No dia 21 de maio, XDefiant será lançado gratuitamente e a Ubisoft divulgou um comunicado para informar os jogadores sobre a experiência nas partidas casuais. A empresa optou por não separar os jogadores de acordo com seu nível de habilidade quando criarem os lobbies fora do ambiente competitivo.
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O Skill-Based Matchmaking, uma função muito discutida pela comunidade do Call of Duty, é responsável por garantir partidas equilibradas para os jogadores. Essa função calcula de alguma forma o nível de habilidade de cada jogador e os divide de forma semelhante nos lobbies, proporcionando uma experiência agradável para todos.
No entanto, XDefiant não contará com essa função nos modos de jogo casuais. Isso significa que jogadores novatos podem acabar enfrentando equipes mais experientes, ou então serem carregados por alguém com um nível de habilidade superior ao shooter.
Essa informação foi confirmada no blog oficial através de um comunicado, confira:
A coisa mais importante a saber é que não há pareamento baseado em habilidade em nossa lista de reprodução casual. Acreditamos que nenhum SBMM é essencial para uma experiência de jogo divertida e variada a longo prazo. Francamente, a combinação baseada em habilidades significa que cada jogo casual é repetitivo – partidas constantemente repetitivas que são tão estressantes e competitivas quanto as partidas ranqueadas. Acreditamos que a lista de reprodução casual deve ser divertida e a ausência de SBMM é a maneira de garantir isso. Se você está procurando um desafio competitivo em que cada segundo conta, recomendamos nosso modo ranqueado.
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Você concorda com essa abordagem da equipe de XDefiant?
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