Refletindo sobre a longa vida de Warframe, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, comentou sobre os jogos como serviço. Em apelo, ele pediu às editoras para terem confiança em seus projetos e não determinarem o sucesso ou o fracasso nos primeiros dias.
Em entrevista ao VGC, ele observou como as editoras têm desistido muito cedo dos jogos como serviço, após os resultados não atingirem as expectativas. Segundo ele, é necessário persistir e acreditar nos desenvolvedores, pois eles investem muito esforço em suas criações.
[As editoras] acham que o lançamento é o momento de definição, mas não é. Elas têm recursos financeiros para se manterem persistentes, mas nunca o fazem. Lançam o jogo, não obtêm resultados imediatos e o abandonam.
Sinclair usa seu próprio jogo, Warframe, para reforçar sua opinião sobre jogos como serviço. Apesar de ter custos operacionais “elevados”, ele tem mostrado seu potencial desde 2013 e continua oferecendo conteúdo, com altos e baixos.
É lamentável quando você dedica anos da sua vida construindo esses sistemas ou desenvolvendo tecnologia e construindo uma comunidade, mas, devido aos altos custos, as editoras ficam com medo quando os números começam a cair e desistem.
A mensagem também traz uma reflexão interessante sobre a situação atual da indústria. Jogos como serviço como No Man’s Sky e Sea of Thieves continuam populares (apesar dos problemas iniciais de No Man’s Sky), enquanto muitos outros jogos nem sequer duram um ano.
Um dos principais jogos como serviço da atualidade receberá uma grande atualização
A Digital Extremes anunciou uma grande atualização para Warframe. Neste verão, a expansão 1999 estará disponível em todas as plataformas, incluindo um novo capítulo narrativo, um sistema de romance e o caçador Cyte-09. Assista ao trailer abaixo:
O jogo está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dispositivos móveis e PC.
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