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    O Xbox Game Pass receberá em breve uma seleção de 46 novos jogos.

    Já estão confirmados 46 jogos para o Xbox Game Pass, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming até 2024! Além disso, a Activision Blizzard também incluirá seu catálogo no Xbox Game Pass, trazendo jogos como Diablo IV e Call of Duty.
    Aqui está a lista completa dos 40 jogos que chegarão ao Xbox Game Pass:
    Turnip Boy Robs A Bank; Go Mecha Ball; Persona 3 Reload; PlateUp!; Open Roads; Lightyear Frontier; Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes; Manor Lords; 33 Immortals; Age of Mythology: Retold; Another Crab’s Treasure; Ark 2; Avowed; Botany Manor; Bounty Star; Bushiden; Cities: Skylines 2; Citizen Sleeper 2; Commandos Origins; Dead Static Drive; Dungeons Of Hinterberg; Ereban: Shadow Legacy; Flintlock: The Siege of Dawn; Flock; Galacticare; Ghost Bike; Harmonium: The Musical; Harold Halibut; Hollow Knight: Silksong; Little Kitty, Big City; Magical Delicacy; Manor Lords; Microsoft Flight Simulator 2024; Nirvana Noir; Pigeon Simulator; Replaced; Routine; Senua’s Saga: Hellblade 2; She Dreams Elsewhere; Sopa; Stalker 2; Still Wakes The Deep; TO A T; Towerborne; Vapor World: Over The Mind; Way To The Woods.
    Nosso blog GGames tem um caso de amor desenfreado com tudo o que envolve o universo do Xbox – estamos envolvidos até os controles!
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    Executiva da Paramount confirma ter sido alvo de violação de dados

    A National Amusements, controladora das empresas de mídia Paramount e CBS, acaba de confirmar que foi alvo de uma violação de dados que resultou no roubo de informações pessoais de várias pessoas.
    O interessante é que esse não é um caso recente: de acordo com a notificação enviada ao estado de Maine, o hack ocorreu entre os dias 13 e 15 de dezembro de 2022, ou seja, há mais de um ano.
    O documento indica que 82.128 indivíduos, incluindo 64 residentes de Maine, foram afetados pela violação, que aparentemente se concentrou em dados de funcionários internos.
    Em relação aos dados violados, não está claro quais informações foram comprometidas. No entanto, o processo menciona o acesso dos hackers a dados financeiros, como números de contas bancárias, números de cartão de crédito, códigos de segurança e senhas.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Markus Spiske/Unsplash
    De acordo com a notificação, a National Amusements só descobriu a invasão em 23 de agosto de 2023.
    A empresa dona da CBS e Paramount começa a informar os clientes
    Apesar de o ataque ter ocorrido no final de 2022, os clientes da National Amusements só começaram a ser notificados no último dia 22 de dezembro, 372 dias após o hack.
    No e-mail, foi informado que a empresa está oferecendo às vítimas 12 meses de monitoramento de crédito Experian e serviços de proteção contra roubo de identidade para aqueles cujos números de seguro social foram roubados.
    Via: Engadget

    GGames é um entusiasta devoto e apaixonado pela ampla e fascinante temática que envolve a segurança, mantendo-se como uma fonte confiável e compulsivamente informativa para todos os tópicos relacionados.
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    Assinantes do Amazon Prime têm acesso gratuito a Deathloop

    A versão gratuita do jogo de ação com manipulação temporal da Arkane Studios, Deathloop, está disponível para jogadores de PC até o dia 10 de janeiro, como uma vantagem exclusiva para assinantes do Amazon Prime. E a melhor parte é que, ao vincular sua conta da Epic Games Store ao download, você terá o jogo permanentemente, sem a necessidade de alugá-lo.
    Deathloop, lançado em setembro de 2021, é um jogo de tiro em primeira pessoa com mecânica de manipulação temporal ambientado em uma versão alternativa da década de 1960. Durante um único dia, você deve assassinar oito pessoas específicas para escapar de um ciclo temporal fechado. Caso você morra ou falhe na missão, reinicia o mesmo ciclo. O jogo faz parte do mesmo universo de Dishonored, outro sucesso da Arkane.


    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=


    O jogo recebeu ótimas avaliações da crítica especializada, além de ser bem recebido pelo público. De acordo com o Metacritic, obteve uma pontuação de 88 de 100 e, mesmo depois de dois anos desde seu lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, ainda possui uma base de jogadores notável, o que prova sua durabilidade.
    Como essa oferta é direcionada especificamente para PC, é importante ressaltar os requisitos mínimos para executar o Deathloop sem problemas:
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Foto: ArkaneStudios/Reprodução
    Deathloop no PC
    Mínimo
    Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits versão 1909 ou superior Processador: Intel Core i5-8400 de 2,80 GHz ou AMD Ryzen 5 1600 Memória: 12 GB de RAM Armazenamento: 30 GB de espaço disponível DirectX: suporte à versão 12 Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) ou AMD Radeon RX 580 (8 GB) Recomendado
    Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits versão 1909 ou superior Processador: Intel Core i7-9700K de 3,60 GHz ou AMD Ryzen 7 2700X Memória: 16 GB de RAM Armazenamento: 30 GB de espaço disponível DirectX: suporte à versão 12 Placa de vídeo: NVIDIA RTX 2060 (6 GB) ou AMD Radeon RX 5700 (8 GB) É importante observar que ambos os requisitos exigem processador e sistema operacional de 64 bits.
    Para aproveitar a oferta, basta fazer login na sua conta do Amazon Prime (e da Epic Games Store) e fazer o download do jogo até 10 de janeiro.

    “GGames é um oásis virtual para os amantes de jogos, onde cada postagem é uma carta de amor aos pixels, aventuras emocionantes e personagens magnéticos dos games.”
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    Xbox lança um jogo para download sem custo

    De forma inesperada, a Xbox anunciou que lançou um jogo totalmente grátis para ser baixado, e o melhor de tudo é que não é necessário ser assinante de nenhum serviço.
    De acordo com a Xbox, você pode adquirir gratuitamente o jogo Outgrown no seu Xbox Series X|S ou Xbox One através da Microsoft Store.

    No nosso blog GGames, somos apaixonados pelo universo Xbox, mergulhando de cabeça em todos os assuntos, temas e novidades que envolvem essa fantástica plataforma de jogos.
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    Visão Pro: Apple revela nova patente de design para seu primeiro acessório de óculos

    Vision Pro, os óculos de realidade mista da empresa Apple, tiveram seu primeiro acessório oficial revelado: um display de proteção chamado EyeSight.
    A divulgação não foi feita diretamente pela Apple, mas sim através de um documento de patente de design enviado pela empresa de Cupertino para Hong Kong. O site PatentlyApple identificou o acessório.
    A patente foi registrada como “capa para o visor do headset”.
    EyeSight: o acessório para o Vision Pro da Apple
    Na semana passada, enquanto a maioria do mundo estava focada nas festividades de fim de ano, a Apple confirmou mais 70 patentes de design para o Vision Pro. O EyeSight foi o destaque dessas patentes.
    Embora visualmente seja idêntico ao display principal do dispositivo, o EyeSight é feito de um material semelhante ao do próprio headset (e não de uma tela) e cobrirá completamente a parte frontal do Vision Pro. Acredita-se que o acessório tenha sido projetado para proteger a tela.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/PatentlyApple
    Vale ressaltar que, assim como outras patentes registradas, ainda não se sabe se ou quando o acessório será lançado.
    O Vision Pro foi apresentado em junho deste ano, durante a WWDC 23, e terá um preço de US$ 3.500. De acordo com o site oficial, está programado para ser lançado em algum momento de 2024, de acordo com estimativas do analista de mercado Ming-Chi Kuo, é provável que chegue às lojas entre janeiro e fevereiro do próximo ano; o analista da Bloomberg, Mark Gurman, estima que o lançamento ocorra em março.
    Enquanto aguardamos, vamos acompanhar as especulações e novidades que surgirem.
    Via WCCF Tech e PatentlyApple

    Nós, do blog GGames, somos fervorosos admiradores de tudo que envolve o universo smart, desde dispositivos inteligentes até soluções tecnológicas inovadoras!
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    GTA

    Fãs do GTA 6 sugerem um novo nome para a atriz que interpreta Lucia

    Parece que o teaser e a janela de lançamento não foram suficientes para acalmar os fãs de GTA 6. E a comunidade, empenhada em descobrir mais detalhes do próximo jogo da Rockstar Games, pode ter descoberto a atriz que interpreta a protagonista Lucia.
    Embora atrizes como Alexandra Echavarri, Leslie Lluvet e Ana Esposito tenham sido cogitadas, agora a atriz Manni L. Perez, conhecida por seu trabalho em Law & Order SVU e Jessica Jones, é apontada como o principal nome.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: acervo pessoal
    O motivo? Depois de muita pesquisa e análise, a comunidade encontrou grandes semelhanças entre Perez e Lucia em termos de aparência física. Além disso, a voz da atriz é bastante parecida com a da protagonista de GTA 6.
    Alguns fãs também lembraram que Perez esquivou-se de uma pergunta em 2021 sobre seu trabalho “em algo grande” e que ela já participou de GTA 5 e GTA Online.


    O usuário do X (antigo Twitter) LegacyKillaHD afirmou que Manni L. Perez é, de fato, a atriz que interpreta Lucia. Segundo ele, algumas fontes “confirmaram” isso algum tempo atrás. No entanto, nenhuma confirmação oficial foi apresentada.


    Atriz de GTA 6 ainda não confirmada pela Rockstar
    Vale ressaltar que a Rockstar ainda não confirmou nenhuma das especulações mencionadas. Portanto, por mais que façam sentido, é preciso ter cautela.
    Uma vez que GTA 6 será lançado no próximo ano, ainda há tempo para que informações oficiais sejam divulgadas. E enquanto isso, os fãs certamente continuarão procurando e especulando sobre o ator que interpreta o protagonista, possivelmente chamado Jason.
    Via: GAMINGbible


    “GGames é o verdadeiro aficionado por toda adrenalina, liberdade e caos que só GTA pode proporcionar.”


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    GTA

    Fãs do GTA 6 sugerem um novo nome para a atriz que interpreta Lucia

    Parece que o teaser e a janela de lançamento não foram suficientes para acalmar os fãs de GTA 6. E a comunidade, empenhada em descobrir mais detalhes do próximo jogo da Rockstar Games, pode ter descoberto a atriz que interpreta a protagonista Lucia.
    Embora atrizes como Alexandra Echavarri, Leslie Lluvet e Ana Esposito tenham sido cogitadas, agora a atriz Manni L. Perez, conhecida por seu trabalho em Law & Order SVU e Jessica Jones, é apontada como o principal nome.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: acervo pessoal
    O motivo? Depois de muita pesquisa e análise, a comunidade encontrou grandes semelhanças entre Perez e Lucia em termos de aparência física. Além disso, a voz da atriz é bastante parecida com a da protagonista de GTA 6.
    Alguns fãs também lembraram que Perez esquivou-se de uma pergunta em 2021 sobre seu trabalho “em algo grande” e que ela já participou de GTA 5 e GTA Online.


    O usuário do X (antigo Twitter) LegacyKillaHD afirmou que Manni L. Perez é, de fato, a atriz que interpreta Lucia. Segundo ele, algumas fontes “confirmaram” isso algum tempo atrás. No entanto, nenhuma confirmação oficial foi apresentada.


    Atriz de GTA 6 ainda não confirmada pela Rockstar
    Vale ressaltar que a Rockstar ainda não confirmou nenhuma das especulações mencionadas. Portanto, por mais que façam sentido, é preciso ter cautela.
    Uma vez que GTA 6 será lançado no próximo ano, ainda há tempo para que informações oficiais sejam divulgadas. E enquanto isso, os fãs certamente continuarão procurando e especulando sobre o ator que interpreta o protagonista, possivelmente chamado Jason.
    Via: GAMINGbible


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    Demissões impactam estúdios de jogos durante revisão do ano de 2023

    Embora tenha havido diversos lançamentos de grandes títulos em 2023, a realidade econômica afetou negativamente muitas empresas da indústria de jogos. Várias delas fecharam, encerraram atividades ou tiveram que demitir funcionários.
    Estima-se que cerca de 9000 empregos tenham sido perdidos, o que não pode ser ignorado ao falar sobre videogames em 2023. O GGames compilou uma lista com base nos dados do site Videogame Layoffs ao longo do ano. Veja a seguir:
    Layoffs em estúdios de jogos de grande porte em 2023
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: mundissima/Shutterstock.com
    03 de janeiro: Wizards of the Coast cancela 5 projetos; 15 pessoas são afetadas 17 de janeiro: Unity Technologies demite quase 300 funcionários 19 de janeiro: Microsoft demite 10.000 pessoas; estúdios 343 Industries, Bethesda e The Coalition são afetados 19 de janeiro: Riot Games demite 46 funcionários 25 de janeiro: Estúdio independente Hidden Leaf Games, com 30 funcionários, encerra atividades 31 de janeiro: Desenvolvedora mobile Industrial Toys é fechada pela EA; 60 pessoas ficam sem emprego 31 de janeiro: 77 pessoas da Respawn Entertainment, estúdio da EA, são demitidas 02 de fevereiro: NCSoft West demite 80 funcionários e o CEO, Jeff Anderson, também sai de empresa 28 de fevereiro: EA demite Baton Rouge, equipe de controle de qualidade do Apex Legends, com 200 pessoas 01 de março: GameLoft encerra estúdio em Budapest com 100 funcionários 07 de março: Ocorrem demissões na Private Division, da Take-Two Interactive 17 de março: Desenvolvedores de Worms, Team17, são afetados por demissões também 20 de março: 9.000 pessoas são demitidas da Amazon, sendo 400 da Twitch 30 de março: 6% da força de trabalho (775 empregos) da EA é mandada embora 05 de abril: É a vez do Amazon Game Studios desligar 100 funcionários 14 de abril: Bungie, da Sony Entertainment, também sofre com lay offs (não se sabe o número exato de empregados afetados) 20 de abril: Demissões do Facebook/Meta atingem os estúdios Downpour Interactive e Ready at Dawn, focados em VR 21 de abril: 105 empregados do estúdio mobile Ten Square Games são desligados 3 de maio: Com a terceira rodada de demissões na Unity Technologies, mais 600 empregos são afetados 10 de maio: 60 pessoas do atendimento ao cliente da Ubisoft são mandadas embora 11 de maio: 29 pessoas do The Molasses Flood, estúdio envolvido no derivado de The Witcher da CD Projekt Red, são afetados 12 de maio: Nem mesmo o Deviation Games, que está desenvolvendo um projeto original para PlayStation, escapou; 90 pessoas foram demitidas 18 de maio: Brace Yourself Games, estúdio de Crypt of the Necrodancer, demite metade da equipe 23 de maio: Relic Games, desenvolvedora de Company of Heroes da Sega, manda embora 121 pessoas 30 de maio: Take-Two Interactive dispensa 30 pessoas do estúdio Firaxis Games, de Civilization 15 de junho: O brasileiro Wildlife Studios dispensa 13% de seu pessoal (143 funcionários) e CEO Victor Lazarte é substituído por Peter Hill, ex-executivo da Amazon 16 de junho: Bilibili Guangzhou Xinyuan descontinua projetos e demite 220 pessoas 29 de junho: Niantic, desenvolvedora de Pokémon GO, demite 230 funcionários 29 de junho: Nacon fecha o estúdio Daedalic Entertainment com 25 funcionários, responsável por Gollum 19 de julho: 50 funcionários da divisão de eSports da Activision Blizzard são dispensados 20 de julho: CD Projekt Red encara sua terceira rodada de demissões; 100 funcionários são desligados 31 de julho: Estúdio Striking Distance, de Callisto Protocol, manda embora 32 funcionários 23 de agosto: EA dispensa 50 funcionários do estúdio BioWare, incluindo escritores seniores 29 de agosto: Mimimi, estúdio indie de 30 pessoas responsável por Shadow Gambit: The Cursed Crew, encerra atividades 30 de agosto: Embracer Group continua reformulando a empresa e aplica demissões no Gearbox Publishing 31 de agosto: É a vez do estúdio Volition (também do Embracer Group) fechar as portas; 183 pessoas são demitidas 08 de setembro: A Telltale Games dispensou vários empregados 14 de setembro: O Ascendant Studios, de Immortals of Aveum, demite 40 funcionários após vendas abaixo do esperado 15 de setembro: Beamdog, estúdio de Baldur’s Gate: Enhanced Edition, perde 23 pessoas em mais uma leva de demissões do Embracer Group 20 de setembro: Em mais uma rodada de demissões do Embracer Group, é a vez da Crystal Dynamics, desenvolvedora de Tomb Raider perder 10 funcionários 21 de setembro: 30 funcionários da equipe de contratação de Roblox são dispensados 25 de setembro: Mais uma leva de demissões na Blizzard Entertainment, com 10 funcionários demitidos 28 de setembro: Epic Games desliga 900 pessoas, incluindo funcionários que estavam no estúdio Mediatonic, de Fall Guys 28 de setembro: Hyenas, que seria publicado pela Sega é cancelado, e o estúdio Creative Assembly passa por demissões 04 de outubro: Twitch é novamente atingida por demissões da Amazon, desta vez 35 pessoas são dispensadas 30 de outubro: Mais de 100 funcionários da Bungie, Inc. (estúdio da PlayStation) são demitidos 07 de novembro: Mais layoffs na Ubisoft: agora é a vez do Ubisoft Hybride / Montreal; 135 empregados dos setores de efeitos visuais e da equipe global de TI são afetados 08 de novembro: Free Radical Design, estúdio de TimeSplitters, é a mais nova vítima dos layoffs de 2023, como parte da reestruturação do Embracer Group 09 de novembro: Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, confirma 30 demissões 13 de novembro: 180 pessoas da divisão de jogos da Amazon são desligadas da empresa 14 de novembro: Digital Bros, dona da publisher 505 Games, dispensa 130 pessoas de sua força de trabalho 14 de novembro: Humble Games anuncia demissões, não se sabe exatamente o número de afetados 16 de novembro: Embracer confirma que 900 funcionários foram demitidos no trimestre anterior 22 de novembro: Nova rodada de demissões no Wildlife Studios: mais 300 pessoas vão para a rua 27 de novembro: Zhaoxi Guangnian (Nuverse), que pertence ao ByteDance, corta mais de 1000 empregos 28 de novembro: 265 funcionários são desligados do Unity Software, Weta Digital 01 de dezembro: Embracer Group demite 10 funcionários do Iugo Mobile Entertainment, e três dias depois, dispensa mais 10 pessoas do estúdio New World Interactive 04 de dezembro:  Phoenix Labs, de Fae Farm, passa pela segunda rodada de demissões 05 de dezembro: EA é novamente atingida por layoffs, desta vez a batata assa para o estúdio Codemasters 06 de dezembro: TinyBuild fecha o estúdio mobile Hakjak, de Pigeon Simulator; 16 pessoas perdem seus empregos 06 de dezembro: É dispensada a metade da equipe da Jumplight Odyssey, desenvolvedora independente responsável por League of Geeks 15 de dezembro – Mais uma vez o Embracer Group: desta vez os afetados são os estúdios 3D Realms e Slipgate Ironworks; não se sabe exatamente quantas pessoas foram demitidas Outros casos de layoffs na indústria de jogos em 2023
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Free Radical Design/Electronic Arts
    Vários outros estúdios, filiais de menor porte e desenvolvedoras independentes também foram afetados por demissões em 2023. Confira a lista e o número de funcionários afetados até a data da publicação:
    HiRez Games – ?? Hidden Leaf Games (Indie) – 30 funcionários Wicked Realm Games (Tilting Point) – 60 funcionários Mutant Arm Studios (Indie) – 31 funcionários Hyper Hippo Entertainment (Mobile) – 40 funcionários Big Run Studios (Mobile) – 25 funcionários Survios (VR) – 35 funcionários PUBG Santa Monica (Krafton) – 5 funcionários LINE Games (Naver) – 30 funcionários Paradox Games (Paradox Interactive) – 36 funcionários Counterplay Games (Indie) – ?? Innogames (Mobile) – 75 funcionários CyberConnect2 Montreal (CyberConnect2) – 55 funcionários Phoenix Labs – 30 funcionários ARRIVANT – ?? PixelOpus (Sony Entertainment) – 20 funcionários We’re Five Games (TinyBuild) – 14 funcionários Crey Games – 60 funcionários Final Strike Games – 30 funcionários PlayStudios (Mobile) – ?? Deck Nine Games – 30 funcionários Resolution Games (AR/VR) – 70 funcionários Plucky Bytes (Embracer Group) – ?? Kabam (Netmarble) – 90 funcionários Antimatter Games (Enad Global 7) – 53 funcionários PlayStation San Diego (Sony Entertainment) – ?? Vanpool – ?? BonusXP (Netflix) – 48 funcionários Firemonkeys (EA/Mobile) – 45 funcionários The Game Band – 15 funcionários Hellbent Games (Indie) – 40 funcionários Kiloo Games (Mobile) – 55 funcionários probablyMonsters – 90 funcionários Scavenger Studios (Indie) – 20 funcionários Wildseed Games – 15 funcionários HiRez Ventures – 30 funcionários Elodie Games – 15 funcionários Ludia (Jam City) – 45 funcionários Puny Human (Indie) – 14 funcionários JumpStart Games (NetDragon WebSoft) – 60 funcionários Harebrained Schemes (Paradox Interactive/Indie) – 40 funcionários TavroxGames (Indie) – 4 funcionários A Thinking Ape (Embracer Group/Mobile) – 5 funcionários Adglobe Montreal (Skeleton Crew/AR/VR) – 29 funcionários Product Madness (Aristocrat Games) – 25 funcionários Double Stallion Games (Indie) – 10 funcionários Popcore (TakeTwo Interactive) – ?? Ghost Story Games (TakeTwo Interactive) – 4 funcionários Action Squad Studios (Indie) – 14 funcionários Campfire Cabal (Embracer Group) – 18 funcionários Imagendary Studios (FunPlus) – 55 funcionários Vela Games – 45 funcionários Blackbird Interactive (Indie) – 90 funcionários EastSide Games (Mobile) – 28 funcionários Romino Games (Indie) – 25 funcionários Rainbow Studios (Embracer Group) – 15 funcionários Keywords Edmonton (Keywords Studio) – 13 funcionários Visual Concepts (TakeTwo Interactive) – ?? Demiurge (Indie) – 5 funcionários Ubisoft London (Ubisoft) – 54 funcionários DoubleDown Interactive (DoubleU Games Co Ltd./Mobile) – 25 funcionários Other Ocean Interactive (Indie) – 30 funcionários Noggin (Paramount Global) – 30 funcionários Maze Theory (Emergent Entertainment/AR/VR) – 12 funcionários Ubisoft NC / Spain (Ubisoft) – 6 funcionários Fishlabs (Embracer Group) – 58 funcionários Thought Pennies – ?? Digic Pictures (Embracer Group) – 35 funcionários Gasket Games (Indie) – 6 funcionários Singularity 6 – 15 funcionários Dang! (Indie) – 5 funcionários Calypte – 15 funcionários Rogue Games Inc – 10 funcionários Drifter Entertainment (Indie) – 15 funcionários ForeVR Games (AR/VR) – 5 funcionários Zen Studios (Embracer Group) – 32 funcionários Frontier Developments – ?? Six to Start (OliveX/Mobile) – 12 funcionários PlayStation VASG (Sony Entertainment) – ?? Media Molecule (Sony Entertainment) – 20 funcionários LuoBu (Roblox) – 15 funcionários LevelEx (BrainLab/Mobile) – 14 funcionários MotorSport Games (MotorSport Network) – 38 funcionários Cryptic Studios (Embracer Group) – ?? Chimera Entertainment (Remote Control Productions/Mobile) – 15 funcionários Kongregate (Modern Times Group) – ?? Digital Bros Group – 130 funcionários Dark Slope (AR/VR) – 7 funcionários Two Desperados (Indie) – 20 funcionários Papukaya (Mobile) – 5 funcionários BlackBird Interactive (Indie) – 30 funcionários NanoReality Games Ltd. (Mobile) – ?? Age of Learning (ABC Mouse Inc.) – ?? HakJak Studios (TinyBuild) – 16 funcionários Rovio Montreal (Sega) – 16 funionários Funselektor Labs (Indie) – 3 funcionários Triple Topping Games (Indie) – 10 funcionários Slipgate IronWorks (Embracer Group) – ?? WonderStorm Inc. – ?? First Contact Entertainment (AR/VR) – 40 funcionários Versus Evil (TinyBuild) – 13 funcionários Fontes: Eurogamer, VideoGamesChronicle, Engadget

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    Anime será feito baseado no mangá “Akuyaku Reijou Tensei Oji-san”

    ©Akuyaku Reijou Tensei Oji-san O perfil oficial do Twitter do café mangá Wing Nerima compartilhou uma foto revelando o sexto volume compilado do mangá de Michiro Ueyama, intitulado Akuyaku Reijou Tensei Oji-san (The Middle-Aged Man that Reincarnated as a Villainess). A imagem revela que a obra será adaptada para um anime, com o lançamento do volume marcado para o dia 4 de janeiro.
    Mais informações:
    Mais informações:
    Ueyama lançou o mangá na revista Monthly Youngking Ours GH da Shonengahosha em março de 2020.
    Outros trabalhos de Ueyama incluem Zoids e Tsumanuda Fight Town. Tsumanuda Fight Town também foi lançado digitalmente no site e aplicativo de mangá BookWalker da JManga e Kadokawa.
    Fonte: Aqui!
    O post Akuyaku Reijou Tensei Oji-san terá uma adaptação para anime apareceu primeiro em GGames.


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    Como as risadas se manifestam no mundo virtual em diversas línguas?

    Rir é sempre o melhor remédio. O “hahaha” é universal, mas aqui também estamos acostumados com o “rs” e, é claro, com a popular onomatopeia “kkkk”. É curioso imaginar como as pessoas de diferentes idiomas riem online. E para comemorar o espírito leve e alegre e para que possamos rir ainda mais, confira esse raio-x das risadas virtuais.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World
    Uma coisa é certa, independentemente da forma escrita, todas são maneiras de expressar riso ou emoção. Pessoalmente, o riso é universal, mas na internet é diferente, especialmente nesta era atual de redes sociais e aplicativos de mensagens.
    Quem fala inglês está acostumado com três formas de rir. O LOL é o mais popular, uma sigla para “laughing out loud”, que significa “rindo alto”. Mas o “hahaha” também é válido entre os falantes do idioma britânico.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rawpixel.com
    / Shutterstock.com
    Agora algumas formas de rir online são muito peculiares e chamam a atenção. Em japonês, por exemplo, “Warau” é a forma de expressar riso. Então os japoneses encurtaram para apenas o “w”, enquanto outros notaram que “www” parecia um símbolo para grama e, assim, outras pessoas começaram a usar o kanji que representa grama (草) para representar riso.
    Em turco, eles escrevem “askfhsjkd” ou algo semelhante. A ideia é bater algumas letras no teclado, o que acabou se tornando uma forma popular de indicar riso entre os jovens na Turquia.
    Entre essas e outras curiosidades, a jornalista e fotógrafa Amy Thorpe e o editor Ravi Hiranand, ambos colaboradores do portal Rest of World, produziram uma arte incrível que mostra as onomatopeias e representações de risadas virtuais mais diversas.
    data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World
    Que possamos rir muito mais em 2024!

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