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    Anime cumpre retratação por não atender às expectativas

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Astro Note A comunidade de apreciadores de anime foi surpreendida por um anúncio inesperado feito pela empresa de animação Telecom Animation Film, responsável pela criação do anime original “Astro Note”. Em uma postagem no Twitter, a equipe de produção pediu desculpas por não ter atendido às expectativas do público:
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Astro Note A declaração de desculpas da Telecom Animation Film deixou muitos se questionando sobre a razão pela qual a equipe decidiu fazer tal anúncio. Surgiram várias teorias a respeito disso. Uma possibilidade é que, apesar das altas expectativas e do esforço investido na série, o anime não conseguiu capturar a atenção e o entusiasmo do público como esperado. A competição na indústria e as comparações com outros animes populares provavelmente influenciaram essa percepção.
    Outro motivo pode ser a estratégia de marketing e promoção da série. A equipe da Telecom Animation Film mencionou especificamente uma “falha da equipe de divulgação”, sugerindo que eles possam sentir que não foi feito o suficiente para atrair o público certo ou despertar o interesse necessário.
    Por fim, o pedido de apoio para o episódio final sugere que a equipe de produção ainda tem esperanças de recuperar a série e oferecer um desfecho que corresponda às expectativas, melhorando a percepção geral do anime. “Astro Note” possui uma premissa interessante e personagens cativantes, por isso a equipe está buscando aproveitar o apoio dos fãs para garantir que o final deixe uma impressão duradoura.
    O futuro de “Astro Note” dependerá muito da resposta do público a esse comunicado e do apoio que receber para o episódio final. Certamente será interessante ver como essa situação se desenvolve e se o anime consegue recuperar um pouco do terreno perdido.
    Fonte:Aqui!

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    IMMsoccer: O impacto da blockchain nos videogames

    Os avanços tecnológicos na indústria do jogo não param. A integração da tecnologia blockchain nos videogames é a novidade da vez. O IMMsoccer, um jogo de futebol em realidade virtual, tomou a frente nessa parceria e está mostrando como a blockchain pode transformar o setor de jogos.
    O Brasil é um dos principais mercados de games no mundo, ocupando a quarta posição global em consumo e a sexta mais consumida localmente, ultrapassando categorias como varejo e serviços financeiros. Ademais, eventos como o Blockchain Rio Festival são evidência da crescente adoção e interesse em tecnologias como blockchain, reunindo milhares de participantes e centenas de palestrantes em discussões focadas na interseção de blockchain e diversos setores, incluindo o de games.
    Economia própria impulsionada por blockchain
    A implementação da blockchain na indústria do jogo não é nova. Os cassinos online abraçaram essa tecnologia ao aceitar criptomoedas como método de pagamento em suas plataformas. É possível jogar jogos de cassino com diferentes criptomoedas e aproveitar as vantagens desse método de pagamento. Na comparação dos melhores casinos Bitcoin com os cassinos tradicionais, é possível notar esses benefícios. Transações mais rápidas, mais baratas, transparentes e mais seguras. Ideal para jogos online.
    E um dos aspectos mais interessantes da IMMsoccer é sua economia interna baseada em blockchain. Utilizando o token desenvolvido na blockchain do Polygon, os jogadores podem participar do jogo e também contribuir para sua economia. Esse token pode ser usado para várias funcionalidades dentro do jogo, como a criação de arenas virtuais e físicas, compras de melhorias para avatares e até mesmo para pagar por assinaturas premium.
    Essas transações, quando realizadas com o token do jogo, oferecem vantagens como descontos nas taxas, promovendo um ecossistema mais integrado e menos dependente de moedas convencionais (fiat). Essa economia própria melhora a experiência do usuário e fomenta uma comunidade mais interativa. A adoção e utilização de tokens e da blockchain não se limita a indústria de jogos. Vários outros setores, como financeiro, imobiliário e logística, já notaram o potencial dessas ferramentas.
    Isso está alinhado com a popularidade dos jogos que utilizam NFTs (Tokens Não Fungíveis) para dar aos jogadores propriedade verificável de itens digitais dentro do jogo, o que pode incluir desde avatares até itens colecionáveis e terrenos virtuais. Jogos como Axie Infinity e The Sandbox são exemplos dessa tendência, onde a propriedade de ativos digitais e a interação econômica direta são integradas à jogabilidade.
    Blockchain e realidade virtual: Uma combinação poderosa
    O IMMsoccer não é apenas mais um jogo de futebol. É uma plataforma que combina a emoção do esporte mais amado do mundo com a imersão da realidade virtual e a segurança e versatilidade da blockchain. Segundo Olga Gomez Perez, líder do projeto e entrevistada durante o Blockworld Tour em Granada, Espanha, a proposta do IMMsoccer é resolver dois grandes desafios dos videogames: a estacionalidade e a retenção de usuários.
    A realidade virtual quebra a barreira da estacionalidade ao proporcionar uma maneira mais dinâmica e envolvente de jogar, incentivando os jogadores a se moverem fisicamente enquanto participam das partidas virtuais. Este nível de interação é uma novidade que mantém os jogadores engajados por períodos mais longos, combatendo a baixa retenção geralmente observada em jogos mais tradicionais.
    O Brasil está muito ativo no mercado de jogos eletrônicos, com 82% dos jovens e adultos entre 13 e 59 anos jogando em diversas plataformas. Eventos como a Brazilian Game Week mostram o potencial e o crescimento da indústria de jogos no país, promovendo a inovação e expandindo a visibilidade dos jogos brasileiros internacionalmente. Sendo assim, plataformas como o IMMsoccer podem se adaptar e prosperar no mercado brasileiro.
     

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    Continuação do anime Tokyo Revengers será lançada

    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Tokyo Revengers Um encontro para o anime baseado no mangá Tokyo Revengers, escrito por Ken Wakui, em Chiba, neste domingo, revelou que haverá uma sequência para a obra. Também foi divulgado um vídeo para o anúncio.
    O evento também anunciou Douwa Revengers (Fairy Tale Revengers), um mini anime que apresenta a versão Tokyo Revengers de vários contos de fadas. O primeiro episódio será baseado no conto popular japonês Momotarou.
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Tokyo Revengers Sinopse:
    Mais informações:
    Ken Wakui lançou o mangá na revista Weekly Shounen Jump da Kodansha em março de 2017, e a Kodansha publicará o vigésimo volume compilado do mangá em 17 de dezembro.
    A primeira adaptação para anime do mangá estreou em abril de 2021. A Crunchyroll transmitiu o anime quando foi ao ar no Japão. O arco “Tokyo Revengers: Christmas Showdown” do anime estreou em 7 de janeiro e foi ao ar por 13 episódios na Disney+. O arco “Tokyo Revengers: Tenjiku Arc” (Tokyo Revengers: Tenjiku-hen) estreou no Japão em 3 de outubro de 2023.
    O primeiro filme live-action baseado no mangá estreou no Japão em julho de 2021 e foi o filme live-action número um no Japão em 2021. A Crunchyroll está transmitindo o filme. O primeiro dos dois filmes, “Chi no Halloween -Unmei-” (Bloody Halloween -Fate-), estreou no Japão em 21 de abril, enquanto o segundo filme, “Chi no Halloween -Kessen-” (Bloody Halloween -Decisive Battle-), foi lançado em 30 de junho.
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    O Venom da Marvel é real? O dublador do personagem dá indícios de que sim

    Você se lembra quando o Marvel’s Spider-Man 2 foi lançado e Tony Todd, o dublador de Venom, deu informações sobre um trabalho ainda não anunciado envolvendo o vilão? Agora ele voltou sugerindo um “novo projeto não anunciado”. Será que isso é uma pista para Marvel’s Venom?
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    Durante uma entrevista na Fan Expo San Francisco em novembro de 2023, Todd revelou que apenas 10% de suas gravações de diálogos foram utilizadas em Marvel’s Spider-Man 2. Na época, ainda não haviam ocorrido vazamentos da Insomniac, então não pudemos discutir mais sobre a declaração e uma possível DLC.
    Após esse acontecimento, o estúdio da PlayStation sofreu um ataque cibernético e várias informações sobre projetos não divulgados pela desenvolvedora foram reveladas. Entre essas informações, estava a existência de um suposto Marvel’s Venom, um título nos moldes de Miles Morales, com uma duração menor de jogo e que serviria como conexão para Spider-Man 3.
    Agora, Todd divulgou uma pista no X citando Yuri Lowenthal, o dublador de Peter Parker. Em uma mensagem de aniversário para seu colega de profissão, ele mencionou a participação de ambos em dois grandes projetos. É importante ressaltar que, oficialmente, sabemos apenas que eles trabalharam em Spider-Man 2. O outro projeto, aparentemente, é algo que ainda não foi anunciado.
    Será que Marvel’s Venom está chegando? Vale ressaltar que isso pode ser outro projeto não anunciado (ou até mesmo algo fora dos videogames) em que os dois estejam trabalhando juntos, e não necessariamente relacionado à franquia Spider-Man. No entanto, a expectativa já foi criada.
    Além de Marvel’s Venom, a Insomniac está preparando outros grandes projetos
    Marvel’s Venom, suposto spin-off do Spider-Man da Insomniac, é apenas um dos possíveis grandes lançamentos do estúdio que surgiram após o ataque cibernético. Fique atualizado aqui!


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    Realização de missão de Helldivers 2 se transforma em ato benevolente no mundo real

    Os gamers de Helldivers 2 resolveram resgatar um grupo de crianças doentes em Vernen Wells durante a última missão. Ao deixarem de lado uma estratégia poderosa para cuidar dos pequenos cidadãos do Super Terra, a Arrowhead se sentiu emocionada pelo ato in-game e fez uma doação para a organização Save the Children.
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    Essa decisão tomada pelos fãs de Helldivers 2 revela muito sobre a comunidade, que, apesar das tentativas, claramente não tem interesse em desbloquear as minas MD-17 Antitanque. Para mostrar aos jogadores essa boa ação, o diretor criativo Johan Pilestedt compartilhou o recibo da doação no X:
    Pilestedt também compartilhou uma mensagem de agradecimento das crianças do orfanato Super Citizen Anne: “Queridos Helldivers, muito obrigado por nos salvar. Nos disseram que vocês fizeram muitos sacrifícios (minas/vidas) para nos ajudar. Sempre seremos gratos. Agora, podemos crescer e nos tornar Helldivers também.”
    Capa do “review bomb” de Helldivers 2 é real e chegará em breve
    A Arrowhead não se esqueceu de trazer aquela capa para relembrar o “review bomb” sofrido pelo jogo quando a PSN se tornou obrigatória. O item só precisa de uma data de lançamento para chegar ao Helldivers 2 agora. Veja aqui!


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    PlayStation oferecerá fim de semana de jogo em equipe gratuito

    Se você ainda não é assinante do PS Plus, mas gosta de jogar umas partidinhas online de vez em quando, o próximo final de semana é uma boa hora para ligar seu videogame. A PlayStation divulgou um Free Online Multiplayer Weekend, ou seja, dois dias em que será possível jogar online sem nenhum custo. Essa iniciativa ocorrerá entre os dias 22 e 23 de junho.
    Veja a publicação:
    Essa é uma excelente oportunidade para experimentar alguns jogos que são de acesso gratuito e requerem conexão à Internet, por exemplo.
    Os jogos do mês do PlayStation já estão disponíveis
    Esperando ansiosamente pelos jogos de junho de 2024 no Catálogo de Jogos do PS Plus Extra e Deluxe? Acomode-se na cadeira, pois chegou a hora de jogar! Os títulos já estão disponíveis para download!
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    Neste mês, os jogadores poderão aproveitar títulos de mundo aberto como Monster Hunter Rise e também terão jogos disponíveis para o PS VR2, como Kayak VR: Mirage. Não perca tempo e faça o download do seu favorito. Confira aqui.


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    Warner apresentará estande na gamescom latam com uma seleção de três jogos.

    A gamescom latam acaba de confirmar uma nova parceria com a Warner. Com três jogos, atividades e brindes, a empresa terá um estande na maior feira de games da América Latina. O evento ocorrerá de 26 a 30 de junho. O público geral poderá entrar a partir do dia 27, com horário de entrada às 9h30 até 28 de maio e às 11h no sábado e domingo.
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    Em publicação nas redes sociais, o evento anunciou a Warner Play Experience e reforçou que os ingressos continuam à venda:
    Para interessados, o terceiro lote de ingressos já está disponível no site oficial do evento. Os preços variam de R$145 (meia-entrada) a R$340 (inteira) para visitas únicas. O público também pode adquirir o ingresso social, que custa a partir de R$165 e inclui uma doação de R$10 já incorporada ao valor final do ingresso para a AbleGamers Brasil, ONG que combate o isolamento social e promove acessibilidade.
    gamescom latam terá espaço para cosplayers
    A gamescom estreará na América Latina com uma novidade importante para os fãs de cultura pop e cosplay. A primeira edição, que ocorrerá de 26 a 30 de junho em São Paulo, terá um espaço exclusivo para cosplayers: o gamescom latam cosplay lounge by essence cosmetics. Saiba mais aqui.


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    Lançamento de jogo adicionado ao catálogo do Xbox Game Pass

    Conforme anunciado previamente, um novo game day-one acaba de ser disponibilizado no Xbox Game Pass, o serviço de assinatura de videogames da Microsoft.
    Vale frisar que a próxima seleção de games do Xbox Game Pass pode ser revelada ainda hoje.
    Still Wakes the Deep – Xbox Series X|S, Cloud e PC
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    Hobbits têm o seu dia a dia revelado em novo vídeo de Tales of the Shire

    Tales of the Shire, um simulador de vida Hobbit, apresenta um novo trailer divulgado pela Weta Workshop, um estúdio de animação. Com uma proposta diferenciada, o novo jogo de O Senhor dos Anéis será lançado no final deste ano, possibilitando aos jogadores relaxarem durante a experiência.
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    As imagens apresentam pouco menos de um minuto de jogabilidade e demonstram vários elementos do jogo. Os Hobbits podem personalizar suas casas e interagir com seus vizinhos enquanto desfrutam de cenários inspiradores e coloridos.
    Algumas atividades presentes no jogo incluem refeições comunitárias, cuidado com plantações, desenvolvimento de relações sociais e muito mais. Confira o novo trailer de Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game abaixo:
    Tales of the Shire estará disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
    Saiba mais sobre Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game
    Leia a descrição do jogo abaixo, de acordo com sua página oficial na Steam:
    O que você está achando desse novo O Senhor dos Anéis? Deixe seu comentário!

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    Elenco adicional revelado no novo trailer de “Joutai Ijou Skill” em Hazure Waku

    ©Hazure Waku no “Joutai Ijou Skill” de Saikyou ni Natta Ore ga Subete wo Juurin Suru made Uma equipe do anime baseada nas light novels Hazure Waku no “Joutai Ijou Skill” de Saikyou ni Natta Ore ga Subete wo Juurin Suru made (Failure Frame: I Became the Strongest and Annihilated Everything With Low-Level Spells), escrita por Kaoru Shinozaki, divulgou o segundo vídeo promocional e o terceiro visual. O vídeo apresenta mais quatro membros do elenco.
    data:image/gif;base64,R0lGODdhAQABAPAAAP///wAAACwAAAAAAQABAEACAkQBADs=©Hazure Waku no “Joutai Ijou Skill” de Saikyou ni Natta Ore ga Subete wo Juurin Suru made Os atores recentemente anunciados são:
    Hitomi Ueda interpretará Eve Speed, a mais forte dos Leopardkin; Misaki Watada interpretará Lizbeth, uma elfa negra; Asuka Shioiri interpretará Nyantan Kikeepat, que serve à deusa Vysis; Junichi Suwabe interpretará Civit Garland, o mais forte dos humanos. Elenco:
    Karin Nanami como Ayaka Sogo; Masaaki Mizunaka como Takuto Kirihara; KENN como Shougo Oyamada; Maria Naganawa como Kobato Kashima; Emi Hirayama como Asagi Senjo; Daiki Yamashita como Tomohiro Yasu; Saori Hayami como Hijiri Takao; Kaori Maeda como Itsuki Takao. Sinopse:
    Mais informações:
    Michio Fukuda (Terraformars Revenge, Nura: Rise of the Yokai Clan: Demon Capital) está dirigindo o anime na Seven Arcs em colaboração com a Synergy SP. Yasuhiro Nakanishi (Chained Soldier, Kaguya-sama: Love is War, My Love Story With Yamada-kun no Lv999) é responsável pelos roteiros da série, e Kana Hashidate (Magical Girl Lyrical Nanoha Reflection, Magical Girl Lyrical Nanoha Detonation) está servindo como designer de personagens e diretor-chefe de animação. Tatsuhiko Saiki (Aggretsuko, My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom!, Girlfriend, Girlfriend) está
    A light novel foi lançada no site Comic Gardo da Overlap em julho de 2018.
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