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jlaM

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  1. jlaM
    Uma nova atualização foi lançada no Counter-Strike: Global Offensive nesta quarta-feira (13).
    O update traz diversas mudanças significativas no game, especialmente no que diz respeito às armas. As principais alterações ocorreram no lado de Contra-Terrorista, com as características armas AUG e M4A1-S.

    Em nota, a Valve anunciou que a AUG - que vinha aparecendo incessantemente tanto nas jogatinas casuais como nos maiores campeonatos do mundo - retornou ao seu preço antigo de US$ 3,3 mil. A M4A1-S, por outro lado, teve uma melhora e agora conta com 25 balas no seu pente (5 a mais que a versão anterior) e 75 na reserva.

    O sistema econômico do game também teve uma grande mudança. O que antes era chamado de "reset econômico", não existe mais. Agora, quando um time que estava perdendo muito vence uma rodada e perde outra logo em seguida, ele apenas perde "um nível" do seu loss bonus, ao invés de voltar ao loss bonus inicial de US$ 1,4 mil.

    Lembrando que os níveis são os seguintes:
    0 perdas: US$ 1,4 mil 1 perda: US$ 1,9 mil 2 perdas: US$ 2,4 mil 3 perdas: US$ 2,9 mil 4 ou mais perdas: US$ 3,4 mil A atualização também adicionou uma mudança positiva para os jogadores suportes das equipes. Agora, quando você cega um adversário para o seu companheiro matar, uma assistência será contabilizada - o "banga pra mim" será mais benéfico do que nunca!

    Os fãs de skins também foram agraciados com novidades: a nova Prisma Case já está dentro do jogo com novos visuais de armas e facas. A M4A4 é mais uma adição da coleção produzida por Luiza McAllister, ilustradora brasileira que possui diversas criações dentro do game.


    Por fim, o jogo também teve alteração no preço de algumas shotguns como a Nova, Mag-7 e Cano Curto, além de alterações nos mapas Canals e Vertigo. Para saber ainda mais sobre o assunto, confira o site oficial do CS:GO, com o patch notes completo.
    Fonte: Versus
  2. jlaM
    oi anunciado na tarde desta segunda-feira (18) a data de lançamento oficial do Battle Pass de Apex Legends. A primeira temporada intitulada de “Wild Frontier” será liberada aos jogadores na terça-feira (19) às 14h00, horário de Brasília.
    Para adquirir o Battle Pass, o jogador poderá investir entre 950 e 2800 “Apex Coins”. Entre as opções, a segunda fornece ao player 25 níveis diretos; também será possível obter esse pacote e seus benefícios posteriormente.
    Além disso, será liberado um novo personagem: Octane. A novidade do universo de Apex Legends é uma Lenda que pode trocar os seus pontos de vida por mais velocidade.

    Benefícios
    Assim que comprar o seu Battle Pass, o jogador terá acesso direto a vários benefícios gratuitos e, ao subir de nível, receberá novas recompensas exclusivas!
    Àqueles que não tiverem acesso ao Battle Pass também irão poder ganhar, ao jogarem esta temporada, um Wild Frontier Legend Skin, cinco Apex Packs e dezoito Wild Frontier Stat Trackers.
    Para maiores informações sobre a temporada Wild Frontier, acesse o site do jogo.
    Fonte: Pichau Arena
  3. jlaM
    O cultivo e consumo da cannabis tanto para uso medicinal quanto para o uso recreativo é um tema polêmico em grande parte do mundo. Em países desenvolvidos, o papo já está bem avançado, como em algumas regiões dos Estados Unidos, por exemplo. E, claro, que nos tempos atuais, nada mais natural que um game sobre o assunto, que envolve produção e comércio da planta seja lançado. E é claro que a Devolver, publisher de games indies e outros muito doidos, não ficaria para trás.
    A empresa lança no dia 11 de abril o game Weedcraft Inc, a nova geração de simuladores "tycoon" com um olhar realista sobre o mundo nebuloso e volátil da crescente indústria americana de cannabis. O game será vendido no Steam por R$ 37,99 e é desenvolvido pela Vile Monarch.
    Weedcraft Inc mostra aspirantes empreendedores a uma dupla de irmãos que se tornaram parceiros de negócios e apoiarão uma das histórias do jogo. Cada um dos cenários segue um empreendimento de negócios lidando com um diferente domínio da legalização, desde startups que fogem do porão, passando por pequenos negócios até mega corporações que disputam influências sobre os políticos que ficam no caminho de seus lucros, segundo a descrição do game pela Devolver.
    Os cenários de Weedcraft Inc testam tanto a cannabis quanto o senso comercial dos empreendedores quando decidem quais variedades devem cultivar, como ajustar seu ambiente crescente e nutrientes do solo para uma qualidade ideal de tensão e quando atender às necessidades dos muitos mercados em expansão. Os donos de empresas são livres para testar a rigidez da lei à medida que crescem, jogando um ou ambos os lados da barreira da legalidade, e também estrategicamente escolhendo se jogam como uma pessoa de negócios escrupulosa ou obscura.
    Os cenários e história são do roteirista Scott Alexander, de Shadow Warrior 2, Superhot e Serious Sam 3. As histórias descrevem exemplos das brechas muitas vezes ridículas exclusivas de regiões específicas, bem como as realidades sombrias do preconceito, na narrativa do jogo para ajudar os jogadores a entender melhor as ramificações realistas que o debate sobre legalização coloca na vida das pessoas.
    Fonte: IGN Brasil
  4. jlaM
    Neste domingo (17) aconteceram os últimos confrontos da primeira etapa da Lower Bracket do Major da DreamLeague Season 11.
    A representante brasileira Chaos Esports Club enfrentou a europeia Team Liquid em uma série melhor de um (MD1) decisiva. Com uma boa atuação, a Chaos atropelou a Liquid se mantendo viva no torneio; o time europeu foi eliminado.
    Chaos Esports Club 1 x 0 Team Liquid
    Chaos Esports Club William “hFn” Medeiros Aliwi “w33” Omar Otávio “Tavo” Gabriel Danylo “Kingrd” Nascimento Rasmus “MISERY” Filipsen Team Liquid Lasse Aukusti “MATUMBAMAN” Urpalainen Amer “Miracle-” Al-Barkawi Ivan Borislavov “MinD_ContRoL” Ivanov Maroun “GH” Merhej Kuro “KuroKy” Salehi Takhasomi
    Na partida decisiva pela permanência no Major, a Chaos iniciou com uma boa vantagem em cima da Liquid. Com boas rotações, a equipe dos brasileiros dominou completamente o early game.
    Após a fase de rotas, a Chaos continuou dominante e aumentando sua vantagem, sem dar espaço a equipe adversária.
    Com 20 minutos de jogo, a Team Liquid pediu GG e, assim, foi eliminada da competição. A Chaos avançou pela Lower Bracket e irá jogar novamente na próxima terça-feira (19) às 12h30, horário de Brasília, contra a equipe que perder do confronto entre Virtus.pro e Fnatic.
    A competição
    O terceiro Major da temporada 2018-2019, Dream League Season 11, teve início na última quinta-feira (14). A competição, organizada pela DreamHack, irá ocorrer até o dia 24 de março, em Estocolmo, na Suécia.
    O torneio conta com 16 equipes na disputa, uma premiação total de US$ 1 milhão, aproximadamente R$ 3,825 milhões em conversão direta, e 15,000 pontos DPC (Dota Pro Circuit).
    Fonte: Pichau Arena
  5. jlaM
    Os desenvolvedores de Dota Auto Chess, Drodo Studio, em cooperação com a ImbaTV, anunciaram neste sábado (16) a pré-inscrição internacional para a versão mobile do jogo. Além disso, o Auto Chess já conta com um site totalmente em inglês para o cadastro (veja na sequência da matéria um tutorial de como fazê-lo).
    No site também é possível vincular o usuário cadastrado a uma conta Steam. A ação fornecerá Candies ao jogador – moedas que poderão ser usadas para adquirir benefícios dentro do Auto Chess.
    Aliás, o Drodo Studio criou um evento de lançamento da versão mobile do game: quanto maior o número de cadastros, mais Candies serão liberados a quem se pré-inscrever no jogo.
    A versão para celular de Auto Chess promete seguir o mesmo sucesso que o mod de Dota 2. Em seu pré-cadastro internacional, o jogo mobile já conta com mais de 470 mil inscrições.
    Vale lembrar aos fãs ou àqueles que desejem investir em Auto Chess, que já foi anunciado um campeonato com uma premiação de mais de R$ 5,7 milhões de reais.
    Passo a passo de como se pré-registrar em Auto Chess Mobile
    1º – Abra o navegador de seu celular e entre no site do jogo: clique aqui.

    2º – Já com o site aberto escolha entre as duas opções de registro – celular Android ou iOS.

    3º – Clique no botão “Register” para fazer o seu cadastro.

    4º – Preencha o primeiro campo com o seu email. Na sequência insira os quatro caracteres que irão aparecer, em seu celular, na segunda linha.
    5º – Já no terceiro campo deve-se clicar em “Get Verification Code“, onde um código de seis dígitos será enviado para o seu email cadastrado na primeira linha.
    6º – Após inserir o código, preencha as linhas seguintes com a senha de sua escolha.
    7º – Por fim, clique em “Register Now“.

    Pronto! Agora você está pré-registrado no Auto Chess Mobile. A previsão é que ainda neste mês de março seja liberado o download do jogo.

    Fonte:  Pichau Arena
     
  6. jlaM
    Teve início neste sábado (16) os playoffs da DreamLeague Season 11. O Major, que está acontecendo em Estocolmo, na Suécia, teve início no dia 14 de março e irá ocorrer até o dia 24 do mesmo mês.
    Os confrontos aconteceram entre J.Storm e Natus Vincere, Infamous e EHOME, PSG.LGD e Mineski, Team Secret e Vici Gaming.
    Os playoffs tiveram início com os embates decisivos da Lower Bracket (Chave dos Perdedores). Em séries melhor de uma partida (MD1), a J.Storm venceu a Natus Vincere (Na’Vi), enquanto a Infamous saiu vitoriosa sobre a EHOME.
    Já pela Upper Bracket (Chave dos Vencedores), em séries melhor de três (MD3), a PSG.LGD venceu a Mineski por 2 a 0. Em sequência, a Vici Gaming bateu a Team Secret por 2 a 1.
    Com os resultados, a ucraniana Na’Vi e a chinesa EHOME se despediram do Major. A Mineski e a Team Secret se mantém na competição pela Chave dos Perdedores.

    Próximo jogo da Chaos
    A representante brasileira Chaos Esports Club irá enfrentar a europeia Team Liquid em uma partida MD1 decisiva pela Lower Bracket. O confronto irá ocorrer neste domingo (17) às 10h30, horário de Brasília.
    Fonte: Pichau Arena
  7. jlaM
    Após 11 anos do último lançamento canônico, Devil May Cry 5 chega com a proposta de determinar o fim da saga dos filhos de Sparda, que teve início com o lançamento do primeiro título em 2001. O aguardado game da Capcom traz aos jogadores o maior desafio já enfrentado por Dante, que desta vez alia-se a Nero -- que estreou em Devil May Cry 4 --, e o misterioso V.
    Com a premissa de ser mais um hack 'n' slash da série, o jogo marca o retorno notável da franquia, trazendo excelência em quase todos os aspectos. Deixo claro desde já: não há nada de revolucionário em Devil May Cry 5, mas há certa soberania em relação a outros games do mesmo gênero que deve ser destacada.
    Muito disso se deve à utilização do esplêndido motor gráfico RE Engine, que estreou com Resident Evil 7: Biohazard, e mostrou ainda mais potencial no remake de Resident Evil 2. Com isso, tenho de destacar que a franquia Devil May Cry está mais linda do que nunca. O visual deslumbrante vai além do excelente trabalho nos protagonistas, mas também na aplicação de design de inimigos memoráveis e na própria execução dos cenários -- é incrível como o reflexo da luz em uma poça d'água ou a maneira como corpos se desintegram ajudam na imersão.
    E por falar em estilo, parte da sensação de empoderamento de Devil May Cry 5 está nas empolgantes trilhas sonoras de cada personagem. Com o aumento gradativo dos níveis de estilo obtidos em combate, a música vai evoluindo e ganhando um ritmo mais frenético e envolvente -- a clássica fórmula sonora de Devil May Cry não deixa a desejar no novo game.
    Fatiando, disparando e explodindo
    O brilho absoluto de Devil May Cry 5, no entanto, está no gameplay. Afinal, é um hack 'n' slash. Tendo em vista o uso de três personagens jogáveis, a Capcom oferece uma experiência bem construída e continuamente divertida. A presença de diversos protagonistas não é novidade na série, mas, aqui, a maneira como cada um deles é aproveitado prende o jogador, fazendo com que você deseje mais e mais a cada momento.
    Com Nero, temos muitas das mecânicas que retornam do quarto título da série, como o Exceed da Red Queen, mas com mudanças no Devil Bringer, já que o braço demoníaco foi arrancado. Agora, o jovem de cabelos platinados utiliza próteses mecânicas chamadas Devil Breakers, criadas por Nico Goldstein, com habilidades diferentes dependendo do tipo escolhido. Tal medida faz com que Nero amplie as possibilidades de gameplay, sem tornar-se excessivamente complexo.
    O inédito V traz sangue novo à série, com um estilo de combate diferenciado quando comparado com os rostos que estampam a franquia. O personagem é frágil e, portanto, recebe mais dano a cada golpe que sofre. Por isso, é necessário lutar à distância, usando três invocações para fazê-lo. Sombra é um tipo de pantera negra cujo ataques são focados em melee e com um grau de proximidade maior. Os combos e habilidades deste felino sombrio são estonteantes e, além de absurdamente lindos, poderosíssimos. Grifo é uma ave com poderes elétricos, tem foco em combate à distância, e apesar de prestativo, é menos agradável de assistir do que Sombra. Por fim, V é capaz de invocar um golem chamado Pesadelo usando o poder Devil Trigger -- este utiliza força bruta e energia acumulada para explodir partes do cenário e aplicar dano imenso.
    Quando os três são combinados e V consegue se manter salvo de ataques, os combos SSS (Super Sexy Style) são quase uma certeza. Apesar da acessibilidade oferecida com o personagem, ele passa longe de ser raso. Isso por que as próprias invocações podem ser derrubadas temporariamente, deixando o misterioso homem de bengala vulnerável. Isso adiciona uma camada de complexidade interessante.
    Dante, o rosto que marca a franquia, retorna com todo o estilo esperado pelo filho debochado de Sparda. Com um leque razoável de armas (melee e de fogo), as possibilidades de combate são verdadeiramente agradáveis. Aliando isso a quatro estilos de luta diferentes (Swordmaster, Trickster, Gunslinger e Royal Guard), o personagem torna-se exponencialmente mais complexo e mais diversificado conforme você investe em habilidades para melhorá-lo.
    É um prazer indescritível e extasiante destroçar seus inimigos enquanto alterna entre a motoserra (motocicleta + serra elétrica) dupla Cavaliere, poderosas espadas (cujos nomes não serão citados para evitar spoilers), a abrangente King Cerberus revezando com disparos das belíssimas Ebony & Ivory, o arriscado Dr. Faust, e a poderosa Coyote-A. Do mesmo modo é muito agradável trocar entre estilos, ora para ter um leque maior de golpes, ora para bloquear ou desviar de ataques inimigos. Apesar de todo o arsenal, admito que senti falta de algumas armas que marcaram os games prévios, como a famosa Nevan, a guitarra literalmente elétrica. No entanto, Dante representa o ápice da perfeição de gameplay em Devil May Cry 5.
    Por que tanta violência?
    Todo o extermínio de demônios tem um propósito, além de ser genuinamente divertido e aceitável sob um compasso moral. E é aí que a narrativa de Devil May Cry 5 entra em ação. Talvez este seja o título mais misterioso da franquia, deixando quaisquer grandes revelações para o fim do game. Entretanto, a construção da narrativa e o fato da história ser contada de uma forma não-linear, auxilia e muito na compreensão. O jogo também traz algo memorável: você sabe e sente que tudo está acontecendo simultaneamente. Deixe-me explicar:

    Ao longo do jogo, os personagens trilharão o mesmo caminho, porém por trajetos diferentes. Assim, é possível ver Nero ao fundo do cenário lutando enquanto você joga com V, por exemplo. Se já não jogou aquela parte com Nero, eventualmente vai jogar. Isso acontece graças à forma não-linear como a história é contada; com isso, é possível ver os "mesmos" acontecimentos sob diferentes perspectivas.
    O enredo em si não apresenta nada de inovador, mas por causa do mistério citado anteriormente, o jogador acaba por se amarrar ao game, querendo saber mais a cada missão que passa. Devil May Cry 5 também conta com a icônica comédia da série, usando o sarcasmo de Dante e a constante chacota de Nero. A invocação Grifo também tem momentos de destaque cômico ao lado de Nico Goldstein, neta da armeira Nell que construiu Ebony & Ivory. A história é complementada por cartas e arquivos realmente construtivos, que não servem apenas para preencher buracos, mas sim adicionar sustância à mitologia de Devil May Cry.

    Entretanto, para quem esperou 11 anos criando diversas teorias sobre o que o novo game apresentaria, o desfecho é bastante decepcionante. Sem entregar spoilers, a sensação é que a Capcom não teve ousadia o suficiente para fazer o que seria digno e simplesmente entregou um final raso e com easter eggs na tentativa de satisfazer alguns fãs. A mim, não agradou. E as referências à série não foram suficientes para engolir o amargo gosto da decepção.
    Quem deve jogar este game?
    Qualquer jogador que ama um bom e divertido hack 'n' slash vai encontrar um paraíso em mãos com Devil May Cry 5. O game da Capcom reina em termos de gameplay destrutivo, explosivo e, mais importante, estiloso. Os fãs da franquia vão encontrar quase tudo que esperariam de um jogo pelo qual tiveram que aguardar 11 anos para ser lançado, mas podem se decepcionar com a forma como produtora decidiu encerrá-lo. No entanto, aquele ditado popular cabe bem aqui: "A felicidade não está no fim da jornada, e sim em cada curva do caminho que percorremos para encontrá-la".
    O VEREDICTO
    Devil May Cry 5 marca um retorno excepcional da franquia iniciada em 2002, e também o dito "fim da saga dos filhos de Sparda". Em termos de jogabilidade, o título é soberano a quase todos os outros games do gênero hack 'n' slash -- seja pelas individualidades de cada personagem, seja pela variedade incrível disponível quando consideramos o trio como um grupo. Aliado ao motor gráfico RE Engine da Capcom, despedaçar demônios banhado a sangue com poderes inenarráveis pode ser uma das experiências visuais mais surpreendentes desta geração. O game consegue prender o jogador até o fim com gameplay incrível e construção narrativa bem executada, mas deixa a desejar aos fãs que aguardavam uma decisão mais ambiciosa para a forma como o enredo termina.
    Fonte: IGN Brasil
  8. jlaM
    A Windigo Gaming, equipe que eliminou a MIBR nas quartas da final, conquistou hoje (17) o WESG 2018 World Finals. Os búlgaros venceram os poloneses da AGO na decisão por 2-1 e levaram para casa o prêmio máximo de 500 mil dólares.
    A final foi bastante disputada, indo aos 3 mapas propostos. A Windigo começou perdendo o primeiro, Inferno, por 16-14. Em seguida, empatou a série na Mirage ao vencer por 16-13 e finalizou em um de seus melhores mapas, Dust2, com facilidade, por 16-7.
    O jovem SHiPZ, de apenas 18 anos (mais novo do time), foi o grande destaque da partida. Ele terminou com o maior rating do servidor, em 1.27, e o segundo maior ADR total, com 90.1. O rifler também recebeu o MVP do torneio pelo site HLTV.org.
    Pela disputa do terceiro lugar, a G2 bateu a fnatic por 2-0 em jogo surpreendentemente tranquilo para os franceses. Com um duplo 16-8 em Inferno e Dust2, kennyS e companhia garantiram o pódio e 100 mil dólares.
    Confira abaixo as premiações:
    1º – Windigo – $ 500.000 2º – AGO – $ 200.000 3º – G2 – $ 100.000 4º- fnatic – $ 50.000 5/8º – OpTic – $ 10.000 5/8º – Valiance – $ 10.000 5/8º – Absolute – $10.000 5/8º – MIBR – $10.000 Fonte: The Clutch
  9. jlaM
    O Dota Auto Chess, mapa personalizado de Dota 2, desde seu lançamento em janeiro de 2019, vem chamando a atenção dos players, chegando a marca de mais de 6 milhões de jogadores.
    Com o crescente sucesso do Dota Auto Chess, a Drodo Studio, desenvolvedora do mod, anunciou na última quinta-feira (14), em parceria com a Dragonest, a versão mobile do jogo.
    Além do anúncio sobre a versão mobile do mod, também foi divulgado um torneio, que será desenvolvido pela ImbaTV e Long Mobile Limited, com premiação de US$ 1,5 milhão, aproximadamente R$ 5,7 milhões em conversão direta para a moeda brasileira.
    A versão mobile, intitulada apenas como Auto Chess, sofrerá algumas mudanças em seus heróis e couriers, trazendo ativos completamente originais. Além disso, o game para celular irá possibilitar aos jogadores vincular o jogo à sua conta Steam. Assim, será possível receber recompensas como Candy, moeda utilizada no game.
    O jogo será uma versão independente, sem envolvimento da Valve, pois a empresa chinesa, Drodo Studio, não detém os direitos de nenhum dos atuais personagens do mod. Contudo, a mecânica do jogo continuará a mesma da versão para computadores.

    O lançamento internacional deverá ser feito em breve
    Atualmente, somente os jogadores chineses podem se pré-registrar para o jogo no site da zizouqi, a fim de ter acesso ao Auto Chess mais cedo e obter as recompensas. Para fazer o pré-registro, é necessário possuir um número de telefone chinês para concluir o processo de verificação por SMS.
    Porém, os desenvolvedores garantiram que será disponível uma versão internacional para todos os jogadores, não somente para os chineses e coreanos “Não importa de onde você seja, você poderá competir com jogadores de todo o mundo.” – disse um dos desenvolvedores.

  10. jlaM
    Aconteceu nesta sexta-feira (15) o confronto entre Chaos Esports Club e Natus Vincere (Na’Vi) pelo Grupo D do Major da DreamLeague Season 11 de Dota 2. Em uma série melhor de três, o time da Chaos, que conta com os brasileiros William “hFn” Medeiros, Otávio “Tavo” Gabriel e Danylo “Kingrd” Nascimento, foi derrotado pelos ucranianos por 2 a 1.
    Com a derrota, o time da Chaos irá disputar o Evento Principal pela Chave dos Perdedores. Em uma partida melhor de um, a equipe de Danylo “Kingrd” Nascimento voltará a jogar neste domingo (17), às 10h30, horário de Brasília.
    Do outro lado, o time da Natus Vincere, irá enfrentar ainda hoje (15) os chineses da Vici Gaming. O confronto vale vaga na Chave dos Vencedores da próxima fase.
    Ainda pelo grupo D do Major, a Evil Geniuses com as vitórias sobre Na’Vi e Vici Gaming, já está classificada para o Evento Principal pela Winner Bracket.
    O confronto: Chaos 2 x 1 Na’Vi
    Partida 1 – Vitória da Chaos

    A primeira partida da série foi de total controle da Chaos. Com um draft superior e de bastante controle das teamfights (TFs), o time não teve problemas para vencer o embate.
    Em necessidade de vencer o early e mid game, a Na’Vi se precipitou em vários momentos. Esses erros custaram um grande espaço para o farm da Spectre de William “hFn” Medeiros.
    Além disso, com um excelente posicionamento nas TFs, o Razor de Aliwi “w33” Omar conseguiu anular o HC adversário, gerando espaço para os pushs de sua equipe.
    Ao final, após uma última tentativa de contra-ataque, e novamente executada de forma precipitada, a equipe ucraniana sofreu nas mãos do Enigma de Rasmus “MiSeRy” Filipsen, chamando GG aos 23 minutos de partida.
    Partida 2: Vitória da NaVi

    O segundo duelo começou com um outpick no mid, onde o Viper de w33 sofreu no early game para a Lina de Idan “MagicaL” Vardanian.
    Com a derrota da fase de rotas, o time brasileiro tentou forçar algumas teamfights para se recuperar na partida. Porém, em um confronto pelo Roshan, a Chaos foi derrotada e abriu espaço para que a Phatom Assassin de Vladislav “Crystallize” Krystanek retirasse o seu BKB.
     
    Depois disso, a Na’Vi não deu espaço para a Chaos e, aos 28 minutos, venceu a partida e empatou a série em 1 a 1.
    Partida 3: Vitória da NaVi

    A partida de desempate foi um massacre por parte dos ucranianos. A Na’Vi chegou a abrir 14 kills a 0, apenas na fase de rotas, o que desestabilizou completamente o time brasileiro.
    Sem ímpeto para reagir, a Chaos não conseguiu parar o “snowball” da adversária e, após a entrada da Medusa nas teamfights, se viu acuada dentro da própria base.
    Após um start da Ursa de Crystalize, o time ucraniano subiu o high ground e fez a Chaos chamar GG, aos 26 minutos de partida. Com isso, fim da série em 2 a 1 para a Natus Vincere.
    O Major da DreamLeague Season 11
    O terceiro Major da temporada 2018-2019, Dream League Season 11, teve início nesta quinta-feira (14). A competição, organizada pela DreamHack, irá ocorrer até o dia 24 de março, em Estocolmo, na Suécia.
    O torneio conta com 16 equipes na disputa, uma premiação total de US$ 1 milhão, aproximadamente R$ 3,825 milhões em conversão direta, e 15,000 pontos DPC (Dota Pro Circuit).
    Fonte: Pichau Arena
  11. jlaM
    Durante uma transmissão do Inside Xbox nesta terça-feira (12), a Microsoft anunciou duas grandes novidades para Halo: The Master Chief Collection.

    A coleção de 2014, até então exclusiva de Xbox One, será lançada para PC via Microsoft Store e Steam. Ainda, o game vai receber a adição de Halo: Reach, que rodará em 4K e 60 quadros por segundo no PC e Xbox One.
    Para o lançamento no PC, cada game da coleção será lançado em datas diferentes; Segundo a Microsoft, isso vai garantir que a equipe de desenvolvimento tenha tempo o suficiente para preparar a chegada das versões na plataforma. O primeiro lançamento será de Halo: Reach, seguido por Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST (Campanha) e Halo 4. Quem preferir poderá comprar cada título individualmente.
    Já a adição de Halo: Reach na The Master Chief Collection para Xbox One vai acontecer das seguintes maneiras: o conteúdo multiplayer do game será gratuito para todos que já possuem a coleção. O modo campanha e Firefight serão vendidos como um pacote de conteúdo extra. Já os assinantes do Xbox Game Pass poderão jogar todo o conteúdo de Reach em The Master Chief Collection.
    Os preços e datas de lançamento para Halo: The Master Chief Collection no PC e Halo: Reach ainda não foram divulgados.
    Fonte: IGN Brasil
  12. jlaM
    Teve início nesta quinta-feira (14) o Major da Dream League Season 11 de Dota 2. O torneio realizado em Estocolmo, na Suécia, irá ocorrer até o dia 24 de março.
    A Chaos Esports Club, que conta com os brasileiros William “hFn” Medeiros, Otávio “Tavo” Gabriel e Danylo “Kingrd” Nascimento, fez sua estreia no campeonato, pelo grupo D, com a derrota para os chineses da Vici Gaming (VG) por 2 a 0.

    Com a derrota, a equipe da Chaos ainda terá mais uma chance de buscar a parte de cima da tabela. Marcado para às 12h30 (horário de Brasília) desta sexta-feira (15), o próximo desafio dos brasileiros será contra a Natus Vincere, que perdeu em sua estreia para a Evil Geniuses (EG) por 2 a 1.
    No outro confronto de amanhã, teremos o embate entre as vencedoras do primeiro dia. A chinesa Vici Gaming irá enfrentar os norte-americanos da Evil Geniuses às 9:30 (horário de Brasília),
    Primeira partida

    Priorizando Troll nos dois jogos, a equipe da Chaos abriu uma vantagem muito grande, chegando a 13 mil de ouro sobre a VG.
    Porém, na sequência do duelo, a equipe com três brasileiros não conseguiu segurar a pressão e acabou perdendo uma teamfight crucial, aos 45 minutos e, consequentemente, a partida.
    Segunda partida

    No segundo jogo, o draft da equipe da Chaos não encaixou como deveria. Com o Alchemist de W33 e Brewmaster de Tavo sofrendo vários abates no early game, a equipe de Danylo “Kingrd” Nascimento virou presa fácil para o Morphling do Paparazi que terminou a partida com o score de 13/1/8.
    Após a vitória, a Vici Gaming avançou na competição pelo lado dos vencedores, onde disputará o primeiro lugar do grupo D contra a EG.
    O Major da DreamLeague Season 11
    O terceiro Major da temporada 2018-2019, Dream League Season 11, terá início nesta quinta-feira (14). A competição, organizada pela DreamHack, irá ocorrer até o dia 24 de março, em Estocolmo, na Suécia.
    Serão 16 equipes na disputa, uma premiação total de US$ 1 milhão, aproximadamente R$ 3,825 milhões em conversão direta, e 15,000 pontos DPC (Dota Pro Circuit).
    Das 16 equipes participantes, 15 garantiram suas vagas através das qualificatórias regionais, sendo três da Europa, China e América do Norte e duas da América do Sul, Sudeste Asiático e região CIS.
    Fonte: Pichau Arena
  13. jlaM
    A MIBR deu adeus a WESG 2018 de forma surpreendente. Principais favoritos ao título, os brasileiros caíram nas quartas de final diante da Windigo Gaming, equipe búlgara que é considerada a número 30 do mundo pela HLTV.

    O placar foi de 2 a 1, com 8-16 na Dust2, 16-8 na Train e 13-16 na Overpass.
    Com a derrota, a MIBR deixa a competição com US$ 10 mil em premiação. A Windigo, por sua vez, avança para enfrentar o vencedor de G2 Esports e Absolut na semifinal, nesta sexta-feira, às 8h45.
    Agora, os brasileiros se concentram na Blast Pro Series São Paulo, marcada para a próxima sexta-feira. Jogando em casa, Gabriel “FalleN” Toledo e companhia terão a dura missão de parar a Astralis – que não disputou a WESG.
    O JOGO
    Começando na Dust2, MIBR e Windigo fizeram um primeiro tempo pegado. No lado ofensivo, os brasileiros saíram atrás do placar em um 3-5, mas conseguiram se recuperar com uma boa sequência de execuções, virando para 8-5.
    Antes do final da primeira etapa, os búlgaros somaram mais dois pontos para encurtar a distância.
    No segundo tempo, a Windigo deu um verdadeiro show. Comandados por Viktor “v1c7oR” Dyankov, os adversários abusaram das execuções no bombsite B para vencer nove rounds consecutivos, virar o placar e fechar o mapa em 16-8.
    Na Train, escolha da MIBR, os brasileiros começaram mais uma vez no lado terrorista. Com boas entradas, não demorou para que Marcelo “coldzera” David e companhia abrissem 5-0 sem grandes dificuldades.
    A Windigo começou a pontuar, mas a MIBR não deixou que a distância no placar ficasse menor do que três rounds. Ao final do primeiro tempo, os brasileiros lideravam por 9-6.
    A segunda metade foi mais tranquila, com FalleN e seus comandados mostrando um lado CT bem diferente daquele na Dust2. Cedendo apenas dois pontos, a MIBR fechou o jogo em 16-8 e conseguiu forçar o terceiro mapa.
    Na Overpass, a Windigo mostrou muita superioridade. Começando na defesa, que é vantajosa no mapa, a equipe búlgara contou com Valentin “poizon” Vasilev inspirado para abrir 9-2.
    A MIBR respondeu com um round vencido, mas não foi o suficiente, já que os adversários venceram os três seguintes e fizeram 12-3. Os búlgaros venceram os dois primeiros rounds e solidificaram a vantagem em 14-3.
    Os brasileiros até encaixaram uma boa sequência e endureceram o jogo, fazendo mais dez rounds, mas não foi o suficiente. No final, vitória da Windigo por 16-13 no mapa e por 2 a 1 na série.
    Fonte: Mais eSports
  14. jlaM
    Uma função na versão de PC de Apex Legends pode fazer com que qualquer arma do jogo passe a contar com disparos automáticos. Ao atribuir o rolamento da roda de scroll do mouse para disparar, os tiros das armas -- até mesmo o Hemlok -- podem continuar sem esforço até o fim do pente.
    No entanto, muito depende do modelo de mouse e a velocidade do scroll no acessório. Há alguns modelos que possuem "scroll infinito", que faz com que a roda continue girando por muito tempo, como o Logitech G502 (via The Gamer).
    Você pode ver um exemplo de como o rifle de assalto Hemlock, com pulsos de três disparos, continua atirando continuamente, sem interrupções até o final do pente:
     
    O funcionamento anormal do Hemlok, por exemplo, não pode ser considerado como um cheat, já que é uma função inata do game. Devemos destacar, entretanto, que a cadência de tiros do fuzil no "modo automático" garante ao jogador uma vantagem competitiva considerável. A Respawn Entertainment ainda não pronunciou-se sobre o assunto.
    Recentemente, Apex Legends recebeu a nova arma Havoc. Códigos indicam a chegada de novos personagens, mas o conteúdo ainda não foi divulgado oficialmente pela Respawn.
    Para saber mais sobre o battle royale, confira algumas dicas que preparamos para os jogadores do game.
    Fonte: IGN Brasil
  15. jlaM
    A paiN Gaming está eliminada da WESG Feminina 2018 de Counter-Strike: Global Offensive. A equipe fez uma disputa direta com a Carnage valendo tudo ou nada e empatou em 1 a 1 nos mapas disputados. Ainda assim, por conta do saldo de rounds, as brasileiras foram eliminadas do torneio.

     paiN Gaming
    Camila "cAmyy" Natale Pamella "pan" Shibuya Juliana "showliana" Maransaldi Gabriela "GaBi" Maldonado  Bruna ''Bizinha'' Marvila Guilherme "walck" Moreno (treinador) - Carnage Esports Female
    Connie "konii" Ko Jessica "ARTeMis" Majrouh Calise "riv" Newton Hope "epoh" Kure Aisling "whitegurlwasted" Klimosk O Confronto
    - Cache
    De forma inesperada, a paiN Gaming sofreu um grande domínio na Cache. Comandada por Connie "konii" Ko, a Carnage fez um lado de Terrorista praticamente impecável, diante do time brasileiro que se mostrava apático e com pouca reação. Apesar da escolha ser da Carnage, não era esperado uma metade tão unilateral como foi, terminando em 13 a 2 para as australianas.
    Na virada de lados, não houve nem mesmo tempo para uma tentativa de reação. Camyy fez boa jogada no pistols, mas não foi o bastante para impedir o triunfo da Carnage e o 14º ponto da equipe. Na sequência, riv e companhia fecharam o jogo sem problemas, frente a uma PNG empunhada apenas de pistolas e submetralhadoras.
    - Mirage
    Apesar da dura derrota no mapa anterior, a paiN Gaming claramente voltou com o mind set resetado e fez um ótimo primeiro half de Terrorista. Como sempre comandada por bizinha, a line-up brasileira fez boas entradas, soube trabalhar suas granadas de forma consistente e levou a melhor por 10 a 5.
    O segundo tempo não estava diferente o Brasil ficou extremamente perto da classificação, quando o placar marcava 14 a 9 e a Carnage se encontrava em um forçado. Entretanto, a paiN não foi capaz de segurar uma invasão rápida no bombsite A e as australianas chegaram no temido 10º ponto, que não podia por conta do critério de desempate. Mesmo assim, a PNG foi até o fim e levou a melhor no mapa por 16 a 12.
    O torneio
    A WESG Feminina 2018 de CS:GO acontece em Chonqing, na China, entre os dias 13 e 17 de março. O campeonato reúne oito equipes divididas em dois grupos, lutando pelo título e também pela maior parte da premiação total de US$ 105 mil.
    Fonte: Versus
  16. jlaM
    A OG anunciou nesta quarta-feira (13), através de seu Twitter oficial, o retorno de Anathan “ana” Pham ao time. Após a equipe vencer o The International (TI) 2018, maior campeonato de Dota 2 da atualidade, o jogador australiano decidiu dar uma pausa em sua carreira profissional no jogo.
    Vale lembrar que ana já havia voltado ao competitivo de Dota 2 neste mês. O player participou, junto à equipe Team Austrália, da WESG 2018-19.
    Os jogadores Per Anders Olsson “Pajkatt” Lille e Igor “iLTW” Filatov substituíram ana desde seu afastamento, porém a equipe não conseguiu manter o bom resultado do The International. Nesse período a OG não se classificou para nenhum Major da temporada atual.
    Assim, com ana novamente na equipe, a OG volta com sua line up vencedora do TI 8:
    Anathan “ana” Pham  Topias “Topson” Taavitsainen  Sébastien “7ckngMad” DebsPajkatt  Jesse “JerAx” Vainikka  Johan “N0tail” Sundstein
    Fonte: Pichau Arena
  17. jlaM
    Apex Legends teve mais de 350 mil contas banidas da versão do jogo para PC por trapaças, como o uso de hacks e cheats.
    A informação foi revelada pela desenvolvedora Respawn Entertaiment nesta segunda-feira (11). O Battle Royale está em uma "guerra" contra cheaters desde seu lançamento, no início de fevereiro. Nas primeiras semanas "de vida" do game a contagem de usuários banidos era de 16 mil jogadores.
    O estúdio ainda pretende fortalecer suas medidas de punição ao incluir uma ferramenta de denúncia. Jay Frechette, gerente de comunidade da Respawn, revelou no Reddit que além do sistema de report, a empresa pretende aumentar a equipe de funcionários voltados para sistemas anti-trapaça e que fará consultoria com especialistas no assunto tanto dentro quanto fora da Electronic Arts, empresa que publica o game.

    Apex Legends está disponível para baixar de graça no PC (Origin), PS4 e Xbox One e já tem mais de 50 milhões de players registrados. Os jogadores que foram banidos são apenas uma pequena parcela desse número.
    A ferramenta Easy Anti-Cheat, que garante o banimento dos trapaceiros, funciona de forma automática e a Respawn garante que o sistema de denúncias irá funcionar em conjunto com a ferramenta, garantindo ainda mais punições.
    Fonte: TechTudo
  18. jlaM
    Foram anunciados nesta quarta-feira (13) os horários e confrontos da Blast Pro Series: São Paulo. O torneio será realizado entre os dias 22 e 23 de março, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo.
    Com uma premiação total de $250,000 USD (aproximadamente R$ 960 mil), o evento contará com a participação de seis equipes: MIBR, Astralis, FaZe Clan, Team Liquid, ENCE e NiP.
    Confrontos
    Dia 22, sexta-feira (online)
    Round 1 – 19h00 (horário de Brasília) FaZe Clan x NiP MIBR x Ence Astralis x Team Liquid Round 2 – 20h30 (horário de Brasília) Astralis x ENCE FaZe Clan x MIBR NiP x Liquid Dia 23, sábado (aberto ao público)
    Round 3 – 13h00 (horário de Brasília) Astralis x MIBR Team Liquid x FaZe Clan ENCE x NIP Round 4 – 14h20 (horário de Brasília) MIBR x Team Liquid ENCE x FaZe Clan Astralis x NiP Round 5 – 15h40 (horário de Brasília) ENCE x Team Liquid MIBR x NiP Astralis x FaZe Clan Blast – Standoff – 17h00 (horário de Brasília) Grande final – 18h00 (horário de Brasília) Formato da competição
    As seis equipes irão disputar cinco rounds de confrontos diretos, em série melhor de um. Na sequência, as duas melhores qualificadas irão avançar para a grande final, decidida em uma série melhor de três.
    Porém, antes da final haverá o Blast Standoff, showmatch onde o terceiro colocado da primeira fase, escolhe outro time para disputar uma partida em formato 1v1 em um mapa aim. O jogo em questão vale uma premiação bônus de $20,000 USD (aproximadamente R$ 76 mil).

    Equipe de apresentação
    Também foi anunciado que o apresentador da Blast Pro Series: São Paulo será Cauê Moura. O youtuber já havia feito esse papel, ano passado, na ESL One: Belo Horizonte.
    Já o time de narradores brasileiros será composto pelos já conhecidos Bernardo “BiDa” Moura e Willian Moreira “gORDOx” Lemos Rodrigues.
    Fonte: IGN Brasil
  19. jlaM
    A MIBR não encontrou dificuldades para vencer a Viva Algeria na manhã desta quarta-feira, pelas oitavas de final da WESG (World Electronic Sports Games), em Chonqjing, na China. A equipe brasileira de Counter-Strike:Global Offensive levou a melhor por 2 a 0, em série melhor de três, e avançou à próxima fase da competição, que distribui US$ 890 mil em premiações (cerca de R$ 3,4 milhões).
    O próximo confronto da representante nacional será diante da Windigo, da Bulgária, que despachou a Furious, da Argentina, também por 2 a 0. A série acontecerá nesta quinta-feira, às 8h (horário de Brasília).
    Diante da Viva Algeria, a MIBR resolveu ambos os mapas jogando do lado contra-terrorista. Primeiro na Train, de sua escolha, os brasileiros abriram 14 a 1 na primeira metade da partida, como CT. Ainda permitiram quatro pontos dos argelinos antes de confirmar o triunfo, após a inversão, o que gerou a irritação do jogador João "felps".
    Na Dust 2, mapa escolhido pela equipe africana, não houve qualquer susto. Mais um 14 a 1 do lado CT, e dois rounds rapidamente garantidos como terroristas. Destaque da série, felps fechou os confrontos com um dano médio por rodada (ADR) de 127.8, com 50 abates e 26 mortes.
    A WESG é a última competição antes da MIBR voltar ao Brasil para jogar diante de sua torcida. A organização brasileira é uma das seis confirmadas na BLAST Pro Series São Paulo, que acontece no Ginásio do Ibirapuera entre os dias 22 e 23 deste mês.
    Fonte: SporTV
  20. jlaM
    A World Electronic Sports Games (WESG) é um torneio internacional de campeonatos esportivos organizado pela Alisports.
    A WESG Finals de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) feminino terá início nesta quarta-feira (13) e irá ocorrer até o dia 17, em Chongqing, na China. A competição contará com oito equipes e uma premiação total de US$ 105 mil, aproximadamente R$ 401 mil.
    O Brasil será representado pela paiN Girls das jogadoras Pamella ‘pan’ Shibuya, Camila ‘cAmyy’ Natale, Bruna ‘bizinha’ Marvila, Gabriela ‘GaBi’ Maldonado e Juliana ‘showliana’ Maransaldi.
    Equipes Participantes

    Formato da Competição
    As equipes foram divididas em dois grupos com quatro integrantes cada. Nessa fase todos os times de cada grupo irão jogar entre si e as séries serão melhor de duas partidas (MD2), sendo que cada vitória contará três pontos, empate um ponto e derrota nenhum. Ao final, as duas melhores colocadas de cada grupo irão avançar aos playoffs e as outras serão eliminadas.
    Os playoffs serão no modo de eliminação simples e as séries serão melhor de três (MD3).
    Grupo A: paiN Girls, TYLOO Female, CLG Red e Carnage Esports Female Grupo B: Lazarus Esports, Team France, Those Damn Canadians e ArkAngel Pro Team.Female Calendário de Jogos
    A WESG de CS:GO feminino terá início nesta quarta-feira (13) com os embates do grupo A. Todas as séries da primeira fase serão melhor de dois (MD2).
    A partir dos playoffs, nos dias 14 e 17 de março, os confrontos serão séries melhor de três (MD3).
    As partidas serão transmitidas ao vivo, em inglês, através do canal oficial na Twitch do torneio e, em português, através do canal na Twitch do BiDa, Gaules, BeyondTheSummit_PT e MissClick_TV2.
    13 de março, quarta-feira
    01h00: Carnage Esports Female x TYLOO Female (Grupo A) 01h00: CLG Red x paiN Girls (Grupo A) 03h15: Those Damn Canadians x Lazarus Esports (Grupo B) 03h15: ArkAngel Pro Team.Female x Team France (Grupo B) 05h30: Carnage Esports Female x CLG Red (Grupo A) 05h30: TYLOO Female x paiN Girls (Grupo A) 07h45: Team France x Lazarus Esports (Grupo B) 07h45: ArkAngel Pro Team.Female x Those Damn Canadians (Grupo B) 10h00: paiN Girls x Carnage Esports Female (Grupo A) 10h00: CLG Red x TYLOO Female (Grupo A) 12h15: Lazarus Esports x ArkAngel Pro Team.Female (Grupo B) 12h15: Those Damn Canadians x Team France (Grupo B) 14 de março, quinta-feira
    04h15: Semifinal #1 07h30: Semifinal #2 10h45: Disputa terceiro lugar 17 de março, domingo
    00h30: Final *Os horários das partidas podem sofrer alteração conforme andamento do evento.
    Fonte: Pichau Arena
  21. jlaM
    A história de Mortal Kombat 11 vai durar cerca de oito horas, de acordo com o diretor de história do game, Dominic Cianciolo.
    "Posso fazer uma estimativa de quão longas serão as cinemáticas e tudo mais, mas não consigo dizer exatamente quantas horas o modo História vai durar", disse em entrevista ao site Gamereactor, que acresentou a seguinte informação após a fala do diretor. "Descobrimos, no entanto, por meio de um porta-voz, que a história vai durar cerca de oito horas".
    Mortal Kombat 11 será lançado para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC em 23 de abril.
    Fonte: IGN Brasil
  22. jlaM
    Apesar do sistema de cross-play no PS4 ainda estar em período de testes beta pela Sony, uma nova atualização de Fornite, intitulada v8.10, torna a função de integração de jogadores em múltiplas plataformas uma configuração padrão. O mesmo aplica-se para o Xbox One. Agora, os jogadores de ambas as plataformas farão parte de um mesmo "pool" de matchmaking, ou seja, farão parte do mesmo grupo de construção de partidas.
    No entanto, é preciso habilitar a opção para jogar em diferentes plataformas. Os jogadores que não ativarem a função estarão restritos ao Modo Criativo e aos Parquinhos.

    Além disso, agora os jogadores de Nintendo Switch estão integrados à base de jogadores de dispositivos móveis. Anteriormente, a função de Switch aplicava-se apenas a jogadores de PS4 e Xbox One.
    A Sony finalmente cedeu ao cross-play em setembro de 2018, após muitas críticas e polêmicas. Inclusive, algumas das reprovações vieram do próprio mercado, como do vice-presidente da Xbox. Com a nova fase, a empresa está testando a função com apenas alguns jogos seletos.
    Para conferir todas as novidades da atualização v8.10, como a inclusão de uma bola de hamster como veículo, confira o site oficial de Fortnite.
    Fonte: IGN Brasil
  23. jlaM
    A SkyBox Labs revelou que está trabalhando em um game de plataforma chamado Stela e que este será lançado para Xbox One e PC ainda em 2019. O game, descrito como atmosférico e cinemático, coloca o jogador no controle de uma jovem mulher, que precisa explorar um misterioso mundo cheio de puzzles.
    Há perigos iminentes, tanto por parte do cenário, quanto por inimigos. Assista ao trailer de anúncio:
    É válido notar que a SkyBox Labs está cooperando com a 343 Industries no desenvolvimento de Halo Infinite, e já trabalhou anteriormente em Halo 5 e Minecraft.
    Stela ainda não tem uma data exata para ser lançado.
    Fonte: IGN Brasil
  24. jlaM
    Fortnite receberá um novo e inusitado veículo em breve: jogadores poderão locomover os personagens utilizando veículos para apenas uma pessoa que se assemelham muito a bolinhas de hamster -- como essa abaixo:

    A informação foi divulgada na tela de novidades do game e compartilhada por fãs no Twitter. Posteriormente, Donald Mustard, diretor da Epic Games fez uma publicação na própria página dizendo "Apenas esperem. É incrível".
    Por enquanto não há uma data para a chegada do veículo. Ao que tudo indica, este deverá ser disponibilizado com a chegada da atualização 8.1.
    Fonte: IGN Brasil
  25. jlaM
    A Respawn Entertainment falou sobre alguns problemas que impactam Apex Legends, e promete que correções estão em desenvolvimento para a maioria deles, à parte da função de reconexão, solicitada pelos jogadores. O estúdio fez uma publicação no Reddit para conversar com os fãs e deixá-los saber sobre o que estão planejando para o título battle royale que já passou de 50 milhões de jogadores.
    A produtora começou falando sobre como está lidando com cheaters (aqueles que utilizam de trapaças) e anunciou que já baniu "mais de 355 mil jogadores no PC por meio do Easy-Anti-Cheat".
    A Respawn entra em mais detalhes sobre como continuarão combatendo esses cheaters, incluindo trabalhar com especialistas dentro e fora da Electronic Arts (EA), escalando uma equipe anti-cheat, e adicionando uma função de denúncia à versão de PC. No entanto, não há mais detalhes sobre os planos por que a a desenvolvedora "não quero que eles vejam isso chegando".
    Além de trabalhar em uma correção para jogadores spamando durante a seleção de personagem e a queda de paraquedas, e então desconectando, também está trabalhando com a AMD para melhorar estabilidade e desempenho no PC. Isso pode melhorar muitos crashes que os jogadores estão experienciando e a Respawn continuará trabalhando com outros parceiros para continuará deixando Apex Legends o mais suave possível.
    Enquanto a Respawn trabalha nesses problemas, um que não está sendo investigado no momento é sobre a reconexão a partidas. O estúdio diz que ouviu a comunidade, mas não está indo atrás da função atualmente porque "abre riscos para que os jogadores abusem", e acredita que "os recursos necessários para construir, testar e lançá-la são gastos de forma melhor ao focar na correção de problemas de estabilidade para que a função não seja necessária".
    Recentemente, Apex Legends recebeu a nova arma Havoc. Códigos indicam a chegada de novos personagens, mas o conteúdo ainda não foi divulgado oficialmente pela Respawn.
    Fonte: IGN Brasil


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