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Análise do jogo EA Sports FC 25: é recomendado?
“Isso não é futebol, é FIFA”.
Essa frase é algo que eu costumo dizer para meus amigos – Bruno, Davi, Gustavo, Jean, Nathan, Vinícius – que jogam (Pro) Clubs comigo há anos. Mas talvez, em EA Sports FC 25, estejamos vendo a menor diferença entre o virtual e a realidade dos últimos 30 anos da série de jogos de futebol.
E não estou dizendo que o jogo é perfeito e extremamente realista. Claro que ainda existem coisas que só acontecem no FIFA. Sim, às vezes parece que há uma desvantagem em algumas situações. Sim, haverá momentos em que você ficará frustrado. Mas no final das contas, a evolução é notável.
No entanto, é preciso jogar para entender. Por isso peço desculpas por não ter feito essa análise na semana passada – mas EA Sports FC 25 não é um jogo para ser avaliado em apenas dois dias. Uma semana, que é exatamente o tempo que tenho jogado (com mais de 60 horas), ainda parece pouco.
Teste de QI
Especialmente porque a maioria do público ainda não jogou o jogo, já que o lançamento oficial é nesta sexta-feira, 27 de setembro. E isso é muito importante para um jogo como EA Sports FC 25. A graça do gameplay – pelo menos para mim – está no modo online. Mas com acesso antecipado, já deu para entender bem as diferenças em relação ao seu antecessor.
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E se você realmente gosta de jogos de futebol e quer se dedicar a ele, não acredite em quem fala que “é a mesma coisa todo ano”. Claro que há semelhanças – afinal, futebol é futebol, né? – mas há diferenças significativas nesta temporada. Especialmente por causa do FC IQ, um novo sistema tático que faz uma grande diferença na jogabilidade.
Esse é o grande ponto inovador em EA Sports FC 25.
Até então, uma reclamação comum sobre os jogos da franquia era a falta de valorização do aspecto tático. Agora é exatamente o oposto. Se você não gosta dessa parte do futebol, vai ter dificuldade em equilibrar sua equipe, especialmente no Ultimate Team. Ou então pode simplesmente importar táticas prontas de jogadores profissionais ou criadores de conteúdo – uma adição interessante ao jogo.
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Agora, para aqueles que gostam disso, é uma verdadeira festa. É extremamente divertido explorar todas as possibilidades que o jogo oferece na combinação de formação e instruções para o time, além da posição e do papel de cada jogador. Fazer ajustes nessas áreas para conseguir o melhor time possível com base no seu elenco é incrível. E é ainda melhor quando você entra em campo e vê que tudo acontece como planejado.
E se os jogadores estão mais disciplinados do que nunca em EA Sports FC 25, você também precisa ser.
A marcação por pressão e a marcação dupla, por exemplo, estão extremamente eficazes – mas, ao mesmo tempo, podem ser facilmente exploradas. É aquele caso de quanto maior o risco, maior a recompensa. A criação de jogadas é gratificante, e fazer um time com uma abordagem ofensiva pode trazer resultados incríveis. Mas é preciso ser preciso. Passes e jogadas combinadas funcionam, mas deixam espaços. Se você perder a bola, já era.
É claro que há algumas mecânicas mais “quebradas” que podem arruinar a melhor estratégia. Por exemplo, há um impulso de velocidade que pode ser ativado após segurar L1 por um tempo e pressionar R2 logo em seguida. Além disso, os PlayStyles+ são mais importantes do que nunca. Eles são mais raros e realmente fazem diferença, especialmente na habilidade dos defensores e nos passes.
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Ainda é cedo para falar em “meta”, mas parece que passes rápidos e lançamentos precisos estão funcionando muito bem. Claro que isso pode mudar a qualquer momento se a EA lançar uma atualização para acelerar o ritmo do jogo – que, como acontece todos os anos, está mais lento do que estamos acostumados (o que é bom).
Rush, baby, rush!
Agora, se você quer se preocupar menos com Ultimate Team e Carreira, onde as táticas têm um papel mais importante, especialmente como Gerente, deixe-me apresentar o Rush – provavelmente a melhor inovação da EA Sports desde a genial ideia do Ultimate Team. Substituindo o VOLTA e trazendo uma pegada de King’s League, o novo modo é incrível. Simples assim.
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Um campo menor, 5×5 (quatro jogadores humanos e um goleiro controlado pelo computador em cada time), regras diferentes (cartão azul, disputa de pênaltis) e muita, muita diversão. Se o seu time souber o que está fazendo e não sair todo mundo atacando loucamente, é uma experiência incrível. Com amigos, então, é uma experiência incrível. Você pode combinar quem avança mais, quem se concentra mais em desarmar, e jogar partidas intensas e divertidas.
Especialmente porque há mais de uma forma de jogar o Rush. No Ultimate Team, você pode usar jogadores do seu time, com limitações diferentes a cada semana. E no Modo Clubs, com personagens criados para o modo 11×11, também é possível jogar com os amigos. Há novos menus, mais objetivos e recompensas, além de uma maior personalização do personagem.
E algo que valoriza ainda mais tudo isso é o fato de que EA Sports FC 25 é o jogo mais integrado da história da franquia. Isso porque foi implementado um passe de temporada com objetivos que rendem Season Points, que podem ser usados para resgatar recompensas em todos os modos – Carreira, Clubs e FUT. Então, não importa em qual modo você se dedica mais, sempre haverá bônus disponíveis nos outros.
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Para aqueles que se concentram no Ultimate Team, é uma excelente forma de continuar alcançando objetivos e recompensas depois de ter “feito tudo o que tinha para fazer” na semana – 12 partidas de Squad Battles, 45 pontos de division rivals e o FUT Champions. Para aqueles que se dedicam ao modo, depois de completar tudo isso, fica um vazio – que pode ser preenchido pelas “missões” semanais dos outros modos.
Outro ponto que merece elogios é a atmosfera do jogo, cada vez mais próxima da realidade. Claro que para quem joga mais rápido online, isso pode não fazer tanta diferença, mas no Modo Carreira – que tem até a opção de clima dinâmico – é muito bom. A apresentação, a torcida, a trilha sonora. Tudo combinado é bastante agradável em EA Sports FC 25.
Falando em carreira, a opção de começar com um ICONE é bem interessante. Especialmente quando se trata de nomes como David Beckham, Ruud van Nistelrooy e, principalmente, Ronaldo. Como seria ter Ronaldo prime nos times de hoje? Você pode testar – sem gastar milhões de coins no Ultimate Team, simplesmente começando uma carreira com ele.
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Claro que nem tudo é perfeito. Os menus, por exemplo, estão bem complicados. Houve uma atualização recente que melhorou algumas coisas, mas os travamentos e a necessidade de fechar o jogo várias vezes para realizar certas ações são decepcionantes, ainda mais considerando que se trata de um jogo do PS5.
E o próprio FC IQ não é perfeito. O sistema é ótimo, mas falta liberdade. A maioria das coisas já está pré-definida. Seria interessante ter mais liberdade, como no Football Manager, por exemplo. Se eu quisesse montar uma formação como 3-1-2-3-2, com um atacante aberto e outro mais preso, eu deveria poder fazer isso.
Vale a pena comprar EA Sports FC 25?
EA Sports FC 25 traz uma sensação de jogabilidade desafiadora e, teoricamente, justa. E, no final das contas, é isso que importa. A busca pelo realismo é utópica – estamos falando de um videogame, não de uma transmissão de TV de uma partida real. Por isso, é preciso ter elementos mais arcade e mecânicas que tornem o jogo mais divertido.
Em outras palavras, nunca será futebol. Sempre será FIFA – ou melhor, FC.
E, pelo menos nesta primeira semana, EA Sports FC 25 equilibrou isso. Para aqueles que procuram uma experiência mais “hardcore”, temos variações táticas e um robusto Modo Carreira de Gerente. Para aqueles que buscam mais diversão, há o Modo Carreira de Jogador, o Clubs e o Rush. E o Ultimate Team reúne tudo isso, com recompensas melhores e uma Weekend League que promete ser a mais desafiadora da história quando começar.
Então, sim, vale a pena comprar EA Sports FC 25. Lembrando que ainda é cedo. Vamos esperar e torcer para que as próximas semanas sejam tão empolgantes quanto a primeira. Será um golaço!
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Analistas elogiam aprimoramento do Stellar Blade no PS5 Pro
Não que Stellar Blade seja inferior no PS5 base, mas no PS5 Pro ele aparentemente atingiu o seu pico. A jornada de Eve foi muito elogiada pelos analistas do Digital Foundry, e a ShiftUp acabou de disponibilizar as atualizações para desbloquear todo o potencial do jogo no console.
Primeiramente, vamos falar sobre as melhorias implementadas pela desenvolvedora. No Twitter, a conta oficial nos trouxe as notas da atualização:
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Fonte: Shift Up Nos comentários, um usuário elogiou bastante a opção Pro, afirmando que a Pro Max não valoriza tanto assim a beleza do jogo: “o jogo mais bonito já feito na Unreal Engine 4”.
Digital Foundry elogia Stellar Blade no PS5 Pro
Seguindo essa linha, o especialista do Digital Foundry, John Linneman, foi além ao comentar sobre as melhorias:
PlayStation 5 Pro Review - The Digital Foundry Verdict" width="696" height="392" src="/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/MzdV8lR82N4?feature=oembed&enablejsapi=1"> Como tem sido a sua experiência (ou opinião) até agora com o PS5 Pro?
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Anderson Silva organiza evento de lançamento do Call of Duty Black Ops 6 com tema Spider-Man.
Anderson Silva, ex-lutador de UFC, uniu-se à campanha global “The Replacer” para promover o jogo Call of Duty Black Ops 6. Conhecida desde Black Ops II, a campanha conta com Peter Stormare substituindo pessoas em suas atividades do dia a dia, para que elas possam jogar o novo título da franquia.
No vídeo da campanha, o “Spider” encontra Stormare no lugar de sua massagista, resultando em um momento engraçado e inesperado. A campanha continua com Stormare substituindo outras personalidades ao redor do mundo, sempre em situações divertidas e com destaque para diversos astros, incluindo o lutador brasileiro.
Essa campanha já é conhecida pelos jogadores por seu tom humorístico e é sempre aguardada a cada lançamento de Call of Duty. Além disso, o personagem “The Replacer“, interpretado por Peter Stormare, se tornou tão popular que até foi jogável em Black Ops 4.
Anderson Silva falou sobre sua participação, mostrando sua empolgação em fazer parte da campanha. De acordo com ele, trabalhar com Stormare foi uma experiência única e divertida. Ele espera que os fãs aproveitem a campanha tanto quanto ele gostou de participar dela. Ansioso para jogar Black Ops 6?
Trailer de lançamento de Call of Duty Black Ops 6 é explosivo
O lançamento está próximo e os fãs certamente estão animados para Call of Duty Black Ops 6. A Activision preparou um vídeo impactante para preparar a comunidade para o lançamento e você pode conferir aqui!
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Ano de aniversário será incrementado com a inclusão de três novos jogos até 2025 na edição comemorativa
A Team17 e a Digital Eclipse anunciaram que Worms Armageddon: Anniversary Edition receberá três jogos no início de 2025. O conjunto terá clássicos do SNES, Mega Drive e Game Boy Advance, mas não está claro se será um DLC gratuito ou pago.
Uma publicação nas redes sociais confirmou quais serão as adições: Worms (versões de SNES e Mega Drive/Genesis) e Worms World Party (Game Boy Advance), respectivamente lançados em 1995 e 2001.
Worms Armageddon: Anniversary Edition está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
Saiba mais sobre Worms Armageddon: Anniversary Edition
Leia abaixo a descrição do jogo, de acordo com sua página oficial na PS Store:
O que você achou dessa atualização do Worms Armageddon? Comente!
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Antigas estrelas da Ubisoft e da Rockstar formam um novo estúdio
Surge um novo estúdio de jogos com grande prestígio. Trata-se da Day 4 Night, fundada por Davide Soliani, ex-diretor da Ubisoft responsável pelo Mario+Rabbids, e Christian Cantamessa, ex-projetista da Rockstar e líder de criação do Red Dead Redemption 2.
No seu site oficial, a empresa, que já está desenvolvendo seu primeiro jogo, se descreve desta forma:
Em um comunicado à imprensa, Davide Soliani ressaltou a importância dessa nova empreitada em sua vida:
Soliani e Cantamesa serão co-diretores desse primeiro projeto, mas já têm uma equipe de peso ao seu lado: Chrtinia Nava, Luca Breda e Glan Marco Zanna, todos produtores com experiência em franquias como Star Wars, Ghost Recon, Just Dance e Mario + Rabbids.
Apoiadores de peso da Day 4 Night
Além disso, a empresa já conquistou investimentos da Krafton e da 1UP Ventures, liderada pelo co-fundador da Xbox, Ed Fries. Ainda não há muitas informações sobre o que a Day 4 Night está preparando, mas Soliani, que trabalhou por 25 anos na Ubisoft, promete que é o jogo mais criativo com o qual ele já esteve envolvido.
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Antigo funcionário da Bethesda se une à equipe da WB Games Montreal para trabalhar em Gotham Knights
Yves Lachance, que já trabalhou na Bethesda, foi contratado pela WB Games. para liderar o estúdio em Montreal, responsável pelo jogo Gotham Knights. Ele foi nomeado presidente e chefe de estúdio e será responsável pela gestão de todas as áreas do estúdio, trabalhando em estreita colaboração com as equipes de publicação e outros estúdios internos da Warner.
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Lachance reportará diretamente ao vice-presidente sênior de produção e estúdios da WB Games, Ben Bell. Ele entra para a Warner Bros. após mais de oito anos na Bethesda Game Studios Montreal, um estúdio onde trabalhou desde 2015, adquirindo uma vasta experiência e um currículo impressionante.
Antes disso, ele passou cerca de dez anos na Behaviour Interactive, ocupando várias posições de liderança. Sua ampla experiência na indústria de jogos será extremamente valiosa para a Warner Bros. no desenvolvimento de novos títulos, conforme destacado pela Games Industry.
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Lachance demonstrou entusiasmo com sua nova posição, enfatizando que as principais franquias da Warner Bros. e sua experiência no desenvolvimento de jogos oferecem uma base excepcional para a criação de jogos de próxima geração:
WB Games Montreal está produzindo um novo jogo AAA
Ainda sem revelar muitos detalhes sobre o projeto, a WB Games Montreal está trabalhando em um novo jogo de alto investimento. As vagas para o projeto estão sendo oferecidas desde março de 2024. Saiba mais aqui!
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Anunciada colaboração incrível entre PowerWash Simulator e Warhammer 40.000
Jogadores do PowerWash Simulator podem arrumar suas malas porque uma viagem para o 41º milênio começará em 27 de fevereiro. A Square Enix revelou que a próxima DLC do jogo será uma colaboração com a popular franquia Warhammer 40.000.
Ainda não foram revelados os conteúdos do Warhammer 40.000 Special Pack, mas tudo indica que novas salas e uma roupa cosmética serão oferecidas. Além disso, os limpadores poderão usar suas “armas de água” em uma variedade de veículos e mechas.
Confira abaixo o trailer da colaboração em PowerWash Simulator:
De acordo com os preços das expansões mais recentes do jogo, espera-se que o conteúdo de Warhammer 40.000 custe R$ 42,90, caso seja pago. Mais detalhes serão divulgados em breve.
O PowerWash Simulator está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
O troféu de PowerWash Simulator será corrigido neste mês
O troféu de ouro “Como Previsto…”, que estava sendo investigado nas últimas semanas devido a um bug de rastreamento, será corrigido em breve. A Futurlab confirmou que a atualização de Warhammer trará uma correção para o troféu de platina do PowerWash Simulator.
Para mais informações sobre o problema do troféu e como ele estava afetando os jogadores que buscavam 100%, basta clicar neste link.
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Anunciado lançamento de filme de Metal Gear Solid! Produtor garante revelação emocionante.
Há alguns meses, o MeuPlayStation levantou a questão: haverá ainda um filme baseado em Metal Gear Solid?
Bem, a resposta demorou, mas aparentemente chegou. E, pelo que parece, é sim. Ari Arad, produtor do projeto, conversou com o SubStack sobre o andamento da produção. Ele afirma que o público terá uma agradável surpresa ao assistir. No entanto, parece que isso ainda vai demorar um pouco…
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“Acredito que todos ficarão empolgados e surpresos. Ter sucesso com Metal Gear será sem dúvida incrível, porque acredito que seja muito mais reflexivo do que algumas das outras adaptações. Pessoalmente, quero que seja fantástico”, comentou ele.
Ainda não há muitas informações concretas sobre o filme de Metal Gear Solid, mas pelo menos parece que ele realmente será produzido. E isso é algo bom, não é mesmo?
Filme de Metal Gear Solid já tem diretor e algumas promessas
O diretor responsável pelo filme de Metal Gear Solid é Jordan Vogt-Roberts. Ele é conhecido por ter dirigido “Kong: Skull Island” e atualmente está trabalhando em projetos como “Gundam” e a adaptação da franquia de espionagem. Para o filme, ele promete uma “ação diferente” para os espectadores.
Misturando a “quietude da ação furtiva”, a intenção é transmitir muita tensão e mergulhar o público no mundo criado por Hideo Kojima. Ah, e é importante mencionar que o roteiro contará com uma história original, incluindo eventos não apresentados nos jogos.
Será que veremos esse projeto nas telonas? Falta apenas a aprovação de um estúdio para que a produção possa começar, então teremos que esperar um pouco mais para descobrir.
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Anunciado o encontro épico entre Call of Duty e o universo de Warhammer 40.000
A Activision divulgou o primeiro teaser da parceria entre Warhammer 40.000 e Call of Duty. Skins da famosa franquia de ação estratégica serão adicionadas ao Modern Warfare III e Warzone, destacando a incrível jornada dos Spaces Marines.
Segundo uma postagem nas redes sociais, os jogos contarão com trajes dos monges guerreiros Space Marines, da guarda imperial Astra Militarum e das defensoras da humanidade Sisters of Battle, também conhecidas como Adepta Sororitas. No entanto, os visuais desses itens cosméticos ainda não foram revelados.
Assista abaixo ao teaser da colaboração, que também incluirá mais conteúdo temático:
Ainda não está claro se essa colaboração fará parte da Temporada 2 Recarregada ou da terceira temporada. Mais informações sobre o evento serão divulgadas nas próximas semanas.
Os jogos Modern Warfare III e Warzone estão disponíveis para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
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Confira Michonne em ação em Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone
Nesta semana, um teaser de Modern Warfare III e de Warzone revelou os principais detalhes do Pack de Michonne. O crossover com The Waking Dead traz armas de fogo e armas brancas, cosméticos e outras recompensas para quem adquirir por 2.400 COD Points. Clique aqui para obter mais informações.
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Anunciado para o PS5 o RPG de temática sobrenatural, Neverness to Everness
A desenvolvedora de Tower of Fantasy, Perfect World Games, anunciou que seu próximo projeto será lançado para PS5, Android, iOS e PC. O jogo, chamado Neverness to Everness, é um RPG de mundo aberto e já está disponível para pré-registro no site oficial.
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O jogo se passa na metrópole sobrenatural de Hethereau, onde os jogadores irão combater anomalias. Eles se unirão a aliados com habilidades Esper, que podem gerar força e resolver crises por meio de combate direto.
Desenvolvido com a Unreal Engine 5, Neverness to Everness utilizará tecnologias como NVIDIA DLSS e ray tracing. Além disso, o jogo contará com sistemas de estilo de vida, gestão de negócios, estabelecimento de base e interação com NPCs.
Assista ao trailer do jogo abaixo:
Ainda não há uma data de lançamento confirmada para Neverness to Everness.
Saiba mais sobre Neverness to Everness
Veja abaixo a descrição do jogo, de acordo com um comunicado de imprensa (via Gematsu):
O que você achou dessa nova aventura em mundo aberto? Deixe um comentário!
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Anunciado para PS5, Decadent é um FPS de exploração inovador
Está chegando um novo jogo de tiro em primeira pessoa de exploração com foco em história. Decadent promete combinar momentos realistas com ficção de uma forma interessante para prender os jogadores no PlayStation 5.
No jogo, os jogadores assumirão o papel de John Lorn, um explorador real e veterano da Primeira Guerra Mundial que se tornou um ocultista decadente. Após uma experiência traumática em uma de suas pesquisas ocultas, Lorn se torna hospedeiro de um estranho parasita. Ele viaja para o Ártico pela última vez, seguindo as pegadas da expedição perdida da Universidade Miskatonic.
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Conforme sua coragem e sanidade são testadas, John deve aprender a equilibrar o bem e o mal e descobrir o quanto está disposto a sacrificar para salvar alguém querido. Os jogadores poderão se aventurar em florestas escuras, tundras congeladas, penhascos perigosos e muito mais, desbloqueando novo equipamento, como armas de fogo dos anos 1920 até armas biológicas alienígenas.
Assista ao trailer abaixo:
Decadent será lançado em 2025 para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC.
Mais sobre Decadent
Confira os principais destaques revelados na página de Decadent na Steam:
Ação visceral em primeira pessoa e exploração – Use armas exóticas e itens especiais para enfrentar habitantes indizíveis do Barren, incluindo tribos montanhesas depravadas, criaturas híbridas aquáticas, entidades ancestrais e horrores em constante mutação. Personalize seu arsenal de armas, desde armas de fogo convencionais dos anos 1920 até pistolas amaldiçoadas com propriedades ocultas, artefatos estranhos e armas biológicas alienígenas. Descubra os “Weirds”, bolsões anômalos além do tempo e do espaço, os quais são os tristes restos das experiências dos Antigos. É um jogo de azar: você pode encontrar artefatos que o ajudarão em sua batalha contra os horrores ou levarão ao seu destino final. Explore o desconhecido – Aventure-se em florestas escuras, tundras congeladas, penhascos perigosos, lagos subterrâneos, glaciares intermináveis, montanhas de eras antigas, cavernas cheias de fungos alienígenas, necrópoles atemporais e muitos outros lugares maravilhosos, porém terríveis, em sua jornada frenética por uma terra além de toda razão. Mecânicas variadas que se adaptam à experiência única – Desbloqueie novos equipamentos que permitem o progresso em áreas antes inacessíveis, um sistema de sanidade dinâmico que pode levar a alucinações ou ataques de pânico, e um sistema de progressão leve que permite aos jogadores alterar certas estatísticas vitais com vários artefatos. O jogo está sendo desenvolvido pela Incantation Games e publicado pela Fulqrum Publishing.
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Anúncio de emprego sugere que a EA está desenvolvendo um game do Pantera Negra em um cenário de mundo aberto
A desenvolvedora de jogos Cliffhanger Games, que faz parte da EA, está trabalhando em um jogo baseado no personagem Pantera Negra há um tempo. Embora os detalhes sejam escassos, o jogo será em mundo aberto, de acordo com uma vaga de emprego no estúdio.
A empresa está procurando por um designer de sandbox. De acordo com a descrição da vaga, o selecionado “terá um papel fundamental na criação e implementação de encontros, sistemas e jogabilidade em um mundo aberto dinâmico e envolvente”.
A vaga também afirma: “Com base em um profundo conhecimento dos princípios de design técnico e uma paixão pela criação de experiências imersivas de sandbox, esse cargo requer uma estreita colaboração com equipes de design, engenharia de inteligência artificial e departamentos de arte técnica para dar vida ao mundo do jogo”.
A Cliffhanger Games foi fundada em 2021 e é liderada por Kevin Stephens, que foi chefe do estúdio Monolith da Warner durante o desenvolvimento dos jogos Terra-média: Sombras de Mordor e Terra-média: Sombras da Guerra. A equipe do jogo do Pantera Negra também inclui veteranos de Halo, God of War e Call of Duty.
Jogo do Pantera Negra terá um sistema inovador de “narrativa aberta”
Em outra ocasião, outras vagas oferecidas pela Cliffhanger podem ter revelado informações interessantes sobre os sistemas do jogo do Pantera Negra. Aparentemente, a narrativa promete ser uma das principais atrações, pois terá uma mecânica de “história aberta”. Saiba mais aqui!
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Anúncio de lançamento do crossover entre Palworld e Terraria para 2025; detalhes adicionais “em breve”
A versão de Palworld para consoles chegou arrombando as portas. A Pocketpair anunciou que os próximos meses serão muito agitados e incluem uma crossover com Terraria para 2025.
Por meio das redes sociais, o estúdio resumiu seu roadmap 2024/2025. O destaque da postagem fica por conta da primeira arte oficial da colaboração, que mostra os personagens dos jogos lado a lado se cumprimentando.
Além disso, o ano ainda não terminou para o jogo. De acordo com a Pocketpair, a próxima atualização “chegará em breve”, porém não está claro quais serão os seus conteúdos. Confira abaixo:
O jogo de sobrevivência e ação inspirado em Pokémon está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
Criador de Palworld não se incomoda com ausência de seu jogo no GOTY
Apesar de ser um dos grandes sucessos comerciais deste ano, o jogo da Pocketpair ficou de fora da lista de indicados ao GOTY. Mesmo com a ausência, o criador do jogo, John “Bucky” Buckley, não acredita que seu projeto foi ignorado. Clique aqui para saber mais.
“O coração da GGames bate no ritmo frenético dos jogos do Playstation, mergulhando de cabeça na paixão pelos incríveis mundos virtuais e experiências inigualáveis que só essa plataforma pode proporcionar.”
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Anúncio oficial de uma versão mobile de Final Fantasy XIV.
A Lightspeed Studios e a Square Enix anunciaram oficialmente o lançamento de Final Fantasy XIV Mobile, uma versão adaptada do famoso jogo de RPG online para dispositivos móveis, algo que já vinha sendo especulado há algum tempo. O jogo promete trazer a mesma experiência imersiva do jogo original, mas em um formato pensado para dispositivos móveis. Ele será lançado primeiro na China e logo depois em todo o mundo.
Com mais de 30 milhões de jogadores registrados, Final Fantasy XIV Online conquistou fãs em todo o mundo por sua história envolvente, mundo detalhado, sistema de classes flexível e combates emocionantes. Agora, com a versão móvel, tanto os jogadores veteranos quanto os novos poderão explorar o mundo de Eorzea de uma nova maneira. Personagens conhecidos, como Thancred, Tataru, Raubahn e Nanamo Ul Namo, estarão presentes para receber os aventureiros.
Naoki Yoshida, produtor e diretor de Final Fantasy XIV Online, destacou que o projeto é uma homenagem ao legado do jogo original: “Após 11 anos desde o lançamento de A Realm Reborn, este novo jogo será uma irmã de FFXIV, trazendo a grandeza da história e dos combates para dispositivos móveis. Além disso, recursos não relacionados a combate, como os Disciples of the Land e Hand, também serão implementados.”
A Lightspeed Studios garante que está trabalhando para recriar fielmente a experiência premiada do jogo original. Final Fantasy XIV Mobile incluirá atividades como pesca, corridas de chocobos e o minigame Triple Triad. Os gráficos também serão impressionantes, com sistemas climáticos detalhados, ciclo de dia e noite e um design de personagens e equipamentos de tirar o fôlego.
Nove classes no lançamento de Final Fantasy XIV Mobile
Final Fantasy XIV Mobile pretende manter a essência social e acolhedora do jogo original, oferecendo opções para aqueles que preferem jogar sozinhos ou em grupo. A interação e a construção de amizades continuam sendo um dos pilares da experiência de jogo.
No lançamento, o jogo contará com várias raças jogáveis e nove classes disponíveis. O sistema de Armory permitirá trocar de classe livremente, oferecendo ainda mais possibilidades na aventura. Os jogadores responderão ao chamado do Cristal-Mãe para trazer luz e esperança ao mundo de Hydaelyn, enfrentando primals e desafios épicos para salvar Eorzea.
Além das batalhas intensas, haverá diversas atividades extras, como personalização de casas, participação em eventos sazonais e exploração do Gold Saucer. Os sistemas de criação e coleta também estarão disponíveis, com 11 classes relacionadas, permitindo atividades como pesca, mineração e alquimia.
Nosso blog GGames é como o fogo da paixão, consumido pelas exclusividades e emoções do universo Playstation.
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Anúncio sobre o lançamento do Planet Coaster 2 para PS5 inclui incríveis parques aquáticos
A Frontier Developments anunciou recentemente a continuação do seu popular simulador de administração de parques temáticos. No Planet Coaster 2, os jogadores são desafiados a levar seu empreendimento a um patamar ainda mais alto, adicionando incríveis atrações aquáticas que certamente farão um grande sucesso.
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De rios preguiçosos a tortuosos a emocionantes piscinas de ondas e tobogãs em looping, o jogo oferece tudo o que você precisa para criar o paraíso definitivo de montanhas-russas e parques aquáticos. A ideia é proporcionar uma experiência cada vez mais personalizada.
Seja para criar um ambiente misterioso com temas mitológicos ou um incrível mundo subaquático, há opções de personalização para todos os aspirantes a gerente de parque explorarem.
Assista ao trailer:
Explore o empolgante mundo de Planet Coaster 2! Construa o parque temático dos seus sonhos usando um sistema de construção intuitivo, peça por peça, enquanto você cuidadosamente cria e personaliza cada detalhe do seu parque como nunca antes. De montanhas-russas imponentes a emocionantes escorregadores aquáticos, deixe sua imaginação alcançar novos patamares para encantar e empolgar seus visitantes.
A data de lançamento exata do jogo ainda não foi anunciada, mas espera-se que ele chegue durante o terceiro trimestre deste ano.
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Apenas algumas unidades disponíveis! Reserve agora o seu PS5 Pro em pré-venda no Mercado Livre
O PS5 Pro está sendo disponibilizado para pré-venda no comércio varejista brasileiro. O novo console da Sony, que é uma versão atualizada da geração anterior, pode ser encomendado no Mercado Livre. No entanto, é importante agir rapidamente, pois os estoques são muito limitados!
Ao adquirir o videogame pela plataforma, você terá a vantagem de frete grátis e a opção de parcelamento sem juros no cartão de crédito. Além disso, a loja possui uma ótima avaliação e é altamente recomendada, oferecendo suporte completo e reembolso caso ocorram problemas com a entrega.
Tem interesse no PS5 Pro?
Você provavelmente já sabe que a pré-venda do PS5 Pro começou e, é claro, as quantidades disponíveis para o Brasil serão bastante limitadas, principalmente devido ao preço do produto.
Estamos em contato com nossos parceiros varejistas para tentar amenizar um pouco essa situação. Caso queira saber mais sobre descontos, promoções ou até mesmo quando o PS5 Pro estiver disponível por aqui, entre neste grupo – as vagas são limitadas. Lá, forneceremos alertas imediatos!
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Apenas uma pequena parcela dos jogadores de Elden Ring teria acesso ao conteúdo adicional
Com a aproximação do lançamento de Shadow of the Erdtree, os jogadores de Elden Ring precisam correr para garantir o acesso à expansão. Atualmente, menos de 30% dos usuários de PlayStation teriam acesso ao DLC se ele fosse lançado hoje.
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Estatísticas da PSN indicam que aproximadamente 29,9% dos proprietários de PS4 e PS5 derrotaram Mohg, o Agouro. Como isso é um requisito para começar a história de Shadow of the Erdtree, muitas pessoas teriam o acesso bloqueado.
Vale ressaltar que, na campanha principal de Elden Ring, Mohg é um chefe opcional e não é necessário para avançar na linha principal de missões. No entanto, com a chegada de Shadow of the Erdtree, ele se tornará obrigatório.
De acordo com a FromSoftware, derrotar o Lorde de Sangue é o único evento necessário para iniciar a expansão do jogo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: FromSoftware Elden Ring: Shadow of the Erdtree será lançado em 21 de junho para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. A sua pré-venda física já está disponível na Amazon Brasil.
Criador de Elden Ring ainda não criou o “RPG ideal”
Em entrevista ao PC Gamer, o criador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, afirmou que ainda não conseguiu criar o “RPG ideal”. Ele acredita que seu projeto mais recente chegou perto, mas ainda falta algo. Clique aqui para saber mais.
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Após controvérsias, críticas a Dragon’s Dogma 2 começam a se aprimorar
A fase difícil após o lançamento de Dragon’s Dogma 2 parece ter chegado ao fim. Após problemas com microtransações, o jogo deixou de ter avaliações negativas na Steam e agora possui análises neutras, com mais de 48 mil avaliações compartilhadas.
Isso aconteceu porque os jogadores parecem estar mais envolvidos na aventura da Capcom. As críticas negativas eram resultado de um “review bombing”, onde muitos fãs foram às redes sociais reclamar sobre a cobrança por itens que já existiam no jogo.
As avaliações compartilhadas no Metacritic e a promoção do jogo nas redes sociais também foram importantes para essa melhora. Nos últimos dias, vários vídeos virais mostraram a natureza orgânica do mundo aberto, bem como os momentos emocionantes proporcionados pelos Peões.
Fonte: Capcom Dragon’s Dogma 2 está disponível para PS5, Xbox Series e PC. Adquira sua cópia física com frete grátis e opções de parcelamento sem juros no cartão de crédito através deste link.
Recompensa obtida com a Esfinge de Dragon’s Dogma 2 é muito apreciada pelos fãs
Uma das recompensas obtidas durante as missões da Esfinge em Dragon’s Dogma 2 recebeu uma resposta positiva dos fãs. Com vários requisitos, a flecha só pode ser usada em eventos específicos e deve ser usada com cautela pelos jogadores. Clique aqui para saber mais.
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Após divulgação de informações, The Beast não é mais classificado como DLC
O recém-anunciado Dying Light: The Beast teve seu início como um DLC para Dying Light 2. Tymon Smektala, diretor da franquia, explicou em uma entrevista ao GamesRadar a razão pela qual a abordagem mudou. Após informações cruciais da história serem vazadas, a Techland optou por transformá-lo em um jogo independente.
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Após a descoberta antecipada dos detalhes do enredo, a equipe da Techland passou uma semana discutindo possíveis alterações no projeto. A decisão de trazer Kyle Crane de volta foi fundamental para a nova direção, embora existissem dúvidas sobre a possibilidade de contar novamente com a voz do ator Roger Craig Smith para o personagem.
Ao optar por tornar o jogo um produto autônomo, a equipe, formada por muitos fãs do primeiro Dying Light, se sentiu motivada a adicionar novos elementos ao projeto. Smektala ressaltou que essa mudança gerou um grande entusiasmo e criatividade dentro do estúdio, resultando em várias ideias inovadoras para o jogo.
O projeto cresceu consideravelmente, com membros da equipe trazendo sugestões diariamente. O retorno de Kyle Crane foi um fator importante para a nova direção de Dying Light: The Beast, que promete ser uma experiência única e emocionante dentro da franquia.
Dying Light: The Beast será um presente para alguns!
Os jogadores que adquirirem a edição Ultimate de Dying Light 2 não terão que investir nada para jogar Dying Light: The Beast. A Techland fornecerá o jogo gratuitamente e você pode conferir mais detalhes aqui!
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Após encerrar carreira, jogador de tênis Rafael Nadal torna-se entusiasta do PlayStation e do jogo PES
O noticiário esportivo nos últimos dias teve uma cobertura bastante intensa sobre a aposentadoria do lendário tenista espanhol Rafael Nadal. Considerado um dos maiores de todos os tempos na modalidade, ele se despediu após uma derrota com a seleção da Espanha na Copa Davis – famoso torneio entre países.
E o perfil do campeonato nas redes sociais fez uma homenagem a ele, com depoimentos de alguns de seus colegas que dividiram não só as quadras, como grandes momentos fora delas, ao longo dos muitos anos de carreira. Mas o que isso tem a ver com o GGames? Calma, vamos chegar lá.
Um dos convidados foi Andy Murray, tenista britânico, que revelou uma curiosidade bem legal sobre “Rafa”: segundo ele, Nadal é “viciado” em Pro Evolution Soccer (PES), que agora é chamado de eFootball, e fica muito bravo quando perde: “Já vi Rafa jogando controles de PlayStation em quartos de hotel ao redor dessem mundo todo”.
Rafael Nadal nos jogos de tênis
Conhecido torcedor do Real Madrid, Nadal costuma escolher o seu time de coração nas partidas. Curiosamente, um vídeo bem antigo no YouTube mostra Nadal jogando PlayStation com os amigos:
Vale lembrar que Rafael Nadal é um dos tenistas licenciados de Tennis World Tour 2, mas não está no mais recente game do esporte, que fez bastante sucesso, TopSpin 2K25.
“A galáxia dos jogos se curva diante do GGames, um blog apaixonadamente enlouquecido pelo universo extraordinário do PlayStation.”
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Após mudanças organizacionais, Electronic Arts obtém lucro impressionante.
A reestruturação de negócios realizada pela Electronic Arts no último ano fiscal parece ter gerado resultados imediatos para os executivos. Entre março de 2023 e fevereiro de 2024, a administração da publisher obteve cerca de US$ 60 milhões.
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Um artigo do Eurogamer traz mais detalhes sobre os valores acumulados pelos principais nomes da empresa. Andrew Wilson, o atual CEO, recebeu mais de US$ 25 milhões por suas contribuições estratégicas e operacionais.
O retorno aos acionistas da Electronic Arts também beneficiou Laura Miele, com US$ 12 milhões pelo seu apoio ao lançamento de Star Wars JEDI: Survivor, e Stuart Canfield, líder do departamento financeiro, que recebeu US$ 6,5 milhões.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Electronic Arts Electronic Arts alcança arrecadação recorde em meio a sacrifícios
Os US$ 60 milhões arrecadados no último período fiscal surgem em um momento turbulento para a empresa. Neste ano, a editora cancelou o desenvolvimento de alguns jogos para dispositivos móveis e demitiu cerca de 5% de sua equipe global.
Além disso, a Electronic Arts se envolveu em uma polêmica recente ao elogiar o uso de inteligência artificial na produção de jogos e mostrar um amplo interesse na área. Essas decisões têm como objetivo otimizar o negócio e oferecer suporte às principais áreas de crescimento.
GGames é o verdadeiro romance virtual com o universo cativante e eletrizante do Playstation, onde paixão gamer encontra seu lar.
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Após o sucesso de Dead Rising, Capcom investiga o interesse dos jogadores por mais remasterizações luxuosas.
A Capcom promoveu uma pesquisa para mensurar o interesse dos jogadores em mais “deluxe remasters”. O levantamento foi realizado após o lançamento da nova versão de Dead Rising para as plataformas atuais. Utilizando a RE Engine, a remasterização compreende gráficos contemporâneos, novos modelos de personagens e suporte ampliado a idiomas.
A pesquisa questiona: “Você deseja ver mais títulos com remasterizações deluxe no futuro?”, definidos como remasters com jogabilidade otimizada e gráficos atualizados. Outras melhorias incluem controles revisados e recursos de conveniência, como salvamento automático.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Capcom Caso a resposta seja negativa, a Capcom indaga se os jogadores preferem remakes completos ou apenas remasters simples com resolução aprimorada, adequados ao hardware atual. Com essas informações coletadas, a empresa busca entender qual abordagem é mais agradável aos jogadores.
Os participantes também podem sugerir séries que gostariam de ver nesse formato de remasterização. Entre as alternativas estão títulos como Devil May Cry, Resident Evil, Okami, Darkstalkers e Onimusha. Curiosamente, Dino Crisis não consta na lista.
Dead Rising Deluxe Remaster enfatiza enredo (e mortos-vivos) em trailer
A Capcom respeitou a originalidade de Dead Rising Deluxe Remaster e mostrou como Frank West terá que se virar para escapar desse surto de zumbis. Veja clicando neste link!
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Após ser ícone da Sony, a Xbox apresentará o novo Call of Duty
Um hábito nas convenções de jogos da Sony era ter Call of Duty presente. Nos últimos dez anos, a marca da Activision tinha um acordo de publicidade com a PlayStation, mas, agora, esse contrato chegou ao fim, abrindo espaço para a Microsoft explorar a propriedade intelectual. E ao que parece, a gigante norte-americana já planeja apresentar o novo jogo de tiro no Xbox Showcase em 9 de junho.
A Xbox promete uma conferência com apresentações das suas subsidiárias, além de jogos de empresas parceiras (third-party). Imediatamente após o evento, a empresa realizará um Direct com uma “imersão especial no próximo capítulo de uma franquia amada”. Com base nessas informações e em um artigo do The Verge, é provável que se refiram ao novo CoD, que seria o Black Ops: Gulf War.
O Xbox Showcase será realizado em uma terça-feira às 14h, horário de Brasília. De acordo com o jornalista Tom Henderson, do Insider Gaming, o suposto Gulf War tem previsão de lançamento para outubro.
Sony provavelmente perderá uma quantia considerável de dinheiro sem o marketing de Call of Duty
Desde a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, já se sabia que Call of Duty trazia lucros significativos para a PlayStation. Durante a batalha legal para aprovar a aquisição, foi revelado que o jogo de tiro gerava uma boa receita – os números exatos foram mantidos em sigilo, mas especula-se que tenha chegado na casa do bilhão de dólares gastos em hardware, acessórios, assinaturas e jogos relacionados à franquia.
Nosso blog GGames é tão apaixonado pelo universo Playstation que sonha com DualShocks dançando ballet na tela de um PS5 gigante.
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Após um intervalo de três anos, ARC Raiders finalmente apresenta trechos de jogabilidade
Três anos após ser revelado e um ano após um vazamento decepcionante, finalmente temos a demonstração oficial do gameplay de ARC Raiders. Com um vídeo de seis minutos mostrando imagens do mais recente teste de servidor do jogo em outubro, podemos ter uma ideia mais clara do que está por vir neste jogo de tiros PvEvP de extração, ambientado em um mundo pós-apocalíptico.
Os jogadores emergem de túneis subterrâneos para a superfície, onde perigosas máquinas Arc vagam livremente. As áreas possuem diferentes níveis de presença dessas máquinas, mas é necessário também ficar atento a outros jogadores – em um estilo semelhante a outros jogos do mesmo gênero. Apesar de ser possível formar alianças temporárias (com gestos e falas disponíveis para facilitar a interação), outros jogadores podem facilmente atacá-lo.
Assim como em muitos jogos de extração, morrer significa perder tudo o que você coletou. Há um incentivo para atacar outros jogadores em busca de itens, mas também para adotar uma abordagem mais furtiva e evitar confrontos. O final do vídeo destaca algumas das maiores máquinas Arc que você enfrentará ao explorar a região conhecida como Rust Belt.
Aqui está:
ARC Raiders é uma aventura multiplayer de extração ambientada em uma Terra futurista. Aqui está uma prévia detalhada do gameplay, capturada durante nosso teste técnico no mês passado. Acompanhamos um esquadrão de três Raiders enquanto eles exploram a superfície em uma missão na Buried City.
ARC Raiders em 2025
O lançamento está programado para 2025, com versões disponíveis para PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e também em streaming na nuvem através do Nvidia GeForce Now.
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Apple anuncia cancelamento de projetos de veículo autônomo e relógio inteligente, resultando em demissões
A Apple anunciou recentemente o cancelamento de dois de seus projetos em andamento: o veículo autônomo conhecido como Projeto Titan e a versão do relógio inteligente Watch Ultra com tecnologia microLED. Com isso, a empresa prevê que mais de 700 funcionários perderão seus empregos.
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Essa notícia chega em um momento de demissões em massa na indústria de jogos e tecnologia. No entanto, antes de tomar qualquer decisão drástica, a Apple pretende realocar esses funcionários para outras unidades da empresa nos Estados Unidos. Eles poderão ser transferidos de Cupertino (Califórnia) para Austin (Texas) e assumir outras funções ou trabalhar em diferentes departamentos.
Os funcionários do Projeto Titan que não forem realocados ou demitidos se juntarão à equipe de desenvolvimento de inteligência artificial generativa. Esse projeto de veículo autônomo da empresa começou em 2014, quando era uma tendência na indústria que hoje é dominada pela Tesla. Já em relação ao Watch Ultra, a tecnologia de painéis microLED se mostrou inviável devido aos altos custos de produção e baixo retorno financeiro.
Smartphones Apple poderão ter melhorias na bateria
Apesar das notícias negativas, os usuários do iPhone podem esperar boas novidades em breve. Uma nova patente da Apple sugere que a empresa está trabalhando em uma forma de reposicionar componentes e peças para aumentar a durabilidade das baterias dos aparelhos. Isso significa que os dispositivos terão uma maior autonomia, o que é uma das principais reclamações do mercado em relação à marca de celulares.
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