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  • Acordo inovador (e controverso) permite que jogos utilizem vozes criadas por inteligência artificial | GGames

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    A utilização de vozes geradas por inteligência artificial (IA) nos jogos poderá ser implementada de acordo com os termos de um novo acordo assinado entre o SAG-AFTRA e a Replica Studios, uma empresa especializada na criação de vozes tecnológicas.

    No ano passado, o SAG-AFTRA, uma das duas organizações sindicais que representam atores e dubladores, organizou uma greve geral. Posteriormente, o órgão permitiu que profissionais dessa área que trabalham em jogos também participassem do movimento.

    Meses após o fim da greve e o retorno ao trabalho em todas as mídias, o SAG-AFTRA anunciou a assinatura deste acordo. No entanto, alguns profissionais não aprovaram essa decisão e afirmaram que só ficaram sabendo agora em janeiro.

    Um exemplo é o caso de Yong Yea, a nova voz de Kazuma Kiryu na franquia “Like A Dragon” da SEGA. Ele afirmou que nenhum profissional que ele conhece votou a favor dessa decisão e alguns sequer sabiam que isso estava sendo discutido.

    De acordo com o SAG-AFTRA, o acordo foi aprovado por 80% dos participantes. No entanto, houve vozes discordantes nas redes sociais:

    https://twitter.com/erikaishii/status/1744879346077278475

    Os detalhes do acordo assinado pelo SAG-AFTRA não foram divulgados, mas o sindicato afirmou que a assinatura representa um avanço ético nas tecnologias, garantindo o consentimento dos membros e a devida compensação pelo uso de suas vozes.

    Vozes de IA nos jogos? Como assim?

    Essa questão se assemelha às greves ocorridas no primeiro e segundo semestre de 2023. Na época, atores de Hollywood e roteiristas pararam de trabalhar em protesto contra os grandes estúdios e produtoras de streaming que utilizavam inteligência artificial para imitar feições, corpos, rostos e vozes de personagens sem contratar os atores reais.

    Um exemplo disso foi a aparição de Luke Skywalker nas séries mais recentes de “Star Wars”. Mark Hamill, o ator, não estava presente nas filmagens, pois o personagem foi criado por computação gráfica. Agora, imagine isso acontecendo sem que os atores recebam pagamento e os estúdios aumentando seus lucros.

    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Greve pode ter sido ocasionada por estúdios quererem usar réplicas de IA dos atores de filmes e games

    Imagem: rblfmr/Shutterstock.com

    Essa situação também começou a afetar os jogos, onde os atores geralmente realizam captura de movimento, reproduções faciais e de voz. O objetivo era evitar que as editoras e estúdios pudessem utilizar esses recursos sem pagar pelos serviços dos atores. Isso incluiria até mesmo atores falecidos.

    Com o acordo assinado, o SAG-AFTRA afirma que está protegendo os interesses dos atores, garantindo compensação e consentimento individualizado. No entanto, os detalhes específicos do acordo não foram divulgados e, de acordo com as respostas de alguns profissionais, parece que a votação não foi tão unânime ou divulgada internamente como o sindicato afirma.

    O SAG-AFTRA foi procurado, mas não respondeu às acusações dos reclamantes.



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