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Silent Hill 2: É um jogo que vale a pena?
Em seus sonhos mais perturbadores, todo admirador de Silent Hill sempre desejou retornar a Silent Hill 2. Afinal, é um lugar especial.
E assim como James prometeu a Mary que a levaria de volta a essa cidade, a Konami também indicou essa possibilidade há muito tempo. E finalmente, chegou o dia.
É claro que todos estavam com receio. Principalmente por causa do primeiro trailer, que foi duramente criticado na internet no início do ano. E se você se colocar no lugar de James Sunderland durante as cerca de 16-18 horas desta aventura, imagine também como deve ter sido a reação da Bloober Team ao ver essas reações. Ao pensar que os fãs não queriam esse retorno à casa.
Mas a empresa foi resiliente, mostrou confiança em seu trabalho e garantiu que o remake de Silent Hill 2 seria “fiel ao original”. Com novidades e modernizações, é claro, para torná-lo mais próximo da realidade atual, mas honrando a história que conquistou o mundo no início dos anos 2000, mesmo com sua atmosfera extremamente pesada e assustadora.
Bom, é ótimo poder dizer que, sim, essa promessa foi cumprida. Tivemos momentos incríveis juntos.
Uma declaração de amor
Entenda o que vou dizer: volte para o meu coração! Não, calma, essa é outra declaração. Mas já que Silent Hill 2 tem como base uma mensagem enviada pela falecida esposa ao protagonista, desencadeando uma série de eventos que parecem misturar realidade e fantasia, não há uma maneira melhor de descrever esse remake do que: uma declaração de amor.
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Aos fãs, à franquia, ao gênero. Silent Hill 2 é, sem dúvida, a principal referência do que Alone in the Dark (que também teve um remake recente) estabeleceu em termos de terror psicológico nos jogos. Resident Evil, é claro, também bebe dessa fonte, assim como todos os outros jogos de horror que surgiram depois, mas nenhum deles mexe tanto com a mente perturbada de James Sunderland.
E aqui o editor precisa fazer uma observação: Silent Hill 2 para mim era como caviar – nunca vi, nunca provei, só ouço falar. Como um adolescente medroso, não joguei o original – e nenhum jogo desse estilo – na era do PlayStation 2. Mas sempre recebi ótimas referências e, ao longo dos anos, minha curiosidade foi aumentando. Especialmente depois de desenvolver um gosto maior por conteúdo de terror graças à Série A Maldição da Residência Hill.
Portanto, quando o remake chegou, tive a certeza de que era a oportunidade perfeita para preencher essa lacuna em minha “experiência de jogos”. E não poderia ter sido melhor. Silent Hill 2 é realmente “tudo isso”. Não foi à toa que a Konami e a Bloober Team escolheram esse jogo e não o primeiro da série para este projeto – no qual as empresas realmente acertaram.
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Vamos falar da história primeiro: o enredo segue fielmente ao do original, incluindo todos os seis finais – incluindo o do cachorro e o dos alienígenas. No entanto, há algumas pequenas alterações – além de duas conclusões inéditas. Alguns enigmas não estão no mesmo lugar, outros são um pouco diferentes, o que torna o jogo mais dinâmico para os antigos fãs.
Se você acha que vai simplesmente chegar e fazer tudo o que lembrava de 2001, esqueça. Sim, James ainda passa pelos mesmos lugares (como o conjunto de apartamentos, o hospital, a sociedade histórica, a prisão, e assim por diante), encontra os personagens tradicionais (como Laura e Maria, que já apareceram até nos trailers) e enfrenta batalhas épicas com chefões como o Pyramid Head e o Lábio de Carne – e até mesmo os sustos com inimigos “comuns” estão lá.
Falando em enigmas e combate, esses são os grandes destaques da jogabilidade de Silent Hill 2, e a Bloober Team se esforçou bastante para oferecer uma experiência desafiadora e intensa em ambos os aspectos. É possível personalizar a dificuldade dos enigmas e das batalhas (por exemplo, enigmas mais difíceis e batalhas mais fáceis, ou vice-versa), o que torna o jogo bastante acessível para quase qualquer pessoa.
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A dinâmica é simples: James precisa explorar Silent Hill para tentar encontrar Mary. Para isso, ele precisa resolver diferentes tipos de enigmas, interagir com outras pessoas que estão na cidade e enfrentar monstros assustadores que dominam o local. E como você faz isso vai influenciar o que acontece no final da história. Será verdade? Coisas da mente de um homem em luto? Morte? Vida? Você vai descobrir e interpretar como quiser.
Também é importante mencionar o quão maravilhosa é a ambientação do jogo. A combinação de neblina, efeitos sonoros, música, ambientes escuros, inimigos assustadores e uma história aparentemente desconexa é praticamente perfeita. Existem apenas alguns probleminhas de desempenho, como quedas de quadros por segundo em alguns momentos, e a falta de dublagem em português do Brasil como pontos negativos. No entanto, nada que afete gravemente a experiência.
Mas agora, esta análise já está longa demais. É hora de dizer adeus.
Silent Hill 2: vale a pena?
Como melhorar uma obra aclamada há duas décadas? Ao mesmo tempo que trabalhar com um jogo como Silent Hill 2 pode ser um sonho, uma grande oportunidade e, de certa forma, até “fácil” por ter uma base de fãs garantida, por outro lado é uma grande responsabilidade. Mas a Bloober Team não fugiu dessa responsabilidade. Encararam seus medos, se aventuraram na neblina e saíram da cidade tranquilos, conquistando tanto os antigos quanto os novos fãs deste clássico do terror psicológico.
Afinal, o jogo está com a aparência de um lançamento AAA de 2024 para o PlayStation 5. Os gráficos são muito bonitos, como já vimos no último trailer, a imersão com o DualSense é incrível (vibração, feedback tátil, sons) e a trilha sonora é uma obra de arte. Um pacote completo, honrando tudo o que foi dito sobre Silent Hill 2 ao longo dos últimos vinte anos: realmente é uma obra-prima. Beira a perfeição. E você até pode deixá-lo com a cara da época do original, se assim desejar.
O remake de Silent Hill 2 será lançado em 8 de outubro para o PS5 e já está disponível para pré-venda na PlayStation Store. Se você tem um carinho especial pelo original ou deseja vivenciar essa experiência pela primeira vez, ciente de tudo o que o jogo envolve, não há dúvida de que vale muito a pena. Afinal, agora ele tem oito finais diferentes. Ou seja, o fator de replay será alto, caso você não se importe em jogar a mesma história várias vezes – mas agindo de maneira diferente em cada uma delas.
Bloober e Konami, vocês me fizeram feliz.
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SEGA levará Sonic, Like a Dragon e Metaphor ao estande da BGS 2024.
A SEGA e a ATLUS estarão presentes na BGS 2024 com atrações imperdíveis. Destacam-se as demos jogáveis de Sonic x Shadow Generations, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Metaphor: ReFantazio e Two Point Museum. O evento acontecerá de 9 a 13 de outubro.
Os visitantes terão a oportunidade de tirar fotos temáticas, especialmente com o icônico Sonic. Além disso, na loja oficial da BGS, serão disponibilizados artigos exclusivos, incluindo uma camiseta e dois pôsteres com imagens de Sonic x Shadow Generations, realçando o aspecto visual do evento.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Atlus Uma informação importante é que os jogos em demonstração terão textos e legendas em português em seus lançamentos. Isso garantirá uma maior acessibilidade para o público brasileiro, facilitando a imersão dos jogadores nas novas aventuras que a SEGA e a ATLUS estão trazendo.
O estande da SEGA ATLUS será um dos mais movimentados da BGS 2024, atraindo fãs com suas demonstrações e lançamentos. O primeiro dia, 9 de outubro, será exclusivo para a imprensa, convidados com Passaporte Premium e Camarote. Nos demais dias, o público em geral poderá desfrutar do espaço.
A BGS 2024 ocorrerá no Expo Center Norte, em São Paulo. As atividades estão programadas para acontecer das 13h às 21h.
Devolver Digital confirmada para a BGS 2024
A Devolver Digital, famosa editora de jogos como O Escudeiro Valente, Cult of the Lamb e outros de destaque na indústria, também estará presente na BGS 2024. Mais informações podem ser encontradas neste link!
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Seria sugerida uma nova continuação para Until Dawn com um final alternativo em um possível remake?
Os rumores sobre o remake de Until Dawn para PS5 feito pela Ballistic Moon estão causando debates depois de vazamentos online. Algumas cópias do jogo foram recebidas antecipadamente, revelando um desfecho diferente que levanta especulações sobre uma continuação do jogo.
Atenção: contém spoilers abaixo!
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Supermassive Games Os vazamentos incluem cenas inéditas no final do jogo, envolvendo os personagens Josh e Sam. Você pode conferir aqui!
No remake, Josh, que originalmente se transforma em um Wendigo no final do jogo, agora aparece ainda como humano, porém preso nas minas. A cena final com Sam, interpretada por Hayden Panettiere, sugere que ela está lidando com estresse pós-traumático anos depois dos eventos, evidenciado por uma ferida misteriosa em seu braço e possíveis alucinações.
Essas cenas têm sido interpretadas pelos fãs como indícios de uma continuação de Until Dawn, levando a teorias de que o novo jogo de terror em desenvolvimento pela Firesprite possa estar relacionado a essa sequência. Embora a confirmação oficial ainda não tenha sido feita, as expectativas de uma expansão da franquia continuam crescendo.
Além do remake, também está em produção um filme baseado em Until Dawn, o que sugere um grande investimento da Sony na série. A combinação do remake, do filme e de uma sequência seria um verdadeiro sucesso, porém é necessário aguardar mais informações das empresas sobre os demais projetos.
Until Dawn tem trailer de lançamento divulgado!
Esse não foi um vazamento! A PlayStation e a Ballistic Moon já divulgaram o trailer de lançamento de Until Dawn para PS5 e PC. Confira mais detalhes clicando aqui!
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É lançado o segundo episódio de Rouge em Sonic x Shadow Generations: Dark Beginnings
A SEGA e a Sonic Team lançaram, nesta quinta-feira (03), o segundo episódio de Dark Beginnings, animação do prólogo de Sonic x Shadow Generations. Desta vez, Shadow the Hedgehog continua aprofundando-se em seu passado, mas, de volta ao presente, precisa usar suas habilidades em combate.
No episódio 2, a busca de Shadow por respostas em confronto contra os temíveis robôs de Dr. Eggman, no entanto, para sua surpresa, Rouge the Bat, sua parceira de longa data, aparece para auxiliá-lo na missão. Em troca da ajuda, ela solicita que o ouriço esteja presente na festa de aniversário de Sonic. Confira o episódio aqui:
O terceiro e último episódio de Sonic x Shadow Generations: Dark Beginnings será lançado em 10 de outubro de 2024. O primeiro episódio está disponível desde a última quinta-feira (26), exibindo o passado de Shadow e Maria.
A remasterização estará disponível em 25 de outubro, a partir de R$ 219,90, no PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch e PC. Os fãs podem fazer a pré-venda e ganhar uma skin legado para o Sonic Moderno, baseado em sua aparência em Sonic Adventure. Aqueles que comprarem a Digital Deluxe Edition poderão jogar o jogo com três dias de antecedência e receber conteúdo adicional. Além disso, os jogadores que adquirirem a Edição Física Day One receberão um Diário de Gerald Robotnik de 28 páginas, que narra a experiência de criar Shadow e a Ark Space Station.
Sonic x Shadow Generations: campanha de Shadow terá duração semelhante à de Sonic
Sonic x Shadow Generations promete ser muito mais do que um remaster de Sonic Generations (2011). A nova versão do jogo inclui uma campanha inédita para Shadow the Hedgehog, que terá uma duração semelhante à história original protagonizada por Sonic. Saiba mais aqui!
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Faça sua reserva agora do LEGO Horizon Adventures na Amazon e assegure a sua cópia!
LEGO Horizon Adventures, que será lançado em 14 de novembro, já está disponível para pré-venda na Amazon Brasil. O jogo irá nos transportar para o universo conhecido de Aloy, mas dessa vez será construído com as famosas peças de montar.
A compra antecipada está sendo vendida por R$ 299,90 e pode ser parcelada em até 5 vezes de R$ 59,98 sem juros. O jogo abordará os eventos de Zero Dawn, o primeiro jogo da aventureira ruiva, e pode ser reservado no link abaixo:
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É importante destacar que as compras feitas antecipadamente e que tiverem uma redução de preço até a data de lançamento terão uma vantagem especial. Se você fizer sua pré-venda hoje e o preço do jogo diminuir amanhã, você será cobrado pelo valor mais baixo!
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A versão remasterizada de Horizon Zero Dawn para PS5 incluirá o jogo para PC como bônus.
Aqueles que adquirirem a versão física de Horizon Zero Dawn Remastered terão acesso ao jogo tanto no PS5 como no PC. Dados divulgados pelo PlayStation Direct sugerem que as versões serão integradas através da PSN e do Steam.
Ainda não está claro como essa oferta funcionará, mas a descrição do disco no e-commerce da marca indica que a licença do PC será fornecida sem custos adicionais. Além disso, a Sony não fez nenhum comentário sobre a edição digital.
A versão física de Horizon Zero Dawn Remastered também já está disponível para pré-venda em regiões selecionadas. O preço é de US$ 50 e no Brasil chegará pelo preço sugerido de R$ 250. Confira abaixo a imagem:
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Reprodução Mais informações sobre essa funcionalidade híbrida serão reveladas nos próximos dias. Enquanto isso, ainda não existem detalhes sobre o início da pré-venda do jogo aqui no Brasil.
Horizon Zero Dawn Remastered será lançado em 31 de outubro para PS5 e PC.
Informações importantes sobre Horizon Zero Dawn Remastered
Nesta quinta-feira (3), preparamos um artigo especial com dez fatos que você precisa saber antes de comprar Horizon Zero Dawn Remastered. Clique aqui e confira como a versão atualizada da aventura de Aloy chegará aos consoles de próxima geração da Sony.
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Previsão para 2026: Lords of the Fallen 2 promete ser ainda mais inclusivo.
O lançamento de Lords of the Fallen 2, sequência do jogo de 2023, continua agendado para 2026. O estúdio Hexworks está buscando aumentar sua atratividade comercial, concentrando-se no design visual para cativar um público maior. A intenção é que o novo título alcance jogadores que não fazem parte do nicho que apreciou o primeiro jogo.
De acordo com um relatório da CI Games, a desenvolvedora está utilizando a Unreal Engine 5 e planeja fazer um grande anúncio oficial em 2025, juntamente com uma campanha de marketing intensiva. No entanto, esses prazos são internos e podem sofrer alterações à medida que o desenvolvimento avança.
Um dos principais objetivos da equipe é tornar o jogo mais acessível para atrair novos jogadores. Para alcançar isso, serão implementados modos de jogo adicionais e melhorias na jogabilidade. Entre as novas características, destaca-se a progressão compartilhada no modo cooperativo, além de uma campanha single-player abrangente.
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Leia também:
Lords of the Fallen 2 deve evitar repetir os erros do jogo anterior
Se os feedbacks da comunidade servirem como orientação para melhorias, talvez Lords of the Fallen 2 se afaste de algumas decisões tomadas no jogo anterior. Mecânicas de “mundos separados” e uma certa complexidade nas construções foram vistas como fatores que poderiam alienar a comunidade. Será que isso vai mudar no próximo jogo?
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Combinação de ação e plataformas chega ao PS5 com o lançamento de Instinto Sobrevivente neste mês.
A empresa 7LEVELS divulgou que o jogo Kong: Survivor Instinct será lançado em 22 de outubro para PS5, Xbox Series e PC. A nova versão do jogo apresentará uma abordagem inovadora para a franquia de King Kong e dos Titãs, incorporando elementos inspirados em jogos clássicos do estilo metroidvania.
Após a cidade ser atacada por monstros gigantes, os habitantes se encontram perdidos em um ambiente completamente destruído. Entre eles, encontra-se um pai, determinado a resgatar e salvar sua única filha, não poupando esforços para isso.
Contudo, o herói não estará sozinho. Em Kong: Survivor Instinct, ele utilizará um protótipo da Monarch, que lhe permitirá influenciar o comportamento dos Titãs. Além disso, recursos, armas, equipamentos e outros itens estarão espalhados pelo mapa, porém em quantidade limitada.
Assista ao trailer do jogo abaixo:
Saiba mais sobre Kong: Survivor Instinct
Confira a descrição oficial do jogo, de acordo com sua página na Steam:
O que você achou deste novo jogo do King Kong? Deixe seu comentário!
Interessado no PS5 Pro?
Você deve estar ciente de que a pré-venda do PS5 Pro já começou e, é claro, as quantidades disponíveis para o Brasil serão bastante limitadas, principalmente por causa do preço elevado.
Estamos em contato com nossos parceiros varejistas para tentar amenizar um pouco essa situação. Se você tem interesse em receber informações sobre descontos, promoções ou ser informado quando o PS5 Pro estiver disponível por aqui, junte-se a este grupo — as vagas são limitadas. Faremos alertas imediatos por lá!
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A conexão profunda entre a franquia de filmes e The Road Ahead
Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente não se baseará apenas no conceito de Um Lugar Silencioso, mas em vários elementos dos filmes. Atrizes, monstros e ambientação serão adaptados para a versão virtual, oferecendo uma nova perspectiva sobre o terror onde qualquer barulho pode ser fatal.
Em uma entrevista recente à Entertainment Weekly, Luca Esposito, o designer narrativo do jogo, falou sobre as principais conexões entre o jogo e a franquia. Segundo ele, os fãs da trilogia encontrarão várias referências ocultas e conhecerão uma história inédita sobre comunicação.
A narrativa de Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente explora a linha do tempo dos filmes, começando com um retrocesso para uma data não especificada antes de pular para o Dia 119. Essa fase é composta por eventos retrospectivos do Dia 1 e do Dia 115.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Stormind Games Esposito sugere que até mesmo aqueles que não conhecem os materiais originais conseguirão entender a história, que começa com a chegada dos Anjos da Morte à Terra. Enquanto isso, as situações subsequentes trarão momentos de tensão que apresentarão as mudanças nos relacionamentos humanos.
Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente terá referências às atrizes originais
O designer também revelou que a atuação de Lupita Nyong’o em Nós inspirou a criação da protagonista Alex Taylor. Vale lembrar que a estrela de Hollywood é a protagonista do filme prequel da trilogia, Um Lugar Silencioso: Dia Um.
Alex Taylor é uma jovem estudante de engenharia musical que enfrenta os desafios de um mundo devastado por monstros guiados pelo som. Antes dos eventos do Dia 1, ela era uma estudante universitária que perdeu a mãe e se tornou próxima de seu pai, Kenneth.
A protagonista também tem um namorado chamado Martin e, no início da história principal, descobre que está grávida, colocando-a em uma situação semelhante à de Evelyn, personagem interpretada por Emily Blunt no primeiro filme.
Além disso, Alex precisa lidar com sua asma em um mundo onde usar um inalador pode chamar a atenção dos monstros, o que se torna uma mecânica de jogo crucial e deve ser usada estrategicamente em Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Stormind Games E como se não bastasse todas essas referências aos filmes, o cenário do jogo no interior do estado de Nova York segue os ambientes da trilogia original, especialmente dos dois primeiros filmes.
Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente será lançado em 17 de outubro para PS5, Xbox Series e PC.
Interessado no PS5 Pro?
Você provavelmente viu que a pré-venda do PS5 Pro começou e, é claro, as quantidades disponíveis no Brasil serão muito limitadas, principalmente devido ao preço.
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Tim Sweeney afirma que a Epic Games está financeiramente estável apesar dos cortes de funcionários.
O CEO da Epic Games, responsável por Fortnite e pela Unreal Engine, falou um pouco sobre como a empresa superou os desafios do ano passado – com redução de funcionários – e agora está em uma situação financeira estável.
“Passamos o último ano reconstruindo e implementando com sucesso em todas as áreas. Fico feliz em informar que a empresa está financeiramente estável, e tanto o Fortnite quanto a Epic Games Store alcançaram novos recordes de usuários simultâneos e sucesso”, disse o CEO durante um evento realizado na terça-feira (01).
De acordo com ele, a empresa estava gastando mais dinheiro do que deveria e, por isso, teve que tomar decisões difíceis para manter sua posição de liderança no mercado.
“Por um tempo, estávamos gastando muito mais dinheiro do que ganhávamos, investindo no próximo passo da Epic e expandindo o Fortnite como um ecossistema inspirado no metaverso para criadores. Eu estava otimista de que poderíamos passar por essa transição sem demissões, mas agora vejo que isso era irrealista”, afirmou.
Epic Games reconhece que pagar pela exclusividade de jogos foi um mau negócio
A Epic Games admitiu um erro em sua abordagem para a sua loja digital no PC. Aparentemente, os negócios com jogos exclusivos não foram rentáveis e só se sustentaram graças ao sucesso do programa de jogos gratuitos.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o presidente da empresa, Tim Sweeney, afirmou que pagar por jogos exclusivos em sua plataforma não foi um bom investimento. Segundo ele, uma quantidade “enorme” de dinheiro foi gasta nessa estratégia, mas sem obter o retorno esperado. Leia mais aqui.
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A chegada da atualização 7 de Baldur’s Gate 3 ao PS5 através do “Gerenciador de Mods”
A Larian Studios anunciou a chegada do Patch 7 de Baldur’s Gate 3 para o PlayStation 5, trazendo diversas novidades. Uma das principais é a inclusão de 13 desfechos cinematográficos inéditos para personagens de origem maléfica. Com isso, os jogadores terão novas maneiras de concluir suas jornadas.
Além disso, o modo cooperativo local teve melhorias significativas. Agora, a tela dividida se ajusta dinamicamente, unindo-se quando os jogadores se aproximam e se separando quando se afastam. Com essa atualização, a experiência de cooperação será aprimorada, eliminando problemas sobre qual caminho seguir.
Outro destaque importante é o novo Mod Manager, que agora está disponível para os jogadores que utilizam consoles. Esse gerenciador de modificações permite personalizar o jogo de várias formas, desde pequenas alterações até transformações profundas criadas pela comunidade de jogadores.
O Mod Manager conta com diversas opções criadas pelos usuários, como o mod Adjustable Party Limit, que aumenta o número máximo de companheiros no grupo para até 16. Também estão disponíveis opções mais criativas, como roupas com habilidades especiais, para aqueles que desejam experimentar uma experiência única.
Mod recria área perigosa de Elden Ring em Baldur’s Gate 3 — mas sem a presença de Radahn
Os jogadores de Baldur’s Gate 3 mostraram sua criatividade ao trazer Elden Ring para dentro do RPG. Descubra como funciona esse mod clicando aqui!
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[Avaliação] God of War Ragnarök no computador: é um investimento válido?
Quase dois anos depois do lançamento do PS4 e do PS5, God of War Ragnarök finalmente chega ao PC, possibilitando que os jogadores que preferem essa plataforma completem a “Saga Nórdica” de Kratos e Atreus. Desenvolvido pela Jetpack Interactive, responsável também pela adaptação do God of War de 2018, essa nova versão mantém a reputação recente da Sony de fazer boas conversões de seus principais títulos.
No entanto, há alguns pontos específicos que podem tornar essa sequência não tão surpreendente em sua transição quanto seu antecessor. Em Ragnarök, o estúdio parece ter adotado uma abordagem mais conservadora, não indo muito além do que o console de última geração já oferecia.
Além disso, em alguns aspectos, ele entrega menos do que o PS5, infelizmente. Embora isso possa ser corrigido em futuras atualizações, ainda é decepcionante ver que todo o cuidado que a Sony Santa Monica deu ao jogo não foi totalmente refletido em sua muito aguardada estreia no PC.
Sobre God of War Ragnarök
God of War Ragnarök começa imediatamente após os eventos do jogo de 2018, com o mundo sendo tomado pelo Fimbulwinter, o inverno catastrófico que sinaliza o fim dos tempos na mitologia nórdica. Depois de ficarem escondidos de Odin e de seus aliados por algum tempo, Kratos e Atreus são descobertos e elaboram um plano para se tornarem vitoriosos.
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A aventura envolve encontrar Tyr, o deus nórdico da guerra que uniu diferentes povos no passado, mas que desapareceu misteriosamente. Enquanto isso, Atreus descobre mais sobre sua missão como Loki, e Kratos enfrenta sua própria mortalidade novamente e percebe que não pode proteger seu filho sozinho dos perigos e das consequências de suas próprias escolhas.
Mais expansivo do que o jogo anterior, o título traz novas e interessantes habilidades, um elenco de personagens secundários mais rico e ainda mais estratégias de batalha. No entanto, sua história deixa um pouco a desejar no final, ao resolver situações de maneira apressada, dando a sensação de que tentou resumir elementos demais em uma única aventura. No entanto, esta não é uma análise do jogo em si, e você pode conferir a opinião oficial do GGames clicando neste link.
Um port quase perfeito
Em muitos aspectos, a versão para PC de God of War Ragnarök é semelhante à do God of War de 2018. Portanto, ele é um jogo que funciona bem em diferentes tipos de hardware e, mesmo que você precise sacrificar alguns detalhes de ambientes e qualidade das sombras para jogar, ainda assim ele é visualmente agradável.
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A alternância entre as configurações de qualidade média e ultra, por exemplo, faz com que os ambientes pareçam um pouco artificiais, mas nada que torne o jogo impossível de jogar ou visualmente ruim. No entanto, relatos da Digital Foundry indicam problemas com CPUs AMD Zen 2, que impedem um bom desempenho nos jogos, independentemente da situação.
Outro aspecto potencialmente decepcionante é que a nova versão não vai além do que o PlayStation 5 já é capaz de oferecer. Em outras palavras, o modo ultra parece corresponder exatamente ao modo qualidade oferecido pelo console, diferenciando-se principalmente pelo uso de resoluções mais altas e pela capacidade de atingir taxas de quadros mais altas (desde que você tenha a configuração de hardware necessária).
Embora isso não seja necessariamente ruim, alguns detalhes mostram que o PC precisa de uma ou duas atualizações para atingir sua versão ideal. Logo no início do jogo, a cena do sonho envolvendo Faye e a primeira visita ao mundo entre as dimensões mostram a ausência completa da névoa que ajudava a criar a atmosfera única dessas cenas – algo que estava presente até mesmo no PS4 básico.
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Isso não é algo terrível ou que faça o jogo perder sua qualidade, mas é desapontador ver esses pequenos detalhes, tão valorizados pela Sony Santa Monica, passarem despercebidos pela Jetpack Interactive. No entanto, não estamos enfrentando um caso The Last of Us Part I, em que foram necessários meses de trabalho para corrigir os problemas mais significativos.
Onde realmente há problemas é quando a opção de aspecto ultrawide é ativada, resultando em um desempenho bastante instável, mesmo em PCs mais potentes. Isso contrasta fortemente com o modo 16:9 convencional, que apresenta um desempenho bastante estável e com raras oscilações.
Usando uma combinação de um Core i9 9900k, uma RTX 3080, 32 GB de RAM e o jogo instalado em um SSD M.2, consegui jogar a maior parte da aventura com uma taxa de quadros fixa de 72 FPS, na qualidade ultra e resolução de 1440p com DLAA ativado (a configuração sugerida). Só encontrei quedas notáveis na área do mundo entre as dimensões e ao ativar o aspecto ultrawide, o que mostra que essas são duas áreas que precisam de mais atenção em futuras atualizações.
Um jogo cheio de opções
Grande parte do bom desempenho da versão para PC de God of War Ragnarök está diretamente relacionado à quantidade de opções que o jogo oferece. É possível ajustar detalhes de iluminação, sombras, volumetria, atmosfera e filtro anisotrópico individualmente, vendo em tempo real os efeitos de cada escolha.
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Com isso, cada pessoa tem a liberdade de escolher quais elementos estão dispostos a sacrificar, ajustando o jogo para obter uma combinação desejada de visual e desempenho. Existem também várias opções de melhoramento de imagem, incluindo o FSR 3, que gera quadros adicionais mesmo em placas de vídeo sem hardware dedicado.
Se você tiver um computador mais modesto, vale a pena dedicar um tempo para explorar todas as opções disponíveis. Ao mesmo tempo, o jogo é bom em fazer uma análise inicial do hardware utilizado e sugerir as configurações mais compatíveis. Só seja paciente durante a primeira execução, pois o jogo compila shaders toda vez que é aberto.
Além disso, a versão para PC de God of War Ragnarök traz todas as opções de acessibilidade disponíveis nos consoles, incluindo sinais sonoros e diferentes modos de auxílio visual. Nesse sentido, o jogo vai além e permite diminuir significativamente a quantidade de dicas dadas por outros personagens ao resolver quebra-cabeças – algo que seria bom ver no PS5, caso o jogo receba um upgrade para o PS5 Pro.
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Embora a quantidade de opções seja vasta e bastante positiva, há uma falha notável para os jogadores de PC: a incapacidade de modificar o campo de visão. Embora essa ausência possa ser atribuída à decisão da Sony Santa Monica de trabalhar com uma câmera específica, a existência do modo ultrawide mostra que o efeito desejado não é perdido quando é possível ver um pouco mais do que está ao redor de Kratos e Atreus.
Vale a pena jogar God of War Ragnarök no PC?
God of War Ragnarök no PC não é perfeito e ainda pode se beneficiar de algumas atualizações para corrigir a ausência de alguns efeitos visuais presentes no PlayStation 5. No entanto, os jogadores que decidirem jogá-lo ainda terão uma bela adaptação de um dos melhores RPGs de ação dos últimos anos.
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Bem adaptado a vários tipos de hardware (embora problemático em CPUs AMD Zen 2), o jogo apresenta belos gráficos, destacando-se principalmente pela direção de arte e iluminação dos ambientes. Se você tiver a configuração de hardware necessária, vale a pena explorar todos os detalhes e aproveitar a maior resolução nativa que o port oferece.
Embora não seja tão impactante quanto a adaptação do God of War de 2018, ainda assim o lançamento merece elogios – especialmente por ser um jogo recente que não depende de “atalhos” como geradores de frames para funcionar bem. E mesmo a “polêmica” integração com o PSN não é um grande problema, já que requer apenas um único login e não é algo que mereça muita atenção.
De certa forma, a versão para PC de God of War Ragnarök dá uma amostra do que o PlayStation 5 Pro promete oferecer em seu lançamento. Ela permite combinar as melhores qualidades dos modos Qualidade e Desempenho, resultando em uma experiência muito satisfatória para aqueles que gostam de jogos bem feitos, divertidos e com boas histórias.
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Demo de 1999 estará disponível no próximo mês.
A tão aguardada atualização Warframe: 1999 será lançada no jogo free-to-play até o final do ano, mas os jogadores mais impacientes podem ter uma prévia do que está por vir em breve. No próximo dia 16 de outubro, uma demo será disponibilizada, oferecendo uma visão interessante do jogo.
Nesta demonstração da atualização, os jogadores poderão controlar o personagem Arthur, explorar as ruas de Holvânia, pilotar a Atomimoto, usar a AX-52 e derrotar os soldados da Scaldra em uma missão de Extermínio especial, permitindo que tenham uma ideia de como é a cidade do século XX onde se passa Warframe: 1999.
Assista ao trailer abaixo:
É importante observar que é necessário ter concluído as missões “Despertar” e “Recompensa de Vor” para ter acesso à demonstração de Warframe: 1999.
Mais informações sobre Warframe: 1999
*Warframe: 1999* é a próxima grande missão do RPG de ação gratuito. Ela se concentra nos Protoframes, que estão em busca do Dr. Entrati, em um combate mais realista em comparação com o jogo principal. Ao mesmo tempo, os jogadores também devem lidar com o Código Technocyte (que também está relacionado a 1999) para destruir o vírus On-Lyne.
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Tony Hawk comemora um quarto de século do lendário jogo e assegura um “amanhã” promissor.
Vinte e cinco anos se passaram desde o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater e isso não pode passar despercebido. Neste domingo (29), o primeiro jogo da série completou seu aniversário e o famoso skatista, que empresta seu nome à franquia, fez um post emocionante em suas redes sociais, comemorando a data especial e dando a entender que novidades estão por vir.
No post, Hawk deixou claro que não estava fazendo um teaser, mas prometeu que os aclamados jogos de skate têm um futuro garantido:
Há algumas semanas, o lendário atleta havia dado outra dica sobre o assunto, indicando que estava em conversas com a Activision sobre a franquia.
Mudança no logotipo prepara os fãs para os 25 anos de Tony Hawk’s Pro Skater
A Activision não divulgou detalhes sobre os 25 anos da série Tony Hawk’s Pro Skater. No entanto, há alguns dias, a empresa mexeu com a web ao renovar o logotipo da saga, preparando os fãs para surpresas em setembro. Clique aqui e saiba mais.
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PlayStation está contratando profissionais especializados em equidade e integração.
A PlayStation está procurando especialistas em Diversidade, Equidade e Inclusão. Uma oportunidade de trabalho da empresa para seu escritório em Londres foi observada pelo site Game Reactor, e indica que a empresa está realmente investindo na área, ao contrário de algumas outras desenvolvedoras, como a Square Enix, que tem negligenciado este departamento.
O anúncio indica que o objetivo deste cargo é facilitar a execução eficaz e o avanço de nossas iniciativas de Diversidade, Equidade e Inclusão (DE&I). A pessoa será responsável por liderar projetos, fornecer suporte crucial a programas, maximizar insights baseados em dados e promover a colaboração entre várias equipes para garantir o sucesso e o alinhamento de nossos programas de DE&I com os objetivos da organização.
Entre as responsabilidades, estão, por exemplo:
Desenhar, conduzir e liderar a implementação de programas (como patrocínios) que visam reter talentos sub-representados. Aumentar a prontidão para oportunidades de crescimento e melhorar a representatividade no quadro geral de funcionários e em posições de liderança. Colaborar com a equipe de Aquisição de Talentos para desenvolver e executar estratégias que atraiam talentos sub-representados em todos os níveis da PSS. Trabalhar em conjunto com a equipe mundial de DE&I e Justiça Social e com equipes de talentos em início de carreira para aproveitar esforços e integrar programas de início de carreira na PSS. Os interessados devem ter bacharelado ou experiência equivalente em DE&I, RH ou área relacionada e podem se candidatar neste link.
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Desvende a emoção de “Modo Kings League” em EA Sports FC 25; entenda a competição acelerada.
O êxito mundial da Kings League indubitavelmente inspirou a EA Sports FC 25 a trazer um dos modos de jogo mais aclamados pela comunidade dos jogos de futebol desde o lançamento do Ultimate Team.
É um prazer conhecê-lo, Rush.
Com campo menor, dois times de cinco jogadores cada (quatro humanos na linha e um goleiro controlado pela máquina), regras diferenciadas (impedimento no último quarto do campo, cartão azul e shootout) e muita, muita diversão.
Se a tentativa de trazer um aspecto mais lúdico do futebol para a série foi um fracasso nos últimos anos com o VOLTA, o Rush aparece como um golão digno do Prêmio Puskas – alô, Wendell Lira!
Como o Rush funciona no EA Sports FC 25
A mecânica do Rush é muito simples: uma partida com duração de seis minutos, sem intervalo, entre dois times de cinco jogadores cada. A disputa pode ocorrer em dois modos:
No Ultimate Team, você deve escolher um jogador do seu elenco que atenda às restrições dos torneios atuais; No Clubs, basta usar o personagem criado para o modo tradicional 11×11 do jogo. Você pode jogar em partidas aleatórias, com estranhos, ou com seus amigos – num total de até quatro pessoas por time. E a grande vantagem que o Rush traz é ter a noção de coletividade.
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Muitas pessoas, com o campo e o número de jogadores reduzidos, querem ser heróis o tempo todo. Driblar, chutar, marcar gols, etc. Porém, o modo requer mais inteligência do que isso. Afinal, por ter mais espaço, ele também é muito mais punitivo com erros bobos, especialmente em questão de posicionamento. Não adianta todo mundo se lançar ao ataque ao mesmo tempo, por exemplo. E muito menos todos se aproximarem do rival que está com a bola para tentar desarmá-lo.
O mais importante é definir seu estilo de jogo, quem você deseja marcar e mantê-lo durante a partida – exceto em situações especiais, como contra-ataques. Se você tiver consciência tática e respeitar o posicionamento, provavelmente se destacará nas partidas improvisadas. Com os amigos, é ainda mais fácil, especialmente com comunicação.
E é preciso estar atento às regras diferentes. Uma falta mais dura pode resultar em um cartão azul, com a punição de ficar um minuto fora de campo. Um pênalti, na verdade, é um shootout. Além disso, há uma linha em cada lado do campo para indicar a região de impedimento. Esta última é especialmente importante, porque muitas pessoas se descuidam e acabam sendo pegas em impedimento desnecessariamente.
No final das contas, o Rush é uma abordagem diferente, dinâmica e divertida para o futebol no EA Sports FC 25. Uma novidade muito bem-vinda para a maior franquia de jogos esportivos do mundo.
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Desenvolvedor remove modificação de God of War Ragnarok que desfazia conexão entre Steam e PSN para evitar futuras ações legais
O mod de God of War Ragnarok que eliminava a necessidade de associar PSN e Steam teve uma existência curta. Pouco tempo após ser lançado, ele foi removido pelo criador por causa do medo de possíveis ações legais da Sony.
Não está claro se a fabricante entrou em contato com o usuário “iArtoriasUA”. Em uma declaração no NexusMods, ele apenas mencionou estar preocupado com quaisquer ações futuras devido à grande popularidade alcançada pelo seu conteúdo.
De acordo com o modder, essa foi uma decisão puramente “pessoal” porque o mod “recebeu muita atenção”. Portanto, todos os jogadores precisam conectar suas contas PlayStation Network à Steam para acessar o jogo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Sony God of War Ragnarok está disponível para PS4, PS5 e PC.
Vínculo com PSN irrita jogadores de God of War Ragnarok
Antes do lançamento do mod, God of War Ragnarok recebeu muitas críticas por parte dos jogadores. Assim como aconteceu com Helldivers 2, a comunidade ficou revoltada com a obrigação de vincular as contas. Clique aqui para obter mais informações.
Interessado no PS5 Pro?
Você provavelmente viu que a pré-venda do PS5 Pro começou e, é claro, as quantidades disponíveis no Brasil serão muito limitadas, principalmente devido ao preço.
Estamos em contato com nossos parceiros varejistas para tentar amenizar um pouco essa situação e, caso tenha interesse em obter descontos, promoções ou ser alertado quando o PS5 Pro estiver disponível por aqui, entre neste grupo – vagas limitadas. Lá, forneceremos alertas imediatos!
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No mês de outubro, você será desafiado pelo Cryptmaster a explorar masmorras utilizando sua própria linguagem
A Akupara Games revelou que o jogo de exploração de masmorras, Cryptmaster, chegará aos consoles PS4, PS5, Xbox Series e Xbox One em 3 de outubro. Desde 9 de maio, o jogo já está disponível para PC e se destaca por oferecer uma abordagem inovadora dentro do gênero.
Em Cryptmaster, os jogadores terão controle das ações e interações através do uso de palavras. Seja digitando ou falando, será possível desbloquear habilidades, cumprir missões desafiadoras e resolver enigmas fascinantes. O jogo oferece uma jogabilidade diferenciada, mas com foco na narrativa.
A premissa do jogo consiste em explorar uma cripta misteriosa onde as palavras têm um poder especial. A aventura promete proporcionar uma experiência única, desafiando os jogadores a pensarem de forma criativa para superar obstáculos, solucionar enigmas e puzzles espalhados pelo jogo.
O que esperar de Cryptmaster?
Conforme compartilhado pela Akupara Games, as principais características de Cryptmaster incluem:
Diga o que quiser – Interaja com o mundo e cumpra missões através da digitação ou fala de qualquer palavra que lhe venha à mente — cada situação possui várias soluções para serem descobertas! Um mundo estranho e selvagem – Explore reinos subterrâneos misteriosos e encontre portas falantes, sapos sedutores, ghouls sarcásticos e muito mais. Use suas palavras – As batalhas nas masmorras são alimentadas por palavras — decifre feitiços esquecidos e digite seus nomes durante as lutas para liberar o poder de seus heróis mortos-vivos. Jogabilidade em constante evolução – Você encontrará continuamente novas mecânicas de jogo — desde a captura de criaturas até combates de cartas, batalhas de rap de trovador e muito mais. Pretende jogar Cryptmaster em outubro? Compartilhe essa novidade com seus amigos!
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Domínio nos video games, Balatro encabeça as transferências nos dispositivos móveis.
Balatro, um popular jogo de cartas que se tornou um grande sucesso neste ano, chegou aos dispositivos móveis na última quinta-feira (26) também liderando as vendas na App Store e na Google Play Store.
O jogo foi lançado para várias plataformas, como PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Switch e PC em 20 de fevereiro e, desde então, tem alcançado números impressionantes, com mais de 2 milhões de cópias vendidas. O criador do jogo, conhecido como localthunk nas redes sociais, utilizou o X (antigo Twitter suspenso no Brasil) para celebrar o feito com uma publicação simples: “O QUE?”.
No entanto, nem tudo são maravilhas para Balatro nos celulares. Alguns usuários têm reclamado da jogabilidade do jogo, que não parece ser ideal para pessoas com dedos um pouco maiores.
Balatro oferece uma experiência de teste para assinantes do PS Plus Deluxe
Se você ainda não jogou o roguelike e é assinante do PS Plus Deluxe, tem a oportunidade de experimentar o jogo como parte do catálogo do serviço. O teste tem a duração de uma hora e os jogadores podem transferir o progresso alcançado para o jogo completo. O link para download está disponível logo abaixo:
Conte pra gente nos comentários se você já teve a chance de jogar Balatro!
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Britney, Justin e outros astros musicais se apresentam no Festival de Fortnite
O evento Fortnite Festival está com uma temática de Pop dos Anos 90/2000 esta semana. Os destaques da atualização que chegou nesta quinta-feira (26) são Britney Spears, Christina Aguilera e Justin Timberlake, além de um hit do Earth, Wind & Fire.
Aqui estão as músicas:
Toxic – Britney Spears Fighter – Christina Aguilera September – Earth, Wind & Fire SexyBack – Justin Timberlake ft. Timbaland E também temos um vídeo:
Lembre-se que, depois que essas músicas não estiverem mais disponíveis gratuitamente, será preciso comprá-las na Loja de Itens do jogo para poder aproveitá-las. Então não perca tempo e divirta-se relembrando o auge do pop no Fortnite Festival!
Além do Fortnite Festival, os itens do Homem de Ferro estão trazendo bons momentos para o battle royale
Os jogadores estão adorando a nova seleção de itens baseada no Homem de Ferro, lançada para que possam aproveitar no battle royale. Todos estão se transformando em Tony Stark no jogo e criando momentos divertidos. Confira aqui!
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Confira o trailer de lançamento de Spirit Mancer, previsto para 7 de novembro!
A Dear Villagers e a Sunny Syrup Studio revelaram o lançamento de Spirit Mancer para o dia 7 de novembro — com versões para PC, PS5 e Nintendo Switch. O jogo é um hack and slash 2D com mecânicas de construção de baralhos inspiradas em clássicos como Mega Man, Jojo’s Bizarre Adventure e Pokémon.
No game, os jogadores assumem o papel de um caçador de demônios contemporâneo, podendo embarcar em aventuras solo ou unir forças com um amigo no modo cooperativo local. O objetivo é derrotar, atirar e destruir hordas de demônios de Ars Goetia para deter a rainha maligna. Confira o trailer:
Spirit Mancer tem recebido reconhecimento recentemente: o jogo ganhou seis prêmios no Play Prime Awards, está sendo exibido atualmente na Tokyo Game Show e foi selecionado como finalista no SEA Games Award 2024 na Malásia. Parece promissor, não?
Características de Spirit Mancer
A Dear Villagers e a Sunny Syrup Studio destacam as seguintes características para Spirit Mancer:
Ação Hack & Slash combinada com elementos de construção de baralhos. Com uma carta de habilidade base, você pode invocar demônios para cumprir suas ordens e auxiliá-lo durante a batalha. Modo cooperativo local. Como nos antigos fliperamas, una forças com um amigo e embarquem juntos em uma batalha épica em um inferno colorido e vibrante. Mais de 100 inimigos únicos. Uma ampla variedade de monstros e demônios exclusivos para enfrentar e capturar. Invoque inimigos capturados para combater como cartas de espírito. Capture os demônios em cartas de espírito e invoque-os para a batalha como seus aliados. Construção de baralho com mais de 100 cartas espirituais. Monte seu deck com espíritos malignos que você deseja ter à disposição. Ampla seleção de armas e equipamentos. Aniquile qualquer inimigo com uma grande variedade de armas. Mais de oito níveis para explorar. Desde uma bela praia até uma fortaleza vulcânica e uma floresta exuberante, aventure-se por um vasto mundo de fantasia infernal com mais de 20 biomas para descobrir. Gostou da proposta? Deixe seu comentário abaixo!
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Soldiers & Pirates é o primeiro complemento de conteúdo adicional para Monster Jam Showdown.
A Milestone e a Feld Motor Sports lançaram recentemente o Monster Jam Showdown – Soldiers & Pirates, um DLC que adiciona à frota do Day One três caminhões, cada um com três pinturas diferentes para os jogadores aplicarem no jogo.
Prepare-se com Soldier Fortune Black Ops, um spinoff inspirado nas forças especiais do caminhão Monster Jam Soldier Fortune, criado em homenagem aos militares dos Estados Unidos. Além disso, dois caminhões Monster Jam com o tema pirata farão sua estreia no jogo para que os motoristas liberem seu espirito pirata: Black Pearl e Captain’s Curse.
O Black Pearl estreou em 2017 e rapidamente se tornou um dos caminhões mais populares no circuito Monster Jam. Já o Captain’s Curse, que estreou em 2007, competiu em todas as Monster Jam World Finals até 2015 e foi um dos caminhões mais queridos pelos fãs até se aposentar em 2016. Esses caminhões são perfeitos para aventuras marítimas, então pegue o volante e queime um pouco de pneu no caminho para a linha de frente hoje.
O DLC Monster Jam Showdown – Soldiers & Pirates está incluído no Monster Jam Showdown Season Pass ou pode ser adquirido separadamente.
Vale a pena jogar o Monster Jam Showdown?
Tivemos a oportunidade de testar o Monster Jam Showdown antecipadamente e de preparar uma análise completa do jogo. Clique aqui e confira tudo sobre o título de manobras e destruição para descobrir se vale a pena investir seu dinheiro.
O GGames é o verdadeiro devoto dos encantos, jogos e experiências PlayStation, como se mergulhasse em um mundo paralelo cheio de adrenalina e diversão eletrizante.
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Veteranos de Warhammer colaboram em novo jogo chamado INAYAH: A Vida Após os Deuses.
A ExoGenesis, equipe formada por especialistas da indústria que têm experiência em jogos como Warhammer 40,000: Rogue Trader e Pathfinder: Wrath of the Righteous, revelou o jogo de plataforma INAYAH: Life After Gods.
Konstantin Okorochkov, CEO da ExoGenesis, declarou que “estamos entusiasmados em apresentar INAYAH: Life After Gods a um público mais amplo após exibições prévias na gamescom 2024”. O jogo promete visuais impressionantes e jogabilidade intensa, com mais informações sendo divulgadas em breve.
INAYAH transporta os jogadores para um mundo pós-apocalíptico, onde a sobrevivência depende da habilidade de derrotar chefes desafiadores e explorar áreas secretas. A arte animada à mão e a mecânica de ação lateral estão entre os destaques do jogo.
Além da versão para PC, que será lançada no início do próximo ano, INAYAH: Life After Gods também estará disponível para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One e Nintendo Switch no segundo trimestre de 2025.
INAYAH: Life After Gods conta com a dublagem de Baldur’s Gate III e muito mais
INAYAH parece ser um projeto criado por muitas personalidades importantes do setor de jogos, e aparentemente os desenvolvedores investiram muito na experiência dos atores e compositores. Veja o que podemos esperar durante o gameplay:
Três tipos de armas exclusivas com diferentes habilidades de combate e movimento. Diversidade de estilos de jogo e habilidades dos personagens. 20 chefes exclusivos com mecânicas únicas. Um vasto mundo em 2D desenhado à mão para explorar, com diversos biomas e segredos. Uma história envolvente com múltiplos finais. Uma trilha sonora original do compositor Alex Kestner, que possui formação em performance de piano e já trabalhou para empresas como Lamborghini, Puma, Adidas e Lego. Dublagem de alta qualidade com Jessica Caroll, que já participou de mais de 28 programas e jogos, incluindo Baldur’s Gate III. https://www.youtube.com/watch?v=WiU6-9jy9g8
GGames é o abraço apertado dado ao universo Playstation, onde a diversão e a paixão pelos games transcendem todas as fronteiras virtuais.
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Análise do jogo EA Sports FC 25: é recomendado?
“Isso não é futebol, é FIFA”.
Essa frase é algo que eu costumo dizer para meus amigos – Bruno, Davi, Gustavo, Jean, Nathan, Vinícius – que jogam (Pro) Clubs comigo há anos. Mas talvez, em EA Sports FC 25, estejamos vendo a menor diferença entre o virtual e a realidade dos últimos 30 anos da série de jogos de futebol.
E não estou dizendo que o jogo é perfeito e extremamente realista. Claro que ainda existem coisas que só acontecem no FIFA. Sim, às vezes parece que há uma desvantagem em algumas situações. Sim, haverá momentos em que você ficará frustrado. Mas no final das contas, a evolução é notável.
No entanto, é preciso jogar para entender. Por isso peço desculpas por não ter feito essa análise na semana passada – mas EA Sports FC 25 não é um jogo para ser avaliado em apenas dois dias. Uma semana, que é exatamente o tempo que tenho jogado (com mais de 60 horas), ainda parece pouco.
Teste de QI
Especialmente porque a maioria do público ainda não jogou o jogo, já que o lançamento oficial é nesta sexta-feira, 27 de setembro. E isso é muito importante para um jogo como EA Sports FC 25. A graça do gameplay – pelo menos para mim – está no modo online. Mas com acesso antecipado, já deu para entender bem as diferenças em relação ao seu antecessor.
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E se você realmente gosta de jogos de futebol e quer se dedicar a ele, não acredite em quem fala que “é a mesma coisa todo ano”. Claro que há semelhanças – afinal, futebol é futebol, né? – mas há diferenças significativas nesta temporada. Especialmente por causa do FC IQ, um novo sistema tático que faz uma grande diferença na jogabilidade.
Esse é o grande ponto inovador em EA Sports FC 25.
Até então, uma reclamação comum sobre os jogos da franquia era a falta de valorização do aspecto tático. Agora é exatamente o oposto. Se você não gosta dessa parte do futebol, vai ter dificuldade em equilibrar sua equipe, especialmente no Ultimate Team. Ou então pode simplesmente importar táticas prontas de jogadores profissionais ou criadores de conteúdo – uma adição interessante ao jogo.
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Agora, para aqueles que gostam disso, é uma verdadeira festa. É extremamente divertido explorar todas as possibilidades que o jogo oferece na combinação de formação e instruções para o time, além da posição e do papel de cada jogador. Fazer ajustes nessas áreas para conseguir o melhor time possível com base no seu elenco é incrível. E é ainda melhor quando você entra em campo e vê que tudo acontece como planejado.
E se os jogadores estão mais disciplinados do que nunca em EA Sports FC 25, você também precisa ser.
A marcação por pressão e a marcação dupla, por exemplo, estão extremamente eficazes – mas, ao mesmo tempo, podem ser facilmente exploradas. É aquele caso de quanto maior o risco, maior a recompensa. A criação de jogadas é gratificante, e fazer um time com uma abordagem ofensiva pode trazer resultados incríveis. Mas é preciso ser preciso. Passes e jogadas combinadas funcionam, mas deixam espaços. Se você perder a bola, já era.
É claro que há algumas mecânicas mais “quebradas” que podem arruinar a melhor estratégia. Por exemplo, há um impulso de velocidade que pode ser ativado após segurar L1 por um tempo e pressionar R2 logo em seguida. Além disso, os PlayStyles+ são mais importantes do que nunca. Eles são mais raros e realmente fazem diferença, especialmente na habilidade dos defensores e nos passes.
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Ainda é cedo para falar em “meta”, mas parece que passes rápidos e lançamentos precisos estão funcionando muito bem. Claro que isso pode mudar a qualquer momento se a EA lançar uma atualização para acelerar o ritmo do jogo – que, como acontece todos os anos, está mais lento do que estamos acostumados (o que é bom).
Rush, baby, rush!
Agora, se você quer se preocupar menos com Ultimate Team e Carreira, onde as táticas têm um papel mais importante, especialmente como Gerente, deixe-me apresentar o Rush – provavelmente a melhor inovação da EA Sports desde a genial ideia do Ultimate Team. Substituindo o VOLTA e trazendo uma pegada de King’s League, o novo modo é incrível. Simples assim.
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Um campo menor, 5×5 (quatro jogadores humanos e um goleiro controlado pelo computador em cada time), regras diferentes (cartão azul, disputa de pênaltis) e muita, muita diversão. Se o seu time souber o que está fazendo e não sair todo mundo atacando loucamente, é uma experiência incrível. Com amigos, então, é uma experiência incrível. Você pode combinar quem avança mais, quem se concentra mais em desarmar, e jogar partidas intensas e divertidas.
Especialmente porque há mais de uma forma de jogar o Rush. No Ultimate Team, você pode usar jogadores do seu time, com limitações diferentes a cada semana. E no Modo Clubs, com personagens criados para o modo 11×11, também é possível jogar com os amigos. Há novos menus, mais objetivos e recompensas, além de uma maior personalização do personagem.
E algo que valoriza ainda mais tudo isso é o fato de que EA Sports FC 25 é o jogo mais integrado da história da franquia. Isso porque foi implementado um passe de temporada com objetivos que rendem Season Points, que podem ser usados para resgatar recompensas em todos os modos – Carreira, Clubs e FUT. Então, não importa em qual modo você se dedica mais, sempre haverá bônus disponíveis nos outros.
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Para aqueles que se concentram no Ultimate Team, é uma excelente forma de continuar alcançando objetivos e recompensas depois de ter “feito tudo o que tinha para fazer” na semana – 12 partidas de Squad Battles, 45 pontos de division rivals e o FUT Champions. Para aqueles que se dedicam ao modo, depois de completar tudo isso, fica um vazio – que pode ser preenchido pelas “missões” semanais dos outros modos.
Outro ponto que merece elogios é a atmosfera do jogo, cada vez mais próxima da realidade. Claro que para quem joga mais rápido online, isso pode não fazer tanta diferença, mas no Modo Carreira – que tem até a opção de clima dinâmico – é muito bom. A apresentação, a torcida, a trilha sonora. Tudo combinado é bastante agradável em EA Sports FC 25.
Falando em carreira, a opção de começar com um ICONE é bem interessante. Especialmente quando se trata de nomes como David Beckham, Ruud van Nistelrooy e, principalmente, Ronaldo. Como seria ter Ronaldo prime nos times de hoje? Você pode testar – sem gastar milhões de coins no Ultimate Team, simplesmente começando uma carreira com ele.
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Claro que nem tudo é perfeito. Os menus, por exemplo, estão bem complicados. Houve uma atualização recente que melhorou algumas coisas, mas os travamentos e a necessidade de fechar o jogo várias vezes para realizar certas ações são decepcionantes, ainda mais considerando que se trata de um jogo do PS5.
E o próprio FC IQ não é perfeito. O sistema é ótimo, mas falta liberdade. A maioria das coisas já está pré-definida. Seria interessante ter mais liberdade, como no Football Manager, por exemplo. Se eu quisesse montar uma formação como 3-1-2-3-2, com um atacante aberto e outro mais preso, eu deveria poder fazer isso.
Vale a pena comprar EA Sports FC 25?
EA Sports FC 25 traz uma sensação de jogabilidade desafiadora e, teoricamente, justa. E, no final das contas, é isso que importa. A busca pelo realismo é utópica – estamos falando de um videogame, não de uma transmissão de TV de uma partida real. Por isso, é preciso ter elementos mais arcade e mecânicas que tornem o jogo mais divertido.
Em outras palavras, nunca será futebol. Sempre será FIFA – ou melhor, FC.
E, pelo menos nesta primeira semana, EA Sports FC 25 equilibrou isso. Para aqueles que procuram uma experiência mais “hardcore”, temos variações táticas e um robusto Modo Carreira de Gerente. Para aqueles que buscam mais diversão, há o Modo Carreira de Jogador, o Clubs e o Rush. E o Ultimate Team reúne tudo isso, com recompensas melhores e uma Weekend League que promete ser a mais desafiadora da história quando começar.
Então, sim, vale a pena comprar EA Sports FC 25. Lembrando que ainda é cedo. Vamos esperar e torcer para que as próximas semanas sejam tão empolgantes quanto a primeira. Será um golaço!
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Chegada de Queen Dizzy prevista para o final de outubro no Guilty Gear Strive.
A Arc System Works revelou que Queen Dizzy será o próximo conteúdo para download de Guilty Gear Strive, previsto para lançamento em 31 de outubro. Aqueles que adquirirem o Season Pass 4 também terão acesso a essa nova lutadora, uma das figuras centrais da série.
Dizzy é uma meio-Gear que possui poderes de comando e uma personalidade tranquila. Ela é filha de Justice, que declarou guerra contra a humanidade, mas cresceu sem conhecimento de suas origens. Suas asas, Necro e Undine, desempenham papéis cruciais ao protegê-la durante as batalhas.
A personagem é capaz de se transformar, adaptando-se ao combate. Dizzy pode converter partes do seu corpo em armas, desde garras até formas demoníacas, tornando-se assim uma adversária extremamente versátil no campo de batalha.
Além do lançamento de Queen Dizzy, um novo teste beta para o modo “Team of 3” ocorrerá de 8 a 11 de novembro, apresentando as funcionalidades “Player Match” e “Skill Customize”. O objetivo é testar essas novas ferramentas com a comunidade.
Guilty Gear Strive está atualmente disponível para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One e PC.
Estúdio de Guilty Gear Strive e Dragon Ball FighterZ estará na BGS 2024 com demos e atrações
A 15ª edição da BGS terá um estande da Arc System Works, famosa por Guilty Gear Strive e Dragon Ball FighterZ. Saiba mais sobre essa incrível novidade para o público brasileiro clicando aqui!
O blog GGames é como um apaixonado admirador do universo Playstation, mergulhando de cabeça na magia, jogabilidade e inovações que esse incrível console nos proporciona.
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