
Requisitos de sistema de Hytale ganham detalhes: veja configurações mínima, recomendada e para streamers, FPS esperados e dicas de desempenho no PC.
Requisitos de sistema de Hytale foram detalhados em três perfis de PC — mínimo, recomendado e para criadores/streamers — com foco em 1080p e 1440p, impacto da distância de visão, uso de CPU/RAM e a promessa de otimizações contínuas durante o Acesso Antecipado.
Requisitos de sistema de Hytale são apresentados pelo time oficial com base em benchmarks internos reais, organizados em três categorias (mínimo, recomendado e gravação/streaming) e com a ressalva de que tudo ainda pode mudar conforme o jogo for otimizado ao longo do Acesso Antecipado.
O post oficial de hardware divide os requisitos de sistema de Hytale em três faixas bem claras: uma configuração mínima mirando 30 FPS em 1080p no preset Baixo, uma recomendada mirando 60 FPS em 1080p no Alto e um patamar mais robusto pensando em gravação e streaming em 1440p. Essas faixas foram testadas em máquinas reais, indo de GPUs integradas modestas a setups de captura de vídeo de alto desempenho.
Além disso, a equipe reforça que esses números são um retrato do momento: o jogo ainda passa por forte processo de otimização, então ajustes nos requisitos são esperados à medida que o Acesso Antecipado avança.
Na base da pirâmide estão os requisitos mínimos, pensados para quem quer rodar Hytale em 1080p, preset Baixo, acima de 30 FPS:
Nos testes internos, uma iGPU como a Intel HD Graphics 630 ficou na faixa de 30–34 FPS em 1080p, desde que a distância de visão fosse mantida em 192 blocos e sem outros programas pesados abertos.
A configuração recomendada mira 60+ FPS em 1080p com gráficos no Alto, oferecendo a experiência considerada “padrão” para o lançamento em Acesso Antecipado:
O terceiro patamar não é obrigatório para jogar, mas foca em quem quer criar conteúdo de Hytale gravando e transmitindo com qualidade alta, priorizando frametimes estáveis em vez de FPS bruto:
Um benchmark interno citado usa um PC topo de linha que chegou a cerca de 400 FPS em 1440p com distância de visão de 768 blocos, gravando em AV1 — um cenário pensado para criadores que precisam de fluidez máxima mesmo em mapas enormes.

Hytale é um sandbox voxel com servidor integrado ao cliente, o que muda bastante o perfil de carga em relação a muitos outros jogos. Do ponto de vista técnico, o título se importa mais com CPU e RAM do que a média dos jogos de ação.
O motor monta grandes “texture atlases” (texturas combinadas) e mantém bastante geometria do mundo na VRAM, principalmente em distâncias de visão altas. Isso explica por que algumas GPUs parecem suficientes no papel, mas engasgam ou esgotam memória de vídeo em cenários mais pesados.
Depois que a placa de vídeo atinge o mínimo recomendado, a orientação é:
O modo de jogo muda bastante o quanto Hytale exige do PC:
Quem pretende jogar apenas minigames ou servidores online pode se virar com um pouco menos do que os requisitos recomendados, já que a carga de simulação fica concentrada no servidor.
A opção gráfica mais importante de Hytale é a “view distance” (distância de visão). Ela define o raio ao redor do personagem que fica visível, carregado e simulado.
Quando o jogador dobra a distância de visão (por exemplo, de 192 para 384 blocos), o volume de mundo aumenta em torno de quatro vezes. Isso significa mais blocos, mais NPCs, mais colisões, mais IA e mais geometria para a GPU manter em memória.
Por isso, o time recomenda:
O post oficial mostra, com screenshots, como a distância de visão muda a sensação de escala:

Como Hytale gera mundos de forma procedural, o tamanho do save cresce conforme o jogador explora e constrói:
A recomendação é ter pelo menos 10 GB disponíveis, com 20 GB sendo a margem segura para campanhas longas. Em todos os casos, usar SSD é altamente recomendado para reduzir stutters ao carregar novos pedaços de mundo.
Hytale será distribuído apenas via download digital, sem mídia física. Depois de baixado, é possível jogar singleplayer em modo offline, sem precisar ficar conectado.
Em multiplayer, o consumo de banda depende muito da distância de visão em servidores de exploração. Em testes de “pior caso”, com o personagem se movendo 1,5x mais rápido que o normal para forçar carregamento constante, foram medidos:
Na prática, jogando de forma “normal” — minerando, craftando e explorando sem correr o mapa inteiro — o consumo de banda é bem menor. Servidores de minigames com mapas pequenos podem funcionar até em conexões de 1 Mbit/s ADSL, desde que a distância de visão seja moderada.
Do ponto de vista de hardware, o recado é direto: Hytale ainda não está otimizado. Gráficos, simulação de mundo, uso de memória, carga na GPU e comportamento de rede ainda serão ajustados durante o Acesso Antecipado. O objetivo declarado é fazer o jogo rodar bem em uma variedade grande de PCs sem abrir mão de escala, sistemas profundos ou capacidade de modding.
Paralelamente, a equipe trabalha para trazer o jogo para Mac e Linux, incluindo Macs Intel mais antigos e máquinas com chips Apple Silicon (M1 ou superior), mas sem requisitos finais definidos no momento. A mesma cautela vale para o Steam Deck: em teoria o hardware é compatível, mas faltam testes, mapeamentos de controle adequados e ajustes de UI para telas pequenas, além da verificação de conformidade com políticas da Steam.
Enquanto isso, os requisitos de sistema de Hytale servem como um guia vivo: ajudam os jogadores a entender onde o PC se encaixa hoje, mas devem continuar evoluindo conforme o jogo receber otimizações, novos conteúdos, modos e ferramentas de criação.

Fonte: Hytale – Hytale PC Performance & System Requirements
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Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.






