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Produção da adaptação de Cyberpunk 2077 para o cinema está em estágio inicial de desenvolvimento.
A CD Projekt RED confirmou que o projeto live-action de Cyberpunk 2077 ainda está em sua fase conceitual, sem previsão para negociações com estúdios ou serviços de streaming. De acordo com o co-CEO Michał Nowakowski, o desenvolvimento avançou desde o ano passado, mas está longe de atingir etapas concretas.
Durante uma sessão de perguntas e respostas após a apresentação financeira da empresa, Nowakowski explicou: “Estamos mais avançados do que há um ano, mas ainda não estamos prontos para apresentar o conceito para potenciais parceiros.” A declaração reforça a cautela da empresa em relação ao andamento do projeto.
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Ainda não se sabe se a produção será uma série ou um filme. Apesar da expectativa inicial de novidades em 2025, Nowakowski indicou que o cronograma permanece distante. Ele afirmou que o intervalo até a próxima fase é semelhante ao tempo desde o anúncio inicial, em 2022.
É importante ressaltar também que a CDPR possui parceria com a Netflix para produzir uma nova animação no universo de Cyberpunk 2077. Após o sucesso de Cyberpunk: Mercenários contando a história de David e Lucy, a empresa parece ter gostado de trabalhar em adaptações.
Cyberpunk 2077 vende 30 milhões de cópias – Phantom Liberty chega a 8 milhões
A CDPR não falou apenas sobre os conteúdos que virão de Cyberpunk 2077. Segundo o estúdio, o RPG teve 30 milhões de unidades vendidas e a expansão Phantom Liberty ultrapassou a marca de 8 milhões de cópias. Saiba mais aqui!
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Fase inicial de desenvolvimento de adaptação Live-action de Cyberpunk 2077
A CD Projekt RED confirmou que o projeto live-action de Cyberpunk 2077 ainda está em sua fase conceitual, sem previsão para negociações com estúdios ou serviços de streaming. De acordo com o co-CEO Michał Nowakowski, o desenvolvimento progrediu desde o ano anterior, porém permanece distante de estágios concretos.
Durante uma sessão de perguntas e respostas após a apresentação financeira da empresa, Nowakowski explicou: “Estamos mais avançados do que há um ano, mas ainda não chegamos ao ponto de apresentar o conceito para possíveis parceiros.” A declaração reforça a cautela da empresa quanto ao andamento do projeto.
Ainda não foi decidido se a produção será uma série ou um filme. Apesar das expectativas iniciais de novidades em 2025, Nowakowski indicou que o cronograma continua distante. Ele afirmou que o intervalo até a próxima etapa é similar ao tempo decorrido desde o anúncio inicial, em 2022.
É importante ressaltar que a CDPR tem uma parceria com a Netflix para fazer uma nova animação dentro do universo de Cyberpunk 2077. Após o sucesso de Cyberpunk: Mercenários, que conta a história de David e Lucy, a empresa parece ter gostado de trabalhar em adaptações.
Cyberpunk 2077 vende 30 milhões de cópias – Phantom Liberty chega a 8 milhões
A CDPR não veio falar somente sobre os conteúdos que estão por vir de Cyberpunk 2077. De acordo com o estúdio, o RPG já teve 30 milhões de unidades comercializadas e a expansão Phantom Liberty ultrapassou a marca de 8 milhões de cópias. Saiba mais aqui!
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Devolver Digital adia o lançamento de três jogos para 2025 em sua mais recente apresentação.
A Devolver Digital anunciou que vai adiar três jogos: Baby Steps, Stick it to the Stickman e Skate Story. Originalmente previstos para 2024, os lançamentos foram remarcados para 2025. O anúncio foi feito durante o evento digital “The 15th Annual Devolver Delayed Awards 2024”.
Esse evento anual da Devolver Digital se tornou um espaço para compartilhar atrasos com criatividade. A edição deste ano trouxe atualizações sobre o estado dos projetos, explicando que os adiamentos buscam garantir maior qualidade e atender às expectativas dos jogadores. Os títulos estavam entre os mais aguardados.
Vale ressaltar que apenas Baby Steps terá versão para PS5 confirmada. Stick it to the Stickman e Skate Story serão lançados apenas para PC e Mac OS.
Confira o show da Devolver Digital abaixo:
Como são esses jogos adiados da Devolver Digital?
Baby Steps
Stick it to the Stickman
Skate Story
Qual dos jogos adiados da Devolver Digital que serão lançados em 2025 mais chama a sua atenção?
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Anúncio de lançamento do crossover entre Palworld e Terraria para 2025; detalhes adicionais “em breve”
A versão de Palworld para consoles chegou arrombando as portas. A Pocketpair anunciou que os próximos meses serão muito agitados e incluem uma crossover com Terraria para 2025.
Por meio das redes sociais, o estúdio resumiu seu roadmap 2024/2025. O destaque da postagem fica por conta da primeira arte oficial da colaboração, que mostra os personagens dos jogos lado a lado se cumprimentando.
Além disso, o ano ainda não terminou para o jogo. De acordo com a Pocketpair, a próxima atualização “chegará em breve”, porém não está claro quais serão os seus conteúdos. Confira abaixo:
O jogo de sobrevivência e ação inspirado em Pokémon está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
Criador de Palworld não se incomoda com ausência de seu jogo no GOTY
Apesar de ser um dos grandes sucessos comerciais deste ano, o jogo da Pocketpair ficou de fora da lista de indicados ao GOTY. Mesmo com a ausência, o criador do jogo, John “Bucky” Buckley, não acredita que seu projeto foi ignorado. Clique aqui para saber mais.
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Kojima revela uma “abordagem inovadora” na adaptação cinematográfica de Death Stranding
Hideo Kojima, famoso criador de jogos e fundador da Kojima Productions, continua defendendo os videogames como uma forma de arte original e parece ter a mesma perspectiva para o mundo do cinema. Como evidência disso, o filme de Death Stranding não será apenas uma simples adaptação do jogo para as telonas.
Em uma entrevista ao Variety, Kojima enfatiza que o filme de Death Stranding não será apenas uma transposição direta do jogo para o cinema, mas uma adaptação que oferece uma nova dimensão cinematográfica:
“Desejo apresentar uma nova abordagem de adaptação, que vai além de transformar um jogo em um filme live-action,” declarou ele.
Além disso, Kojima também explora bastante essa abordagem cinematográfica em seu trabalho como desenvolvedor: “Embora meu trabalho seja frequentemente comparado ao cinema, no fundo, são os jogos que eu crio,” afirmou durante a entrevista.
A adaptação cinematográfica do jogo será a primeira incursão da A24 no mundo dos videogames. Kojima, mesmo sendo a mente por trás da franquia, participa da produção em um papel mais de supervisor.
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Kojima explica escolha da A24 para produção do filme de Death Stranding: “diferente”
Muitas empresas chegaram a conversar com Hideo Kojima sobre a adaptação do filme de Death Stranding, mas a A24 acabou sendo a escolhida para levar o projeto adiante. O motivo é simples: o criador da franquia quer fazer algo “diferente”. Saiba mais aqui!
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Nova avaliação de rede programada para Echo of Ada em dezembro
A Bandai Namco e o Game Studio anunciaram um período de teste de rede aberto para SYNDUALITY: Echo of Ada, que acontecerá de 12 a 20 de dezembro. Os usuários que fizerem a pré-venda terão um acesso prolongado, podendo participar por mais 48 horas, até o dia 22 de dezembro.
A data oficial de lançamento de SYNDUALITY: Echo of Ada está marcada para o dia 23 de janeiro de 2025, para PS5, Xbox Series e PC. Aqueles que comprarem a edição Deluxe terão acesso antecipado ao jogo, a partir do dia 16 de janeiro, uma semana antes.
Durante o anúncio, a Bandai Namco ressaltou a importância do teste para ajustar aspectos cruciais do gameplay antes do lançamento. Os jogadores poderão explorar uma parte do universo futurista do jogo e fornecer feedback que ajudará a equipe a melhorar a experiência final.
Mais informações sobre as fases de teste foram apresentadas no trailer recentemente divulgado. Desta vez, a editora optou por uma animação bastante diferente para mostrar as missões e outros detalhes do jogo.
Confira como os Magus e Cradlecoffins se unem na jogatina abaixo:
Mais sobre SYNDUALITY: Echo of Ada
A descrição de SYNDUALITY: Echo of Ada nos fornece uma visão mais abrangente de como funciona o jogo. Observe:
Gostou da proposta? Comente abaixo!
O GGames surge como um verdadeiro devoto do universo Playstation, vivendo intensamente cada emoção, aventura e conquista que esse icônico console nos proporciona.
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Melhoria em The Last of Us Part I soluciona questões de gameplay e gráficos
A Naughty Dog continua trabalhando para aprimorar a experiência de jogo em The Last of Us Part I. Nesta semana, o estúdio lançou uma pequena atualização para corrigir problemas relatados pela comunidade.
De acordo com as notas do patch, apenas duas alterações foram feitas no jogo. A primeira está relacionada à jogabilidade, corrigindo uma inconsistência que podia ocorrer no sistema ao eliminar inimigos com qualquer arma.
Enquanto isso, o segundo ajuste em The Last of Us Part I se concentra nos visuais, especificamente no PS5 base. Com a atualização, os gráficos do jogo se estabilizam, em vez de parecerem mais nítidos do que realmente são.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Naughty Dog The Last of Us Part I está disponível para PS5 e PC. Assinantes PS Plus Extra e Deluxe podem jogar o jogo sem custo adicional.
The Last of Us Part I é um dos destaques da Black Friday na Amazon
A Amazon Brasil oferece um grande desconto para quem deseja comprar o disco físico de The Last of Us Part I. Por tempo limitado, o jogo pode ser adquirido com quase 60% de desconto, por apenas R$ 149,90 — com frete grátis e opção de parcelamento no cartão.
Clique aqui para ver mais destaques da Black Friday, incluindo jogos, consoles e acessórios.
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Keanu Reeves descreve sua experiência como Shadow em Sonic 3: “em um patamar superior”
Keanu Reeves aparece em um vídeo exclusivo gravando suas falas como Shadow em Sonic 3, evidenciando a complexidade de dar vida ao personagem. Reeves explicou que o processo foi intenso, afirmando: “Shadow está despertando após 50 anos de animação suspensa, em busca de vingança.”
O ator ressaltou a carga emocional envolvida ao interpretar Shadow, mencionando que sua jornada interna para alcançar a raiva e a emoção necessárias foi desafiadora. Reeves também enfatizou a importância de entrar no universo da franquia Sonic, descrevendo o papel como algo “em outro patamar”.
Jim Carrey, que volta a interpretar Dr. Robotnik, comentou sobre a escolha de Reeves como Shadow. De forma descontraída, ele afirmou: “Quando ouvi que Keanu queria interpretar Shadow, pensei: ‘Tudo bem’. Depois, fui desafiado.” Carrey elogiou a habilidade de Reeves em capturar a escuridão e o drama do personagem.
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Ainda não há muitas informações sobre as verdadeiras motivações de Shadow e como esse confronto com o grupo do ouriço irá se desenrolar em Sonic 3. Caso os fãs já estivessem empolgados com a aparição dele no final do segundo filme, devem estar ainda mais ansiosos com os trailers mais recentes. Esse embate promete!
Shadow e Sonic estão cara a cara no mais novo trailer de Sonic 3: O Filme
Shadow está em busca de vingança e Sonic está aproveitando a vida com seus amigos. Quando esses dois mundos se colidem, é claro que o “vilão” de Sonic 3 perde a cabeça. Veja como eles ficaram frente a frente no trailer mais recente do filme neste link!
GGames é o refúgio perfeito para todos os apaixonados por jogos, e quando se trata do universo Playstation, somos verdadeiros amantes, explorando cada pixel e desbravando cada aventura com uma paixão inigualável.
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Tenha uma experiência inspirada em Sekiro com o lançamento de Nine Sols no PlayStation!
O jogo de ação-plataforma 2D chamado Nine Sols está agora disponível para PS4 e PS5. Desenvolvido pela RedCandleGames com gráficos desenhados à mão, o jogo combina combate inspirado em Sekiro: Shadows Die Twice e uma narrativa rica. A história se desenrola em Novo Kunlun, um reino perdido habitado por uma antiga raça alienígena.
O protagonista, chamado Yi, é um herói esquecido que é despertado por uma criança humana. Sua missão é derrotar os 9 Sols, governantes poderosos do reino. Com desafiantes batalhas e exploração profunda, o jogo oferece uma experiência única no gênero taopunk, incorporando elementos de cyberpunk e mitologia oriental.
Nine Sols proporciona uma experiência de jogo imersiva!
A atmosfera de Nine Sols, caracterizada pela desolação e mistério, apresenta cenários detalhados que contam a história do declínio de Novo Kunlun. Cada inimigo é uma peça do quebra-cabeça que desvenda os segredos deixados pelos deuses antigos e revela o destino da humanidade.
O combate dinâmico de Nine Sols requer precisão, recompensando os jogadores que dominam as deflexões e os ataques estratégicos. Os desenvolvedores procuram oferecer uma experiência imersiva e desafiadora, atraindo os fãs de aventuras 2D e narrativas profundas.
Depois de ser lançado para PC em maio, Nine Sols agora está expandindo sua base de jogadores para os consoles PlayStation. Você está animado para jogar?
Leia também:
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Death Elevator, jogo da desenvolvedora brasileira QUByte, será lançado para PlayStation nesta quinta-feira.
O estúdio QUByte, de origem brasileira, está trazendo um de seus jogos de computador para os consoles. Trata-se de Death Elevator – um shooter extremamente simples cujo objetivo é sobreviver indo até o último andar de um prédio dentro de um “elevador da morte”. A novidade estará disponível para PlayStation 4 e PlayStation a partir de quinta-feira, 28 de novembro.
Lançado na Steam desde 2023, Death Elevator coloca os jogadores no controle de um protagonista preso em um ambiente misterioso, onde um elevador em constante ascensão apresenta desafios cada vez mais intensos. Em cada andar, há hordas de inimigos aguardando, testando os reflexos e as habilidades de sobrevivência dos jogadores com uma jogabilidade acelerada e momentos de tensão extrema.
Quando em perigo, é ativado um sistema de bullet-time que desacelera o tempo, permitindo reações precisas para escapar ou contra-atacar.
Veja o trailer:
Cada partida oferece uma experiência única, com armas geradas aleatoriamente e um fluxo de desafios imprevisível, garantindo que nenhum confronto seja igual ao outro. À medida que os jogadores alcançam andares mais altos, eles descobrem fragmentos de uma história interpretativa, revelando mistérios sobre suas origens e o propósito do elevador.
Mais informações sobre Death Elevator
Suba o elevador andar por andar, eliminando ondas de inimigos enquanto descobre o que está de fato acontecendo.
Este jogo inclui:
– Movimentação rápida
– Câmera lenta sempre que estiver em perigo
– Armas geradas aleatoriamente
– Fluxo de desafios aleatório
– Sistema de pontuação
– Histórica interpretativa
Atenção: Este jogo não possui:
– Upgrades
– Árvore de talentos
– Qualquer sistema de progressão
Chegue ao último andar ou morra tentando!
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Gamer atinge o nível máximo em Cyberpunk 2077 antes mesmo de iniciar a história principal.
Depois de ser introduzida em Cyberpunk 2077, Night City mostrou ser um verdadeiro local cheio de oportunidades. Escolher o seu caminho, decidir se quer resolver as coisas com violência ou pacificamente, decidir se vai ou não implantar cibernéticos em seu corpo… você cria a sua própria história.
No entanto, desta vez, um jogador decidiu ir um pouco mais além. Se é possível ficar muito poderoso durante a campanha, por que não antes de começá-la? E foi isso que o redditor uO__Ou fez: alcançou o nível máximo antes mesmo de iniciar a linha principal de missões.
Como chegar ao nível 50 antes mesmo de começar Cyberpunk 2077?
Uma postagem compartilhada nas redes sociais revelou como esse feito foi realizado. De acordo com o usuário, foram necessárias cerca de 40 horas para obter pontos de experiência e completar missões secundárias ao redor de Pacifica, mais especificamente no Batty’s Hotel.
O jogador também usou um exploit para sair da área de Watson sem perder tempo com os eventos do tutorial. Levando em consideração que a campanha principal de Cyberpunk 2077 dura cerca de 25 horas, isso é quase um feito extremo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: CD Projekt RED Cyberpunk 2077 está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. O jogo pode ser adquirido com um desconto de 50% como parte das ofertas de Black Friday na PS Store.
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Desconto imperdível na Smart TV Samsung QLED 43″ durante a Black Friday, com opção de pagamento à vista ou parcelado no cartão.
No Mercado Livre, há uma ótima oportunidade de trocar a sua televisão por um preço muito mais baixo. A Smart TV Samsung QLED 43″, modelo 2024, focada em jogos, está com desconto tanto para pagamento à vista quanto parcelado no cartão de crédito.
O televisor vem com um processador impulsionado por IA, upscaling em 4K, mini LEDs e suporte a comandos de voz via Alexa. Além disso, possui um painel de até 144Hz e FreeSync Premium Pro.
Vale ressaltar que o produto é vendido pela loja oficial da Samsung no Mercado Livre, por isso você tem a garantia de compra e devolução gratuita em caso de problemas.
Procurando por mais promoções em Smart TV Samsung? A Black Friday no MeuPS está chegando!
Estamos nos aproximando da Black Friday 2024, a maior promoção do ano. E para ajudar você a aproveitar os melhores descontos em produtos de games, tecnologia e em diversos departamentos, estaremos cobrindo as principais ofertas em novembro.
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Quase quatro horas de cenas cinematográficas no jogo do Indiana Jones.
Não, o título está correto. Indiana Jones e o Grande Círculo possui quase quatro horas de sequências cinematográficas. Os desenvolvedores afirmaram isso em uma entrevista ao MinnMax.
O diretor criativo Axel Torvenius não mencionou a duração exata do jogo em horas, mas destacou que este é o jogo mais longo já desenvolvido pela MachineGames – lembrando que eles são os responsáveis por Wolfenstein, tanto New Order quanto The New Colossus, que têm uma duração média de 11 a 17 horas.
“De longe, este é o maior e mais longo jogo que a MachineGames já fez”, disse o desenvolvedor.
Ele também enfatizou que “tem aproximadamente três horas e 45 ou 40 minutos, ou algo assim”.
Isso está mais ou menos alinhado com as partes não interativas de Wolfenstein 2, já que vídeos no YouTube compilando as cenas cinematográficas desse jogo variam entre três e quatro horas, dependendo do fã que editou.
O jogo do Indiana Jones para PS5 é um “sucessor espiritual” de um clássico
O produtor executivo da Lucasfilm Games, Craig Derrick, revelou uma informação importante sobre o jogo de Indiana Jones para PS5. Ele é uma “sequência espiritual” do jogo Fate of Atlantis e você pode descobrir o motivo clicando aqui!
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Conor McGregor é excluído de Hitman após ser condenado
Por meio de um comunicado simples e claro, a IO Interactive anunciou a exclusão de todo o conteúdo relacionado a Conor McGregor do jogo Hitman em sua página oficial na plataforma X (anteriormente conhecida como Twitter).
A atualização especial com a presença do lutador irlandês havia sido adicionada ao jogo há pouco mais de uma semana, apresentando um personagem inspirado nele como alvo difícil no mundo do assassinato. No entanto, após McGregor ser condenado por estupro em um julgamento na Irlanda, seu conteúdo foi removido.
“Devido à recente decisão judicial envolvendo Conor McGregor, a IO Interactive decidiu encerrar sua colaboração com o atleta, com efeito imediato. Levamos esse assunto muito a sério e não podemos ignorar suas implicações. Portanto, começaremos a remover todo o conteúdo relacionado ao Sr. McGregor de nossas lojas a partir de hoje”, diz o comunicado oficial.
Nikita Hand afirmou que a agressão ocorreu em 9 de dezembro de 2018, após uma noite de festas, e deixou-a com sérias contusões e transtorno de estresse pós-traumático. McGregor testemunhou que nunca forçou a mulher a fazer algo contra sua vontade e alegou que as acusações foram inventadas após relações consensuais. No entanto, o júri decidiu a favor de Hand, condenando McGregor a pagar uma indenização de 250 mil euros.
Pugilista invicto comparece à entrevista como Agente 47
O renomado boxeador ucraniano Oleksandr Usyk está promovendo sua segunda luta contra Tyson Fury e você deve estar se perguntando o que isso tem a ver com o GGames. Bem, ele simplesmente apareceu vestido como o Agente 47, de Hitman, durante uma coletiva de imprensa do evento. Leia mais aqui.
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Prêmio de eSports Brasil revela bandas e artistas confirmados como atrações musicais
A cerimônia do Prêmio eSports Brasil 2024 promete uma noite emocionante para os fãs de esportes eletrônicos e uma playlist incrível para animar o evento especial. No dia 12/12, a maior premiação da América Latina revelará os vencedores deste ano e contará com performances de artistas famosos como WIU, Azzy, Rincon Sapiência, Zeeba e Pocah.
Para os fãs de rap, a premiação também contará com a Batalha da Aldeia (BDA), o maior coletivo cultural de batalhas de rimas do Brasil, que trará ao palco do PeB uma batalha entre MCs em tempo real. Marisa Mestiço, diretora artística do Prêmio eSports Brasil, acredita que as atrações irão se conectar com o público.
“O PeB 2024 destaca o papel histórico dos guerreiros e das grandes arenas de batalha, e essa narrativa será refletida nos shows de artistas de rap, trap e funk, entre outros, que têm em suas origens exemplos de superação, perseverança e conquistas. As atrações têm a missão de celebrar a diversidade da premiação, envolvendo diversas tribos e comunidades”, disse ela.
A cerimônia de gala do PeB 2024 acontecerá no dia 12/12, às 21h, no Memorial da América Latina, em São Paulo. O evento é exclusivo para convidados, mas poderá ser acompanhado pelo público através do SporTV e dos canais oficiais do PeB no YouTube, Twitch, Instagram e TikTok.
Prêmio Esports Brasil divulga os indicados para sua oitava edição
Há algumas semanas, o Prêmio eSports Brasil 2024 revelou os indicados nas categorias populares e semi-populares, escolhidos pelo público e pelo Superjúri, que competirão em 22 das 24 categorias da premiação. Confira aqui.
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A tecnologia blockchain está sendo integrada silenciosamente pelos estúdios de videogames
Nos últimos anos, a tecnologia blockchain vem ganhando espaço no setor dos videogames, embora muitas vezes de forma discreta e sem grande alarde. Isso se deve, em parte, à resistência inicial de jogadores e desenvolvedores em relação aos termos associados à Web3, como NFTs e criptomoedas.
No entanto, com o avanço da integração da tecnologia blockchain e da inteligência artificial (IA), muitos estúdios têm desenvolvido novas formas de utilização para melhorar a experiência do jogador, sem necessariamente enfatizar os jargões tecnológicos que muitas vezes causam reações adversas.
Essas tecnologias já estão bem integradas em diversos setores e a tendência é que o uso delas cresça. Cada vez há mais serviços, produtos e projetos de criptomoedas AI. E a segurança do blockchain com a capacidade de análise e personalização da inteligência artificial cria grandes expectativas em diversas indústrias.
Mas, além do mercado de criptoativos, que abraçou rapidamente a ideia e já aproveita os benefícios, o setor de jogos já começa a dar passos nessa direção. Estúdios como o Redcatpig e VEU têm sido exemplos dessa abordagem cuidadosa. No caso do estúdio Redcatpig, eles lançaram o jogo HoverShock em 2024, que conta com skins e drones baseados em tokens não fungíveis (NFTs).
Esses itens podem ser comercializados dentro do próprio jogo utilizando dinheiro tradicional ou criptomoedas. A ideia, conforme explicado por Marco Bettencourt, CEO do Redcatpig, é oferecer aos jogadores a possibilidade de serem os verdadeiros proprietários de seus itens no jogo, sem a necessidade de compreender tecnicamente como o blockchain funciona.
Bettencourt disse que todos conhecem a nova tecnologia, mas ninguém vai vender um jogo usando termos como blockchain ou Web3. O que o jogador precisa saber é que, ao comprar uma skin, ele é o dono e pode vendê-la quando quiser.
Resistência e potencial de crescimento
A integração da blockchain no mercado dos jogos, como é de se esperar, ainda enfrenta algumas dificuldades. O estúdio VEU, por exemplo, se especializou em soluções de IA para mundos virtuais, mas enfrentou críticas ao tentar incorporar a blockchain em seus projetos. Para Nuno Rivotti, chefe de produto da VEU, o objetivo é fazer com que os jogadores simplesmente apreciem o produto, sem precisar entender a tecnologia subjacente.
Segundo ele, os jogadores não precisam saber o que estamos fazendo; eles só precisam perceber o produto. A percepção geral é que, à medida que o blockchain se tornar mais natural na experiência de jogo, a resistência à tecnologia também diminuirá, assim como aconteceu com outras inovações tecnológicas no passado.
Em termos de adoção no Brasil, a integração da blockchain e IA tem se expandido gradualmente, com algumas startups focadas em desenvolver soluções aplicáveis ao mercado de jogos. Segundo o Relatório da ABDI (Agência Brasileira de Desenvolvimento Industrial), o Brasil tem investido em tecnologias disruptivas para fortalecer seu ecossistema de inovação.
A blockchain está entre as principais áreas de interesse, especialmente quando aplicada ao entretenimento e jogos digitais. Em 2023, estimou-se que mais de 5% dos estúdios independentes no Brasil estavam explorando tecnologias como blockchain para novas formas de engajamento dos jogadores.
Blockchain e IA: A parceria silenciosa
A inteligência artificial também tem um papel importante na criação de experiências mais fluidas e imersivas para os jogadores, ao lado do blockchain. IA vem sendo utilizada tanto para moderar interações no jogo quanto para personalizar a experiência de cada jogador. Estudos mostram que 80% dos jogadores preferem experiências que se adaptam automaticamente ao seu estilo de jogo.
Durante o evento Madeira Blockchain 2023, realizado entre os dias 30 de novembro e 1 de dezembro, um ponto importante levantado foi como os estúdios que trabalham com blockchain estão, aos poucos, encontrando formas de integrar a tecnologia aos seus jogos sem criar fricção com a comunidade.
A conferência discutiu também como governos e entidades públicas estão apoiando projetos de blockchain no setor de games. Em Portugal, por exemplo, o eGames Lab é um consórcio de 22 entidades que promove a internacionalização da indústria de jogos, incorporando blockchain como parte de suas estratégias de investimento.
No Brasil, o Plano de Ação para o Desenvolvimento do Blockchain (PADB) busca fomentar a adoção dessa tecnologia em vários setores, inclusive no entretenimento digital, como uma forma de inovar e agregar valor à experiência dos consumidores. Espera-se que mais estúdios brasileiros comecem a integrar soluções blockchain de forma mais natural.
Acompanhando a tendência internacional e explorando novos modelos de negócio, como os jogos play-to-earn, que permitem que jogadores sejam recompensados com criptoativos, o mercado brasileiro de jogos deve crescer ainda mais. Os jogadores brasileiros, segundo uma pesquisa realizada pela Newzoo em 2023, já estão entre os mais engajados do mundo, com mais de 70% relatam interesse em novas tecnologias para jogos, como blockchain.
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Lançamento de Star Wars Outlaws na Steam é considerado discreto, para não dizer frustrante.
O rendimento de Star Wars Outlaws na Steam parece estar desapontando a Ubisoft. Após algumas horas desde sua estreia na plataforma da Valve, o jogo teve pouco mais de 2.300 jogadores jogando simultaneamente.
Com base nos registros, o pico de jogadores foi de 2.328. Essa marca é referente ao primeiro fim de semana do jogo na plataforma — portanto, é possível que esse número diminua nos próximos dias, especialmente por ser um jogo para um único jogador.
Outro aspecto que reforça essas expectativas negativas é a promoção na loja online. No momento, Star Wars Outlaws pode ser adquirido com um desconto de 25%, apenas três dias após ter sido lançado na Steam.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Reprodução Vale lembrar que esta não seria apenas a primeira decepção da Ubisoft com o jogo. Uma conferência recente revelou que o jogo teve um impacto significativo na redução dos lucros e na perda de valor de mercado.
Star Wars Outlaws está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
A expansão Wild Card já está disponível para Star Wars Outlaws
O DLC Wild Card já pode ser adquirido para Star Wars Outlaws. Nesta expansão, Kay Vess é contratada para participar de um torneio como espiã, mas acaba cruzando o caminho de um mercenário famoso. Clique aqui para mais informações.
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Capcom anuncia disponibilidade da versão física de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics para PlayStation 4
A Capcom revelou que o Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics agora está disponível em formato físico para PS4 e Nintendo Switch. Os fãs de jogos de luta podem adquirir a coleção em disco no Brasil por R$ 239,90.
Além dos sete jogos clássicos, a coletânea também inclui uma HQ exclusiva, escrita por Christos Gage e ilustrada por Alberto Jiménez Alburquerque. Essa história em quadrinhos especial é um bônus exclusivo para aqueles que fizeram a pré-venda.
De acordo com a Capcom, a HQ de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics conta uma história única em que os heróis dos universos Marvel e Capcom unem forças para lutar contra um mal invisível.
Aqui está a lista dos jogos incluídos nesta coleção:
X-Men: Children of the Atom Marvel Super Heroes X-Men vs. Street Fighter Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes The Punisher
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics está disponível para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Os jogos da coleção podem ser jogados nos consoles da nova geração por meio da retrocompatibilidade.
Descubra mais sobre o Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics
Todos os jogos da coleção possuem suporte para multiplayer online e local, netcode via rollback, batalhas ranqueadas, modos casuais, lobbies privados e desafios de tabela de classificação global.
Você está pensando em adquirir a mídia física desta coleção? Deixe seu comentário!
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PS4 recebe edição física da coletânea Capcom Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Clássicos de Arcade.
A empresa Capcom divulgou que o produto físico de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics está disponível para compra no PS4 e Nintendo Switch. A compilação de jogos de luta pode ser adquirida em formato de disco no mercado brasileiro, com o valor de R$ 239,90.
Além de conter sete jogos que fizeram história, a compilação também oferece uma história em quadrinhos especial, escrita por Christos Gage e com arte de Alberto Jiménez Alburquerque. Esse complemento é exclusivo para compras antecipadas.
De acordo com a Capcom, a HQ de Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics explora uma história nunca antes vista, em que heróis dos universos da Marvel e da Capcom se unem para enfrentar um mal invisível.
Confira abaixo a lista dos jogos inclusos na coleção:
X-Men: Children of the Atom Marvel Super Heroes X-Men vs. Street Fighter Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes The Punisher
Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics está disponível para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Os jogos da compilação podem ser jogados nos consoles da nova geração por meio da retrocompatibilidade.
Descubra mais sobre Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics
Todos os jogos da coleção oferecem suporte para modo multiplayer online e local, netcode via rollback, batalhas ranqueadas, modos casuais, lobbies privados e desafio de tabela de classificação global.
Você tem interesse em adquirir a edição física da compilação? Comente!
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Um novo livro de The Witcher será ambientado muitas décadas antes dos eventos dos jogos.
O novo livro da saga The Witcher já teve sua proposta divulgada na internet. A obra se passará décadas antes dos eventos dos jogos e contará a história da versão adolescente de Geralt de Rívia, antes mesmo de ele ser aceito em Kaer Morhen.
A trama foi detalhada por uma prévia na revista polonesa Nowa Fantastyka. De acordo com o periódico, o livro se chamará Rozdroże Kruków, que pode ser traduzido para O Caminho do Corvo de forma não oficial.
Revista divulga sinopse do novo livro de The Witcher
O autor da saga, Andrzej Sapkowski, revelou que o novo livro de The Witcher mostrará O Lobo Branco embarcando no Caminho pela primeira vez. Serão contados os seus primeiros passos no mundo da bruxaria, assim como os desafios que moldaram os seus ideais.
Leia abaixo uma sinopse (via Redanian Intelligence):
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Reprodução Rozdroże Kruków será lançado em 1º de dezembro no mercado polonês. A versão inglesa estará disponível nas livrarias no início de 2025, mas não há previsão para a tradução em português.
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Helldivers 2 alcança impressionante número de 15 milhões de usuários em nível global
A Arrowhead Game Studios divulgou que o Helldivers 2 atingiu mais uma conquista importante em vendas. O jogo já possui mais de 15 milhões de jogadores nos campos de batalha, aproximadamente nove meses após o seu lançamento.
No Golden Joystick Awards, o CEO do estúdio, Johan Pilestedt, confirmou o registro significativo na base de usuários. Essa marca também sugere que cerca de três milhões de pessoas se registraram no jogo desde maio deste ano.
O alcance de público alcançado pelo Helldivers 2 também representa meses de conteúdo regular para a comunidade. Atualizações de equilíbrio, correções de bugs, lançamentos de Bônus de Guerra e recompensas gratuitas foram oferecidas através do roadmap.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Arrowhead Game Studios O Helldivers 2 está disponível para PS5 e PC. O jogo pode ser adquirido com 20% de desconto na PS Store, como parte das promoções da Black Friday. Você pode conferir os destaques em jogos completos, DLCs e pacotes premium da liquidação através deste link.
O Helldivers 2 é um dos principais destaques do Golden Joystick Awards 2024
O Helldivers 2 foi um dos jogos mais premiados durante o Golden Joystick Awards. Concorrendo com adversários de peso, esse jogo de ação recebeu os prêmios de Melhor Multiplayer, Melhor Trailer, Escolha dos Críticos e GOTY de Consoles. Clique aqui e saiba mais.
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No mercado dos EUA e da Europa, as vendas de Black Ops 6 para PlayStation lideram com sucesso
O mais recente relatório do Circana revelou que os resultados de Call of Duty: Black Ops 6 foram significativos para a Sony. De acordo com a empresa que analisa o mercado norte-americano, o novo jogo da franquia vendeu muito bem no PS4 e no PS5.
Mat Piscatella mencionou que 82% das vendas do jogo ocorreram no PlayStation. Enquanto isso, dados previamente divulgados pelo GamesIndustry.biz apontaram que a proporção chegou a impressionantes 89% na Europa, em relação às mídias físicas.
Outra informação relevante diz respeito ao faturamento para a Sony. Por não estar disponível no PS Plus – ao contrário do que aconteceu com o Game Pass da Microsoft – todas as vendas do jogo teriam direcionado a receita completa para a gigante japonesa.
Com isso, o novo Call of Duty se tornou o terceiro jogo mais vendido nos Estados Unidos em 2024, ficando atrás apenas de College Football 25 e Helldivers 2.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Activision Black Ops 6 está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
DLC do Replacer chega ao Black Ops 6
O Tracer Pack do Replacer agora está disponível em Black Ops 6. O pacote pode ser adquirido através da loja in-game e inclui skins de operador, projetos de armas e itens cosméticos. Clique aqui para obter mais informações.
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Fique atento a The Time I Have Left: um RPG de aventura para acompanhar
O RPG de aventura The Time I Have Left, que foi apresentado durante o Future Games Show 2024, agora está buscando financiamento coletivo no Kickstarter. O jogo é promissor e se destaca por oferecer uma experiência cinematográfica além da vida.
O título é inspirado em JRPGs e jogos de survival horror dos anos 1990, e coloca os jogadores no papel de Aline. Ela é a única habitante de Colony 7, uma cidade subterrânea, e se vê em uma corrida contra o tempo após ter sido marcada pela morte durante o fenômeno chamado Miasma.
A DEMO de The Time I Have Left já está disponível na Steam e oferece 2 horas de jogabilidade. Por um curto período, os jogadores podem explorar mais sobre o mundo distorcido da aventura, bem como aprender sobre os fundamentos do sistema de combate contra criaturas grotescas.
Assista ao novo trailer do jogo abaixo:
O jogo The Time I Have Left será lançado para o PlayStation?
O financiamento coletivo no Kickstarter para The Time I Have Left já começou e o jogo será lançado para consoles apenas se a campanha for bem sucedida. O estúdio Ground Game Atelier confirmou que as metas de financiamento também incluem a adição de inimigos e novos mapas.
A campanha de crowdfunding tem uma meta mínima de US$ 52.091. No momento em que este conteúdo está sendo escrito, ainda restam 27 dias para apoiar o projeto e foram arrecadados pouco mais de US$ 8.000.
Você pode conferir todas as informações sobre o RPG de aventura neste link.
O que você achou deste novo jogo single-player? Deixe seu comentário!
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Novo patch de Guilty Gear Strive corrige visuais inconvenientes dos personagens
A Arc System Works lançou uma atualização para Guilty Gear Strive com mudanças no modo Digital Figure. A partir da última semana, não é mais possível visualizar personagens através de ângulos de câmera mais comprometedores.
O update acompanha uma redução na classificação etária do game, que saiu de CERO B para CERO C. Com o ajuste, modelos de lutadores desaparecem caso os jogadores deem zoom e permanecem apenas quando vistos de uma distância “segura”.
Você pode conferir mais detalhes dessa alteração através da postagem abaixo, feita pelo usuário “Furious” no X:
Guilty Gear Strive está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
Próxima novidade de Guilty Gear Strive deve ser o modo Team of 3
No início deste mês, a Arc System Works iniciou uma nova rodada de testes do Team of 3 em Guilty Gear Strive. O beta trouxe suporte para todos os personagens já lançados e introduziu recursos, como Player Match e Skill Customization. Clique aqui e saiba mais.
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Problemas gráficos no Silent Hill 2 do PS5 Pro são solucionados por meio de uma nova atualização.
Os primeiros dias de Silent Hill 2 no PS5 Pro foram desafiadores, mas parece que finalmente as coisas melhoraram. A atualização que resolve vários problemas gráficos já está disponível para download e também traz ajustes na jogabilidade.
A principal mudança no jogo está relacionada ao novo console da Sony. Os problemas de resolução e desempenho que eram frequentemente relatados pela comunidade agora devem ocorrer com menos frequência no PS5 Pro.
Outras mudanças na versão 1.06 de Silent Hill 2 incluem correções no sistema de troféus, remoção de bloqueadores de missão no Brookhaven Hospital, reparos gerais nos marcadores do mapa e melhorias na IA de Maria e nas animações dos chefes.
A Bloober Team também aprimorou o design das batalhas contra o Abstract Daddy (em relação às paredes respiráveis) e fizeram diversos ajustes técnicos em todo o jogo, como folhagem, colisões, oclusão, telas de carregamento, entre outros.
Para conferir as notas completas da atualização, basta acessar este link.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Konami Silent Hill 2 está disponível para PS5 e PC.
Silent Hill 2 recebe várias indicações no TGA
O remake de Silent Hill 2 é um dos destaques no The Game Awards 2024. O aclamado jogo de horror de sobrevivência foi indicado em diversas categorias, principalmente nas categorias técnicas. Clique aqui para mais informações.
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