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0.7.6 (beta):

  • Corrige certas transições principais de cena que causavam travamentos/erros. Isso resolve os erros de cutscene em The Last of Us Part I, e pode corrigir alguns erros em vários outros jogos também.
  • Torna o manuseio de contexto FSR mais robusto e adiciona lógica para suportar múltiplos contextos de escalonamento. Isso corrige os erros de cutscene em Jedi Survivor, mas por enquanto eles rodarão sem o FG ativo. Pode corrigir outros jogos que criam/destroem múltiplos contextos DLSS/FSR durante o jogo, principalmente jogos UE.
  • Adiciona opção de configuração macos_crossover_support para ajustes de compatibilidade específicos do macOS. Mais alguns jogos devem ser iniciados com essa opção definida como verdadeira, mas não há suporte para GPU falsa para isso no momento.

0.8 (saindo do inferno 0.7.x!):

  • Adicionado solução alternativa para problemas gráficos em jogos da Unreal Engine ao selecionar DLSS em uma GPU AMD. Você precisa habilitar esta solução manualmente através da configuração. Inicie o jogo uma vez, depois edite amd_unreal_engine_dlss_workaround = false para true. Agradecimentos a ishitatsuyuki (desenvolvedor do LatencyFleX) por encontrar o bug real!
  • Corrigido verificações de ponteiro de buffer de dispositivo/scratch
  • Adicionadas verificações para desativar o mod quando carregado como "nvngx.dll". Isso permite que você simplesmente use uma cópia do mod como nvngx.dll quando um jogo ainda exige que ele esteja presente (Jedi Survivor, Returnal). Os arquivos para isso podem ser encontrados na pasta "optional_nvngx_files", assim como as substituições de assinatura necessárias.

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