Project Zomboid Build 42: Dossiê Completo com Todas as Novidades

Louan FonteneleLouan FonteneleNotícias12 dezembro, 2025230 XP de ViewsShort URL

Anúncio

A atualização Project Zomboid Build 42 redefine o survival com arranha-céus de 32 andares, criação de animais, novo sistema de fluidos e crafting industrial.

A espera pela Project Zomboid Build 42 tem sido longa, mas a Indie Stone promete compensar com a reestruturação mais ambiciosa da história do jogo. Não se trata apenas de adicionar itens, mas de uma reengenharia completa do motor gráfico para permitir profundidade vertical e sistemas complexos de sociedade pós-apocalíptica. O objetivo é claro: expandir o late game para que servidores e comunidades possam prosperar por anos (os “anos de Alexandria”) sem ficarem sem objetivos.

Abaixo, detalhamos cada sistema confirmado nesta atualização massiva.

(Análise Detalhada: Tudo sobre a Build 42 – PT-BR)

Revolução Técnica em Project Zomboid Build 42

A maior barreira técnica do jogo foi quebrada. O antigo limite de altura do mapa foi removido, permitindo agora a existência de arranha-céus funcionais e subsolos.

  • Verticalidade Extrema: Jogadores poderão explorar edifícios de até 32 andares. Isso cria novos desafios de fuga e fortificação, onde o perigo pode vir de cima ou de baixo.
  • Subsolos e Bunkers: Além de porões residenciais (basements), o jogo agora gera aleatoriamente quartos do pânico e bunkers (“Wayne’s World sets”) embaixo de casas comuns. A frequência dessas estruturas pode ser ajustada nas opções de Sandbox.
  • Iluminação Propagada: O novo sistema de luz corrige falhas antigas. A luz agora “vaza” realisticamente por janelas e portas, criando uma iluminação ambiente natural e eliminando a escuridão artificial em cômodos adjacentes.
  • Otimização: Através de um novo depth buffer e cache de chunks mais eficiente, o jogo promete rodar melhor, mesmo com a complexidade visual aumentada.
(Vídeo: Mostrando a nova iluminação entrando por janelas e a escala dos novos prédios altos)

Fauna e o Novo Sistema de Caça

A introdução de animais vivos altera a cadeia alimentar do jogo. Project Zomboid Build 42 não usa animais apenas como cenário; eles são vitais para a sobrevivência a longo prazo.

A lista confirmada de animais inclui:

  1. Pecuária: Vacas, Ovelhas, Porcos e Galinhas (fontes renováveis de leite, lã, ovos e carne).
  2. Caça Selvagem: Veados, Coelhos, Ratos e animais selvagens que vagam pelas florestas.

A mecânica de caça foi aprofundada: animais deixam rastros (pegadas e fezes) que o jogador deve rastrear. Eles reagem à presença humana e ruídos, exigindo furtividade. Isso se conecta diretamente ao novo sistema de crafting, onde couro e tendões serão recursos essenciais quando os estoques do “velho mundo” acabarem.

Agricultura “Stardewed” e Pesca Dinâmica

A agricultura recebeu um tratamento inspirado em simuladores de fazenda, apelidado pelos devs de “Stardewed”.

  • Mecânicas de Ação: Com uma enxada equipada, o jogador pode cavar sulcos e plantar sementes usando a tecla de ação, sem navegar por menus de contexto lentos.
  • Novas Culturas: Milho, Ervilhas, Alho, Cevada, Linho, Cânhamo (industrial), Lúpulo, Centeio, Beterraba, Girassol, Tabaco e ervas como Alecrim.
  • Pragas e Doenças: Lesmas e caracóis agora atacam plantações. Plantas domésticas (encontradas em casas) agora são vivas e precisam de água, ou morrerão com o tempo, servindo como um marcador visual de quanto tempo se passou desde o apocalipse.

A pesca também foi renovada. Um sistema procedural define onde os cardumes estão. Jogadores verão respingos na água indicando atividade de peixes. Ruídos altos espantam os cardumes temporariamente, enquanto “iscas” (chum) podem atraí-los.

Metalurgia e a Era Industrial

Para suportar comunidades de longo prazo, o sistema de criação (crafting) foi expandido para cobrir a lacuna deixada pelo fim da produção industrial.

  • Máquinas e Tiers: Haverá desde fornos primitivos da Idade da Pedra até máquinas elétricas avançadas (que só podem ser achadas no mapa, não criadas).
  • Ferreiro e Armas: Jogadores poderão forjar suas próprias armas, ferramentas e armaduras. Itens criados terão uma aparência mais rústica e robusta (“rugged”) comparada aos itens de fábrica.
  • Peças de Armas: A durabilidade agora é dividida. Um machado tem a condição do Cabo e a condição da Cabeça. Se o cabo quebrar, a cabeça pode voar (causando dano ou ficando presa em um zumbi). A “Afiação” é um novo status que afeta o dano crítico e a velocidade de corte. Pedras de amolar (Whetstones) restauram o fio, mas o desgaste geral da lâmina exigirá rebolos maiores (Grindstones).
Project Zomboid Build 42
(Imagem: Interface mostrando a forja de armas medievais improvisadas)

Expansão do Mapa e Atmosfera Imersiva

O mapa de Knox Country recebe três novas cidades e diversas áreas menores, incluindo uma cidade temática de “Velho Oeste”. Mais importante, as bordas pretas do mapa sumiram. O sistema agora gera uma “Wilderness” (Natureza Selvagem) procedural nas bordas, permitindo exploração quase infinita para fora da zona civilizada.

A imersão sonora foi recriada com um Sistema de Música Dinâmica. As faixas originais de Zach Beever foram remixadas em “stems” que reagem à intensidade do jogo (combate vs exploração). Além disso, os personagens agora têm vozes: quatro opções masculinas e quatro femininas para grunhidos, espirros, tosse e chamados táticos (“Psiu!”, “Ei!”), essenciais para o multiplayer.

Sistema de Fluidos e Química

Por fim, a Project Zomboid Build 42 introduz uma simulação química para líquidos. Fluidos agora têm definições como “Carboidratos, Proteínas, Teor Alcoólico, Veneno”.
Isso permite misturas livres: jogadores podem criar coquetéis de alvejante com uísque, ou misturar tintas e combustíveis. Garrafas e recipientes agora mostram visualmente o líquido contido, e o sistema é totalmente aberto para modders criarem novas substâncias.

Fonte: Meu PC Gamer | Project Zomboid Blog

Compartilhe e prepare seu servidor para a nova era de Zomboid!

Build do Post

Plataforma: PC | Gênero: Mundo Aberto | Outros: Project Zomboid, Sobrevivência
Buff2Loot ScoreNerf

2 Votos: 2 Buffs, 0 Nerfs (2 Loot Score)

Anúncio

Carregando próximo drop...
Entrar no Lobby
Caçar Loot Trend do Lobby
Drop Quente
Carregando

Iniciar sessão 3 segundos...

Inscrever-se 3 segundos...