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Tudo que jlaM postou
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A SkyBox Labs revelou que está trabalhando em um game de plataforma chamado Stela e que este será lançado para Xbox One e PC ainda em 2019. O game, descrito como atmosférico e cinemático, coloca o jogador no controle de uma jovem mulher, que precisa explorar um misterioso mundo cheio de puzzles. Há perigos iminentes, tanto por parte do cenário, quanto por inimigos. Assista ao trailer de anúncio: É válido notar que a SkyBox Labs está cooperando com a 343 Industries no desenvolvimento de Halo Infinite, e já trabalhou anteriormente em Halo 5 e Minecraft. Stela ainda não tem uma data exata para ser lançado. Fonte: IGN Brasil
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Após 11 anos do último lançamento canônico, Devil May Cry 5 chega com a proposta de determinar o fim da saga dos filhos de Sparda, que teve início com o lançamento do primeiro título em 2001. O aguardado game da Capcom traz aos jogadores o maior desafio já enfrentado por Dante, que desta vez alia-se a Nero -- que estreou em Devil May Cry 4 --, e o misterioso V. Com a premissa de ser mais um hack 'n' slash da série, o jogo marca o retorno notável da franquia, trazendo excelência em quase todos os aspectos. Deixo claro desde já: não há nada de revolucionário em Devil May Cry 5, mas há certa soberania em relação a outros games do mesmo gênero que deve ser destacada. Muito disso se deve à utilização do esplêndido motor gráfico RE Engine, que estreou com Resident Evil 7: Biohazard, e mostrou ainda mais potencial no remake de Resident Evil 2. Com isso, tenho de destacar que a franquia Devil May Cry está mais linda do que nunca. O visual deslumbrante vai além do excelente trabalho nos protagonistas, mas também na aplicação de design de inimigos memoráveis e na própria execução dos cenários -- é incrível como o reflexo da luz em uma poça d'água ou a maneira como corpos se desintegram ajudam na imersão. E por falar em estilo, parte da sensação de empoderamento de Devil May Cry 5 está nas empolgantes trilhas sonoras de cada personagem. Com o aumento gradativo dos níveis de estilo obtidos em combate, a música vai evoluindo e ganhando um ritmo mais frenético e envolvente -- a clássica fórmula sonora de Devil May Cry não deixa a desejar no novo game. Fatiando, disparando e explodindo O brilho absoluto de Devil May Cry 5, no entanto, está no gameplay. Afinal, é um hack 'n' slash. Tendo em vista o uso de três personagens jogáveis, a Capcom oferece uma experiência bem construída e continuamente divertida. A presença de diversos protagonistas não é novidade na série, mas, aqui, a maneira como cada um deles é aproveitado prende o jogador, fazendo com que você deseje mais e mais a cada momento. Com Nero, temos muitas das mecânicas que retornam do quarto título da série, como o Exceed da Red Queen, mas com mudanças no Devil Bringer, já que o braço demoníaco foi arrancado. Agora, o jovem de cabelos platinados utiliza próteses mecânicas chamadas Devil Breakers, criadas por Nico Goldstein, com habilidades diferentes dependendo do tipo escolhido. Tal medida faz com que Nero amplie as possibilidades de gameplay, sem tornar-se excessivamente complexo. O inédito V traz sangue novo à série, com um estilo de combate diferenciado quando comparado com os rostos que estampam a franquia. O personagem é frágil e, portanto, recebe mais dano a cada golpe que sofre. Por isso, é necessário lutar à distância, usando três invocações para fazê-lo. Sombra é um tipo de pantera negra cujo ataques são focados em melee e com um grau de proximidade maior. Os combos e habilidades deste felino sombrio são estonteantes e, além de absurdamente lindos, poderosíssimos. Grifo é uma ave com poderes elétricos, tem foco em combate à distância, e apesar de prestativo, é menos agradável de assistir do que Sombra. Por fim, V é capaz de invocar um golem chamado Pesadelo usando o poder Devil Trigger -- este utiliza força bruta e energia acumulada para explodir partes do cenário e aplicar dano imenso. Quando os três são combinados e V consegue se manter salvo de ataques, os combos SSS (Super Sexy Style) são quase uma certeza. Apesar da acessibilidade oferecida com o personagem, ele passa longe de ser raso. Isso por que as próprias invocações podem ser derrubadas temporariamente, deixando o misterioso homem de bengala vulnerável. Isso adiciona uma camada de complexidade interessante. Dante, o rosto que marca a franquia, retorna com todo o estilo esperado pelo filho debochado de Sparda. Com um leque razoável de armas (melee e de fogo), as possibilidades de combate são verdadeiramente agradáveis. Aliando isso a quatro estilos de luta diferentes (Swordmaster, Trickster, Gunslinger e Royal Guard), o personagem torna-se exponencialmente mais complexo e mais diversificado conforme você investe em habilidades para melhorá-lo. É um prazer indescritível e extasiante destroçar seus inimigos enquanto alterna entre a motoserra (motocicleta + serra elétrica) dupla Cavaliere, poderosas espadas (cujos nomes não serão citados para evitar spoilers), a abrangente King Cerberus revezando com disparos das belíssimas Ebony & Ivory, o arriscado Dr. Faust, e a poderosa Coyote-A. Do mesmo modo é muito agradável trocar entre estilos, ora para ter um leque maior de golpes, ora para bloquear ou desviar de ataques inimigos. Apesar de todo o arsenal, admito que senti falta de algumas armas que marcaram os games prévios, como a famosa Nevan, a guitarra literalmente elétrica. No entanto, Dante representa o ápice da perfeição de gameplay em Devil May Cry 5. Por que tanta violência? Todo o extermínio de demônios tem um propósito, além de ser genuinamente divertido e aceitável sob um compasso moral. E é aí que a narrativa de Devil May Cry 5 entra em ação. Talvez este seja o título mais misterioso da franquia, deixando quaisquer grandes revelações para o fim do game. Entretanto, a construção da narrativa e o fato da história ser contada de uma forma não-linear, auxilia e muito na compreensão. O jogo também traz algo memorável: você sabe e sente que tudo está acontecendo simultaneamente. Deixe-me explicar: Ao longo do jogo, os personagens trilharão o mesmo caminho, porém por trajetos diferentes. Assim, é possível ver Nero ao fundo do cenário lutando enquanto você joga com V, por exemplo. Se já não jogou aquela parte com Nero, eventualmente vai jogar. Isso acontece graças à forma não-linear como a história é contada; com isso, é possível ver os "mesmos" acontecimentos sob diferentes perspectivas. O enredo em si não apresenta nada de inovador, mas por causa do mistério citado anteriormente, o jogador acaba por se amarrar ao game, querendo saber mais a cada missão que passa. Devil May Cry 5 também conta com a icônica comédia da série, usando o sarcasmo de Dante e a constante chacota de Nero. A invocação Grifo também tem momentos de destaque cômico ao lado de Nico Goldstein, neta da armeira Nell que construiu Ebony & Ivory. A história é complementada por cartas e arquivos realmente construtivos, que não servem apenas para preencher buracos, mas sim adicionar sustância à mitologia de Devil May Cry. Entretanto, para quem esperou 11 anos criando diversas teorias sobre o que o novo game apresentaria, o desfecho é bastante decepcionante. Sem entregar spoilers, a sensação é que a Capcom não teve ousadia o suficiente para fazer o que seria digno e simplesmente entregou um final raso e com easter eggs na tentativa de satisfazer alguns fãs. A mim, não agradou. E as referências à série não foram suficientes para engolir o amargo gosto da decepção. Quem deve jogar este game? Qualquer jogador que ama um bom e divertido hack 'n' slash vai encontrar um paraíso em mãos com Devil May Cry 5. O game da Capcom reina em termos de gameplay destrutivo, explosivo e, mais importante, estiloso. Os fãs da franquia vão encontrar quase tudo que esperariam de um jogo pelo qual tiveram que aguardar 11 anos para ser lançado, mas podem se decepcionar com a forma como produtora decidiu encerrá-lo. No entanto, aquele ditado popular cabe bem aqui: "A felicidade não está no fim da jornada, e sim em cada curva do caminho que percorremos para encontrá-la". O VEREDICTO Devil May Cry 5 marca um retorno excepcional da franquia iniciada em 2002, e também o dito "fim da saga dos filhos de Sparda". Em termos de jogabilidade, o título é soberano a quase todos os outros games do gênero hack 'n' slash -- seja pelas individualidades de cada personagem, seja pela variedade incrível disponível quando consideramos o trio como um grupo. Aliado ao motor gráfico RE Engine da Capcom, despedaçar demônios banhado a sangue com poderes inenarráveis pode ser uma das experiências visuais mais surpreendentes desta geração. O game consegue prender o jogador até o fim com gameplay incrível e construção narrativa bem executada, mas deixa a desejar aos fãs que aguardavam uma decisão mais ambiciosa para a forma como o enredo termina. Fonte: IGN Brasil
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Fortnite receberá um novo e inusitado veículo em breve: jogadores poderão locomover os personagens utilizando veículos para apenas uma pessoa que se assemelham muito a bolinhas de hamster -- como essa abaixo: A informação foi divulgada na tela de novidades do game e compartilhada por fãs no Twitter. Posteriormente, Donald Mustard, diretor da Epic Games fez uma publicação na própria página dizendo "Apenas esperem. É incrível". Por enquanto não há uma data para a chegada do veículo. Ao que tudo indica, este deverá ser disponibilizado com a chegada da atualização 8.1. Fonte: IGN Brasil
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Respawn trabalha em crashes e cheating, mas não em reconexões
jlaM postou uma entrada em Notícia Gamer
A Respawn Entertainment falou sobre alguns problemas que impactam Apex Legends, e promete que correções estão em desenvolvimento para a maioria deles, à parte da função de reconexão, solicitada pelos jogadores. O estúdio fez uma publicação no Reddit para conversar com os fãs e deixá-los saber sobre o que estão planejando para o título battle royale que já passou de 50 milhões de jogadores. A produtora começou falando sobre como está lidando com cheaters (aqueles que utilizam de trapaças) e anunciou que já baniu "mais de 355 mil jogadores no PC por meio do Easy-Anti-Cheat". A Respawn entra em mais detalhes sobre como continuarão combatendo esses cheaters, incluindo trabalhar com especialistas dentro e fora da Electronic Arts (EA), escalando uma equipe anti-cheat, e adicionando uma função de denúncia à versão de PC. No entanto, não há mais detalhes sobre os planos por que a a desenvolvedora "não quero que eles vejam isso chegando". Além de trabalhar em uma correção para jogadores spamando durante a seleção de personagem e a queda de paraquedas, e então desconectando, também está trabalhando com a AMD para melhorar estabilidade e desempenho no PC. Isso pode melhorar muitos crashes que os jogadores estão experienciando e a Respawn continuará trabalhando com outros parceiros para continuará deixando Apex Legends o mais suave possível. Enquanto a Respawn trabalha nesses problemas, um que não está sendo investigado no momento é sobre a reconexão a partidas. O estúdio diz que ouviu a comunidade, mas não está indo atrás da função atualmente porque "abre riscos para que os jogadores abusem", e acredita que "os recursos necessários para construir, testar e lançá-la são gastos de forma melhor ao focar na correção de problemas de estabilidade para que a função não seja necessária". Recentemente, Apex Legends recebeu a nova arma Havoc. Códigos indicam a chegada de novos personagens, mas o conteúdo ainda não foi divulgado oficialmente pela Respawn. Fonte: IGN Brasil -
Vinheta GGames - Achei no Youtube, lançada em 2011!
jlaM respondeu ao tópico de 403 - Forbiddeen em Vale Tudo
Very nice.. -
Valeu, manito!! @Zerothar
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Google Yeti: vazam supostas imagens do controle do videogame
jlaM comentou no(a) postagem de blog de jlaM em Notícia Gamer
Não, não! Apenas as imagens... Saberemos mais ainda esse mês no evento em que a Google participará. -
MIBR Bate AGO Esports Em Sua Estreia Na WESG
jlaM comentou no(a) postagem de blog de jlaM em Notícia Gamer
No dia/hora dos jogos você pesquisa por "mibr wesg" no youtube... ou siga a página da mibr no Instagram... mas não é difícil acompanhar; geralmente, porém, as streams são em inglês -
Nesta segunda-feira (11) teve início o torneio de primavera da Beyond the Summit (BTS), o BTS Spring Cup. A competição, que irá ocorrer até o dia 13 deste mês, foi dividida por região, sendo América do Norte + América do Sul, Europa + região CIS e Sudeste Asiático. A BTS Spring Cup conta com quatro equipes convidadas de cada região e uma premiação total de US$ 20 mil: US$ 5 mil para América do Norte + América do Sul, US$ 5 mil para Sudeste Asiático e US$ 10 mil para Europa + região CIS. O Brasil será representado pela rei do picolé dos jogadores Guilherme “Costabile” Silva, João Pedro “Lanaro” Lanaro, Lucas “Hyko” Morais, Thiago “Thiolicor” Cordeiro e Lucas Raphael “bardo”Barbosa. Além disso, a região das Américas também contará com as equipes Thunder Predator, raw e Team Xolotl. América do Norte + América do Sul Calendário de Jogos Os jogos da América do Norte e Sul terão início nesta segunda-feira (11) às 19h00, horário de Brasília. O modo da competição será de eliminação dupla e séries melhor de três. A grande final será uma série melhor de cinco. 11 de março, segunda-feira 19h00: rei do picolé x raw 22h00: Thunder Predator x Team Xolotl 12 de março, terça-feira 19h00: final Upper Bracket 22h00: Lower Bracket #1 13 de março, quarta-feira 19h00: final Lower Bracket 22h00: Final Europa + CIS Calendário de Jogos Os jogos da Europa e CIS terão início nesta segunda-feira (11) às 13h00, horário de Brasília. O modo da competição será de eliminação dupla e séries melhor de três. A grande final será uma série melhor de cinco. 11 de março, segunda-feira 13h00: Pavaga Gaming x Team Singularity 16h00: Kaban x Team Empire 12 de março, terça-feira 13h00: final Upper Bracket 16h00: Lower Bracket #1 13 de março, quarta-feira 12h00: final Lower Bracket 15h00: Final Sudeste Asiático Calendário de Jogos Os jogos do Sudeste Asiático tiveram início nesta segunda-feira (11) às 06h00, horário de Brasília. O modo da competição será de eliminação dupla e séries melhor de três. A grande final será uma série melhor de cinco. 11 de março, segunda-feira 06h00: Tigers 1 x 2 PG.Barracx 09h00: DeToNator 2 x 0 Aura Esports 12 de março, terça-feira 06h00: DeToNator x PG.Barracx 09h00: Aura Esports x Tigers 13 de março, quarta-feira 06h00: final Lower Bracket 09h00: Final Todas as partidas serão transmitidas ao vivo através do canal na Twitch da BeyondTheSummit. Fonte: Pichau Arena
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MIBR Bate AGO Esports Em Sua Estreia Na WESG
jlaM comentou no(a) postagem de blog de jlaM em Notícia Gamer
É muito bom assistir aos jogos profissionais. É incrível o que eles conseguem fazer; a dedicação é visível! Eu, como player, recomendo. ? -
Nada... tava achando bacana... mulher em fórum gamer, e tal.... ainda mais na staff... anyway... vida que segue! ? Tenho amigos próximos que se identificam como mulher também, nada contra!! ?
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Bem vindo, manito!
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Uai... agora que fui ver que o nome "dela" é Vinicius... maldito avatar!!
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Google Yeti: vazam supostas imagens do controle do videogame
jlaM comentou no(a) postagem de blog de jlaM em Notícia Gamer
Confesso que não estou alimentando muita esperança para o lançamento. Mas vamos ver... Acabei de ler que as imagens são fan-made... ? -
Google Yeti: vazam supostas imagens do controle do videogame
jlaM postou uma entrada em Notícia Gamer
Rumores de que o Google pode apresentar um console próprio estão cada vez mais fortes e um convite para a revelação na GDC 2019, que começa daqui há alguns dias reforça isto. A empresa fará um keynote às 15h (horário de Brasília) do dia 19 de março no evento para desenvolvedores e deve apresentar o Yeti, como o suposto projeto é chamado. Agora, imagens do suposto controle desse videogame, que deve rodar jogos por meio de streaming, pode ter vazado antes desse anúncio oficial. Dê uma olhada e tire as suas conclusões se este peculiar controle pode ser real ou não. O controle supostamente vazado é bem similar ao visto nas patentes do Google. Vale notar que há um botão de microfone, que deve ser usado para pesquisas por meio de voz e também para usar a assistente digital do Google, como no celular. Embora não seja muito bonito, ele segue o padrão dos controles dos consoles atuais. Ainda, como o console supostamente vá rodar games por streaming, que são processados em servidores e o vídeo é enviado ao jogador pela internet, o controle pode ser o próprio videogame. Até o momento o Google não se manifestou sobre o possível vazamento. Fonte: IGN Brasil -
Durante o evento DICE 2019, a Microsoft anunciou os planos para expandir games aos usuários durante a próxima década. A chefe de parcerias e desenvolvimento de games da Xbox e Microsoft, Sarah Bond, falou sobre os métodos que serão implementadas pela marca para transformar esses sonhos em realidade. Bond destacou o aumento de gamers em todo o mundo, e como será a taxa de crescimento até o ano 2030. "Das oito bilhões de pessoas do mundo, quatro bilhões são conectadas digitalmente, e dois bilhões são gamers. Até 2030, os oito serão nove, os quatro serão cinco, mas o grande número é que os dois bilhões de games serão quatro bilhões. Quase metade da população mundial estará jogando." Bond mencionou cross-play ao dizer que "nós prevemos um mundo em que você pode jogar qualquer game, com qualquer pessoa, em qualquer dispositivo. Um mundo em que games conectam cada um desses quatro bilhões de jogadores". A Microsoft quer focar em permitir jogadores a partilharem experiências, independente de qual console estão usando ou de habilidades físicas. "Independente do dispositivo, local, aparência ou capacidade física. Fazer nossa parte e desbloquear esse futuro -- essa é a nossa paixão. É o que nos move diariamente", explica Bond. A executiva então anunciou os planos da Microsoft de usar três tecnologias para melhorar a experiência de games para jogadores no futuro. Elas incluem conexão, nuvem, e inteligência artificial/aprendizado mecânico. Em termos de conexão, a Microsoft investiu no Project xCloud, em que jogadores podem rodar qualquer jogo nativamente da nuvem, em qualquer dispositivo -- incluindo telefones mobile. A empresa também investiu em serviços como PlayFab, que ajudará desenvolvedores a criarem por meio da nuvem, sem preocuparem-se com o armazenamento, e compartilhar os mundos idealizados por meio dessas plataformas. Por fim, a inteligência artificial e aprendizado mecânico representa auxílio para que jogadores modifiquem os games de acordo com as próprias habilidades. Assim, o jogo adapta-se aos jogadores por meio de algoritmos que traduzem a entrada por meio do controle, teclado e touch. "Por exemplo, Forza tem uma composição de controles complicada, mas, em boa parte das vezes, as pessoas só querem acelerar e conduzir. Então para o input touch, estamos experimentando com uma composição de controles em que você usa a tela para dirigir, acelerar e frear. É isso", conta Bond. Fonte: IGN Brasil
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Devil May Cry 5: Visions of V será um mangá canônico da Capcom que servirá como prequel do mais recente título da franquia. A produção terá foco no estreante V, e mostrará o nascimento do personagem, como ele encontra as invocações e outros detalhes de enredo. O mangá ilustrado por Tomio Ogata tem lançamento previsto para 27 de abril de 2019, no site japonês LINE Manga. Após a estreia, o mangá será atualizado semanalmente aos sábados (via Siliconera). Devil May Cry 5 está disponível para PS4, Xbox One e PC. Fonte: IGN Brasil
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Rapaz... se não tem dono, eu gostaria de usa-lo!
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Passo 1. No uTorrent, abra o menu “Opções” e clique em “Preferências”; Passo 2. Nas configurações do programa, clique em “Avançado”; Passo 3. No campo “Filter”, entre com “gui.show_plus_upsell” (sem aspas) e aguarde alguns instantes até que o item seja exibido no campo abaixo. Clique sobre o item que aparece após a aplicação do filtro e, ao lado de “Valor”, marque a opção “Falso”; Passo 4. Faça o mesmo para o item “offers.sponsored_torrent_offer_enabled” e "offers.left_rail_offer_enabled" Passo 5. Confirme as alterações ao pressionar “OK”. Para que os anúncios sejam desativados, é necessário reiniciar o uTorrent. Pronto! Com essa dica simples, você ficará livre dos anúncios do uTorrent.
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Como desativar anúncios do uTorrent Passo 1. No uTorrent, abra o menu “Opções” e clique em “Preferências”; Passo 2. Nas configurações do programa, clique em “Avançado”; Passo 3. No campo “Filter”, entre com “gui.show_plus_upsell” (sem aspas) e aguarde alguns instantes até que o item seja exibido no campo abaixo. Clique sobre o item que aparece após a aplicação do filtro e, ao lado de “Valor”, marque a opção “Falso”; Passo 4. Faça o mesmo para o item “offers.sponsored_torrent_offer_enabled” e "of Autor [E] joffremota Categoria Softwares | Downloads | Uploads Enviado 11-03-2019 10:28
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O ser humano não presta...
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O @hugoribeiro já nasceu no fórum... isso aí!! O @Bruno Concolato, então, é o exemplo de longevidade! Feliz aniversário para todos!
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A World Electronic Sports Games 2018/2019 de Counter-Strike: Global Offensive começou na madruga desta segunda-feira (11). Na disputa, o time brasileiro do Made in Brazil (MIBR) estreou com a vitória, por 2 a 0, sobre os poloneses da AGO Esports. O triunfo terminou com as vitórias por 16 a 5 na Nuke e 16 a 12 na Train. Após a desistência de Isurus Gaming e k23, em participar da WESG, o grupo C ficou com apenas dois times na disputa: MIBR e AGO. Sendo assim, como os dois primeiros classificados iriam avançar de fase, ambas as equipes já estavam qualificadas para os playoffs. Porém, com a vitória no confronto direto contra a AGO, a equipe de Gabriel “FalleN” Toledo garantiu o seed de winner do grupo C. Com isso, o MIBR enfrentará a segunda colocada de outro grupo. Resumo da partida: MIBR x AGO Esports O primeiro mapa do confronto, Nuke, foi escolhido pela AGO. Após a surpresa do não veto do mapa pelo MIBR, os brasileiros mostraram estar com os treinos em dia. No primeiro half do mapa, o MIBR deu um show de CT. Com uma atuação brilhante de João “felps” Vasconcellos, o time brasileiro mostrou bastante entrosamento nas defesas dos bombsites e, mesmo com a derrota do pistol round, fechou a primeira parte em 12 a 3. Na segunda metade, o AGO continuava com dificuldades em encontrar no seu mapa de escolha. Já pela parte dos brasileiros, ficava nítida a evolução do gameplay na Nuke, decorrente da volta do coach Wilton “zews” Prado. Com apenas dois rounds perdidos pelo lado TR, o MIBR fechou a primeira partida do confronto em 16 a 5. Estatísticas do primeiro mapa Na segunda partida da série melhor de dois (MD2), a equipe da AGO iniciou com a vitória dos três primeiros rounds, pelo lado CT, no mapa Train. Diferente da primeira partida, nesse mapa, ambas as equipes oscilaram na liderança do placar. Com a vitória de rounds em sequência para os dois lados, o time polonês, após grande atuação de Dominik “GruBy” Swiderski, conseguiu fechar o half em 8 a 7. Na sequência, o MIBR mostrou o seu poderoso lado CT da Train. Com boas rotações e um grande posicionamento no mapa, o time brasileiro chegou a vencer cinco rounds em sequência, virando o duelo para 12 a 10. O time polonês até tentou uma reação após vencer dois rounds com armados, empatando a partida em 12 a 12. Porém, o “rei da Train”, FalleN, com grandes jogadas de AWP, ajudou o time brasileiro a fechar a partida em 16 a 12, Estatísticas do segundo mapa Entrevista pós jogo Após a vitória, o jogador do MIBR, Epitácio “TACO” de Melo, afirmou que o time brasileiro é um dos favoritos da WESG, onde os principais adversários irão ser o G2 e o Fnatic. Além disso, o “lampião” disse que sua equipe está treinando o mapa Nuke há algumas semanas. Confira a seguir a entrevista na integra. Com a vitória, o MIBR se classificou para os playoffs em primeiro lugar; os brasileiros só irão voltar a jogar na quarta-feira (13) Fonte: Pichauarena
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WESG tem MIBR como favorita; veja regras e datas do torneio de CS:GO
jlaM postou uma entrada em Notícia Gamer
As finais mundiais da World Eletronic Sports Games (WESG) 2018-2019 vão começar. Ao todo, 27 times de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) masculino estão na briga pelo título, e o Brasil será representado na disputa pela MIBR e Imperial e-Sports, time de Gustavo "SHOOWTIME" Gonçalves, ex-jogador da Luminosity Gaming. O campeonato tem prêmio total de US$ 890 mil (R$ 3,3 milhões em conversão direta), US$ 500 mil (R$ 1,8 milhão) só para o campeão. Confira, a seguir, as equipes participantes, o calendário de jogos e o formato da competição do CS:GO masculino. A WESG está na sua terceira edição e neste ano acontece entre os dias 11 e 17 de março em Chongqing, China. O evento também será palco de torneios de CS:GO feminino, Hearthstone, DotA 2, StarCraft 2, Vainglory e Pro Evolution Soccer (PES) 2018. Times na disputa A final mundial da WESG 2018-2019 contaria com 32 times, definidos através de qualificatórias regionais que aconteceram no ano passado. Porém, cinco classificados não puderam marcar presença: Isurus Gaming, MVP PK, K23, ENCE e Ninjas in Pyjamas. Assim, o torneio ficou com 27 times, sendo Fnatic e MIBR convidados. Os brasileiros são os grandes favoritos ao título, após chegarem às semifinais da IEM Katowice 2019 e conquistarem o status de Legends para o Major de Berlim. Veja, a seguir, a relação de times participantes da WESG 2018 e seus respectivos grupos. - Grupo A: G2 Esports, Revolution e Team Singularity; - Grupo B: Valiance, NASR eSports, Denial Esports e OpTic Gaming; - Grupo ?MIBR e AGO Esports; - Grupo D: Furious Gaming, FrostFire e Absolute; - Grupo E: Fnatic, Windigo Gaming e Movistar Riders; - Grupo F: Imperial e-Sports, Panda Gaming, Team Russia e Ghost Gaming; - Grupo G: 5Power Gaming, ENZO, Team1 e TNC Pro Team; - Grupo H: Viva Algeria, Altima, ALPHA Red e Chiefs eSports Club. Formato dos jogos A WESG 2018 será disputada em duas etapas. A primeira será a fase de grupos, onde as 27 equipes serão divididas em grupos de quatro times cada. Todos jogarão entre si uma vez, em séries melhores de duas partidas (MD2). Os dois melhores de cada grupo avançam para os playoffs, que será disputado em formato de eliminação simples, com os confrontos definidos por séries melhores de três partidas (MD3). Calendário O jogo de estreia da MIBR será contra os poloneses da AGO Esports no dia 11 de março, às 03h15 no horário de Brasília. Uma vez que os outros dois times no grupo da MIBR não vão participar do torneio, independente do resultado da partida, ambos irão para os playoffs. O resultado definirá apenas quais serão os confrontos na fase eliminatória. Os playoffs começam dia 13 de março à 1 da manhã, e a grande final acontece no dia 17 de março às 08h45. Fonte: TechTudo -
A Temporada 8 de Fortnite Battle Royale adicionou o recurso de Assistência de Grupo no PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch, e na versão Fortnite Mobile para celulares Androide iPhone (iOS). O Party Assist promete ajudar os jogadores que encontram dificuldades em concluir os desafios da semana sozinhos. Agora, você pode receber auxílio de seus amigos para completar missões em equipes. Confira, a seguir, como utilizar a Assistência de Grupo. O passo-a-passo foi realizado em um computador com sistema Windows 10. Passo 1. Abra o Fortnite Battle Royale; Passo 2. Acesse os modos de jogo: Salve o Mundo ou Battle Royale; Passo 3. Na página inicial, clique em "Desafios" no menu superior; Passo 4. Selecione uma das semanas, desbloqueadas, para acessar os desafios disponíveis; Passo 5. Em seguida, selecione o desafio desejado e clique na opção "Assistência de Grupo" para ativá-la; Passo 6. Confira se a assistência está ativa e pronto. A partir de agora você receberá ajuda de seus companheiros nas próximas partidas para completar o desafio escolhido. Fonte: TechTudo
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Atualizações Recentes de Status
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Boa noite Forbiddeen,,,· 1 resposta
Parabéns ficou T O P o novo ggames...com aquele velho espirito de chegar com humildade em todos nos membros,,,,
Vida longa e prspera
E obrigado por tudo...
estou feliz de maisssss..
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Salve manin. Me ajuda a ser um mendo da filewarez de novo? Vi que voltou mas eu não recebi nenhum convite como antigo usuário..· 1 resposta
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