclui 1 Pacote de Jogadores Ouro Raro** e 3 jogadores Ícones temporários para 5 partidas no Ultimate Team, sem possibilidade de troca. O Bundle EA Sports FC 24 para o Console PS5 estará disponível para compra em lojas selecionadas da região. Verifique a disponibilidade nas lojas de sua região. Pré-venda em 25 de setembro A Pré-venda começará em lojas selecionadas em 25 de setembro. É necessário ter uma conta válida na PlayStation Network e uma conexão com a internet para resgatar os vouchers. Termos completos são aplicáveis – consulte www.playstation.com/legal **O Pacote contém 12 itens, todos os jogadores, todos ouro, todos raros, incluindo um jogador Ícone raro OVR 83+ garantido. Mais informações sobre as probabilidades dos pacotes podem ser encontradas em http://www.ea.com/games/ea-sports-fc/news/fc-pack-probabilities “Seja explorando os jogos épicos, os lançamentos empolgantes ou as novidades tecnológicas que elevam a experiência gamer, nosso blog Geek.etc é um verdadeiro amante do universo Playstation, mergulhando de corpo e alma nessa fascinante jornada virtual.” Fotos por: Divulgação, Playstation Blog Qual seu voto? Upvote0PointsDownvote 0 People voted this article. 0 Upvotes - 0 Downvotes. Qual sua reação? 0In Love0Happy0Not Sure0OMG0Angry0Sad0LOL0Cry0Silly0Crazy
  3. Os desenvolvedores de Marvel’s Spider-Man 2 estão descobrindo novos poderes, assim como os personagens do jogo. A Insomniac Games vai mostrar a potência do PlayStation 5 nessa sequência, com dois super-heróis jogáveis ​​cheios de habilidades novas, uma variedade de supervilões ameaçadores, uma cidade quase duas vezes maior e várias melhorias imersivas. Recentemente, tive a oportunidade de jogar várias horas de Marvel’s Spider-Man 2 e testemunhei alguns exemplos incríveis do poder do PS5. Vou compartilhar alguns desses exemplos surpreendentes: Resposta tátil e imersão cinemática Começando com o novo Traje Simbionte do Peter, enfrentando o Kraven em uma igreja em ruínas. O toque de um sino enorme envia ondas impactantes através do controle DualSense, simulando o efeito sobre o Traje Simbionte. Também há pulsos táteis intensos durante a cena do Lizard gigante, aumentando a imersão e a sensação de poder desse supervilão mutante. Colisão de partículas com gatilhos adaptáveis Em uma parte do jogo, o Peter precisa ajudar o Harry Osborn a alinhar os emissores de um acelerador de partículas. O uso dos gatilhos adaptáveis é muito interessante, pois a pressão aplicada varia de acordo com as ações do jogador. Essa precisão nos gatilhos e o feedback tátil são exemplares durante essa sequência. Asas de Teia e SSD fazem o Spidey voar rápido As Asas de Teia oferecem aos jogadores uma nova forma de voar pela cidade, enquanto o SSD do PS5 permite que a Nova York da Marvel seja carregada rapidamente. Isso resulta em uma movimentação mais veloz pela cidade, podendo aproveitar a velocidade das novas Asas de Teia. O icônico balanço de teia do Spidey também fica ainda mais rápido e satisfatório. Alternar entre o balanço tradicional e as Asas de Teia dá aos jogadores uma sensação fluida e empolgante ao atravessar a cidade. Personagens icônicos com emoções profundas A atuação facial combinada com os detalhes dos personagens permite expressões mais realistas. Por exemplo, uma interação emocionante entre Miles e Rio é transmitida através do olhar, sem a necessidade de diálogos. Os detalhes nos olhos, como veias visíveis e movimentos naturais, intensificam as expressões. Essas melhorias faciais destacam-se em cenas de emoções intensas, como o confronto entre o Spidey e o Kraven, em que os olhos do vilão mostram raiva e expressões faciais impressionantes. Troca rápida entre Peter e Miles Os jogadores podem trocar rapidamente entre Peter e Miles em Marvel’s Spider-Man 2. A visão do jogo muda quando alternamos entre os dois heróis, proporcionando uma transição suave e rápida. Essa troca é possibilitada pelo SSD ultrarrápido do PS5. Musculatura dinâmica A Insomniac aprimorou o realismo dos personagens implementando simulação da musculatura. Isso faz com que os movimentos pareçam mais naturais, como os músculos dos braços sob os trajes dos heróis ou a mandíbula do Lizard se contraindo quando ele ruge. Cidade em dobro O mapa do Spider-Man foi expandido em Marvel’s Spider-Man 2 para incluir áreas como Brooklyn e Queens. Nos jogos anteriores, essas áreas eram apenas modelos simplificados da cidade. O tamanho dobrado do mapa nesta sequência foi possível graças ao poder do PS5, que permite renderizar a metrópole à distância. Do topo de um arranha-céu em Manhattan, é possível ver claramente o horizonte do Brooklyn. Ray Tracing espetacular Tanto no modo de Desempenho quanto no de Fidelidade, Marvel’s Spider-Man 2 conta com Ray Tracing. O efeito é perceptível ao balançar ou planar sobre a água, como atravessar o East River com o sol se pondo, refletindo uma bela luz dourada sobre a água. Os reflexos do horizonte do Brooklyn e das placas de neon também são impressionantes. Cidade repleta de vida A cidade de Nova York está mais viva do que nunca em Marvel’s Spider-Man 2. Os pedestres são representados de forma mais realista, com uma variedade de tipos físicos e entrando e saindo dos prédios. Os veículos também possuem um movimento mais autêntico ao se deslocarem pelas ruas. Os prédios agora têm ocupantes e detalhes internos decorados, criando um ambiente urbano rico e cheio de vida. Áudio em 3D A equipe de som da Insomniac implementou áudio em 3D em Marvel’s Spider-Man 2 com muitos detalhes. Os efeitos imersivos são evidentes em todo o jogo, como o som do sino e os ruídos dos esgotos durante a perseguição ao Lizard. Esses detalhes sonoros contribuem para a imersão dos jogadores. Esses são apenas alguns exemplos do incrível poder do PS5 que a Insomniac Games utilizou em Marvel’s Spider-Man 2. Descubra todo esse universo quando o jogo for lançado para PS5 em 20 de outubro. Nosso blog Geek.etc é como um jogador invencível no universo Playstation, sempre explorando e desvendando as maravilhas desse incrível mundo dos games. Fotos por: Divulgação, Playstation Blog Qual seu voto? Upvote0PointsDownvote 0 People voted this article. 0 Upvotes - 0 Downvotes. Qual sua reação? 0In Love0Happy0Not Sure0OMG0Angry0Sad0LOL0Cry0Silly0Crazy
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