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Tudo que jlaM postou
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É Confiável? Unboxing e análise das Camisetas da loja virtual Siamese
jlaM respondeu ao tópico de 403 - Forbiddeen em Análise de Lojas e Serviços
Cara, quando vi o tópico pensei que fossem camisetas do fórum, com artes de vocês da administração! Fiquei todo empolgado! Hahaha -
URGENTE: Projeto de lei que criminaliza jogos violentos AVANÇA com uma nova manobra da Câmara
jlaM comentou no(a) postagem de blog de 403 - Forbiddeen em Notícia Gamer
Só cagada! Pelamor... -
Deputado do PSL viabiliza projeto que pretende CRIMINALIZAR jogos violentos
jlaM comentou no(a) postagem de blog de 403 - Forbiddeen em Notícia Gamer
@403 - Forbiddeen sinto cheiro de 1964 -
Deputado do PSL viabiliza projeto que pretende CRIMINALIZAR jogos violentos
jlaM comentou no(a) postagem de blog de 403 - Forbiddeen em Notícia Gamer
É pra acabar com os pequis de Goiás..... -
@kawagami não tem poeira mais! Acho que já era mesmo, infelizmente!
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(1º abril) Manicomio Share volta ao ar após 76 dias
jlaM respondeu ao tópico de André Dal em Notícias de Warez
Vim todo empolgado.... -
HTv 5... deu canseira uns meses atrás, ficou fora do ar por alguns dias à época... mas desde então, nunca mais tive problemas, e a grade de canais UHD e x265 só aumenta! ?
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MIBR perde para NRG e se complica na StarSeries I-League S7
jlaM postou uma entrada em Notícia Gamer
A equipe brasileira de Counter-Strike: Global Offensive MIBR começou perdendo na StarSeries i-League S7 nesta segunda-feira (1). A equipe do capitão Gabriel "Fallen" Toledo foi derrotada por 2 a 0 pela NRG Esports e está em uma situação difícil no torneio. O Confronto Em ambos os mapas jogados, Inferno e Mirage, a MIBR não conseguiu impor seu jogo e acabou sendo rapidamente derrotada pela NRG. Na Inferno, a NRG fez 16 a 5 em cima dos brasileiros, enquanto na Mirage, a MIBR perdeu por 16 a 7, totalizando 2 a 0 para a NRG na série. Com esse resultado, a MIBR fica com duas derrotas e uma vitória no campeonato e se complica na tabela, pois precisa de pelo menos três vitórias. Caso a equipe fique fora do Top 8, será desclassificada da competição sem ao menos chegar nas quartas de final. A Pain Gaming, que também estava representando o Brasil no torneio, já foi eliminada do campeonato. O campeonato A StarSeries i-League Season 7 de CS:GO acontece em Shanghai, na China e conta com 16 participantes na luta pela maior parte da premiação de US$ 500 mil. Além da MIBR, a paiN Gaming também está representando o Brasil no evento, mas até então não conseguiu nenhuma vitória. Fonte: Versus -
Aconteceu neste domingo (31) a segunda rodada da StarSeries & i-League Season 7 de CounterStrike: Global Offesive (CS:GO). A equipe brasileira MIBR perdeu para a australiana Renegades por 2 a 1 em uma série melhor de três (MD3). Já a paiN Gaming enfrentou a russa Team Spirit, onde também foi derrotada por 2 a 1. O torneio utiliza o sistema suíço, onde são classificadas as equipes que vencerem três séries e eliminadas àquelas que perderem três. Com os resultados, o MIBR ficou com uma vitória e uma derrota na competição e irá enfrentar a norte-americana NRG Esports que também possui o mesmo seed. O jogo está marcado para esta segunda-feira (01) às 06h, horário de Brasília. Com duas derrotas e nenhuma vitória, a paiN Gaming se complicou no torneio e não poderá perder mais nenhuma série. A equipe brasileira irá enfrentar a BIG nesta segunda-feira (01) às 00h, horário de Brasília. Os confrontos MIBR 1 x 2 Renegades O primeiro mapa, Train, foi escolha do MIBR. Com um atropelo pelo lado TR, os australianos fecharam a primeira metade em 11 a 4. No segundo half os brasileiros não conseguiram pontuar; conclusão: 16 a 4 para a Renegades. A escolha da Renegades foi o mapa Cache. Diferente do primeiro confronto, o MIBR conseguiu um lado TR muito bom e fechou a primeira metade em 10 a 5. Os australianos ainda conseguiram vencer alguns rounds no segundo half, mas os brasileiros fecharam o mapa em 16 a 8, empatando a série. No último e decisivo mapa, Mirage, a Renegades saiu na frente e levou a primeira metade em 10 a 5. Com a troca de lados, o MIBR conseguiu vencer quatro rounds em sequência, mas não foi o suficiente. Os australianos fecharam o mapa em 16 a 9 e, consequentemente, a série em 2 a 1. paiN Gaming 1 x 2 Team Spirit O primeiro mapa da série foi Inferno, escolha da paiN. Em um confronto muito equilibrado, a primeira metade terminou com a vitória dos brasileiros por 8 a 7. No segundo half, a disputa continuou muito acirrada, levando ao overtime. Após muita luta, a paiN Gaming conseguiu fechar o mapa por 22 a 20. O segundo mapa, Mirage, foi escolha da Team Spirit. Pelo lado CT, a equipe russa fechou em 9 a 6 a primeira metade. Com a troca de lados, a paiN Gaming não conseguiu se encaixar e marcou apenas três pontos. Assim, a Team Spirit levou a segunda partida por 16 a 9 e empatou a série em 1 a 1. O terceiro e decisivo mapa foi Nuke. Com um lado TR muito bom, a paiN Gaming saiu na frente ao terminar a primeira metade em 10 a 5. Porém, no segundo half, os russos conseguiram se recuperar e empataram a série, levando novamente ao overtime. Por fim, a Team Spirit levou a melhor por 22 a 18 e fechou a série em 2 a 1. A competição A StarSeries & i-League Season 7 teve início na madrugada do último sábado (30) e irá ocorrer até 7 de abril, em Shangai, na China. No total, são 16 equipes na disputa e uma premiação de US$ 500 mil (aproximadamente R$ 1,961 milhão). O Brasil conta com duas representantes: MIBR e paiN Gaming. Confira as equipes participantes, resultados dos confrontos e próximas partidas no nosso guia da StarSeries & i-League Season 7. Fonte: Pichau Arena
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A StarSeries & i-League Season 7, campeonato de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) organizado pela StarLadder e ImbaTV, terá início neste sábado (30) e irá ocorrer até 7 de abril, em Shanghai, na China. Com 16 equipes na disputa e uma premiação total de US$ 500 mil ( aproximadamente R$ 1,981 milhão), o Brasil terá dois representantes na competição: MIBR, que recebeu o convite direto para o evento e a paiN Gaming, que garantiu sua vaga ao vencer a GAMECON Open 2018. Equipes participantes Formato da competição A fase de grupos irá ocorrer entre os dias 30 de março e 4 de abril, sendo disputado no formato suíço. Assim, as equipes que vencerem três partidas irão se classificar e as que perderem três serão eliminadas. Todos os confrontos serão séries melhor de três (MD3). Após a primeira fase, os oito melhores times irão avançar aos playoffs, que irá ocorrer entre 5 e 7 de abril. O formato será de eliminação simples e as partidas serão MD3. A grande final será uma série melhor de cinco (MD5). Calendário de jogos Os confrontos da StarSeries & i-League terão início na madrugada deste sábado (30). A paiN Gaming fará sua estreia contra a FaZe Clan às 03h, horário de Brasília. Já o MIBR jogará com a Panda Gaming às 06h. As partidas serão transmitidas ao vivo, em português, através do canal na Twitch do Gaules. *Os horários dos jogos poderão sofrer alteração conforme andamento do torneio. 30 de março, sábado Round 1 00h00: North x NRG Esports 00h00: ENCE x Team Spirit 03h00: FaZe Clan x paiN Gaming 03h00: TYLOO x Renegades 06h00: Fnatic x Ninjas in Pyjamas 06h00: MIBR x Panda Gaming 09h00: BIG x Team Vitality 09h00: Natus Vincere x Vici Gaming 31 de março, domingo 00h00: Round 2 – Partida #1 00h00: Round 2 – Partida #2 03h00: Round 2 – Partida #3 03h00: Round 2 – Partida #4 06h00: Round 2 – Partida #5 06h00: Round 2 – Partida #6 09h00: Round 2 – Partida #7 09h00: Round 2 – Partida #8 1 de abril, segunda-feira 00h00: Round 3 – Partida #1 00h00: Round 3 – Partida #2 03h00: Round 3 – Partida #3 03h00: Round 3 – Partida #4 06h00: Round 3 – Partida #5 06h00: Round 3 – Partida #6 09h00: Round 3 – Partida #7 09h00: Round 3 – Partida #8 2 de abril, terça-feira 04h00: Round 4 – Partida #1 04h00: Round 4 – Partida #2 07h00: Round 4 – Partida #3 07h00: Round 4 – Partida #4 10h00: Round 4 – Partida #5 10h00: Round 4 – Partida #6 3 de abril, quarta-feira 04h00: Round 5 – Partida #1 07h00: Round 5 – Partida #2 10h00: Round 5 – Partida #3 5 de abril, sexta-feira 02h00: Quartas de final #1 05h00: Quartas de final #2 08h00: Quartas de final #3 6 de abril, sábado 02h00: Quartas de final #4 05h00: Semifinal #1 08h00: Semifinal #2 7 de abril, domingo 06h00: Grande final Fonte: Pichau Arena
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[Fechado] (DOAÇÃO) - Convite FileWarez
jlaM respondeu ao tópico de
leunameem Doação, Troca e Venda de ConvitesYes! -
[Fechado] (DOAÇÃO) - Convite FileWarez
jlaM respondeu ao tópico de
leunameem Doação, Troca e Venda de Convites@leuname Enviei por PM -
Hoje foi meia > sapato / meia > sapato
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[Fechado] (DOAÇÃO) - Convite FileWarez
jlaM respondeu ao tópico de
leunameem Doação, Troca e Venda de ConvitesEu quero (estagiário é Membro, né?) -
Putz.... nunca imaginei que fossem tantas revistas... O_o
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Pior que eu já reparei.... tem dia que é meia > meia > sapato > sapato... tem dia que é meia > sapato > meia > sapato.... tem dia que é meia > perna da calça > sapato > meia > perna da calça sapato... tem dia que é meia > perna da calça > meia > perna da calça > sapato > sapato..... Não tenho um padrão! Hahahaha
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Cinco curiosidades sobre Apex Legends, Battle Royale da EA Games
jlaM postou uma entrada em Notícia Gamer
Apex Legends, Battle Royale publicado pela EA Games e desenvolvido pela Respawn Entertainment, foi lançado no dia 4 de fevereiro deste ano para PC (Origin), PS4 e Xbox One, e já é considerado um sucesso. A fórmula do jogo mistura conceitos do gênero de Fortnite e PUBG com heróis cheios de personalidade, como em Overwatch e Titanfall. O resultado é um jogo de ação cativante que conquistou 10 milhões de jogadores em apenas três dias e 25 milhões de players em sua primeira semana. Veja, abaixo, cinco curiosidades sobre o jogo. Titanfall sem Titãs Após o lançamento de Titanfall 2, em outubro de 2016, os desenvolvedores começaram a experimentar uma série de modos diferentes. Com a compra da Respawn pela EA e a ascensão de PUBG, os experimentos geraram o que se tornou Apex Legends, irmão mais novo da franquia Titanfall, com quem compartilha o universo. Apex desafia uma série de convenções dos Battle Royales: são 60 jogadores em vez de 100 que são divididos em esquadrões de três, além da capacidade de reviver os companheiros caídos. Durante as fases iniciais do desenvolvimento, a Respawn pensou em inserir os Titãs de Titanfall no jogo, mas o estúdio mudou de ideia. De acordo com a empresa, robôs gigantes removeriam a competitividade justa que gênero oferece, e para balanceá-los, seria necessário deixá-los tão fracos que perderiam seu propósito. Lançamento Surpresa Tradicionalmente, a EA faz propagandas dos títulos que pretende lançar ao mercado. Anthem, por exemplo, foi anunciado na E3 em 2017, pouco mais de um ano antes de sua estreia. Apex foi completamente diferente: o jogo se manteve um segredo bem guardado até pouco antes de chegar ao público. O mistério foi uma decisão calculada. O lançamento de um jogo gratuito com loot boxes incluídas, logo após a compra da Respawn pela EA, poderia gerar uma reação negativa antes mesmo do produto final estar pronto. Por isso, a Respawn queria deixar o jogo falar por si mesmo. O resultado foi bastante positivo. Primeiro torneio oficial Apex conquistou uma legião de fãs em tempo recorde. O primeiro torneio oficial do jogo, o Twitch Rivals, foi patrocinado pela Twitch TV e ocorreu em 12 de fevereiro, uma semana após o lançamento. A competição colocou streamers famosos como Tyler “Ninja” Blevins, Coby “dizzy” Meadows , Michael "shroud" Grzesiek e Guy “Dr. DisRespect” Beahm para competir por um prêmio total de US$ 200 mil (cerca de R$ 780 mil). Favorito da Twitch O Twitch Rivals também deu a Apex o quarto maior número de horas assistidas em um único dia na Twitch. Em 12 de fevereiro, os fãs assistiram ao todo 8,4 milhões de horas do título. Nos dois dias antes, o Battle Royale da Respawn também fazia história na plataforma de streaming: contava com 6,9 e 7,1 milhões de horas assistidas, respectivamente, sem nenhum evento ativo. Os três primeiros lugares na Twitch pertencem ao já consolidado Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). Destruidor de recordes Em apenas três dias, o jogo atingiu dez milhões de jogadores totais.Na semana seguinte, esse número chegou a 25 milhões, incluindo dois milhões de jogadores simultâneos. No seu primeiro mês, o título já cativou 50 milhões de jogadores. Seu rival Fortnite, em contrapartida, atingiu dez milhões em duas semanas, demorou entre seis e 11 semanas para cruzar os 25 milhões e só atingiu 45 milhões quatro meses depois de seu lançamento. Fonte: TechTudo -
Fortnite World Cup começa em 13 de abril e tem 10 vagas para o Brasil
jlaM postou uma entrada em Notícia Gamer
A Fortnite World Cup foi oficialmente anunciada pela Epic Games nesta segunda-feira (25), com as informações e regras que serão usadas para o torneio. Para a felicidade dos brasileiros, dez vagas estão reservadas para o Brasil, com sete para jogadores Solo e três para Duplas. Em 13 de abril começa a primeira das dez semanas de competição, que se encerra entre 15 e 16 de junho. Os jogos serão divididos em semanas ímpares para Solo e semanas pares para Duplas, que darão vagas para jogadores de cada região. Confira a seguir a tabela com as vagas para cada território: Para se classificar será necessário passar por três etapas: Modo Arena, Semifinais e as Finais dos Torneios Online. O Modo Arena é o modo competitivo que ficará sempre disponível em Fortnite a partir do patch v8.20, em que todos os jogadores podem participar para progredir até a Liga dos Campeões, disponível apenas aos melhores e que dá acesso aos Torneios Online. Durante os sábados, os Torneios Online terão as semifinais com os melhores jogadores do Modo Arena da região. Durante apenas três horas, os usuários poderão participar de dez partidas para pontuar e ficar entre os 3 mil que avançam para as finais. No domingo, as Finais dos Torneios Online acontecem novamente ao longo de três horas e dez partidas para os jogadores pontuarem na tabela. Os melhores colocados receberão parte do total de US$1 milhão de premiação, e o primeiro colocado recebe um convite para as Finais da Fortnite World Cup, que será na Cidade de Nova York, entre 26 e 28 de julho, e US$ 30 milhões em prêmios. O sistema de pontuação seguirá com eliminações e colocação. Veja a seguir os detalhes: Solo Vitória Royale: 10 Pontos 2º - 5º Lugar: 7 Pontos 6º - 15º lugar: 5 Pontos 16º - 25º lugar: 3 Pontos Ponto por eliminação: 1 Ponto Duplas Vitória Royale: 10 Pontos 2º e 3º lugar: 7 Pontos 4º - 7º lugar: 5 Pontos 8º - 12º lugar: 3 Pontos Ponto por eliminação: 1 Ponto Acesse a página oficial de Fortnite para ler as regras da competição e ver detalhes como a idade mínima para participar, normas para nomes, código de conduta e mais informações do regulamento. Fonte: Versus -
Para combinar com o vulcão da oitava temporada de Fortnite, a Epic Games anunciou um modo de jogo que transformará o chão do mapa em lava. Chamado The Floor is Lava, (O chão é lava, em inglês), o modo já havia sido indicado em um rumor no Reddit, com uma imagem que mostra os personagens em Torres Tortas, lutando para não cair na lava do vulcão. Ainda não há maiores detalhes, mas o que temos apareceu na página de notícias dentro do game. "Conquiste o terreno alto ou construa acima da lava que está tomando a ilha", diz a descrição da notícia. A oitava temporada de Fortnite começou no dia 28 de fevereiro, trazendo o popular vulcão, tema naval e um novo Passe de Batalha. Lembrando que a desenvolvedora revelou detalhes sobre o circuito competitivo de Fortnite em 2019. A Fortnite World Cup também foi oficialmente anunciada, com 10 vagas para jogadores brasileiros e qualificatórias a partir de 13 de abril. Fonte: Versus
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XBox Xbox One agora permite adicionar mods nos jogos do console
jlaM postou um tópico em Dicas e Detonados - Xbox
O Xbox One ganhou a compatibilidade com mods. A novidade desejada por muitos há tempos foi anunciada numa parceria entre Microsoft e Paradox Interactive. A plataforma criada para as modificações é chamada de Paradox Mods e permite modificar determinados títulos nos consoles, além da possibilidade de compartilhar as suas criações. A princípio, três jogos estão incluídos na plataforma. Cities: Skylines, Surviving Mars e Stellaris. Para ver, baixar ou subir os mods, basta acessar o site do Paradox Mods e criar/logar na sua conta e usufruir do serviço. Apesar do pouco tempo no ar, a plataforma já tem mais de 200 mods. No momento da produção deste texto, Cities: Skylines tinha 127 mods, Surviving Mars contabilizava 100 e Stellaris possuía 45. Além dos mods, Surviving Mars ganhou suporte para teclado e mouse no Xbox One. O Paradox Mods serve tanto para Xbox One quanto para PC. A versão de console do game Stellaris só será lançado no dia 26 de fevereiro, mas os mods disponíveis na plataforma já podem ser usados por quem possui a jogo no PC. A plataforma foi lançada inicialmente apenas com Surviving Mars. A adição em um dia de Cities: Skylines e Stellaris deixa a expectativa de quem cada vez mais jogos sejam adicionados rapidamente ao serviço de mods. Fonte: TechTudo -
PS4 State of Play anuncia jogos inéditos para PS4 em 2019 e gameplays
jlaM postou um tópico em Playstation
O State of Play é uma transmissão da Sony com novidades para o PS4. O evento aconteceu nesta segunda-feira (25). Em estrutura parecida com a Nintendo Direct, novos games para o console da empresa japonesa são apresentados. A apresentação contou com trailers de gameplay para Days Gone e Mortal Kombat 11, assim como novos jogos para o PlayStation VR, como Iron Man VR, No Man's Sky Beyond, Blood and Truth e Five Nights at Freddy's VR Help Wanted. A transmissão aconteceu no canal do oficial YouTube do PlayStation às 18h (horário de Brasília). A aceitação do público não foi positiva, pois em menos de uma hora após a stream, o vídeo do evento já contava com mais de 7 mil dislikes, mesmo número de likes da transmissão. Após divulgar que não vai participar da E3 deste ano, a Sony anunciou o State of Play como uma alternativa para apresentar os próximos lançamentos do PS4. Veja, a seguir, os principais anúncios. Mortal Kombat 11 MK11 recebeu mais um trailer com gameplay e história. As cenas são repletas de violência e os famosos fatalities. O enredo do jogo terá viagens no tempo e os personagens encontrarão suas identidades do passado. A data de lançamento está prevista para o dia 23 de abril. Days Gone Um trailer de gameplay de Days Gone foi mostrado com cenas da história. É possível ver a ambientação do jogo de zumbi, assim como conhecer mais personagens. O game tem lançamento previsto para o dia 26 de abril. Iron Man VR A transmissão começou com o anúncio de um jogo inédito do Homem de Ferro. Iron Man VR será lançado para a plataforma de realidade virtual do PS4 e promete controles em primeira pessoa enquanto o jogador utiliza a armadura do herói da Marvel. Crash Team Racing Nitro Fueled Um novo trailer com gameplay de Crash Team Racing Nitro Fueled foi mostrado durante a transmissão. O jogo é uma versão remasterizada do clássico de PS1 e terá conteúdo exclusivo no PS4. A data de lançamento está marcada para o dia 21 de junho. No Man's Sky Beyond No Man’s Sky ganhará suporte para o PlayStation VR no PS4 com lançamento previsto para o final de 2019. O novo capítulo promete novos planetas para explorar e mudanças nos recursos sociais no multiplayer. Blood & Truth O jogo de ação que foi anunciado para o PS4 em 2017 ganhou data de lançamento e será jogado no PS VR. Blood & Truth poderá ser jogado no dia 28 de maio deste ano. Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted O famosos jogo de terror que já ganhou versões para computador ganhará uma versão para PS4 com suporte ao PS VR. Fonte: TechTudo -
Days Gone, próximo exclusivo do PlayStation 4 cujo lançamento está marcado para o dia 26 de abril, é um game de ação e sobrevivência em mundo aberto com elementos de Survival Horror. O IGN Brasil teve acesso a uma versão do game que é quase a final e, agora, chegou a hora de compartilhar com você, leitor, o que achamos do jogo. História Após uma pandemia global ter transformado milhões de seres humanos em criaturas canibais, ou Freakers, aqueles que não foram infectados se isolaram e criaram Zonas Seguras, onde não há infecção. O jogador controla Deacon St. John, um dos humanos sobreviventes, que acaba se separando da esposa durante o ápice da epidemia e depois acaba se convencendo de que ela morreu. No entanto, será que ele pode estar errado? Este é o mistério principal da trama, que serve como justificativa para o estado psicológico do protagonista e também norteia as missões principais. Afinal, ele quer descobrir o que aconteceu e como aconteceu. Na abertura do jogo, as expressões faciais dos personagens chamam atenção. Quando a câmera foca no rosto de alguém, a emoção que esta "pessoa" está sentindo fica estampada; chega a chocar de tão realista. Quando alguém fala e mexe a boca ou a sobrancelha, não chega a ser tão fora da curva em comparação com outros jogos. Agora, quando um olhar precisa dizer alguma coisa ou o jogador precisa ser convencido de que aquela situação tem muito peso dramático para os envolvidos, é incrível. Voltando a falar sobre o enredo em si: não chega a ser uma história tão original. Já vimos variações desse conceito em filme e jogos, mas é a maneira como tudo se desenvolve que pode acabar sendo interessante. O único traço de personalidade que eu realmente gostei do Deacon é que ele parece se divertir um pouco com a violência. Ele curte olhar para o inimigo e falar: “agora, como eu vou te matar?”. Quando ele é só um motoqueiro em busca da amada, não tem muito o que criticar ou elogiar. A princípio, não achei os personagens, no geral, tão carismáticos, mas vale lembrar que eu joguei um trecho bem pequeno da história. Só de missões “principais” o diretor me falou que vão ser pelo menos trinta horas. Missões Deacon já está nesse mundo faz tempo, então, conhece várias pessoas. A cada personagem importante que ele encontra -- normalmente são donos de Zonas Seguras -- o jogador abre uma “história” daquele personagem. É igual GTA. Se você conhece a Joana, surge um ponto no mapa onde você faz as missões dela. Todas as “storylines” ficam disponíveis no menu e você pode checar o progresso de cada uma delas quando quiser. Esse sistema funciona muito bem, porque evita uma hierarquia de “importância” das missões. Você simplesmente vai querer fazer primeiro as do personagem com quem mais simpatizou e depois tocar as demais adiante. Assim, o jogo evita aquela sensação de que o jogador está “perdendo tempo”. Tudo parece ser igualmente relevante e você simplesmente vai fazendo primeiro as missões que quer mais e depois as que sobraram. Eventualmente, o jogador pode acabar recebendo uma chamada no rádio que vai dar origem a alguma quest relacionada diretamente ao paradeiro da esposa do protagonista. Só aí que é quase inevitável priorizar alguma coisa. Além disso, claro, essa ligação que te leva pra uma missão fundamental só chega se você estiver progredindo nas demais storylines. Ao que tudo indica, houve bastante preocupação com manter um equilíbrio neste sentido. As missões funcionam tanto para quem gosta quanto não gosta de sidequest. Progressão O diretor de Days Gone, Jeff Ross, deixou bem claro, durante o evento no qual o IGN Brasil pode jogar, que a progressão testada por nós nos Estados Unidos não é 100% igual a do jogo final, embora dê uma boa ideia de como vai ser. Para começar, Deacon possui três árvores de habilidade: combate físico, longa distância e sobrevivência. Cada árvore tem mais de quinze habilidades que você desbloqueia com pontos. Tudo é bem funcional. Você soma experiência, conquista pontos e desbloqueia novas habilidades. Nenhuma das que eu tive acesso exigia tantos pontos, então, tudo se resume a priorizar o que favorece seu estilo. Por exemplo: eu escolhi a opção de unir ataques físicos com tiros para criar combos, além de habilitar uma função que deixa os elementos de interação do mapa visíveis por mais tempo após usar o “foco”. Você talvez prefira investir mais em ataques de Longa Distância. Vai de cada um. Além disso, cada Zona Segura conta com “lojinhas”. Nessas lojinhas, o jogador pode vender itens coletados -- como orelhas dos Freakers derrotados ao longo da jornada -- para ganhar dinheiro e confiança. Quanto mais dinheiro e confiança Deacon tem, mais opções surgem para comprar novas armas, melhorar a motocicleta, adquirir alimentos que trazem benefícios e curam saúde e assim por diante. Exploração e Sobrevivência Mundo aberto é o que não faltou nesta geração e Days Gone traz mais um. No entanto, ao contrário de Red Dead e GTA, o mapa do jogo se parece muito mais com o de The Evil Within 2 -- só que menos sombrio. Por todos os lados existem criaturas famintas que estão atentas a cada barulho, humanos prontos para te emboscar e roubar seus itens, animais selvagens preparados para atacar e assim por diante. Quando você está pilotando a moto, que é praticamente o segundo personagem mais importante do jogo, é difícil sentir medo. Agora, quando a gasolina acaba ou as peças precisam de conserto, bate um desespero. É possível encontrar vários materiais pra construção de itens, peças automotivas e até mesmo gasolina enquanto o personagem explora lojas ou analisa outros veículos. Embora seja possível guardar as peças de conserto no inventário, a gasolina precisa ser carregada no braço até a moto. O caminho pode ser muito, mas muito complicado mesmo. Em alguns casos, acaba parecendo muito mais fácil simplesmente jogar o combustível na direção dos inimigos e atirar para que eles morram mais depressa. No entanto, se fizer isso, você precisa andar e carregar a moto até outro local, onde talvez existam mais itens. Este fator de sobrevivência funciona muito bem em Days Gone, como era de se esperar. Os materiais nem são tão escassos, mas o jogador precisa refletir pelo menos um pouco antes de criar itens ou arrumar a moto. Rola uma constante pressão para você conseguir coletar o máximo de coisas sem fazer barulho e só depois elaborar uma estratégia para sair daquela situação. Aliás, cuidado: existe um limite para cada tipo de material no inventário. Algumas pessoas podem gostar e outras talvez detestem, mas esse clima é perfeito para o jogo. A melhor maneira de encontrar objetos de interação no cenário é utilizando o modo foco. Esta ideia também não é original do game, mas foi bem aplicada. Ao chegar em um ponto de interesse, é só ativar o foco para ver com quais elementos Deacon consegue interagir. Enquanto explora o mapa, o jogador desbloqueia diversas áreas e encontra também os pontos de infecção. Um dos objetivos paralelos do game, inclusive, é destruir todos os pontos de áreas específicas. Em tese é bem fácil: você arremessa um coquetel molotov e já era. Só que quando isso acontece, alguns Freakers partem para cima do jogador do nada e é complicado lutar com mais de três ao mesmo tempo. Reforço: cuidado acaba sendo essencial e isso é fundamental para a proposta do título. Combate Todo mundo pós-apocalíptico conta com criaturas terríveis e também outros monstros que não são humanos. Em Days Gone, as maneiras de enfrentar cada inimigo não variam muito; estratégias parecidas costumam funcionar contra todos — menos animais selvagens. Para compensar pela similaridade excessiva entre inimigos racionais e irracionais, o jogo oferece ferramentas que estimulam a utilização da criatividade por parte do jogador. Ao chegar em um posto de gasolina abandonado, por exemplo, Deacon pode simplesmente sair atirando em todo mundo. Apesar desta possibilidade, a furtividade pode acabar sendo a opção mais inteligente. Uma estratégia básica é jogar uma pedra, esperar o inimigo ir até o local onde a pedra caiu e realizar uma finalização furtiva. No entanto, como Days Gone conta com vários inimigos, isso pode não funcionar. Como pedras podem acabar chamando a atenção de no máximo dois adversários de uma só vez, o jogo proporciona outras ferramentas de distração que ficam disponíveis na roda de armas e dispositivos. Tem de tudo: bombas de fumaça para fuga, aparelhos sonoros para atrair a atenção de todos que estiverem por perto e muito mais. Para eliminar muitos inimigos de uma só vez, o ideal é reunir vários deles em um ponto e arremessar uma bomba. Há vários explosivos, entre os quais, claro, aparecem aqueles mais clássicos: granadas, coquetel molotov e dinamites. Quando você consegue usar um deles e elimina mais de cinco inimigos de uma vez, a sensação de satisfação é simplesmente maravilhosa. Felizmente ou infelizmente, outra opção para eliminar inimigos -- neste caso, contando até mesmo os animais selvagens -- é sair atropelando todo mundo. Isso danifica a moto, portanto, é arriscado, mas pode compensar. Aliás, atropelar acaba sendo uma opção até mesmo na caça e, mesmo sabendo que muitas pessoas talvez não liguem para caçar animais, me deixou incomodado a facilidade com que você pode simplesmente matar um animal com a moto e pegar a carne dele como se não fizesse diferença. Além de tiros e atropelamentos, os ataques físicos também são uma opção. Além da faca de sobrevivência, o jogador encontra pelo mundo vários itens de combate corpo a corpo. Todos esses itens -- que incluem tacos e pedaços de pau -- possuem uma vida útil limitada, ao contrário da faca. É importante pensar bem em quando vale a pena utilizá-los para não ficar indefeso depois. Inimigos Não pense que os Freakers são como os zumbis de Resident Evil. Eles são bem mais rápidos e possuem ataques com alcance muito maior. Como os tiros de doze, por exemplo, não chegam a causar tanto dano em mais de um ao mesmo tempo, é bom sempre tomar cuidado com a distância. Como já falei, é complicado enfrentar um grupo de Freakers, mesmo que pequeno. Agora, imagine uma horda inteira. Dezenas de Freakers vindo na sua direção como uma onda gigante. Parece assustador? Você não tem ideia. Durante a noite, as florestas ficam tomadas por esses bichos insuportáveis e você pode acabar dando de cara com uma horda do nada. Dá muita raiva, mas no bom sentido. É muito legal. Na primeira vez, eu fui parar no meio de uma horda por engano enquanto dirigia a moto e o jogo nem me deu chance de lutar -- nem faria sentido me dar chance de lutar. Eu simplesmente morri. Depois, quando vi a horda de longe e consegui me planejar, utilizei armadilhas e explosivos para manter eles longe e consegui matar todos. Se você souber controlar a distância entre Deacon e os inimigos, enfrentar as hordas acaba sendo um pouco mais tranquilo. No entanto, se você for alcançado, é morte certa. Além disso, outros inimigos podem aparecer atrás dele do nada e complicar muito a vida do jogador. As hordas são, de longe, o principal ponto positivo de Days Gone. É inacreditável a quantidade de inimigos que surgem na tela e quão intimidadores todos eles parecem quando estão juntos. É fascinante. Dá até dó de quebrar aquele amontoado de monstros tropeçando uns nos outros; todos atrás de você. É bonito demais, mas também extremamente perigoso, então, aprecie com moderação. Um último detalhe que quero ressaltar aqui é que, entre os inimigos, aparecem alguns monstros mais jovens -- alguns parecem pré-adolescentes transformados. Tive uma primeira sensação ruim quando enfrentei um desses monstros menores pela primeira vez, mas pensando no fim do mundo retratado no game, faz sentido que pessoas de todas as idades tenham sido infectadas. Esses mais novos costumam aparecer nos telhados de prédios e são muito mais ágeis do que os demais, mas também muito mais fracos. Talvez seja chocante demais para algumas pessoas, mas pode acabar sendo algo interessante para outras. Fonte: IGN Brasil
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PS4 Days Gone tem novo trailer focado na história antes de lançamento
jlaM postou um tópico em Playstation
Days Gone chega em 26 de abril e, um pouco antes do lançamento, a Sony revelou um novo trailer do game, que mostra um pouco mais da história e do mundo infestado de zumbis do game. Assista ao trailer e comente o que achou. Configura as primeiras impressões do jogo. Fonte: IGN Brasil -
Aconteceu neste domingo (24) a final da DreamLeague Season 11. O Major, que teve início no dia 14 de março, aconteceu em Estocolmo, na Suécia. A grande final foi protagonizada entre a chinesa Vici Gaming e a russa Virtus.pro. Os chineses saíram vitoriosos, após uma série disputada, por 3 a 2. Com a vitória da DreamLeague Season 11, a Vici Gaming garantiu sua vaga para o The International (TI) 2019 que irá ocorrer em agosto, na China. Além da equipe chinesa, Team Secret, Virtus.pro e Evil Geniuses também já estão garantidas no TI. Tabela final de classificação Participação brasileira O Brasil foi representado na competição pela equipe da Chaos Esports Club que conta com os brasileiros William “hFn” Medeiros, Otávio “Tavo” Gabriel e Danylo “Kingrd” Nascimento, o romeno Aliwi “w33” Omar e o dinamarquês Rasmus “MISERY” Filipsen. A Chaos acabou sendo eliminada na segunda rodada da Lower Bracket pela vice campeã do Major, Virtus.pro. Os russos venceram a série por 2 a 1. Com o resultado, a representante brasileira terminou o torneio em 9° / 12° lugar. A competição O terceiro Major da temporada 2018-2019, Dream League Season 11, teve início no dia 14 de março. A competição, organizada pela DreamHack, ocorreu até o dia 24 de março, em Estocolmo, na Suécia. Fonte: Pichau Arena O torneio iniciou com 16 equipes na disputa e contou com uma premiação total de US$ 1 milhão, aproximadamente R$ 3,890 milhões, além de 15,000 pontos DPC (Dota Pro Circuit).
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Fechado A procura de um programador
jlaM respondeu ao pergunta de luba_ em Desenvolvimento - Helpdesk
Nem sabia o que era, até agora...
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Atualizações Recentes de Status
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Boa noite Forbiddeen,,,· 1 resposta
Parabéns ficou T O P o novo ggames...com aquele velho espirito de chegar com humildade em todos nos membros,,,,
Vida longa e prspera
E obrigado por tudo...
estou feliz de maisssss..
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Salve manin. Me ajuda a ser um mendo da filewarez de novo? Vi que voltou mas eu não recebi nenhum convite como antigo usuário..· 1 resposta
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