
A atualização Project Zomboid Build 42 redefine o survival com arranha-céus de 32 andares, criação de animais, novo sistema de fluidos e crafting industrial.
A espera pela Project Zomboid Build 42 tem sido longa, mas a Indie Stone promete compensar com a reestruturação mais ambiciosa da história do jogo. Não se trata apenas de adicionar itens, mas de uma reengenharia completa do motor gráfico para permitir profundidade vertical e sistemas complexos de sociedade pós-apocalíptica. O objetivo é claro: expandir o late game para que servidores e comunidades possam prosperar por anos (os “anos de Alexandria”) sem ficarem sem objetivos.
Abaixo, detalhamos cada sistema confirmado nesta atualização massiva.
A maior barreira técnica do jogo foi quebrada. O antigo limite de altura do mapa foi removido, permitindo agora a existência de arranha-céus funcionais e subsolos.
A introdução de animais vivos altera a cadeia alimentar do jogo. Project Zomboid Build 42 não usa animais apenas como cenário; eles são vitais para a sobrevivência a longo prazo.
A lista confirmada de animais inclui:
A mecânica de caça foi aprofundada: animais deixam rastros (pegadas e fezes) que o jogador deve rastrear. Eles reagem à presença humana e ruídos, exigindo furtividade. Isso se conecta diretamente ao novo sistema de crafting, onde couro e tendões serão recursos essenciais quando os estoques do “velho mundo” acabarem.
A agricultura recebeu um tratamento inspirado em simuladores de fazenda, apelidado pelos devs de “Stardewed”.
A pesca também foi renovada. Um sistema procedural define onde os cardumes estão. Jogadores verão respingos na água indicando atividade de peixes. Ruídos altos espantam os cardumes temporariamente, enquanto “iscas” (chum) podem atraí-los.
Para suportar comunidades de longo prazo, o sistema de criação (crafting) foi expandido para cobrir a lacuna deixada pelo fim da produção industrial.

O mapa de Knox Country recebe três novas cidades e diversas áreas menores, incluindo uma cidade temática de “Velho Oeste”. Mais importante, as bordas pretas do mapa sumiram. O sistema agora gera uma “Wilderness” (Natureza Selvagem) procedural nas bordas, permitindo exploração quase infinita para fora da zona civilizada.
A imersão sonora foi recriada com um Sistema de Música Dinâmica. As faixas originais de Zach Beever foram remixadas em “stems” que reagem à intensidade do jogo (combate vs exploração). Além disso, os personagens agora têm vozes: quatro opções masculinas e quatro femininas para grunhidos, espirros, tosse e chamados táticos (“Psiu!”, “Ei!”), essenciais para o multiplayer.
Por fim, a Project Zomboid Build 42 introduz uma simulação química para líquidos. Fluidos agora têm definições como “Carboidratos, Proteínas, Teor Alcoólico, Veneno”.
Isso permite misturas livres: jogadores podem criar coquetéis de alvejante com uísque, ou misturar tintas e combustíveis. Garrafas e recipientes agora mostram visualmente o líquido contido, e o sistema é totalmente aberto para modders criarem novas substâncias.
Fonte: Meu PC Gamer | Project Zomboid Blog
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Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.






