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“Nintendo já está trabalhando no desenvolvimento de ‘Mario Kart X’, previsto para ser o lançamento mais dispendioso de sua saga” | GGames
De acordo com rumores de um informante da indústria, haverá um novo Mario Kart chamado “Mario Kart X” em 2025. Poucas informações estão disponíveis, mas essas fontes afirmam que será o jogo mais caro já produzido pela Nintendo.
Segundo o informante conhecido como “Zippo Speaks”, em seu blog, o lançamento de “Mario Kart X” está previsto para algum momento de 2025. A produção está a cargo de dois estúdios: EPD Production Group 9 (uma divisão interna da Nintendo) e com auxílio técnico da Bandai Namco (responsável por jogos como Tekken e Naruto).
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Nintendo/Divulgação
É importante lembrar que, caso “Mario Kart X” seja real, o nome do jogo já levanta dúvidas: o último jogo da franquia foi Mario Kart 8 Deluxe, lançado para o Nintendo Switch. Portanto, não haverá um “9”, pulando uma geração.
Essa mudança também afeta as plataformas: de acordo com Zippo, o jogo será lançado no “Nintendo Switch 2” para aproveitar o “segundo ano de vida” do console. Segundo rumores, a próxima geração do console híbrido será lançada no próximo ano.
Os custos de desenvolvimento não foram divulgados, mas o informante afirma que a Nintendo está investindo muito dinheiro no jogo.
É importante lembrar que o primeiro jogo Super Mario foi lançado em setembro de 1985, o que significa que 2025 será o 40º aniversário da franquia. Nem todas as marcas no mundo dos videogames chegam a essa marca, então faz sentido que a Nintendo queira fazer algo especial para seu principal personagem.
Como sempre, nenhuma declaração oficial foi feita pela Nintendo sobre as informações divulgadas, então é preciso levar os rumores com cautela.
“O coração do blog GGames bate pela Nintendo, onde o amor pelos jogos, personagens cativantes e a nostalgia das aventuras nos consoles da marca são celebrados com entusiasmo e paixão!”
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5 jogos de RPG imperdíveis que você deve experimentar.
O Game Boy Advance estreou em 2001 como sucessor do Game Boy Color e encantou muitos com sua capacidade gráfica avançada, inclusive recebendo ports de jogos do Super Nintendo. Além disso, o console portátil teve uma ótima lista de títulos exclusivos, com destaque para os RPGs.
O GGames, com um saudosismo agradável, decidiu fazer uma lista de 5 RPGs do Game Boy Advance (embora tenhamos deixado de fora alguns clássicos, uma segunda parte da lista será lançada em breve) que você deve conhecer ou dar uma chance. Confira!
5 RPGs do Game Boy Advance que você deve conhecer
Mario & Luigi: Super Star Saga
Depois que a voz da princesa Peach é roubada, Mario e Luigi embarcam em uma jornada no Beanbean Kingdom. O jogo se destaca por tirar os personagens do gênero de plataforma e por seus gráficos encantadores.
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Final Fantasy Tactics Advance
Não possuindo relação com o clássico do PlayStation 1, a história de Final Fantasy Tactics Advance se passa em torno de quatro crianças que vivem em uma pequena cidade e são transportadas para um reino onde descobrem um livro mágico. Uma das características marcantes do jogo é sua mecânica de “jobs”, na qual os jogadores podem escolher entre 34 profissões.
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Golden Sun
Em Golden Sun, Isaac e seus amigos devem impedir que um poder misterioso da alquimia seja liberado em Weyard. Além de apresentar gráficos incríveis, a trilha sonora também se destaca neste RPG para Game Boy Advance.
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Mother 3
Com seu mundo prestes a ser destruído por um exército misterioso, Lucas, um garoto com poderes psíquicos, decide proteger a todos. O jogo faz parte da franquia Earthbound e nunca foi lançado oficialmente fora do Japão, mas uma tradução para o inglês foi criada por fãs.
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Pokémon Fire Red
Escolher um Pokémon do Game Boy Advance não é uma tarefa fácil, uma vez que todos são excelentes jogos. No entanto, este remake foi escolhido devido às inúmeras melhorias que deixaram o famoso clássico do Game Boy ainda melhor.
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Nossa equipe do GGames ama tanto o universo da Nintendo que sonhamos em nos teletransportar para Hyrule todas as noites!
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5 jogos de RPG que você deve experimentar
O console portátil Game Boy Advance foi lançado em 2001 como sucessor do Game Boy Color e rapidamente chamou a atenção por sua impressionante capacidade gráfica, inclusive recebendo versões de jogos do Super Nintendo. O console também teve diversos títulos exclusivos de RPG que se destacaram.
O blog KaBuM!, com um certo saudosismo, resolveu criar uma lista com 5 RPGs do Game Boy Advance (foi difícil escolher apenas cinco, então uma segunda parte da lista será lançada em breve), que você precisa conhecer ou dar uma chance. Confira!
5 RPGs do Game Boy Advance que você precisa conhecer
Mario & Luigi: Super Star Saga
Após a voz da princesa Peach ser roubada, Mario e Luigi embarcam em uma jornada no reino de Beanbean. O jogo se destacou por tirar os personagens do gênero plataforma e pelos seus encantadores gráficos.
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Final Fantasy Tactics Advance
Sem relação com o clássico do PlayStation 1, a história de Final Fantasy Tactics Advance gira em torno de quatro crianças que são transportadas para um reino e encontram um livro mágico. Um dos destaques do jogo é a mecânica de “jobs”, onde os jogadores podem escolher entre 34 diferentes profissões.
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Golden Sun
Em Golden Sun, Isaac e seus amigos precisam impedir a liberação de um poder misterioso da alquimia em Weyard. Além dos incríveis gráficos, a trilha sonora também é um destaque neste RPG do Game Boy Advance.
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Mother 3
Com o mundo prestes a ser destruído por um exército misterioso, Lucas, um garoto com poderes psíquicos, decide lutar e proteger a todos. O jogo faz parte da franquia Earthbound e, apesar de nunca ter sido lançado oficialmente fora do Japão, recebeu uma tradução em inglês criada por fãs.
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Pokémon Fire Red
Escolher um jogo Pokémon no Game Boy Advance não é uma tarefa fácil, visto que todos são excelentes. No entanto, optamos por incluir o remake de Fire Red devido às inúmeras melhorias que deixaram esse famoso clássico do Game Boy ainda melhor.
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No universo dos jogos, nosso blog GGames é um caso de amor intenso e fervoroso pelo universo encantador e cativante da Nintendo.
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5 RPGs que você não pode deixar de experimentar
O Game Boy Advance foi lançado em 2001 como o sucessor do Game Boy Color e rapidamente encantou os jogadores com seus gráficos avançados. Além disso, foi possível jogar versões de jogos do Super Nintendo no console portátil. O Game Boy Advance também teve uma variedade de excelentes jogos exclusivos, muitos dos quais eram do gênero RPG.
O blog GGames!, com um toque de nostalgia, decidiu criar uma lista com 5 RPGs do Game Boy Advance (alguns clássicos foram deixados de fora, mas uma segunda parte da lista será lançada em breve). Se você é fã de RPGs ou está procurando por novos jogos para jogar, confira a lista abaixo:
5 RPGs do Game Boy Advance que você precisa conhecer
Mario & Luigi: Super Star Saga
Após a voz da princesa Peach ser roubada, Mario e Luigi embarcam em uma jornada pelo Beanbean Kingdom para recuperá-la. Esse jogo se destacou por sair do tradicional gênero plataforma dos jogos do Mario e Luigi e pelos seus gráficos encantadores.
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Final Fantasy Tactics Advance
A história de Final Fantasy Tactics Advance não tem relação com o clássico do PlayStation 1 e gira em torno de quatro crianças que são transportadas para um reino e descobrem um livro mágico. Uma das principais características do jogo é o sistema de “jobs”, que permite aos jogadores escolher entre 34 profissões diferentes.
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Golden Sun
Em Golden Sun, Isaac e seus amigos precisam impedir que um poder misterioso da alquimia seja liberado em Weyard. Além de ter gráficos incríveis, o jogo também possui uma trilha sonora maravilhosa que complementa a experiência de RPG no Game Boy Advance.
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Mother 3
Com o mundo prestes a ser destruído por um exército misterioso, Lucas, um garoto com poderes psíquicos, decide proteger todos. O jogo faz parte da franquia Earthbound e, embora nunca tenha sido oficialmente lançado fora do Japão, os fãs criaram uma tradução em inglês.
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Pokémon Fire Red
Escolher um jogo Pokémon para o Game Boy Advance não é uma tarefa fácil, já que todos são excelentes. No entanto, selecionamos o remake de Pokémon Fire Red devido às inúmeras melhorias que foram feitas, tornando esse clássico do Game Boy ainda melhor.
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A Nintendo está prestes a lançar um aplicativo exclusivo para usuários adultos do Switch Online.
A Nintendo planeja lançar no Japão um novo aplicativo exclusivo para adultos do Nintendo 64 para o serviço Switch Online. O app será disponibilizado juntamente com os jogos GoldenEye 007 e Jet Force Gemini em 30 de novembro deste ano.
Ao contrário dos outros jogos do N64 disponíveis no serviço de assinatura da Nintendo, os usuários japoneses serão obrigados a baixar e iniciar este novo aplicativo para poder jogar os dois títulos mencionados.
A decisão de separar esses dois jogos dos outros disponíveis no Switch Online é porque GoldenEye 007 e Jet Force Gemini possuem classificação etária “Z” no Japão, o que significa que sua venda é restrita a maiores de 18 anos.
A classificação “Z” é a única regulamentada pelo governo japonês e exige que os jogos dessa categoria sejam exibidos separadamente dos outros softwares, além de ser necessário fazer uma verificação de idade no momento da compra.
No Ocidente, GoldenEye 007 já foi adicionado ao serviço de assinatura online da Nintendo no início deste ano, mas sua inclusão no Japão foi atrasada para encontrar uma solução para os requisitos de classificação etária.
Além disso, o clássico jogo de ação Jet Force Gemini será o próximo a ser adicionado à biblioteca de jogos do Nintendo 64 no Switch Online, porém ainda não há uma data definida para isso.
Fonte: VGC
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A Nintendo frustra os fãs ao cancelar Link’s Awakening DX HD
Recentemente, o projeto Link’s Awakening DX HD despertou interesse na internet por trazer recursos interessantes para o clássico jogo do Game Boy Color. No entanto, a Nintendo decidiu tomar uma atitude que preocupou muitos fãs.
De acordo com esta página do Itch.io, plataforma onde o projeto seria hospedado, a Nintendo solicitou a remoção do Link’s Awakening DX HD. Um representante da Nintendo alegou que o jogo viola direitos autorais e faz uso inadequado do conteúdo presente no jogo The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
Imagem: reprodução/Itch.io
Após o pedido, a página do projeto foi suspensa. Ao acessá-la, é exibida uma mensagem informando que o projeto foi removido, ou seja, não é possível visualizar a versão de demonstração ou detalhes do conteúdo que o port oferecia.
Link’s Awakening DX HD tem autor desconhecido
Outro fato que chamou a atenção dos jogadores foi o fato de o port do jogo da Nintendo não ter o autor revelado. Além disso, os bugs relatados no Itch.io não receberam resposta alguma.
Com o fim deste projeto, talvez a melhor maneira de desfrutar desse clássico seja através do seu remake para o Nintendo Switch, lançado em setembro de 2019.
Via: Engadget
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A Nintendo permanece inflexível em trazer suas figuras para o Fortnite.
Até o momento atual, Fortnite é conhecido por suas numerosas parcerias e colaborações com ícones da cultura pop.
Por esse motivo, espera-se a presença de várias skins relacionadas a diferentes tipos e segmentos. Ficou evidente quando Aloy, Kratos e o Master Chief foram adicionados ao jogo, representando o PlayStation e o Xbox. No entanto, apesar de todas essas colaborações, a Nintendo ainda não marcou presença no jogo – mas não foi por falta de tentativas.
Imagem: Igor Shimabukuro/GGames
De acordo com Saxs Persson, executivo da Epic Games, a empresa tentou chegar a um acordo com a Nintendo, mas até o momento nenhum acordo foi alcançado.
“A Nintendo tem sua própria estratégia, assim como nós, e esperamos em algum momento ter a oportunidade de utilizar seus personagens. Nossos jogadores adorariam”, explica ele.
Uma possível colaboração foi mencionada durante um dos julgamentos da Epic Games contra a Apple. Nesse caso, uma lista de possíveis parcerias incluía o nome de Samus Aran, a protagonista de Metroid. No entanto, como sabemos, isso não se concretizou.
Nintendo protegendo suas propriedades intelectuais
Imagem: yu_photo/Shutterstock.com
A Nintendo é bastante cuidadosa quando se trata de suas propriedades intelectuais. A empresa seleciona cuidadosamente quais produtos derivados podem usar seus personagens.
Devido ao fato de Fortnite ser um jogo multiplataforma e a Nintendo ter uma política rigorosa nesse sentido, pode haver restrições para que personagens exclusivos da Nintendo apareçam em plataformas concorrentes.
Via: Eurogamer/TechTimes
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A Nintendo se mantém firme em trazer seus personagens para o Fortnite.
Até o presente momento, Fortnite é reconhecido por suas diversas parcerias e colaborações com ícones da cultura pop.
Por essa razão, espera-se a presença de skins de diferentes tipos e segmentos. Isso ficou evidente com a chegada de Aloy, Kratos e o Master Chief, vindos do PlayStation e do Xbox. No entanto, até agora, nenhum personagem da Nintendo fez sua aparição no jogo – mas isso não foi por falta de tentativa.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Igor Shimabukuro/blog GGames!
Segundo Saxs Persson, executivo da Epic Games, a empresa tentou chegar a um acordo com a Big N, mas até agora isso não ocorreu.
“A Nintendo tem sua própria estratégia, e nós temos a nossa, e esperamos em algum momento utilizar seus personagens. Nossos jogadores adorariam isso”, explicou Persson.
Uma colaboração entre as empresas chegou a ser mencionada durante um dos julgamentos da Epic Games contra a Apple. Na ocasião, foi possível ver uma lista de parcerias possíveis, incluindo Samus Aran, a personagem principal de Metroid. No entanto, como sabemos, isso não se concretizou.
A proteção das IPs da Nintendo
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: yu_photo/Shutterstock.com
A Big N zela bastante por suas propriedades intelectuais. A empresa seleciona cuidadosamente quais produtos derivados podem apresentar seus personagens.
Devido à natureza multiplataforma do Fortnite e à política estrita da Big N, pode haver algum impedimento para que personagens exclusivos da Nintendo apareçam em outras plataformas.
Via: Eurogamer/TechTimes
“Com a paixão de um Mii em busca do Mario, nosso blog GGames é um verdadeiro aficionado pelo universo encantador da Nintendo.”
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Ainda há muito tempo para o lançamento de novos jogos no Nintendo Switch.
Nesta semana, a Nintendo decidiu negar os boatos de que o Nintendo Switch 2 estava sendo mostrado para alguns desenvolvedores e em eventos. Além disso, uma declaração do presidente da empresa sugere que o console atual ainda tem um longo futuro pela frente.
Depois de uma reunião com investidores, Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo, afirmou que novos jogos e conteúdos continuarão a ser lançados para o Nintendo Switch, sem estar restritos ao conceito tradicional de ciclo de vida dos consoles.
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Análise do tratamento “Global Match” revitaliza King of Fighters XIII e o torna o maior “fliperama de todos os tempos” | GGames
Tenho lembrança do lançamento inicial de The King of Fighters XIII, da SNK: trabalhava em uma revista na época, ainda tinha cabelo e fiquei impressionado com os desenhos de sprites dos personagens feitos pela empresa. Naquele tempo, as coisas eram mais simples, mas igualmente divertidas.
Treze anos depois e com muito avanço tecnológico, The King of Fighters XIII está de volta, com a produtora dando uma “repaginada Global Match” e trazendo recursos modernos como rollback netcode para as lutas online, além de outras pequenas melhorias que tornam esse clássico altamente competitivo em relação aos jogos mais recentes.
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King of Fighters XIII Global Match é um retorno aos tempos áureos das lutas competitivas sem precisar do ultra realismo
Não sou um grande competidor dos jogos de luta e, entre os “jornagames”, provavelmente estaria no final da tabela em qualquer competição entre amigos. Também evito partidas online devido às minhas reservas em relação à comunidade multiplayer em geral. Portanto, seria compreensível pensar que o King of Fighters XIII Global Match não é para mim.
Felizmente, não é o caso: sempre adorei a época em que combinava golpes complexos nos controles dos videogames para executar especiais incríveis, com animações brilhantes e intensas – e a sensação que isso trazia ao jogador. Claro, existe todo o aspecto estratégico das lutas online – que eu não domino – mas a diversão de jogar está presente.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: SNK/Divulgação
Neste jogo, a SNK parece ter se preocupado em proporcionar exatamente essas sensações: mesmo nas lutas online (graças ao rollback netcode), as sequências de golpes encadeados possuem um visual muito atraente, combinando socos e chutes comuns com movimentos EX e NEO MAX, proporcionando uma sensação de satisfação gloriosa – e também uma sensação de finalidade, já que este é o último jogo da era do pixel art (a partir de “KoF XIV” e outros títulos posteriores, a SNK adotou um visual 2.5D mais voltado para o realismo).
Além disso, volta-se a um período em que era necessário se dedicar para se tornar mestre em diversos personagens – sim, divido esses recursos de três contra três que tornaram a franquia extremamente famosa.
E você precisará disso: seja um veterano de longa data ou um jogador novato – ou até mesmo um “zé ruela ruim de soco” como eu – todos os 36 personagens do jogo original (o elenco principal mais aqueles disponibilizados posteriormente via DLC) estão presentes. Experimentar cada um deles será uma vantagem para montar sua própria equipe.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: SNK/Divulgação
Em relação aos principais aprimoramentos, The King of Fighters XIII Global Match amplia as capacidades online, oferecendo maior fluidez nas lutas e um modo espectador, permitindo que você assista a combates no lobby para aprender certos movimentos e tentar reproduzi-los posteriormente (ou simplesmente torcer e curtir momentos emocionantes de uma grande luta).
A única ressalva é em relação ao número de jogadores: a base de jogadores ainda é relativamente pequena – considerando que títulos posteriores da franquia também receberam o tratamento Global Match, é natural que esses jogos tenham prioridade do público – o que pode resultar em um pequeno tempo de espera para encontrar uma partida online. A boa notícia é que o lobby mostra o número de pessoas conectadas, então você não corre o risco de “esperar em vão”.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: SNK/Divulgação
Além disso, o jogo também foi lançado para o Nintendo Switch, além do PlayStation 4, o que deve aumentar significativamente sua base de fãs. Provavelmente, esse será um problema que será resolvido em breve.
Em resumo, The King of Fighters XIII Global Match continua sendo um ótimo jogo, 13 anos após seu lançamento original, e as tecnologias implementadas nesta versão modernizam a jogabilidade sem perder a nostalgia dos jogos antigos. Definitivamente, vale a pena o investimento.
“GGames, o refúgio perfeito para os amantes fervorosos do universo encantador e inovador da Nintendo, onde mergulhamos de cabeça na paixão pelos games com o icônico toque de diversão e aventura que só a gigante japonesa pode proporcionar!”
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Análise: Gameplay deficiente de Gargoyles: Remastered supera fidelidade gráfica | GGames
Os mais velhos têm recordações de “Os Gárgulas”, o desenho exibido no Brasil pela Globo na década de 1990 e que tratava de assuntos mais sérios e com um tom mais sombrio em comparação com os temas da época. Gargoyles, o nome original, é baseado em um jogo da Disney da era 16-bit.
Gargoyles: Remastered é uma versão remasterizada desse jogo e, de certa forma, é uma tentativa válida de atrair um público mais contemporâneo para a obra antiga. Mas será que esse esforço do estúdio Empty Clip terá sucesso e fará justiça à obra original?
Bem…é isso…
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Gargoyles: Remastered é uma decepção e não era necessário
Assim como o desenho que lhe deu nome, Gargoyles: Remastered foi lançado sem muito alarde. Já com uma memória razoável do desenho, que nasceu na segunda metade da década de 1980, eu pude lembrar dele quando vi o trailer em setembro.
Ao contrário do original, este remaster usa a mesma arte do desenho animado, aproveitando sua estética única como uma fonte de nostalgia para os jogadores mais antigos. Isso é algo positivo, embora seja praticamente o único ponto positivo, pois não afeta muito os jogadores atuais. Muitos deles, na verdade, nem sabiam da existência do desenho, do jogo original ou dos quadrinhos da Marvel…
Gargoyles: Remastered é um jogo de plataforma. Segue a fórmula básica do gênero, onde você progride por fases enfrentando inimigos até chegar ao chefe. Tudo isso para evitar que o “Olho de Odin”, um artefato extremamente perigoso, caia nas mãos erradas.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Disney/Divulgação
Assim como a história, a jogabilidade é bastante simples – até demais: você tem um botão para atacar, um para agarrar e outro para pular. O problema é que a detecção de impactos do jogo é completamente aleatória, às vezes acertando inimigos a distâncias impossíveis, outras vezes errando mesmo estando perto deles.
Mas não se trata apenas de acertar ou errar: os visuais do jogo são bonitos sim, e capturam bem a estética do desenho (há até uma mecânica que permite “reverter” os gráficos para o estilo original de 16-bit). No entanto, as semelhanças param por aí: o desenho tinha uma narrativa interessante, frequentemente abordando temas mais complexos – um dos primeiros episódios falava sobre o perigo do acesso indiscriminado às armas, por exemplo (Gárgulas foi lançado um pouco depois de Batman: A Série Animada – produções “sombrias” eram populares naquela época…).
Por outro lado, o jogo simplifica demais a história, contando a narrativa por meio de telas estáticas que mais parecem slides de uma apresentação de PowerPoint. É sem graça e, para ser honesto, bastante reducionista. Do início ao fim, você joga apenas com Goliath, enquanto os outros personagens (Desdemona pode ser vista ao fundo, mas só isso) são convenientemente esquecidos.
E no final das contas, a duração do jogo acaba sendo um problema: o estúdio estima um tempo de quatro horas para completá-lo. No entanto, eu terminei em duas. E não sou um especialista em jogos de plataforma: a realidade é que Gargoyles: Remastered é previsível e, uma vez que você aprende a contornar os bugs da jogabilidade, é fácil progredir sem problemas. No começo, isso pode ser frustrante, pois você espera algo mais desafiador. Mas logo depois, você agradece por acabar tão rápido e se livrar do jogo.
Um chefe em particular me irritou muito: ele é praticamente impossível de acertar pelos métodos convencionais, pois fica teleportando o tempo todo. Depois de algumas tentativas, percebi que era possível antecipar seus movimentos e simplesmente me posicionei para evitar seus ataques enquanto o acertava repetidamente. Cinco minutos de golpes incessantes até o chefe finalmente cair e eu passar para a próxima fase.
Gargoyles: Remastered não convence e não vale o investimento
É uma pena que um projeto com tanto potencial tenha sido lançado de forma tão decepcionante: Gargoyles: Remastered não consegue convencer em nenhum aspecto e seu maior ponto positivo acaba sendo algo que apele apenas para uma parte do público gamer e mesmo assim é facilmente esquecível.
No final, fica a pergunta: por que fazer algo assim? Pelo preço sugerido de R$ 75 (no PlayStation 4 e PlayStation 5 – versões avaliadas – mas o jogo também está disponível no Xbox One, Xbox Series S/X, Switch e PC), pode parecer uma pechincha, mas para um produto que levará duas a três horas para ser concluído e esquecido, isso acaba sendo um investimento desnecessário.
GGames é um blog que tem o Nintendo no coração, pois mergulha de cabeça no mundo dos jogos, personagens e inovações da popular empresa japonesa!
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Análise: Jogabilidade deficiente em Gargoyles: Remastered supera seus gráficos aprimorados | GGames
Aqueles mais velhos certamente se recordam de “Os Gárgulas”, o desenho transmitido no Brasil pela Globo nos anos 90, que lidava com temas mais profundos e tinha um tom mais sombrio em comparação com os desenhos da época. “Gargoyles”, como era chamado originalmente, é na verdade baseado em um jogo da Disney da era 16-bit.
Gargoyles: Remastered é uma versão remasterizada desse jogo e, em todos os aspectos, é uma tentativa válida de aproximar a obra antiga de um público mais contemporâneo. No entanto, será que essa tentativa do estúdio Empty Clip será bem-sucedida e fará jus à obra da época?
Bem… sobre isso…
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Gargoyles: Remastered é uma decepção, e não precisava ser assim
Assim como o desenho que serviu de inspiração, “Gargoyles: Remastered” não teve muita divulgação. Nascido na segunda metade da década de 1980, eu já tinha uma memória razoável para lembrar do desenho quando vi o anúncio em setembro, por meio de um trailer.
Ao contrário do original da época, essa versão remasterizada utiliza todos os visuais do desenho animado, apostando em sua arte única como um elemento nostálgico para os jogadores mais velhos. Isso é um ponto positivo, apesar de ser praticamente o único, mas não podemos dizer que isso também tenha algum impacto nos jogadores atuais. Na verdade, muitos deles nem sabiam da existência do desenho, do jogo original ou até mesmo das curtas histórias em quadrinhos produzidas pela Marvel…
Gargoyles: Remastered é um jogo de plataforma. Seguindo a fórmula básica do gênero, você avança por cenários em uma visão lateral, enfrentando inimigos em diferentes níveis até chegar aos chefes de cada área. Tudo isso para evitar que o chamado “Olho de Odin”, um artefato místico extremamente perigoso, caia nas mãos erradas.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Disney/Divulgação
Assim como a história, a jogabilidade é extremamente simplista – a ponto de apresentar falhas: você tem um botão para atacar, outro para agarrar e mais um para pular. Mais básico do que isso, impossível. O problema é que a detecção de impacto do jogo é completamente aleatória, acertando inimigos a longas distâncias em alguns momentos e errando golpes mesmo estando próximo deles.
Mas não é apenas uma questão de “acertar aqui, errar ali”: os visuais do jogo são bonitos sim e refletem bem a estética do desenho (inclusive há uma mecânica que permite retornar aos gráficos originais de 16-bit). No entanto, as semelhanças param por aí: o desenho tinha uma narrativa interessante e frequentemente abordava temas mais profundos – um dos primeiros episódios, por exemplo, tratava do perigo do acesso indiscriminado a armas (lançamento de “Gárgulas” foi um pouco posterior ao de “Batman: A Série Animada” – produções “um pouco sombrias” estavam na moda naquela época…).
Já o jogo segue uma abordagem simplista da história, contando a progressão narrativa por meio de telas estáticas que facilmente poderiam ser confundidas com slides em uma apresentação de PowerPoint. É sem graça e, para ser sincero, bem reducionista. Do início ao fim, você joga apenas com Goliath, com o jogo convenientemente esquecendo-se de todos os outros personagens (Desdemona aparece ao fundo, mas só isso).
E ao final de tudo, a duração do jogo é um ponto negativo e positivo ao mesmo tempo: o estúdio estima um tempo de quatro horas para completá-lo. Entretanto, eu terminei em apenas duas horas. E não é porque sou especialista em jogos de plataforma: o fato é que “Gargoyles: Remastered” é previsível e, uma vez que você aprende a lidar com os bugs de jogabilidade, consegue avançar facilmente. No início, isso pode ser frustrante por esperar mais desafio, mas logo em seguida, você agradece que o jogo acabe rápido e possa se livrar dele.
Um chefe em particular me irritou muito: ele é praticamente impossível de acertar pelos métodos normais, já que fica teleportando-se o tempo todo. Depois de levar alguns raios na cabeça, percebi que era possível antecipar seus movimentos e posicionei meu personagem de forma que 1) eu não fosse atingido pelos raios caso ele conseguisse soltá-los e 2) ele não conseguisse atacar, pois eu estaria perto o suficiente para golpeá-lo continuamente. Foram cinco minutos seguidos de golpes até que o chefe finalmente caísse e eu pudesse prosseguir para a próxima fase.
Gargoyles: Remastered não impressiona e não vale o investimento
É lamentável que um projeto com tão bom potencial tenha sido lançado de forma tão decepcionante: “Gargoyles: Remastered” não convence em nenhum aspecto e seu único ponto positivo é algo que só atrai um público específico de jogadores, sendo até mesmo esquecível para eles.
No final, fica a pergunta: para que fazer algo assim? Com um preço sugerido de R$ 75 (no PlayStation 4 e PlayStation 5 – versões avaliadas – mas o jogo também está disponível para Xbox One, Xbox Series S/X, Switch e PC), pode parecer uma pechincha, mas para um produto que pode ser terminado e esquecido em duas ou três horas, acaba sendo um gasto desnecessário.
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Atenção aos spoilers! Vazamento online de Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder vazou uma semana antes de seu lançamento oficial agendado para 20 de outubro. Imagens e vídeos com segmentos inéditos do jogo começaram a circular amplamente online na última sexta-feira (13).
Isso está relacionado ao fato de que o jogo foi disponibilizado em sites piratas para Nintendo Switch.
Neste momento, algumas pessoas estão transmitindo o jogo no Twitch, embora isso seja uma transmissão proibida, pois o jogo ainda não foi lançado.
Portanto, se você não deseja ver spoilers significativos das mecânicas ou da história, seja cauteloso nas redes sociais.
Vazamentos antes de Super Mario Bros. Wonder
Imagem: Nintendo/GGames
Essa não é a primeira vez que um jogo da Nintendo vaza antes do lançamento. Pokémon Legends: Arceus, assim como Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, foram disponibilizados ao público quase duas semanas antes de seus lançamentos.
Outro incidente envolveu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que também apareceu em sites piratas duas semanas antes de chegar às lojas.
Via: Videogames Chronicle
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Atualização de software não consegue conter uso de flashcard
Há aproximadamente uma semana, a descoberta de um flashcard para o Nintendo Switch tem chamado a atenção da internet por sua capacidade de executar cópias de segurança de jogos. Agora, algo preocupante para a Nintendo também foi revelado.
Além de ser compatível com qualquer versão do Nintendo Switch, como mostrado pelo AfterTimeX no antigo Twitter, o flashcard também é compatível com qualquer firmware. Além disso, novas informações indicam que até mesmo futuras atualizações de firmware da Nintendo não serão capazes de impedir seu funcionamento.
Diferentemente dos desbloqueios atuais, aparentemente, o flashcard, chamado de MIG Switch, permite que os jogadores joguem online. No entanto, algo a ser observado é que o flashcard não funciona com o formato atual de ROMs usadas em emuladores ou consoles desbloqueados por software ou modchip.
Flashcard do Nintendo Switch é desenvolvido por uma equipe desconhecida
Desde que as informações apareceram na internet, também chamou a atenção o fato de nenhuma empresa ou grupo se apresentar como responsável pelo seu desenvolvimento. Por sua vez, Modern Vintage Gamer, um famoso youtuber e desenvolvedor no mundo da emulação, especulou que o grupo Team Xecuter estaria envolvido.
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Já Gary Bowser, que fazia parte da equipe Team Xecuter e foi preso por estar envolvido em um negócio de venda de desbloqueio para o Nintendo Switch, negou seu envolvimento com o MIG Switch por meio de uma postagem no X.
Via: Wccftech
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BlizzCon 2023: Aventuras expandidas em World of Warcraft, herói inédito em Overwatch 2 e outras novidades | GGames
A Blizzcon 2023 teve a sua primeira edição presencial realizada depois de um intervalo de quatro anos, e o evento foi marcado por vários anúncios bastante impactantes de World of Warcraft, Diablo e Overwatch 2.
Realizada entre os dias 3 e 4 de novembro – sexta e sábado passados, para ser exato – a feira foi aberta pelo presidente da Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, que apresentou o teaser da primeira expansão de Diablo IV – chamada “Receptáculo do Caos” – que foi detalhada com mais ênfase em outro post. Mas a feira contou com várias outras marcas trazendo novidades, as quais resumimos abaixo:
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22%20http:= Imagem: Blizzard Entertainment/Reprodução
Todas as novidades da Blizzcon 2023
Warcraft com trio de expansões, jogo mobile e releitura de clássico
Um dos maiores nomes do MMORPG, World of Warcraft teve dedicada a si uma boa porção do evento, e isso não foi à toa: na Blizzcon 2023, foi detalhado o trio de expansões que chegarão ao jogo – respectivamente, “A Guerra Interior”, “Meia Noite” e “O Último Titã”. As três compõem a narrativa da saga “Alma do Universo”
A Guerra Anterior, que chegará em 2024, levará os jogadores para o novo continente de Khaz Algar, onde uma civilização antiga ascende ao poder nas profundezas do planeta. Não há mais detalhes sobre o conteúdo nesse primeiro momento, mas temos um trailer para você assistir logo abaixo:
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Ainda sobre Warcraft, a Blizzard anunciou a disponibilidade de Warcraft Rumble, o primeiro jogo da franquia desenvolvido para dispositivos móveis, no iOS e no Android. O jogo de estratégia com elementos de ação em tempo real possui mais de 70 missões, desafios semanais e mensais e combates PvP, com uma estética cômica que segue os mesmos princípios do Warcraft original, mas com uma atmosfera mais casual.
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Finalmente, a versão clássica de World of Warcraft receberá uma releitura da expansão “Cataclisma”, chamada aqui de “Cataclysm Classic”. As novidades incluem uma interface do usuário reformulada, um novo nível de dificuldade e uma progressão de nível aprimorada.
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Hearthstone vai para o Velho Oeste
A próxima expansão do jogo de cartas da Blizzard é chamada de “Showdown in the Badlands” e será uma espécie de história de origem para os personagens Reno Jackson e Elise Starseeker. Ambos terão que se unir para enfrentar uma operação de mineração particularmente maligna. Essa expansão será lançada em 14 de novembro.
Além disso, os jogadores de Hearthstone terão um novo modo de jogo chamado “Battlegrounds”, que é essencialmente um multiplayer cooperativo entre dois jogadores. E o “catch up pack” é um formato de aquisição de cartas que permite obter cartas que você possa ter perdido em temporadas e expansões anteriores.
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Diablo IV terá primeira expansão em 2024 (e RPG de mesa!)
Falamos muito sobre as novidades de Diablo IV em um post específico, mas basicamente, elas incluem o teaser da primeira expansão do jogo, chamada “Receptáculo do Ódio” – uma nova aventura narrativa focada no que aconteceu com o mal primordial Mephisto. Essa expansão apresentará uma nova região a ser explorada, além de uma nova classe de personagem, e será lançada no final do próximo ano.
Além disso, há novidades relacionadas à atual Temporada dos Malignos e a um evento recorrente de seis semanas chamado “O Abatedouro de Zir”, que acontecerão entre novembro e dezembro para jogadores que atendem a requisitos específicos.
Em outras notícias, um RPG de mesa baseado em Diablo está a caminho: a Blizzard, em parceria com a Glass Cannon Unplugged e a Genuine Entertainment, pretende lançar o livro e tabuleiro entre setembro e dezembro de 2024, com uma narrativa própria (ainda não se sabe se ela será canônica em relação aos eventos do jogo ou não) e ambientada no Santuário, o “mundo” do jogo.
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Overwatch 2 apresenta novo herói
Porque visto samoanos com metralhadoras giratórias é algo popular desde que The Rock fez isso em Velozes e Furiosos, Overwatch 2 está prestes a receber um novo herói em seu elenco: o samoano “Mauga” é um tanque que carrega duas metralhadoras giratórias. Ele está programado para ser lançado com a oitava temporada do jogo, em 5 de dezembro de 2023, mas a Blizzard realizou um teste antecipado no último final de semana.
Outros dois heróis foram confirmados pela Blizzard: Venture e “Space Ranger” (o nome é mais uma descrição e pode mudar), ambos previstos para 2024 – respectivamente, na décima e décima segunda temporada do jogo.
Além disso, um novo modo PvP chamado “Embate” levará os jogadores ao novo mapa de Hanaoka, que foi visualmente inspirado em outra região bem conhecida pelos fãs – Hanamura, a terra natal de Hanzo e Genji, personagens do primeiro jogo. Com base no material mostrado na Blizzcon 2023, “Embate” tem uma semelhança notável com Team Fortress, com a captura consecutiva de cinco pontos essenciais do mapa, partindo do centro e expandindo-se para as extremidades, seguindo o mesmo conceito do modo 5CP do jogo da Valve.
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Chegada de Hogwarts Legacy no Nintendo Switch agendada para esta terça-feira, dia 14.
Depois de alguns atrasos, o jogo Hogwarts Legacy finalmente está disponível para o Nintendo Switch. No Brasil, a versão digital está sendo vendida por R$ 299,90, enquanto a versão Deluxe está sendo vendida por R$ 349,90.
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O jogo baseado na saga de Harry Potter foi lançado em fevereiro deste ano para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC; em maio, o título também foi lançado para PS4 e Xbox One. A versão para o Nintendo Switch inicialmente estava prevista para o primeiro semestre, mas foi adiada para julho e finalmente foi lançada oficialmente em 14 de novembro.
De acordo com a Warner Bros. Games, o adiamento da versão para o console da Nintendo foi feito para “proporcionar a melhor experiência possível aos jogadores”.
Apesar de ter vendido milhões de cópias, superado expectativas e se tornar um dos jogos mais vendidos do ano até agora, Hogwarts Legacy não foi indicado para o The Game Awards 2023.
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Confirmação da empresa sobre o término do aplicativo oficial da Twitch no console Nintendo Switch
Imagem: Wachiwit/Shutterstock/Twitch/Reprodução/Wikimedia Commons (Edição: Rafael Arbulu/GGames)
Assim como a paciência do proletariado às segundas-feiras, o aplicativo oficial da Twitch teve uma duração bastante curta no Switch. Conforme informações da página de suporte ao usuário da plataforma de streaming, a interface dedicada a ela no console da Nintendo será totalmente encerrada até 31 de janeiro de 2024.
A partir de hoje (6), o aplicativo não estará mais disponível na eShop, impossibilitando o download para novos usuários. Já aqueles que já o têm instalado no console híbrido perderão o acesso a partir do início do próximo ano. A empresa irá bloquear tentativas de login e visualização de transmissões e streams.
Imagem: Twitch/Reprodução
Lançado originalmente em 2021, o aplicativo da Twitch no Switch não teve muito sucesso. Desde o começo, os usuários já reclamavam do suporte da empresa, mencionando especificamente a falta de recursos comuns em outras plataformas.
No Switch, era impossível visualizar o chat durante uma transmissão e também não era possível se inscrever em um canal ou até mesmo realizar sua própria transmissão diretamente do dispositivo – que é, na verdade, o principal objetivo da empresa.
Em entrevista ao site The Verge, a diretora global de comunicações corporativas da Twitch, Gabriella Raila, chamou a decisão de “difícil” e destacou a importância da comunidade do Switch, além de considerar a Nintendo como uma “parceria de alto valor”.
Vale lembrar que, em outubro, durante a TwitchCon, a Twitch prometeu uma série de mudanças que iriam responder especificamente às reclamações dos usuários do aplicativo no Switch. Em breve, será possível fazer transmissões simultâneas entre várias plataformas e também foi lançada uma função semelhante aos Stories do Instagram, que permite descobrir novos canais de forma mais dinâmica.
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Conheça todos os detalhes da atualização 4.3 de Genshin Impact e aproveite os códigos de resgate para ganhar recompensas! | GGames
A próxima atualização de Genshin Impact (versão 4.3: “Rosas e Mosquetes”) tem sua data de lançamento confirmada para dezembro pela empresa chinesa Hoyoverse – juntamente com códigos para resgate de recompensas para os jogadores e uma orquestra que irá apresentar a trilha sonora do jogo (e de outros jogos da empresa) com exibições tecnológicas de realidades virtual (VR), aumentada (AR) e mista (MR).
O destaque da atualização será a adição de dois novos personagens, além do retorno de personagens conhecidos: Raiden Shogun, a Arconte do Trovão em Inazuma, e Yoimiya, a dona da loja de fogos de artifício na mesma cidade. Mais detalhes estão disponíveis no vídeo abaixo:
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Genshin Impact 4.3: Rosas e Mosquetes
Fase 1
Banners Navia (5 estrelas, Geo) Kamisato Ayaka (5 estrelas, Cryo) Data: 20 de dezembro de 2023 a 10 de janeiro de 2024 Fase 2
Banners Chevreuse (4 estrelas, Pyro) Raiden Shogun (5 estrelas, Electro) Yoimiya (5 estrelas, Pyro) Data: 10 de janeiro a 30 de janeiro de 2024 A atualização será lançada em 19 de dezembro, mas as datas e horários podem variar de acordo com o fuso-horário. No Brasil, a versão 4.3 do jogo estará disponível nas plataformas entre 21h e meia-noite (horário de Brasília) no servidor “Americas” de Genshin Impact.
Os novos personagens Navia e Chevreuse estão relacionados a eventos que avançam a história do jogo. Abaixo, há uma pequena galeria com imagens exclusivas do jogo:
Códigos para resgate de recompensas da nova temporada
Em comemoração ao conteúdo futuro, a Hoyoverse liberou três novos códigos para resgate de recompensas – incluindo Primogemas e pontos de experiência de aventureiro para os personagens. Porém, é importante resgatar os códigos o mais rápido possível, pois eles estarão disponíveis apenas até amanhã (9), às 1h00 (horário de Brasília).
RS99D5LVTM6V: 100 Primogemas e 10 Minérios Místicos para a forja de armas UBRQC4MCT4PZ: 100 Primogemas e 5 Inteligência do Herói para aumentar o nível dos personagens 8BQ9CMMVS5PM: 100 Primogemas e 50 mil Moras Para resgatar os códigos, basta clicar em cada um deles, abrir a página correspondente e fazer o login com sua conta Hoyoverse – a mesma utilizada para jogar Genshin Impact. Você pode resgatar os três códigos uma vez cada, até o horário mencionado.
Orquestra Genshin Concert será transmitida online em 22 de dezembro
Além da atualização, os músicos contratados pela Hoyoverse irão apresentar um concerto online em 22 de dezembro. Durante aproximadamente 60 minutos, eles irão tocar “mais de 25 músicas de todas as cinco nações”. As “nações” referem-se aos países presentes no mundo de Teyvat, onde o jogo se passa.
Até o momento, cinco países foram explorados: Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru e Fontaine. Natlan e Snezhnaya ainda não foram visitados. Os eventos da história de Genshin Impact envolvem os Arcontes (divindades governantes) e personagens-chave de cada nação.
No Brasil, a transmissão do concerto começará às 19h do dia 22 e será transmitida simultaneamente no YouTube, Twitch, TikTok e X (ex-Twitter).
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Criador de Zelda, Eiji Aonuma, é premiado com distinção literária na França
Eiji Aonuma, reconhecido por sua extensa carreira como produtor da franquia The Legend of Zelda, será agraciado com a Ordre des Arts et des Lettres (“Ordem das Artes e das Letras”) – uma honraria concedida pelo Ministério da Cultura da França a pessoas que têm grandes contribuições para as artes e a literatura.
A cerimônia de premiação ainda não foi agendada, de acordo com o News in France, mas essa homenagem colocará Aonuma em pé de igualdade com Shigeru Miyamoto – criador de Zelda, Super Mario, Donkey Kong e várias outras franquias – como uma das poucas pessoas da indústria mundial de jogos a ter seu trabalho reconhecido pelas ordens de mérito artístico de vários países.
Imagem: Nintendo/Reprodução
Vale mencionar que essa condecoração francesa não é necessariamente inédita nesse setor, mas, além de Miyamoto e Aonuma, apenas outros três executivos dos jogos eletrônicos receberam essa honra, sendo que, dentre eles – Michel Ancel (designer de Rayman e Beyond Good & Evil), Frederick Raynal (Alone in the Dark) e Peter Molyneux (Fable) – apenas Molyneux não é francês.
A Ordem das Artes e das Letras possui equivalência cultural à Ordem do Império Britânico no Reino Unido. No entanto, ao contrário da contraparte inglesa, não é adicionado o título de “Sir” antes do nome dos homenageados.
O trabalho mais recente de Aonuma é The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. O jogo foi lançado em maio deste ano para o Nintendo Switch e obteve enorme sucesso tanto entre a crítica quanto em vendas. Em nossa análise, nossa equipe considerou-o uma clara evolução em relação ao seu antecessor.
O êxito desse jogo foi tanto que ele é um dos principais homenageados da edição deste ano do Game Awards, recebendo um total de cinco indicações, incluindo a de Melhor Jogo do Ano.
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Fotos por: Divulgação, Tecmasters Nintendo
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Crossplay será implementado no início de 2024 em Mortal Kombat 1
O primeiro Mortal Kombat foi lançado em setembro deste ano com versões para computadores e consoles de videogame. No entanto, muitos jogadores sentiram falta do suporte ao crossplay, mas isso está prestes a mudar.
Em uma transmissão da NetherRealm Studios, os desenvolvedores anunciaram que o Mortal Kombat 1 terá suporte ao crossplay entre PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Infelizmente, como esperado, a versão do Nintendo Switch ficou de fora.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/MK1
O crossplay está programado para ser lançado no início de 2024, mas uma data específica ainda não foi mencionada. Além do crossplay, o jogo também receberá um filtro para “conexões Wi-Fi”, permitindo que os jogadores recusem partidas com possíveis problemas de lag.
Quan Chi chega ao Mortal Kombat 1
A partir de hoje, é importante destacar que os jogadores que adquiriram o pacote Mortal Kombat 1 também terão acesso antecipado ao personagem Quan Chi. O trailer do novo personagem pode ser visto abaixo.
Para mais detalhes sobre o jogo, não deixe de conferir esta análise feita pelo GGames.
Via: Wccftech
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Crossplay será implementado no Mortal Kombat 1 no início de 2024.
O primeiro lançamento de Mortal Kombat ocorreu em setembro deste ano, com versões disponíveis para PCs e videogames. No entanto, muitos jogadores sentiram falta do suporte ao crossplay, mas isso está prestes a mudar.
Em uma transmissão da NetherRealm Studios, os desenvolvedores anunciaram que Mortal Kombat 1 terá suporte ao crossplay entre PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. Infelizmente, a versão de Nintendo Switch ficará de fora, como era esperado.
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Quan Chi chega ao Mortal Kombat 1
A partir de hoje, é importante observar que os jogadores que adquiriram o Mortal Kombat 1 Pack também terão acesso antecipado ao personagem Quan Chi. O trailer do novo personagem pode ser conferido abaixo.
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Para obter mais detalhes sobre o jogo, não deixe de conferir esta análise feita pelo blog GGames!.
Via: Wccftech
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Eiji Aonuma, criador de Zelda, é premiado com distinção literária na França | GGames
Eiji Aonuma, reconhecido por sua longa carreira como produtor da franquia The Legend of Zelda, receberá a Ordre des Arts et des Lettres (“Ordem das Artes e Letras”) – uma honraria concedida a pessoas que tiveram grandes contribuições nas áreas de arte e literatura pelo Ministério da Cultura da França.
A cerimônia de premiação ainda não tem uma data marcada, de acordo com o News in France, mas essa homenagem coloca Aonuma no mesmo nível de Shigeru Miyamoto – criador de Zelda, Super Mario, Donkey Kong e várias outras franquias – como uma das poucas pessoas da indústria global de jogos a ter seu trabalho reconhecido pelas ordens de mérito artístico de diversos países.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Nintendo/Reprodução
É importante mencionar que essa ordem francesa já foi concedida anteriormente a outros profissionais do setor, mas, além de Miyamoto e Aonuma, apenas três outros executivos dos jogos de vídeo game a receberam, e de todos eles – Michel Ancel (designer de Rayman e Beyond Good & Evil), Frederick Raynal (Alone in the Dark) e Peter Molyneux (Fable) – somente Molyneux não é francês.
A Ordem das Artes e das Letras possui um equivalente cultural à Ordem do Império Britânico, no Reino Unido. No entanto, ao contrário da ordem britânica, ela não adiciona o título de “Sir” antes do nome dos homenageados.
O trabalho mais recente de Aonuma é The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. O jogo foi lançado em maio deste ano para o Nintendo Switch e obteve grande sucesso tanto em crítica quanto em vendas. Na nossa análise, nossa equipe considerou que o jogo representa uma clara evolução em relação ao seu antecessor.
O jogo fez tanto sucesso que é um dos principais destaques da edição deste ano do Game Awards: ele recebeu um total de cinco indicações, incluindo a de Melhor Jogo do Ano.
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Encerra-se rapidamente: Desenvolvimento de versão simplificada de Portal para o Nintendo 64 é cancelado pela Valve | GGames
Durante o último fim de semana, mencionamos um jogo inspirado no Portal específico para o Nintendo 64, que estava disponível para download. No entanto, essa já não é mais a realidade: de acordo com os próprios desenvolvedores (via X), a Valve Corporation, proprietária da marca, ordenou o encerramento do projeto, ameaçando com um processo por… bem, você já deve ter adivinhado: violação de direitos autorais sobre propriedade intelectual.
Por sinal, o chamado “Portal 64” não foi o único: outro projeto, baseado em Team Fortress 2, também foi alvo dessa ordem de encerramento e, devido à natureza independente de ambos os projetos, seus criadores optaram por não desafiar a empresa, que também é responsável pela plataforma de jogos para PC, Steam.
No caso do Portal 64, no entanto, o desenvolvedor por trás do projeto, James Lambert, afirma que a razão pela qual a ordem foi emitida foi devido a uma “força maior”: considerando que o projeto seria para o Nintendo 64, o especialista teve que usar parte da biblioteca de aplicativos da Nintendo – uma empresa conhecida por ser particularmente difícil de lidar quando se trata de propriedade intelectual.
Embora ninguém tenha mencionado isso explicitamente, o relato de Lambert sugere que a Valve ordenou o encerramento para evitar ter que lidar com a Nintendo a respeito disso.
No entanto, são dois projetos interessantes que, infelizmente, não serão concluídos. A versão mais recente do ROM do Portal 64 ainda está disponível para download no GitHub, mas se você estiver interessado em baixá-la, é melhor fazer isso logo. Mesmo que a ordem de encerramento se refira ao projeto em si, ainda podem ocorrer ações legais relacionadas ao que já foi feito.
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Encerramento abrupto: Projeto de recriação do Portal para o Nintendo 64 é encerrado devido a uma ordem da Valve | GGames
Durante o último fim de semana, nós mencionamos um demake do jogo Portal para o Nintendo 64 que já estava disponível para download. No entanto, de acordo com os desenvolvedores (via X), a Valve Corporation, proprietária da marca, ordenou o encerramento do projeto sob ameaça de processo por violação de direitos autorais relacionados à propriedade intelectual.
O chamado “Portal 64”, aliás, não foi o único: outro projeto baseado em Team Fortress 2 também recebeu uma ordem de encerramento e, devido à natureza independente de ambos os projetos, seus criadores optaram por não desafiar a empresa, que também é responsável pela loja de jogos para PC, Steam.
No caso do Portal 64, no entanto, o desenvolvedor por trás do projeto, James Lambert, afirma que a razão para o encerramento foi por “força maior”: considerando que o projeto seria para o Nintendo 64, o desenvolvedor teve que usar parte da biblioteca de aplicativos da Nintendo – uma empresa notoriamente difícil de lidar quando se trata de propriedade intelectual.
Embora não tenha sido mencionado explicitamente, o relato de Lambert sugere que a Valve ordenou o encerramento para evitar ter que lidar com a Nintendo nessa questão.
Ainda assim, são dois projetos interessantes que, infelizmente, não serão concluídos. A versão mais recente da ROM de Portal 64 ainda está disponível para download no GitHub, mas se você planeja baixá-la, é melhor fazer isso o mais rápido possível. Mesmo que a ordem de encerramento se refira ao projeto “não avançar”, o que já foi feito ainda pode estar sujeito a ações legais futuras.
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Encerrou rapidamente: A Valve fecha o projeto de “demake” do Portal para o Nintendo 64
Durante o último final de semana, mencionamos um demake do jogo Portal para o Nintendo 64 que já estava disponível para download. Entretanto, de acordo com os desenvolvedores (via X), a Valve Corporation, empresa proprietária da marca, determinou o encerramento do projeto devido à ameaça de um processo por violação de direitos autorais e propriedade intelectual.
O game intitulado “Portal 64” não foi o único atingido, pois um projeto baseado no jogo Team Fortress 2 também recebeu a ordem de cessar suas atividades. Por serem projetos independentes, seus criadores optaram por não desafiar a empresa, que também é responsável pela plataforma de jogos de PC Steam.
No caso do Portal 64, o desenvolvedor responsável pelo projeto, James Lambert, afirmou que a ordem para seu encerramento se deu por “força maior”. Uma vez que o projeto teria sido desenvolvido para o Nintendo 64, Lambert precisou utilizar parte da biblioteca de aplicações da Nintendo, que é conhecida por ser bastante rigorosa em relação aos direitos autorais e propriedade intelectual.
Embora não tenha sido mencionado explicitamente, o relato de Lambert indica que a Valve solicitou o encerramento do projeto para evitar qualquer conflito com a Nintendo.
Apesar disso, são dois projetos interessantes que, infelizmente, não serão lançados. A versão mais recente da ROM do Portal 64 ainda está disponível para download no GitHub, mas é aconselhável baixá-la o quanto antes. Mesmo que a ordem de encerramento se refira à continuidade do projeto, o que já foi desenvolvido ainda pode estar sujeito a ações legais futuras.
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