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403 - Forbiddeen

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Tudo que 403 - Forbiddeen postou

  1. A apresentação da Crunchyroll na CES 2024 (abreviação de Consumer Electronics Show) revelou que o serviço de streaming especializado em animes alcançou mais de 13 milhões de assinantes em todo o globo. Em abril de 2023, o serviço de assinatura anunciou que havia atingido a marca de 10,7 milhões de assinantes pagos. Anteriormente, em agosto de 2021, quando a Crunchyroll foi adquirida pela Sony, a plataforma contava com 5 milhões de clientes em todo o mundo. A apresentação, que contou com a presença do CEO e presidente do Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida, destacou os animes da Aniplex, como Demon Slayer, Fullmetal Alchemist, Ranking of Kings e Solo Leveling, que estão disponíveis na Crunchyroll. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Reprodução Yoshida também mencionou que o Brasil será um dos principais mercados para a expansão do serviço de streaming, além de destacar o aumento da distribuição de conteúdo nas seguintes regiões: Índia, Sudeste da Ásia e América Latina. Mais números da Crunchyroll No momento, a plataforma oferece mais de 24 mil horas de conteúdo, com mais de 1.300 títulos e 46 mil episódios de animes. O serviço de streaming também conta com 3.300 videoclipes japoneses e shows especiais, e já distribuiu 10 filmes de grande sucesso nas bilheterias. Via: Otaku.PT GGames é um oásis virtual onde o entretenimento se revela, florescendo em jogos, filmes, música e tudo o mais que alimenta nossa paixão por diversão. Imagens e vídeos de terceiros
  2. A Cooler Master é uma das empresas que está presente na CES 2024 e está chamando a atenção com algumas peças bem estilosas, como este gabinete tubarão. No entanto, a empresa também está trazendo novidades para aqueles que precisam de muita, muita potência. Assim, a Cooler Master apresentou um modelo da X-Mighty com uma potência impressionante de 2800W. Para que todo esse poder seja entregue, como explicou o canal Paul’s Hardware, é necessário ter uma rede elétrica com 220V. Esse detalhe pode fazer com que apenas os modelos mais fracos cheguem aos Estados Unidos, onde a maioria das casas tem uma rede elétrica de 110V. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= A fonte já vem com os conectores novos 12V 2×6, que seguem os padrões mais recentes de hardware. No total, são 4 desses conectores disponíveis, além de conectores PMBUS e USB, que permitem monitorar as informações da fonte em tempo real através de software. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Paul’s Hardware Fonte da Cooler Master suporta até 4 RTX 4090 Com toda essa potência e um número generoso de conectores, essa fonte pode ser capaz de suportar até 4 RTX 4090 simultaneamente. Isso indica que essa fonte é mais adequada para pessoas que trabalham com várias placas, como para tarefas de renderização ou inteligência artificial. A Cooler Master ainda não revelou o preço sugerido ou a data de lançamento da X-Mighty, mas isso deve ocorrer ainda este ano. “GGames é o reduto apaixonado dos PC gamers, onde a obsessão pela excelência em jogos e tecnologia se encontra em uma comunidade apaixonada e viciada em adrenalina virtual!” Imagens e vídeos de terceiros
  3. Vozes produzidas por inteligência artificial (IA) podem ser utilizadas em jogos, de acordo com um novo acordo assinado pelo SAG-AFTRA e a empresa especializada em geração de discursos por voz, Replica Studios. Você pode se lembrar que no ano passado o SAG-AFTRA e outra organização sindical lideraram uma greve geral de atores e dubladores. Pouco depois do início das greves, o SAG-AFTRA permitiu que os profissionais que trabalham com jogos se juntassem ao movimento. Meses após o fim da greve, o SAG-AFTRA anunciou a assinatura desse acordo. No entanto, alguns profissionais não aprovaram a decisão e disseram que souberam do acordo somente em janeiro. Um exemplo claro é o caso de Yong Yea, a nova voz de Kazuma Kiryu na franquia de jogos Like A Dragon (antigo “Yakuza”) da SEGA. No tweet acima, o dublador afirma que nenhum profissional com o qual ele conversou concordou com a decisão e alguns nem sabiam que isso estava em discussão. O anúncio foi feito pelo SAG-AFTRA durante a CES 2024 e teve a “aprovação de 80% dos participantes”, de acordo com a própria organização. No entanto, vozes contrárias ao acordo não tiveram tanto destaque nas redes sociais: “Aprovado por… QUEM exatamente?? Será que algum dos ‘membros impactados’ que assinaram isso é um dublador em atividade?” – Erika Ishii, APEX Legends “‘Aprovado por membros impactados da comunidade de atores que fazem dublagem’. Eu me considero, humildemente, um dos principais dubladores atuando em jogos. Ninguém me perguntou sobre isso. Ninguém pediu minha opinião. ” – Elias Toufexis, Starfield, Deus Ex e Assassin’s Creed “P***a…quem?! Alguém aí aprovou isso? Ninguém me disse que estávamos votando sobre isso. Por favor, liderança do SAG, imploro a vocês, parem de mostrar sua incompetência e façam algo para nos manter trabalhando. Sabe? Seu trabalho? Vocês não são titulares de licenças, vocês são um sindicato trabalhista! Que diabos vocês estão fazendo?” – Xander Mobus, Super Smash Bros, Persona 5 Os termos específicos do acordo assinado pelo SAG-AFTRA não foram divulgados, mas o sindicato afirmou que a assinatura é um “passo importante para a aplicação ética dessas tecnologias, garantindo que os membros tenham consentimento sobre o uso de suas vozes e sejam devidamente compensados”. Vozes de IA nos jogos? Como assim? Essa questão é semelhante ao que aconteceu nas greves do primeiro e do segundo semestre de 2023: atores de Hollywood e roteiristas pararam de trabalhar em protesto contra grandes estúdios e empresas de streaming que estavam aplicando recursos de inteligência artificial para imitar características, corpos, rostos e vozes de personagens, sem precisar contratar os atores originais. Lembra quando Luke Skywalker apareceu nas séries recentes de Star Wars? Pois é, o ator Mark Hamill não estava nas filmagens, era uma criação computadorizada. Agora, imagine isso sem que ninguém receba pagamento pelos seus trabalhos e os estúdios aumentando seus lucros. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rblfmr/Shutterstock.com Essa situação acabou afetando não apenas as partes envolvidas diretamente, mas também os jogos, onde os atores muitas vezes fazem capturas de movimento e dublagens. O objetivo era evitar que editoras e estúdios de desenvolvimento pudessem “roubar” essa parte do trabalho e economizar em honorários. Isso incluiria até mesmo atores já falecidos. Com o acordo assinado, o SAG-AFTRA afirma ter os interesses dos atores em mente, prometendo compensação adequada e consentimento individualizado. No entanto, os detalhes específicos do material não foram divulgados e, de acordo com as respostas de alguns profissionais da área, parece que a votação não foi tão unânime – ou divulgada internamente – como o sindicato afirma. O SAG-AFTRA foi contatado, mas não respondeu às alegações feitas pelos reclamantes. GGames é o sinônimo perfeito de paixão tecnológica, onde o futuro chega antes que a gente pisque os olhos. Imagens e vídeos de terceiros
  4. O Windows 11 possui diversos recursos pré-instalados e está dando destaque especial ao Copilot. A Microsoft anunciou que está realizando testes para que o Copilot seja iniciado junto com o Windows 11. Isso significa que o assistente virtual estará disponível na área de trabalho assim que o sistema operacional for iniciado. Imagem: divulgação/Microsoft A novidade pode não agradar a todos, pois pode ser indesejada ou causar atrasos na inicialização de PCs mais simples, tornando-os mais lentos. No entanto, é importante observar que o Copilot não será aberto automaticamente em todos os PCs, apenas nos que possuem um monitor maior. De acordo com a Microsoft, para que o Copilot seja aberto automaticamente no Windows 11, o PC precisa ter um monitor de pelo menos 27 polegadas e 1920 pixels. Essa medida provavelmente foi estabelecida para não atrapalhar a visualização de outros elementos. Windows 11 terá opção para desativar a inicialização automática A Microsoft irá permitir que a inicialização automática do Copilot seja desabilitada no Windows 11 através da tela de Configurações, como mostrado na imagem abaixo. Essa mudança está sendo testada na versão Dev do programa Windows Insider e não há previsão de quando estará disponível na versão estável do sistema. Via: The Verge Nosso blog GGames tem um romance ardente e explosivo com o universo dos PCs, se entregando de corpo e alma a cada dica, análise e novidade desse apaixonante mundo tecnológico. Imagens e vídeos de terceiros
  5. A premiação do Emmy 2023 ocorreu nesta segunda-feira (15) para reconhecer as melhores séries da televisão dos Estados Unidos. Entre os vencedores de destaque estão Succession, O Urso e Treta, da Netflix. O evento celebra as principais séries exibidas em 2022. Originalmente, o Emmy 2023 estava programado para setembro do ano passado, mas foi adiado devido à greve dos roteiristas. Confira todos os vencedores do Emmy 2023 Melhor atriz coadjuvante em série de comédia Alex Borstein – Maravilhosa Sra. Maisel Ayo Edebiri – O Urso (VENCEDORA) Janelle James – Abbott Elementary Sheryl Lee Ralph – Abbott Elementary Juno Temple – Ted Lasso Hannah Waddingham – Ted Lasso Jessica Williams – Falando a Real data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Melhor atriz em série de comédia Christina Applegate – Disque Amiga para Matar Rachel Brosnahan – Maravilhosa Sra. Maisel Quinta Brunson – Abbott Elementary (VENCEDORA) Natasha Lyonne – Poker Face Jenna Ortega – Wandinha Melhor atriz coadjuvante em série de drama Jennifer Coolidge – The White Lotus (VENCEDORA) Elizabeth Debicki – The Crown Meghann Fahy – The White Lotus Sabrina Impacciatore – The White Lotus Aubrey Plaza – The White Lotus Rhea Seehorn – Better Call Saul J. Smith–Cameron – Succession Simona Tabasco – The White Lotus Melhor ator coadjuvante em série de drama F. Murray Abraham – The White Lotus Nicholas Braun – Succession Michael Imperioli – The White Lotus Theo James – The White Lotus Matthew Macfadyen – Succession (VENCEDOR) Alan Ruck – Succession Will Sharpe – The White Lotus Alexander Skarsgård – Succession data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Melhor ator coadjuvante em série de comédia Anthony Carrigan – Barry Phil Dunster – Ted Lasso Brett Goldstein – Ted Lasso James Marsden – Na Mira do Júri Ebon Moss–Bachrach – O Urso (VENCEDOR) Tyler James Williams – Abbott Elementary Henry Winkler – Barry Melhor ator em série de comédia Bill Hader – Barry Jason Segel – Falando a Real Martin Short – Only Murders in the Building Jason Sudeikis – Ted Lasso Jeremy Allen White – O Urso (VENCEDOR) M GGames é um verdadeiro entusiasta de todos os tipos de entretenimentos, mergulhando de cabeça em cada assunto, tema ou novidade que surge nesse mar de diversão. Imagens e vídeos de terceiros
  6. @monkey_br Eu não faço ideia quem seja... mas eu te digo uma coisa... seja bem vindo ao GGames! Bacana saber que conhece vários sites e ainda ajudou com eles.
  7. A aguardada RTX 4070 Super, depois de ter sido revelada na CES 2024, está prestes a ser lançada no mercado e chegar aos consumidores a partir de amanhã (17). Antes mesmo disso, porém, vazaram os primeiros resultados de testes da placa, que mostram um ótimo aumento de desempenho. De acordo com um teste vazado pelo app 3DMark, a RTX 4070 Super se mostrou até 18% superior em comparação com a RTX 4070. Abaixo, veja as pontuações obtidas nos testes: RTX 4070 RTX 4070 Ti RTX 4070 Super Speed Way (1440p) 4.423 pontos 5.474 pontos 5.179 pontos Port Royal (1440p) 11.213 pontos 13.960 pontos 13.043 pontos Time Spy (1440p) 17.753 pontos 22.775 pontos 20.905 pontos Time Spy Extreme (2160p) 8.502 pontos 10.921 pontos 10.075 pontos Fire Strike (1080p) 43.164 pontos 53.761 pontos 49.653 pontos Fire Strike Extreme (1440p) 21.175 pontos 26.926 pontos 24.822 pontos Fire Strike Ultra (2160p) 9.975 pontos 13.329 pontos 12.199 pontos Apesar dos bons resultados, como já era esperado, a placa ainda apresentou um desempenho inferior em comparação com a RTX 4070 Ti. Especificações da RTX 4070 Super O novo modelo da Nvidia é equipado com a GPU AD104 e 7.168 núcleos Cuda. Apesar de possuir mais núcleos, a placa ainda mantém 12 GB de memória GDDR6X. O embargo para análises completas da placa de vídeo está programado para ser levantado amanhã (17), quando as análises devem começar a ser publicadas. Fonte: Videocardz GGames é um verdadeiro apaixonado pelo fascinante universo dos computadores e tudo o que envolve a grandiosidade do tema PC. Imagens e vídeos de terceiros
  8. O MSI Claw é um computador portátil que foi apresentado na CES 2024 e que chamou a atenção por adotar um hardware da Intel até mesmo para a GPU. Antes mesmo de ser lançado, a MSI anuncia que já tem planos para os seus sucessores. Em uma entrevista concedida ao IGN, Clifford Chun, diretor administrativo de produtos de sistema da MSI, confirmou que a empresa está de olho em atualizações com mais potência para a CPU e a GPU. Além disso, ele revelou que o MSI Claw é apenas o começo de um plano ambicioso da MSI. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/MSI Apesar de já revelar os planos para um novo computador portátil, Clifford também menciona que a versão atual do portátil deve ser capaz de rodar jogos por pelo menos dois ou três anos. Ele considera esse o tempo necessário para a troca de hardware de quem deseja jogar os lançamentos. MSI Claw conta com joysticks Hall Effect Ainda na entrevista, Clifford Chun fez uma confirmação importante que deve tranquilizar os jogadores preocupados com o possível surgimento do drift nos analógicos. Ele afirmou que a MSI não poupou esforços na escolha das peças e, portanto, o computador portátil conta com joysticks que utilizam a tecnologia Hall Effect, que é imune ao drift. O MSI Claw tem previsão de lançamento para o primeiro semestre de 2024, mas ainda não possui uma data definida. A versão mais básica tem preço sugerido de US$ 699 (R$ 3.416,22 em uma conversão direta) e a versão mais potente de US$ 799 (R$ 3.904,95 em uma conversão direta). Nosso blog GGames é como um romance tórrido com o mundo dos PCs, onde cada artigo é um beijo apaixonado para os amantes da tecnologia, jogos e tudo que envolve esse universo incrível. Imagens e vídeos de terceiros
  9. A Amazon divulgou hoje (10) que planeja fazer mais cortes na empresa, especialmente nas áreas de filmes e séries (como Prime Video e MGM Studios). Além disso, a Twitch também será afetada pelos desligamentos. A confirmação das demissões na Twitch foi feita através de um comunicado oficial da empresa. Está previsto o desligamento de 500 funcionários, ou seja, 35% da atual força de trabalho da divisão de transmissões da Amazon. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Caspar Camille Rubin/Unsplash Posteriormente, o CEO da Amazon, Mike Hopkins, confirmou em uma comunicação interna para os colaboradores (segundo Variety) que haverá mais cortes. Segundo o comunicado, essas medidas visam priorizar os “investimentos de sucesso a longo prazo”.. A empresa também informou que realizou uma análise minuciosa de todos os aspectos do seu negócio e decidiu cortar empregos. Os colaboradores afetados terão direito a pacotes de indenização, benefícios temporários e suporte para recolocação no mercado de trabalho data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Thibault Penin on Unsplash Vale mencionar que a Amazon já realizou 25 mil demissões em 2023 em todo o mundo. A Twitch também foi afetada em todas as rodadas anteriores de cortes. Nosso blog GGames é o devorador virtual de tecnologia, o único lugar onde bits e bytes se apaixonam e ganham vida! Imagens e vídeos de terceiros
  10. A mensagem foi enviada ou foi lida? No Signal, assim como outros aplicativos de mensagens instantâneas concorrentes, a linguagem de ícones para qualquer função ou recurso, por exemplo, para indicar o status de uma mensagem no chat, também tem suas particularidades. Neste tutorial, o GGames reuniu os principais ícones do mensageiro focado em privacidade e traduziu cada um deles, incluindo também os de recursos, como a visualização única de mídia. Ícones do Signal: o que cada um deles significa data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Enviando Indica que a mensagem está em processo de envio. Caso o ícone persista por um longo período, verifique se o dispositivo está conectado à rede de internet. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Enviado Indica que a mensagem foi enviada para o serviço Signal. Caso veja esse ícone, não há problema com a conectividade do telefone, basta aguardar. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Entregue Indica que a mensagem foi entregue ao dispositivo do destinatário. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Lida Esse ícone só aparecerá se destinatário quanto remetente da mensagem tiverem com recibos de leitura ativados. O ícone indica que o contato leu a mensagem. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mensagem temporária Indica que o recurso ‘mensagem temporária’ está ativo. A partir deste momento, todas as mensagens recebidas neste intervalo vão desaparecer de acordo com o timer configurado para elas expirarem. Mudanças no timer serão sincronizadas com os dispositivos vinculados. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Remetente selado Basicamente, este recurso opcional permite receber mensagens de não contatos e de pessoas com as quais não compartilharam o perfil ou token de entrega. No vídeo abaixo, é possível entender como o recurso funciona: Ao ativar o “remetente selado”, aumenta o risco de abuso aumenta, mas permite que todas as mensagens recebidas sejam enviadas com o recurso, sem exigir que qualquer tráfego normal de mensagens descubra primeiro uma chave de perfil. Sem o recurso, “o serviço pode validar a identidade do remetente para ajudar a evitar falsificações e fornecer ao destinatário alguma garantia sobre quem enviou a mensagem, além de poder usar a identidade do remetente para aplicar limitação de taxa e proteção contra abuso”. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Signal Este ícone pode ser visualizado tocando em “mais infos” em qualquer mensagem de um chat e ativado nas configurações avançadas do aplicativo. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Visualização de mídia infinitas vezes e data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Visualização única de mídia Antes de enviar fotos e vídeos, o símbolo de ‘infinito’ ou ‘1’ será visualizado no canto da tela. Ao tocar no ícone, será possível alternar entre a visualização mais de uma vez ou visualização única, caso queira que a mídia seja automaticamente excluída de um tópico de conversa após terem sido vistos. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Visualização única de mídia (sem permissão para visualização posterior) Ao receber uma foto ou vídeo configurado para ser visto uma única vez, o conato verá o ícone de ‘1x’, como mostra a imagem abaixo. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Signal Quando o contato visualizar a mídia, o status da mensagem mudará para “visualizado”, como mostra a imagem abaixo. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Signal data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Configurar um iPad como aparelho independente ou não linkado No canto superior, um ícone de corrente cortada estará visível se um iPad estiver vinculado a um telefone iOS. Para desfazer a vinculação, basta tocar no ícone. O Signal permite interligar até 5 aparelhos. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Signal data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Contato está salvo na lista de contatos do telefone No topo da janela do chat, ao lado do nome do destinatário das mensagens, um ícone circular identifica que aquele é um contato salvo na agenda do dispositivo. O mesmo ícone também é usado para compartilhar detalhes de um contato da agenda, acessado pelo “+” ao lado do campo de mensagem do aplicativo. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Anotações O ícone que se assemelha a uma folha de papel aparece entre a lista de chats abertos pelo usuário. A entrada de contato é uma maneira de enviar mensagens para si mesmo, fazer anotações para revisar mais tarde ou para compartilhar mensagens e arquivos com dispositivos vinculados. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Signal Caso não tenha encontrado um dos ícones acima, atualize o aplicativo para a versão mais recente, visitando o site oficial do Signal ou acessando a loja oficial do dispositivo. “GGames é o devorador insaciável de conhecimentos e dicas, onde exploramos todas as nuances e segredos do universo dos games, trazendo sempre o melhor conteúdo para os apaixonados por esse tema.” Imagens e vídeos de terceiros
  11. @EruHTK Nossa, suas sugestões são ótimas, vou até citar uma a uma! 1. Leigo - Layout - Estamos reorganizando o site e breve a forma de mostrar as coisas será diferente. 2. Avançado - Discord - Precisamos atualizar o plugin, por isso a conexão não funciona. 3. Claro e Escuro - Concordo, mas é raro usarem a parte clara. Deixamos apenas como opção mesmo. 4. Leigo - Títulos - Vamos revisar essa parte na reestruturação do fórum. Queremos tornar tudo mais fácil. 5. Avançado - Quantidade - Isso será resolvido na reestruturação. 6. Avançado - Busca - A ideia é ótima mesmo, não faz sentido onde está. Vamos pedir isso ao DEV do tema. 7. Avançado - Notícias - A ideia é ter notícias filtrada por áreas, isso vai mudar quando mexermos no site todo. 8. Desenho - Menu - Eu gostei da forma que fez, inicialmente eu deixei como 'fórum playstation' justamente para o Google saber do que se tratava, mas agora vamos mudar essa visualização. 9. Desenho - Atividades - Essa ideia não ficou claro, poderia por favor tirar uma foto?
  12. @fernandomc @wagnerp São duas pessoas reclamando da mesma coisa. Provavelmente é um erro no jogo mesmo. Se você reinstalou o jogo, e não resolveu, resta aguardar um patch.
  13. De antemão, era esperado. Neste ano, a inteligência artificial (IA) simplesmente dominou a Consumer Electronics Show (CES 204). A presença da IA estava em todos os lugares, de maneiras sutis, duvidosas ou avançadas. Está claro que a indústria entendeu que, desta vez, se não estivesse associada ao nome “IA” em seus produtos, ficaria fora dos holofotes da maior feira de tecnologia do mundo. Além de qualquer outra inovação ou solução surpreendente, a inteligência artificial precisava mostrar a sua grandeza, e a CES foi o ponto de partida deste ano. Isso é um sinal claro da ambição geral em torno dessa tecnologia, que está cada vez mais presente nas conversas e no subconsciente das pessoas. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: LG Realmente é inteligência artificial? No entanto, calma lá. Nem tudo é realmente IA. Além disso, depois que o ChatGPT se popularizou, muitas pessoas estão confundindo “IA” com inteligência artificial generativa. Não é a mesma coisa, e nem tudo é tão inovador assim. Mas parecia ser… Os anúncios e demonstrações foram além de qualquer tipo de produto: um travesseiro com inteligência artificial que pode ser treinado com o som do ronco do usuário para se mexer e fazer a pessoa parar de roncar; uma máquina de lavar com IA que automaticamente detecta os diferentes tipos de roupas para sugerir o melhor tipo de lavagem, otimizando o uso de água e sabão; uma geladeira inteligente que analisa os alimentos dentro dela para sugerir receitas; um espelho que pode detectar o seu humor usando inteligência artificial e carros que já possuem assistentes virtuais no estilo ChatGPT e podem literalmente conversar com seus donos para controlar o GPS, o sistema de entretenimento, o ar condicionado e responder a várias perguntas. Ah, e não podemos esquecer dos robôs, como o Ballie da Samsung e o Agent AI da LG – ambos igualmente impressionantes e também utilizam inteligência artificial de alguma forma. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Da CES 2024 para o resto do ano… O fato é que quase nenhum produto na CES deste ano fugiu do termo “IA”. Isso mostra o quanto as empresas estavam pressionadas por seus acionistas, afinal, se é a inteligência artificial que está chamando a atenção, é ela que também trará investimentos. Mais uma vez, ninguém quer ficar de fora! data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/CTA Sim, a CES é um grande encontro entre marcas, executivos e varejistas de diversos setores e certamente serve como termômetro das maiores tendências tecnológicas do ano. Ou seja, 2024 será um ano repleto de IA, e isso apenas demonstra o quão onipresente essa tecnologia será daqui para frente. Quem quer ficar de fora?! O blog GGames é como um enciclopédico devaneio tecnológico, envolvendo-se nas entranhas da inovação com paixão ardente. Imagens e vídeos de terceiros
  14. O Game Boy Advance estreou em 2001 como sucessor do Game Boy Color e encantou muitos com sua capacidade gráfica avançada, inclusive recebendo ports de jogos do Super Nintendo. Além disso, o console portátil teve uma ótima lista de títulos exclusivos, com destaque para os RPGs. O GGames, com um saudosismo agradável, decidiu fazer uma lista de 5 RPGs do Game Boy Advance (embora tenhamos deixado de fora alguns clássicos, uma segunda parte da lista será lançada em breve) que você deve conhecer ou dar uma chance. Confira! 5 RPGs do Game Boy Advance que você deve conhecer Mario & Luigi: Super Star Saga Depois que a voz da princesa Peach é roubada, Mario e Luigi embarcam em uma jornada no Beanbean Kingdom. O jogo se destaca por tirar os personagens do gênero de plataforma e por seus gráficos encantadores. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Final Fantasy Tactics Advance Não possuindo relação com o clássico do PlayStation 1, a história de Final Fantasy Tactics Advance se passa em torno de quatro crianças que vivem em uma pequena cidade e são transportadas para um reino onde descobrem um livro mágico. Uma das características marcantes do jogo é sua mecânica de “jobs”, na qual os jogadores podem escolher entre 34 profissões. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Golden Sun Em Golden Sun, Isaac e seus amigos devem impedir que um poder misterioso da alquimia seja liberado em Weyard. Além de apresentar gráficos incríveis, a trilha sonora também se destaca neste RPG para Game Boy Advance. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Mother 3 Com seu mundo prestes a ser destruído por um exército misterioso, Lucas, um garoto com poderes psíquicos, decide proteger a todos. O jogo faz parte da franquia Earthbound e nunca foi lançado oficialmente fora do Japão, mas uma tradução para o inglês foi criada por fãs. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Pokémon Fire Red Escolher um Pokémon do Game Boy Advance não é uma tarefa fácil, uma vez que todos são excelentes jogos. No entanto, este remake foi escolhido devido às inúmeras melhorias que deixaram o famoso clássico do Game Boy ainda melhor. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Nossa equipe do GGames ama tanto o universo da Nintendo que sonhamos em nos teletransportar para Hyrule todas as noites! Imagens e vídeos de terceiros
  15. @Paulo Gonzo Então por favor... não deixe de compartilhar a sua experiência e se deu certo. Eu até recomendo que teste com um HD usadinho, se ficar perfeito... aí compra um SSD logo para fazer aquele upgrade!
  16. O YouTube está enfrentando uma batalha contra os softwares bloqueadores de anúncios, tendo até mesmo enviado mensagens pedindo a desativação desses programas para a visualização de vídeos. Usuários que reclamaram de lentidão ao acessar o site afirmam que seus computadores ficam mais lentos devido ao uso dessas extensões de navegador. Relatos publicados no Reddit mostram que o uso de bloqueadores de anúncios no YouTube aumenta o uso da CPU, fazendo com que o PC fique com menos recursos disponíveis para outras atividades. Até o momento, o problema parece afetar apenas usuários do Google Chrome e navegadores baseados no Chromium. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/GGames Testes realizados pelo site PC Gamer mostraram uma diferença de 17% na utilização da CPU ao acessar o site com e sem o bloqueador de anúncios ativado no navegador. Essa diferença será mais perceptível em computadores e laptops com processadores mais simples ou antigos. Resultados semelhantes também foram encontrados em dois computadores da equipe do GGames. Problema afeta usuários premium do YouTube Segundo os relatos publicados no Reddit, até mesmo os assinantes do YouTube Premium estão enfrentando maior utilização da CPU, o que deixa seus PCs mais lentos. Apesar de não terem anúncios em seus vídeos devido à assinatura, esses usuários ainda utilizam bloqueadores de anúncios em outros sites. A solução aparente para esse problema tem sido migrar do Google Chrome para o Firefox, já que outros navegadores baseados no Chromium, como o Edge, também apresentam maior utilização da CPU com bloqueadores de anúncios. O GGames entrou em contato com o Google para obter informações sobre esses relatos e irá atualizar a matéria assim que tiver uma resposta. Fonte: PC Gamer Nosso blog GGames é o fervoroso admirador das maravilhas tecnológicas, navegando pelos oceanos digitais em busca de trazer o melhor conteúdo para os apaixonados por jogos e tecnologia. Imagens e vídeos de terceiros
  17. @Paulo Gonzo isso parece ser o HD. Acontece a mesma coisa em computadores cansados. Minha sugestão é levar em uma assistência, eles podem trocar esse HD por um SSD data, vai resolver o problema e deixar o console mais rápido. Você fez tudo o que eu faria e se não deu jeito, então é a peça.
  18. @Paulo Gonzo Já tentou desinstalar os jogos e instalar eles novamente? Parece um problema de software.
  19. Fala pessoal do GGames, faz um bocado de tempo que não realizado nenhum tipo de comunicado aqui em nosso amado fórum! Bem, durante a pandemia, nós tentamos sobreviver e só mantivemos o básico necessário para o site não cair, porém... aproveitamos esse tempo 'parado' para organizar as ideias e decidir o rumo que iremos tomar daqui em diante com o GGames. Antes de tudo, quero lembrá-los que o GGames é um fórum de jogos, focado em compartilhar ideias, experiências, dicas etc a respeito do universo dos jogos, e como todos sabem parece que não deu tão certo quanto eu havia idealizado, fazendo com que nosso fórum se tornasse referência em um assunto sensível. Não que isso fosse ruim, não é. Porém, queremos levar o fórum GGames para outro nível e alcançar patrocinadores, apoio, e também se tornar referência em conteúdo de qualidade. Então para que isso seja feito, decidimos separar as coisas, dessa forma vamos manter o que vocês tanto amam, e tornar o fórum original mais atrativos comercialmente. Para quem não sabe, esse tipo de conteúdo sensível nos trouxe grandes problemas... principalmente se tratando em direitos autorais. Portanto queremos evitar esse tipo de problemas futuros e só falar de jogos aqui. Eu tive duas contas do adsense bloqueada e um prejuízo financeiro considerável. Mudanças e Novidades 1. Lojinha - Será possível acumular GCOINS aqui e realizar resgates no novo endereço. Realizaremos transferências manualmente quando vocês pedirem - breve instruções. 2. Classificados - Instalamos um sistema de classificados em nosso fórum, vamos criar uma comunidade forte para compra, venda e troca de qualquer coisa do tipo. Essa ferramenta também estará disponível no TGG. Ainda está em desenvolvimento a estrutura em ambos os endereços. Quero permitir que vocês ganhem vendendo contas, licenças, softwares, hardware, etc. 3. Notícias - Estamos com um novo sistema de notícias sobre games disponível em nosso site. Nosso feed é automatizado e seleciona o que tem de melhor acontecendo hoje. Ainda está em processo de evolução por limitações do servidor, mas queremos publicar continuamente e quem sabe aparecer em seu feed do android em breve. 4. Convites - Os convites oficiais vão ser transferidos para o TGG, e só poderam ser resgatados lá. Você que é VIP, manterá seu bônus mensal normalmente lá. 5. Links Úteis - Também estamos com um sistema para divulgação de grupos no whatsapp, discord, servidores etc. Também está em construção. Notamos que existe uma alta demanda de acesso a esse tipo de conteúdo e iremos criar uma base de dados carregada de informações. 6. Portal de Notícias - [Ainda em processo de criação] As mudanças não são ao acaso, queremos transformar o fórum em um grande portal de notícias. Estou seguindo o exemplo do Gamevicio ou Adrenaline, onde eles compartilham todas as informações que tem no fórum em um grande portal, dessa forma daremos a atenção necessária em cada função nova do fórum. Esse portal terá as últimas notícias, segmentada por plataforma, últimos comentários do fórum, tópicos, classificados, links utéis, downloads mais baixados, tutoriais, sorteios, análises de lojas / RMA / jogos etc. A estrutura original do fórum não atraí os usuários a participar do fórum, então queremos mudar e dar a devida atenção a tudo que temos hoje que é pouco explorado por vocês usuários. Nosso foco daqui 1 ou 2 anos e se tornar referência no assunto. Espero que essa mudança não afaste você do fórum principal, lembre-se que um é extensão do outro e a nossa principal motivação para realizar isso é evitar problemas futuros. Deixo esse tópico em aberto para que todos deixem sua opinião, ela é muito importante para sabermos se estamos no caminho certo. @Membro @Leecher @ VIP Vitalício @ VIP
  20. Utilizando a maré de inteligência artificial, o Instituto Nacional da Seguridade Social (INSS) vai passar a incorporar essa tecnologia a partir desta segunda-feira (15). O objetivo é fortalecer a luta contra as fraudes e reduzir a fila de espera através do uso da IA. Além do processo presencial de perícia médica, o auxílio-doença (atualmente chamado de benefício por incapacidade temporária) também pode ser solicitado através do envio de atestados. No entanto, o grande problema é que esse método remoto também abre espaço para fraudes e documentos irregulares. Por conta disso, a nova ferramenta baseada em IA do INSS irá utilizar intensivamente a tecnologia para examinar e analisar todos os atestados enviados pelo Atestmed. Através da combinação de bancos de dados do robô desenvolvido pela Dataprev, será possível analisar informações como hospital ou estado de emissão do atestado, além de nome, assinatura, CRM e até mesmo a grafia do médico, com o intuito de evitar documentos irregulares no sistema. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rafastockbr/Shutterstock O novo sistema do INSS também promete agilizar os processos Além de reforçar o combate contra as fraudes, a ideia é que o sistema também acelere os processos e reduza o tempo de espera para a concessão dos benefícios. Agora, resta saber se todas essas inovações implementadas serão suficientes para diminuir a quantidade de aproximadamente 736.000 documentos irregulares que foram enviados em 2023. Fonte: g1 e Agência Brasil “GGames, o blog que abraça a tecnologia como sua paixão e mergulha de cabeça nos incríveis universos digitais.” Imagens e vídeos de terceiros
  21. Em mais uma rodada de dispensas, o grupo Embracer realizou um novo corte de empregados, desta vez reduzindo a equipe do estúdio Lost Boys, famoso por seu suporte técnico ao Gearbox Software, responsável pela franquia Borderlands, entre outras. Apesar de ainda não ter sido divulgado o número exato de demitidos, o ex-produtor do estúdio, Jared Pace, mencionou em seu perfil no LinkedIn (verificado via Aftermath) que o corte inclui uma “porção significativa” de pessoas, incluindo ele mesmo. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Embracer Group A relação talvez pareça complicada, mas na verdade é fácil de entender: em 2021, o grupo Embracer adquiriu o Gearbox Software, optando por mantê-lo como uma subsidiária e permitindo que ele mantivesse seus ativos, propriedade intelectual e finanças separados. Isso possibilitou ao Gearbox adquirir o Lost Boys em 2022. Com esse investimento, houve um aumento no número de funcionários nas três empresas, com cerca de 400 novos colaboradores. Esses colaboradores estão agora passando por uma rodada de demissões, como parte do plano de reestruturação anunciado pelo Embracer em 2023, que vem resultando em uma redução significativa do quadro de funcionários da empresa, como já visto aqui (e aqui, e aqui também). O Lost Boys foi fundado originalmente em 2017 e é conhecido por desenvolver títulos menores, mas com certo destaque, como Tiny Tina’s Wonderlands e The Quiet Man. Além de seu trabalho como suporte técnico para um estúdio de desenvolvimento, o Lost Boys também esteve envolvido em vários aspectos do jogo Diablo IV. “Foi um período incrível, cheio de desafios e belas amizades. Se você ver algum ex-funcionário do Lost Boys procurando emprego após as demissões, contrate-os imediatamente. Eles são o melhor grupo de artistas com os quais já trabalhei.” – Spicer McElroy, ex-diretor de arte do Lost Boys Mas por que o Embracer está realizando tantas demissões? Das empresas que realizaram demissões em 2023, o Grupo Embracer pode não ser a maior, mas certamente é um dos casos mais notáveis: no primeiro semestre de 2023, o grupo estava contando com um investimento de um conglomerado de mídia saudita, avaliado em cerca de US$ 2 bilhões (R$ 9,73 bilhões). No entanto, o investimento acabou não se concretizando, deixando o Embracer com poucas opções. O resultado foi uma série extensa de demissões nos diversos estúdios subsidiários do grupo, resultando não apenas no corte de funcionários, mas também no fechamento de empresas inteiras (como no caso do “Caso Onoma”). Isso tudo indica que a instabilidade no mercado de trabalho da indústria de jogos ocorrida em 2023 ainda está se refletindo no início de 2024. GGames é um verdadeiro devorador de conhecimento tecnológico, imerso no universo inebriante das engrenagens digitais. Imagens e vídeos de terceiros
  22. A empresa Valve anunciou nesta quarta-feira (10) novas diretrizes para a plataforma Steam relacionadas aos jogos que utilizam inteligência artificial (IA). “Estamos mudando nossa abordagem em relação aos jogos que usam IA. Isso nos permitirá lançar a maioria desses jogos”, afirma o comunicado oficial. “As mudanças de hoje são resultado de nosso maior entendimento do cenário e dos riscos envolvidos nessa área, além de conversas com desenvolvedores de jogos e ferramentas de IA”, explica a Valve. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= “Isso nos dará mais flexibilidade para lançar jogos que utilizam tecnologias de IA na Steam. A única exceção são jogos com conteúdo sexual explícito para adultos gerado em tempo real por IA — não é possível lançar esse tipo de conteúdo no momento” O processo para informar os usuários sobre o uso de IA nos jogos começa com os desenvolvedores, que devem preencher um formulário atualizado ao enviar seus jogos para a Steam. O novo formulário “inclui uma seção nova para descrever como a IA é usada no desenvolvimento e execução do jogo”. O objetivo é indicar o uso de IA em duas categorias amplas: geração prévia e geração em tempo real. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Kitinut Jinapuck/Shutterstock.com Geração prévia: qualquer tipo de conteúdo (arte, código, som etc.) criado com a ajuda de ferramentas de IA durante o desenvolvimento. De acordo com o Acordo de Distribuição da Steam, você garante à Valve que seu jogo não incluirá conteúdo ilegal ou violará direitos autorais, e que será consistente com seus materiais de divulgação. Durante nossa análise pré-lançamento, avaliaremos o conteúdo final gerado por IA de maneira semelhante aos outros tipos de conteúdo — incluindo a verificação se seu jogo está em conformidade com o combinado. Geração em tempo real: qualquer tipo de conteúdo criado com a ajuda de ferramentas de IA durante a execução do jogo. Além de seguir as mesmas regras de conteúdo de IA de geração prévia, a geração em tempo real tem um requisito adicional — no questionário de conteúdo, você deve nos informar as barreiras implementadas em sua IA para garantir que não gere conteúdo ilegal. Essas informações serão coletadas pela Valve durante a análise do jogo antes de seu lançamento. Em seguida, elas serão incluídas na página do jogo na Steam. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Diego Thomazini/Shutterstock.com A Valve também informa que está “lançando um novo sistema que permite aos usuários denunciarem conteúdo ilegal nos jogos que possuem conteúdo de IA gerado em tempo real”. Para isso, os usuários devem usar o Painel Steam dentro do jogo para denunciar facilmente qualquer conteúdo desse tipo encontrado. “Continuaremos aprendendo com os jogos lançados na Steam e com os avanços jurídicos relacionados à IA, reavaliando essa decisão quando necessário”, conclui o comunicado oficial. Nosso blog GGames é tão íntimo com a tecnologia que até os chips dos nossos computadores se sentem em casa por lá! Imagens e vídeos de terceiros
  23. Reescreva este conteúdo com outras palavras e mantenha as tags HTML: Jogador Nº1 é um livro e um filme que retratam uma sociedade que enfrenta uma crise e busca fugir da realidade através de uma imersão digital predatória. E para surpresa de todos, os criadores da obra agora pretendem recriar essa experiência no mundo real, criando um novo metaverso baseado no jogo. Em suma, Ernest Cline (autor de Jogador Nº1) e Dan Farah (produtor da adaptação cinematográfica) uniram forças com a empresa Futureverse e a Waner Bros Discovery (distribuidora do filme) para fundar a Readyverse Studios. E o primeiro produto já está sendo planejado: o Readyverse, descrito como “uma plataforma interativa e dinâmica de experiências digitais interconectadas”, que promete trazer o metaverso aberto retratado em Jogador Nº1. Na prática, essas “experiências” serão baseadas em propriedades intelectuais selecionadas de várias franquias. A primeira será a obra de Ernest Cline, mas aparentemente os usuários também poderão entrar em universos como dos Caça-Fantasmas e de Star Wars através do ambiente de realidade virtual/aumentada. O mais interessante de tudo isso é que a obra original serve como um aviso sobre os perigos da conexão excessiva com o mundo digital e os riscos do metaverso, que podem afastar as pessoas da vida real. E pouco tempo depois, os próprios autores lançam algo semelhante ao que foi retratado no livro/filme. Metaverso baseado em Jogador Nº1 será lançado em 2024 De acordo com a Readyverse Studios, o Readyverse estará disponível ainda este ano, em 2024. A franquia Jogador Nº1 será a primeira a estar presente na plataforma, mas outras marcas e franquias que também se juntarem ao metaverso serão reveladas no futuro. Para aqueles interessados, é possível se inscrever neste link para obter acesso antecipado. Fontes: PC Gamer e GizModo Navegamos pelas ondas do GGames, amantes tecnológicos, explorando os confins do universo digital e desbravando as maravilhas da tecnologia em cada pixel da nossa existência. Imagens e vídeos de terceiros
  24. A partir de agora, caso alguém procure no YouTube o que fazer em caso de ataque cardíaco, a plataforma exibirá vídeos de primeiros socorros como resultado principal. Esses vídeos são resultado de uma parceria entre o Mass General Brigham, um sistema de saúde integrado sem fins lucrativos, e a Cruz Vermelha Mexicana. Eles abordarão uma série de procedimentos de emergência básicos. Os tutoriais ensinarão como realizar manobra de Heimlich, fazer RCP, identificar sinais de ataque cardíaco e outros tópicos importantes. Essas informações servirão como um aconselhamento imediato e oportuno em casos de emergência. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: YouTube É importante ressaltar que antes de realizar qualquer procedimento, é recomendado ligar para os serviços de emergência e solicitar ajuda. Esses vídeos apresentam cuidados básicos que, se seguidos corretamente, podem ajudar a prevenir danos maiores ou até mesmo estabilizar um paciente até a chegada do socorro. Vídeos de saúde confiáveis no YouTube data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Szabo Viktor/Unsplash O YouTube já tomou medidas para promover informações confiáveis e verdadeiras na área da saúde. Isso resultou na remoção de vídeos que disseminavam desinformação, como aqueles sobre aborto e tratamentos falsos para a Covid-19. Vale ressaltar que, por enquanto, os vídeos curtos de primeiros socorros estão disponíveis apenas em inglês e espanhol nos Estados Unidos. No entanto, de acordo com a plataforma, mais idiomas e países devem receber essa novidade nos próximos meses. Via: The Verge GGames é o paraíso tecnológico onde os bytes transformam-se em paixão pela inovação! Imagens e vídeos de terceiros
  25. O Google começou o ano de 2024 com uma onda de demissões que afetará “centenas de pessoas” em todo o mundo, conforme comunicado pela empresa na última quarta-feira (11). De acordo com a Reuters, não foram divulgados números específicos de funcionários demitidos pela gigante de Mountain View, mas algumas áreas afetadas incluem a divisão de realidade mista, os desenvolvedores do Google Assistente e equipes da FitBit, fabricante de trackers esportivos adquirida pelo Google por US$ 2,1 bilhões (R$ 10,24 bilhões) em 2021. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: pixinoo/Shutterstock “No segundo semestre de 2023, nossa equipe fez mudanças para se tornar mais eficiente e trabalhar melhor, além de adequar nossos recursos às maiores prioridades de produto. Alguns desses times continuam a passar por alterações organizacionais, o que inclui a eliminação de alguns empregos em todo o mundo.” – Google Em outras palavras, a empresa parece indicar que não apenas alguns funcionários serão demitidos, mas também que suas posições não serão repostas e as vagas serão eliminadas definitivamente. O Google não especificou o impacto que isso terá na carga de trabalho das equipes afetadas. O tema das “demissões” tem sido recorrente no Google: embora a empresa não tenha realizado muitas rodadas de demissões no ano passado, as que aconteceram afetaram muitas pessoas. Em janeiro de 2023, foram demitidas 12 mil pessoas e, entre junho e julho, cerca de 80 terceirizados foram cortados – este último, inclusive, resultou em um processo trabalhista pendente nos tribunais americanos. Ao mesmo tempo, como apontado pela Reuters, o Google está cada vez mais adotando recursos baseados em inteligência artificial (IA): desde o ano passado, várias áreas da empresa passaram a integrar o Bard, o chatbot desenvolvido por ela que concorre com o ChatGPT da OpenAI. “GGames, onde a paixão pela tecnologia se manifesta em cada linha de código e nos conduz a uma viagem interminável pelo mundo digital.” Imagens e vídeos de terceiros


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