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UDK Ultimate

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  1.  

    Fursan al-Aqsa Dev Blog #5 - Animações Atualizadas para Ahmad al-Ghazzawi

    http://www.moddb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque/videos/13-fursan-al-aqsa-ahmad-al-ghazzawi-making-off-mocap

    No desenvolvimento de jogos, é uma prática comum o uso de assets provisórios, que podem ser modelos 3D, texturas e até animações. Desde que eu comecei a desenvolver esse jogo, há dois anos, eu uso o UDK AnimationSet padrão, que inclui todas as animações de personagens usadas no Unreal Tournament 3. No entanto, para dar originalidade ao meu jogo, decidi substituir algumas dessas animações padrão UT3 com outras animações da minha Biblioteca de assets (que inclui animações MOCAP de MegaMoCap, TrueBones, TurboSquid, NaturalMotion e outras).

    Não fiz muitos ajustes nessas primeiras animações que usei, pois estava entediado usar o tempo todo para as Animações padrão da UDK, então só queria algo provisório para melhorar mais tarde.

    13-_Fursan_al-Aqsa_Ahmad_al-Ghazzawi_MOC

    A UDK / UE3 Engine possui um sistema de animação perfeito, pré-configurado para funcionar "outside the box" para um jogo de tiro. Uma dessas funções é o que chamamos de perfis de mira, o que significa que, para qualquer tipo de arma que o jogador carrega, há um conjunto diferente de animações: por exemplo, andar para a frente com um rifle, mover à esquerda com uma pistola, animações para rifle, bazuca, e assim por diante. Por uma questão de simplicidade, substituí muitas dessas animações padrão da UDK por essas novas animações de Captura de Movimento - Mocap (redirecionando essas animações para o esqueleto padrão da UDK no Motion Builder).

    Seria muito legal se o uso de animações personalizadas para o UDK fosse apenas uma questão de copiar e colar. Embora o processo de redirecionamento de animações seja perfeito no Motion Builder, no entanto, devido a diferenças no tamanho do esqueleto (esqueleto UDK x esqueletos MOCAP personalizados), tive que editar manualmente cada animação mocap para encaixar no esqueleto UDK. As correções são apenas a reposição do esqueleto do personagem (mãos, pés, cabeça, etc) para se encaixar e funcionar perfeitamente. No Motion Builder, adicionei uma nova camada de animação e algumas animações de quadro-chave (keyframe) para corrigir as MOCAP, uma por uma.

    Além disso, fiz alguns MOCAP personalizados usando minha câmera Kinect do Xbox360, como você pode ver no vídeo acima. Devo admitir que é muito melhor usar arquivos MOCAP profissionais do que fazer você mesmo. Usei arquivos MOCAP personalizados do Kinect sempre que não conseguia encontrar, dentro da minha biblioteca de assets, a animação desejada, então é hora de "Faça você mesmo". Novamente, após alguns (MUITOS) ajustes nesses arquivos mocap kinect personalizados, conseguir polir as animações, e o resultado final ficou bom, apesar de não estar perfeito. Como eu não gosto de ser perfeccionista (senão eu nunca vou finalizar esse jogo), eu decidie que essas serão as animações finais para o protagonista do jogo, não vou modificar, apenas vou adicionar algumas novas animações, como segurando uma granada, e as animações que serão utilizadas nas cutscenes.

    Espero que vocês estejam gostando de acompanhar o desenvolvimento do meu game Fursan al-Aqsa.

    P.S: Se você ainda não votou no Fursan al-Aqsa, vote agora, ele está disputando os 10 melhores jogos independentes de 2019, agora é o nº 1 na categoria Jogos de Tiro em Terceira Pessoa em desenvolvimento:

    http://tiny.cc/18blhz

    Valeu.

     

  2.  

    Eu gostaria de agradecer imensamente a todos os meus amigos e seguidores que votaram no meu game na competição do site @IndieDB!

    Não tenho palavras para expressar a minha felicidade pelo apoio e força que vocês estão me dando. Vocês são top galera!

    Acho que a melhor frase que posso falar é essa:

    جزاكم الله خير

    Que Allah (Deus) abençoe vocês.

    Meu game agora está na lista dos melhores 100 de 2019 daquele site e em primeiro lugar na categoria Tiro em Terceira Pessoa.

    Agora na segunda fase da competição eles vão escolher desses 100 os 10 melhores.

    Por favor, votem novamente galera, vamo nessa, é nóis BR detonando nas paradas: http://tiny.cc/5lu9gz

     

    fursan_al_aqsa_title_screen_IndieGOTY.pn

    1576025426.or.94355.png

     

     

  3.  

    fursan_aqsa_release_banner_2019.png

     

    Fala galera, blz!!!

     

    Todos vocês aqui me conhecem pelo meu projeto do Port da UDK Engine / UE3 para PS3 e Xbox360: https://ggames.com.br/topico/6797-udk-ultimate-ps3-update-v2-crie-jogue-e-compartilhe-seus-jogos-em-qualquer-ps3/?page=2

    E como muitos de vocês sabem, eu estou utilizando essa minha engine para desenvolver meu primeiro game comercial, que pretendo lançar em seguida. Este game trata sobre a Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense. Eu sei que esse tema é um tema muito delicado, pois existem vítimas dos dois lados dessa guerra, porém, peço que vocês leiam com atenção esse post para compreender que esse meu game NÃO É "PROPAGANDA TERRORISTA".

     

    Aliás, eu enviei esse meu game para o Ministério da Justiça e Segurança Pública para Aprovação e Classificação Indicativa. Meu projeto foi aprovado e recebeu a classificação indicativa para maiores de 18 anos. Neste link vocês podem verificar essa informação: http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/JogosJustificativaForm.do?select_action=&tbClassificacaoJogo_Analise=0&tbdocumento_numerodoc=08017.001703/2019-04

     

    resistance_not_terrorism_final.png

     

    Resumo sobre o Tema do Jogo:

     

    Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que retrata a Resistência do Povo Palestino contra a Ocupação Militar Israelense, através da história fictícia de um jovem estudante palestino chamado Ahmad al-Ghazzawi, que foi injustamente torturado e preso por soldados israelenses durante 5 anos, teve toda a sua família morta em um ataque aéreo israelense e agora depois de sair da prisão, ele busca por vingança contra aqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.

     

    protect_aqsa_BR.png

     

    Resumo sobre a História do Jogo:

     

    Ahmad é um jovem muçulmano pacífico, estudante de Bioengenharia, cujo sonho era se dedicar a criação de próteses para ajudar os feridos de guerra a terem uma melhor qualidade de vida. Ele sempre desejou a paz entre Palestinos e Israelenses pelo fato de ver dia a dia como pessoas inocentes, dos dois lados, sofriam com a guerra. Certo dia, ao retornar da Universidade, Ahmad, por decreto do destino, se envolveu, contra sua vontade, em um Protesto onde milhares de Palestinos estavam jogando pedras contra os Soldados Israelenses, pedindo pelo fim da ocupação militar. Ahmad e muitos outras pessoas foram presas nesse protesto e levadas para interrogatório na Delegacia Israelense. As pessoas que estavam de fato envolvidas no protesto, foram executadas, porém, Ahmad, teve sua vida poupada pois as autoridades Israelenses não encontraram nenhum registro de envolvimento de Ahmad em atividades contra soldados Israelenses. Mas ele foi preso, injustamente e sofreu na prisão todos os tipos de torturas e humilhações que um homem pode sofrer. Cinco anos se passaram e Ahmad continuava a sofrer injustamente na prisão, sendo impedido de receber visitas de amigos e familiares. Quando finalmente ele foi autorizado a receber visitas, recebeu o seu primo, trazendo as piores notícias que ele jamais poderia esperar. Ahmad foi informado de que toda sua família foi morta em um ataque aéreo israelense, inclusive sua noiva. Daquele momento então, aquele jovem uma vez pacífico, se transformou em um homem sedento por vingança, e estava decidido a se vingar do Exército Israelense no momento que saísse da prisão.

     

    Um dia antes de sair da prisão, Ahmad recebeu um novo companheiro de cela, um homem chamado Abu Ubayda, cuja condenação seria a pena de morte, no dia seguinte, o mesmo dia em que Ahmad conseguiria sua liberdade. Abu Ubayda contou sua história para Ahmad, de que ele era um Ex Combatente da Resistência Palestina que decidiu formar um novo exército de soldados palestinos com o objetivo de pôr fim a ocupação militar Israelense, o "Fursan al-Aqsa (traduzido para o português: Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa)", pois os tradicionais movimentos de Resistência Palestina, com o passar dos anos se corromperam e abandonaram a causa da luta pela Libertação da Palestina.

     

    Esse novo grupo estava preparando um grande ataque a pontos estratégicos do Exército Israelense nas terras ocupadas da Palestina com o objetivo de pôr fim a ocupação militar e libertar a Palestina, a operação "Mohammed al-Ayash" (em homenagem ao nome do grande líder da Resistência Palestina). Mas infelizmente um dos membros do Fursan al-Aqsa era um espião israelense infiltrado, que armou uma cilada para os verdadeiros integrantes do grupo, cilada essa que ocorreu no mesmo dia da operação "Mohammed al-Ayash" e que resultou na morte de todos os soldados do Fursan al-Aqsa e na prisão do líder, Abu Ubayda, agora ferido e condenado à pena de morte.

     

    Ahmad, ao ouvir a história de Abu Ubayda, decidiu completar essa missão por conta própria, mesmo sabendo dos riscos dessa operação, com a consciência de que esta missão pode resultar em sua morte. E no momento que ele saiu da prisão, ele recebeu de Abu Ubayda todas as instruções da operação "Mohammed al-Ayash" e a partir daquele momento, Ahmad estava pronto para completar a operação e se vingar daqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.

     

    fursan_al_aqsa_title_screen.png

     

     

    Resumo sobre o Gameplay do Jogo:

     

    Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que segue a linha de games tradicionais de tiro como Metal Gear Solid, Call of Duty e Insurgency Sandstorm.

     

    O jogador passa por diferentes cenários (missões) tridimensionais que representam as cidades ocupadas do território palestino, como por exemplo, Jerusalém, Faixa de Gazza, Jenin, Yarmuk, dentre outras. Em cada cenário (missão) o jogador tem diversas tarefas a cumprir, sendo o principal objetivo de cada missão proteger os civis palestinos de ataques do exército israelense. Por exemplo, na primeira missão (cenário), o objetivo principal do jogador é destruir o protótipo de um novo modelo de Helicóptero Apache desenvolvido pelo exército israelense para ser usado como arma de destruição em massa contra civis palestinos. Porém, para destruir o helicóptero o jogador precisar eliminar os soldados Israelenses usando armas, pois esses soldados tentarão impedir a todo o custo o jogador de completar a sua missão.

     

    Na segunda missão o jogador tem que resgatar civis palestinos feridos embaixo dos escombros de casas destruídas pelo bombardeio israelense contra a Faixa de Gazza e levá-los para um local seguro, e depois deve destruir os aviões israelenses com uma bazooka. O restante das missões (cenários) segue este mesmo padrão. Já a última missão, para desfecho da história fictícia do protagonista do Jogo, o jogador deve lutar para proteger a Mesquita de al-Aqsa dos bombardeios e das escavadeiras que querem derrubar esse templo sagrado para os muçulmanos.

     

    Updated_Player_Model_In_Game_7.png

     

    Observações sobre a Representação da Violência no Jogo:

     

    Neste jogo, o jogador não atira contra civis israelenses, mulheres, crianças, idosos, apenas contra soldados. Também neste jogo NÃO HÁ imagens de conteúdo sexual, drogas ilícitas, profanação religiosa, discurso de ódio contra algum grupo, etnia ou religião, propaganda anti-semitista contra judeus, propaganda nazista ou a vangloriação de grupos terroristas e/ou outros atos ilícitos. Este Jogo apenas contém a representação virtual do Movimento de Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense, algo que é reconhecido oficialmente pelas Organizações das Nações Unidas (ONU). 

     

    Conforme mencionado anteriormente, este jogo, Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa segue a linha de games tradicionais de tiro como Metal Gear Solid, Call of Duty e Insurgency Sandstorm, inclusive no quesito do conteúdo de violência virtual. O jogo contém o mesmo padrão de imagens de violência virtual que é representada nos jogos de tiro atuais, utilizando de gráficos tridimensionais simulando a realidade, onde bonecos (avatares) vestindo uniformes militares são mortos pelo jogador, utilizando-se de armas como pistola, revólver, rifles, granadas, faca, etc. Quando o jogador inflige dano ao inimigo, este esboça uma animação que representa o dano, como por exemplo, um tiro na perna faz com que o boneco (avatar) inimigo caia no chão ferido, e dependendo da quantidade de tiros que o jogador desfere contra o inimigo, este vem a óbito, que é representado por uma animação padrão utilizada em jogos de tiros atuais (cair no chão lateralmente, de frente, para trás), animação essa realizada por uma simulação física virtual conhecida como ragdoll. Quando o jogador inflige dano ao inimigo, uma representação gráfica mostra o sangue (virtual) do inimigo, e este sangue fica agregado ao cenário (espirra no chão e nas paredes), simulando uma situação real de guerra.

     

    Finalizando, referente a trilha sonora contida no jogo, as músicas são no idioma Árabe, e são músicas tradicionais do folclore Palestino que exaltam a bravura do Povo na Luta pela Liberdade da Palestina.

     

    Não vou alongar muito este post, porém, aqui vocês podem acessar o Site do Game: https://sites.google.com/view/fursanalaqsagame/br

     

    No site tem vários trailers incluindo o Gameplay no PC, PS3 e Xbox360. Porém esse gameplay é de uma versão Beta do meu jogo, pois atualmente o game está mais polido, inclusive eu já atualizei o modelo do protagonista do jogo, apenas não atualizei ainda os vídeos de gameplay e trailers promocionais.

     

    E aqui vocês podem acompanhar o Desenvolvimento deste Game: https://www.moddb.com/games/fursan-al-aqsa-knights-of-al-aqsa-mosque

     

    Nesse site ModDB, tem muitas imagens e vídeos de making off do game, para vocês acompanharem o desenvolvimento. Alías, se vocês puderem votar para me dar uma força nesse site ModDB, quem sabe meu game ganhe um pouco mais de visibilidade, pois ele está concorrendo à nomeação Game Indie do Ano nesse site.

     

     

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  4. Em 08/11/2019 em 05:26, fael2x disse:

    com esse desbloqueio eu consigo instalar jogos de nintendo no ps3? se sim é simples? eu tinha pesquisado algumas formas de desbloqueio e todas pareciam meio alarmantes, eu tenho um ps3 slim de 250gb de hd tem bastante espaço nele.

    Fala mano blz, apesar de ser off topic sua pergunta, mas vou te responder sim. Claro, é possível através de emulador. Basta você pesquisar o RetroArch para PS3HEn, e instalar que vai rodar blz.

    Falow!

  5. Fala Galera, blz!

    Este vídeo aqui eu gravei rapidinho, direto do meu celular, sem editar nada (dentro do meu "estúdio de garagem"), só para mostrar para a galera um novo recurso que eu implementei para o meu game da Guerra no Oriente Médio, tenho certeza que o pessoal vai adorar. Quem gosta de Metal Gear, Call of Duty Modern Warfare e Insurgency Sandstorm vai se amarrar nesse meu novo game, e semana que vem vou disponibilizar uma demo gratuita para a galera testar no PC, PS3 e Xbox360. Vou abrir um novo tópico aqui para o pessoal acompanhar.

    Esse recurso é o Force Feedback, mais popularmente conhecido como Vibração do Controle. A Unreal Engine 3 tem esse recurso já programado por padrão, mas não está ativado nos consoles, e também apenas para alguns eventos (como explosão de veículos). Mas eu peguei o código do ForceFeedback e implementei no código das armas que eu criei para o meu game, editei um pouquinho aqui e acolá, e pinba! Funfou!!!! Apesar de não aparecer muito a vibração do controle, mas dá para escutar claramente, principalmente no final do vídeo. E para cada arma eu coloquei um nivel diferente de vibração, armas mais pesadas o nivel de vibração é maior, já as armas mais leves como pistolas, o nível de vibração é menor.

    Um game de tiro fica muito mais bacana com esse recurso, quando você atira, você sente o controle vibrando, pesado, semelhante a estar atirando com uma arma real, ficou muito top galera! Eu testei por enquanto só no PS3, mas vou continuar testando no Xbox360, e também testando um gamepad genérico de PC (eu tenho o Nyko Ariflow, muito top, igual ao controle de PS3), que aliás eu vou adicionar suporte universal para utilizar qualquer Gamepad no meu game, através do emulador de controle Xbox360 (Xipunt, está incluido no meu game), assim quem quiser pode jogar meu game com um controle ao invés de teclado e mouse.

    Deixem um like e não se esqueçam de se inscrever no meu outro canal que eu criei para esse meu novo game, para continuarem acompanhando o desenvolvimento desse game:

     

    https://www.youtube.com/channel/UCgWAbyaahlwQce7NvtWBAFg

     

    Valew!

     

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  6. Fala galera, blz? Conforme eu tinha comentado anteriormente, eu estarei publicando aqui no YouTube alguns protótipos de games que eu criei, várias idéias de games, que eu estou ainda decidindo qual desses protótipos vou transformar em um game completo. 

    Este primeiro protótipo aqui foi uma idéia que tive já faz algum tempo quando eu estava jogando o Turok 2 no emulador do Nintendo 64, na minha opinião um dos melhores games já desenvolvidos. Eu estava jogando e imaginei, por que não fazer um Turok Brasileiro na Floresta Amazônica? Seria top, muito foda não?

    Então eu sentei e começei a pesquisar idéias, referências de mapas 3D, e começei montando aqui, ali, até que saiu esse protótipo bacana aqui. Esse protótipo levou uns 3 meses de trabalho para finalizar.

    A idéia de roteiro desse game seria mais ou menos assim: 

    Uma organização criminosa está explorando a Floresta Amazônica ilegalmente, traficando madeira ilegalmente para o exterior, ervas medicinais, desmatando a Floresta Amazônica, e sequestrando animais silvestres para realizar experiências genéticas transformando animais inocentes em monstros mutantes para serem vendidos no mercado negro como armas de guerra.

    O protagonista do game (ainda sem nome), é um índio, o último descendente de uma Tribo de Índios Guerreiros da Floresta Amazônica, que decide por conta própria proteger a floresta, os animais, acabando com essa organização criminosa.

    Como vocês podem ver, o game ainda é apenas um protótipo, uma maneira de eu colocar em forma de game as idéias que eu tive referente a esse projeto. Não vou disponibilizar link para download, por que não tem ainda uma jogabilidade pronta, tem muitos bugs ainda, e eu não optimizei esse protótipo para consoles.

    Deixem sua opinião pessoal, se vocês gostaram dessa idéia de game, se vale a pena transformar isso em um game, etc.

    Valew!!!

    OBS: Neste protótipo eu estou usando alguns modelos 3D provisórios, que caso eu decida transformar esse teste em um jogo completo, esses modelos 3D serão substituídos por questão de direitos autorais.

     

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  7. Olá meus amigos! Recentemente, a EPIC Games entrou em contato comigo solicitando a remoção de todos os links para download do UDK Ultimate Engine (minha versão modificada da UDK Engine), porque isso viola o EULA, pois ninguém tem o direito de distribuir uma compilação da UDK Engine, apenas os jogos criados com a UDK podem ser compartilhados, vendidos e assim por diante. Você não pode nem incluir o UDK Editor para que os jogadores modificam seu jogo, apenas uma Licença Full da Unreal Engine 3 concede esse direito.

    No entanto, a EPIC Games reconheceu meu amor pela UDK, minha paixão e dedicação em todos esses anos trabalhando com essa engine, e eles foram tão legais comigo que oficialmente me concederam autorização para continuar usando minha própria versão modificada do UDK Engine para desenvolver e publicar meus jogos, mesmo para os consoles PS3 e Xbox360, respeitando os termos normais de licença da UDK Engine!

    Então, demonstrando gratidão ao pessoal da EPIC Games e respeito, antes de tudo, removi TODOS os arquivos do UDKUltimate Engine e os links de download, então, infelizmente, ninguém, exceto eu, poderá usá-la mais. De qualquer forma, estarei sempre ativo na cena PS3, continuarei desenvolvendo jogos homebrew gratuitos e também jogos comerciais para PC, PS3 e Xbox360, usando minha versão modificada do UDK Engine.

    Obrigado a todos por todo esse apoio!

    P.S: atualizei meu site https://sites.google.com/view/udkultimate/ para promover meu trabalho no desenvolvimento de jogos. A propósito, coloquei até uma foto minha, para que vocês possam saber quem sou eu. CUIDADO! SE VOCÊ SOFRE DE DOENÇA CARDÍACA, NÃO OLHE PARA ESSA FOTO, PORQUE EU SOU FEIO PRA DIABO! ???

     

    Esse é o meu Estúdio Caseiro para Captura de Movimentos 3D

    https://www.betaarchive.com/imageupload/2019-10/1571464061.or.88627.png

     

     

  8.  

     

    Para facilitar para meus camaradas que não têm uma boa conexão com a Internet, carreguei toda o arquivo da UDKUltimate Engine + Atualização do PS3 para o google drive, para que agora vocês possam fazer o download e se divertir:
    https://drive.google.com/drive/folders/1jv6gk1ZnpMhJ5zhD0hisjQFMiHF1CSb8

    Aproveitando o post, dá uma zoiada nesse artigo bacana que o pessoal do newsinside.org escreveu sobre o meu Projeto:
    https://www.newsinside.org/webman-iphones-unreal-engine-3-udk/

     



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