Ir para conteúdo
KTO

403 - Forbiddeen

Fundador
  • Postagens

    10.502
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1.393
  • GCoins

    132,232 [Doar]

Tudo que 403 - Forbiddeen postou

  1. Caramba mano, RE2!!! Eu não tenho esse ainda rsrs...
  2. Na noite passada de terça-feira (02), a Samsung confirmou a data e hora do aguardado evento Galaxy Unpacked deste mês. O evento, que irá apresentar a nova linha de smartphones topo de gama Galaxy S24, irá realizar-se no dia 17 de janeiro, às 15h (horário de Brasília), como já havia sido especulado anteriormente. A transmissão será feita nas redes sociais da empresa a partir do horário mencionado. Será nessa ocasião que os três prováveis ​​aparelhos da linha – Galaxy S24, S24 Plus e S24 Ultra – serão mostrados ao público. O anúncio da Samsung foi antecipado por uma loja brasileira Uma imagem compartilhada no X, antigo Twitter, revela que uma loja no Brasil antecipou o lançamento do Galaxy S24 Ultra ao exibir material promocional do aparelho antes da hora. É possível observar que, como os rumores sugeriam – e também como indicado pelo convite oficial da Samsung -, a inteligência artificial será o foco principal da linha. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Reprodução No entanto, o que chama a atenção aqui é que, ao escanear o código QR presente no material promocional, somos redirecionados a uma página com o mesmo banner. Ainda não está claro qual é o propósito deste website, embora pareça ser uma confirmação antecipada do visual do aparelho mais avançado, que será apresentado pela Samsung em 17 de janeiro. Via: WCCFTech GGames é um blog apaixonado por todos os tipos de entretenimento, seja games, filmes, música ou qualquer outra forma de diversão! Imagens e vídeos de terceiros
  3. O ano mal começou, porém a Valve já divulgou a primeira pesquisa de software e hardware da Steam referente a dezembro de 2024. E uma das informações interessantes observadas foi o aumento das GPUs RTX 40 com o início das férias. É importante ressaltar que essas placas de vídeo representam apenas uma parcela pequena dos jogadores, uma vez que não são as mais acessíveis do mercado. Ainda assim, houve uma distribuição generosa do Papai Noel no último Natal. Tanto é que, com exceção da RTX 4090 – que não teve alteração na participação – todas as outras placas de vídeo RTX série 40 para desktop tiveram um aumento. RTX 4070: + 0,34% RTX 4070 Ti: + 0,06% RTX 4060 Ti: + 0,22% RTX 4060: + 0,24% RTX 4080: + 0,04% Curiosamente, o mesmo crescimento não foi observado nas GPUs RTX série 40 para notebooks. Os modelos 4060, 4070 e 450 tiveram uma diminuição de 0,38%, 0,12% e 0,03% na participação, respectivamente. As GPUs mais antigas ainda estão em primeiro lugar Quando se trata das placas de vídeo mais populares, as variantes mais antigas ainda lideram o ranking. Algumas delas já não estão mais sendo vendidas, mas continuam sendo as preferidas dos jogadores. Não é à toa que o top 10 é basicamente formado pelos modelos RTX série 30, 20 ou 10 da Nvidia. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Steam Nosso blog GGames nutre um amor incondicional pelo vasto universo do PC, afundando-se nas profundezas tecnológicas e mergulhando de cabeça nas infinitas possibilidades que esse assunto nos oferece. Imagens e vídeos de terceiros
  4. Desde 1977 (há 46 anos), a Sony participa da “Consumer Electronics Show”. Agora, a poucos dias da CES 2024, a gigante japonesa divulgou sua conferência de imprensa para o evento deste ano. Com transmissão online pelo Youtube, o show está agendado para as 22h (horário de Brasília) do dia 8 de janeiro. É claro, esperamos alguma novidade para o PlayStation, mas o foco da marca este ano será, de acordo com o comunicado, “apresentar diversas tecnologias e iniciativas que apoiam os criadores, com base no propósito da Sony de trazer emoção ao mundo através da criatividade e da tecnologia”. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução Sony na CES 2024 No ano passado, a Sony apresentou o PSVR2, o dispositivo de realidade aumentada para o PlayStation, bem como o controle de acessibilidade. Ambos os produtos já estão disponíveis no mercado e o novo PS5 Pro ainda não está em destaque – no entanto, considerando a popularidade da plataforma e a importância geral do PlayStation para os negócios da empresa, ainda há esperança de algum anúncio. GGames, onde a paixão flui como um código binário e a tecnologia se torna um romance inesquecível. Imagens e vídeos de terceiros
  5. Acidentes de trabalho são frequentes. No entanto, ocorreu algo além do comum em uma fábrica da Tesla em Austin, no Texas (EUA): um funcionário foi ferido por um robô que cravou suas garras em suas costas e braços, deixando um rastro de sangue no local. O incidente ocorreu em 2021, mas só foi descoberto agora por meio de um relatório enviado pela empresa para preservar os incentivos fiscais na região. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: reprodução/Tesla No entanto, não se trata de uma “rebelião das máquinas”. Na verdade, o robô era um dos três responsáveis por agarrar e mover peças de alumínio de automóveis. Os outros dois robôs estavam desligados para manutenção, mas esse continuou ligado. Como resultado, o robô agarrou um dos trabalhadores “por engano” e só o soltou quando o botão de emergência foi acionado. O funcionário caiu alguns centímetros em uma rampa projetada para coletar sucata de alumínio. Os relatórios indicam que o engenheiro de software sofreu cortes que deixaram marcas de sangue no chão da fábrica em Austin. Felizmente, ele não precisou se afastar do trabalho. Tesla registra acidentes com robôs Esse incidente é apenas um dos vários envolvendo robôs na fábrica da Tesla em Austin nos últimos anos, de acordo com relatórios recentes. Além disso, foi relatado que um em cada 21 funcionários foi ferido nas instalações no ano passado. Piorando a situação, uma advogada que representa os trabalhadores da Tesla afirmou que o número de incidentes na fábrica é subnotificado, pois alguns casos não foram relatados às autoridades. “Vários trabalhadores ficaram feridos e um trabalhador morreu, mas esses ferimentos ou mortes não constam nos relatórios que a Tesla deveria enviar corretamente ao condado para obter incentivos fiscais”, denunciou a advogada ao MailOnline. Quando contatada pelo Metro, a empresa de Elon Musk ainda não se pronunciou sobre os relatos de incidentes em sua fábrica. O blog GGames é um amante voraz do mundo da Tecnologia, mergulhando de cabeça em todas as novidades, tendências e inovações que nos fascinam e nos fazem sonhar com um futuro tecnológico brilhante. Imagens e vídeos de terceiros
  6. Demorou um pouco, mas o uso da Inteligência Artificial (IA) começou a ter consequências mais sérias. O jornal americano The New York Times entrou com uma ação judicial contra a Microsoft e a OpenAI por violação de direitos autorais. A ação foi movida no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Sul de Nova York na última quarta-feira (20). De acordo com o documento, o jornal alega que ambas as empresas estão infringindo a legislação de direitos autorais e abusando da propriedade intelectual do jornal para treinar seus modelos linguísticos de grande porte usados em suas ferramentas tecnológicas – o Bing e o ChatGPT, respectivamente. Vale ressaltar que, embora a Microsoft tenha o Bing, a tecnologia da empresa é alimentada em grande parte pela inteligência contida no ChatGPT, graças a um acordo comercial bilateral que faz com que a Microsoft seja a principal investidora da OpenAI, e assim seja beneficiária dos recursos e avanços previstos para o chatbot. Por outro lado, a OpenAI tem acesso às tecnologias em nuvem da Azure, que é de responsabilidade da gigante de Redmond. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20fill='%23000000'%20viewBox='0%200%2025%2025'%3E%3Cpath%20d='M9%204.5H5.5C4.675%204.5%204%205.175%204%206v13c0%20.825.675%201.5%201.5%201.5H19c.825%200%201.5-.675%201.5-1.5V6c0-.825-.675-1.5-1.5-1.5h-3.5V2.75c0-.822-.673-1.5-1.5-1.5h-5c-.827%200-1.5.678-1.5%201.5v.25H5c-.827%200-1.5.678-1.5%201.5v2c0%20.825.673%201.5%201.5%201.5h13c.827%200%201.5-.675%201.5-1.5v-2c0-.822-.673-1.5-1.5-1.5h-1v-1.5c0-.825-.673-1.5-1.5-1.5h-5c-.827%200-1.5.675-1.5%201.5V4.5zm7%208.25h-4V11H16c.55%200%201.001-.45%201.001-1V5H18v6.75zm5-12h-3.5V1c0-.552-.449-1-1-1h-5c-.552%200-1%20.448-1%201v1.25H5c-.552%200-1%20.448-1%201v2c0%20.552.448%201%201%201h3.5V10H5c-.55%200-1%20.449-1%201v2c0%20.551.45%201%201%201h1.25v1.5c0%20.551.448%201%201%201h5c.551%200%201-.449%201-1v-1.5H19c.552%200%201-.449%201-1V11h1.25c.552%200%201-.448%201-1v-2c0-.551-.448-1-1-1zm-15.5%203h-5V7h5v2zm0-4h-5V3h5v2zm0-4h-5V1h5v2zm2.5%2014.5H7V18h2v2.5zM7%2016h2v-2H7v2zm0-4h2v-2H7v2zm0-4h2V6H7v2zm3.5%208.5h5V20h-5v-2.5zm5-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5V6h5v2zm5%2014.5h-5V18h5v2.5zM18%2016h2v-2h-2v2zm0-4h2v-2h-2v2zm0-4h2V6h-2v2zm1.5%208.5h5V20h-5v-2.5zm5-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5v-2h5v2zm0-4h-5V6h5v2zm0%204.5H13v-2.25h-1.75v2.25H10.5V18h1.75v2h2.25v-2H17zM12%2020v-2H4V5h16v13h-4v2h6.001V6H12v14h6z'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E Imagem: Spenser Sembrat on Unsplash Agora, voltando ao processo. De acordo com o documento, o NYT deseja responsabilizar a Microsoft e a OpenAI pelos “bilhões de dólares em danos legais e reais” que o jornal acredita ter sofrido devido à “cópia ilegal e uso das obras valiosas e exclusivas do The Times”. Em comunicado enviado por e-mail à CNBC, o jornal afirmou que reconhece o poder e o potencial da IA para o público e para o jornalismo, mas também acrescentou que o material jornalístico produzido pela empresa precisa de permissão expressa da fonte original para ser usado para fins comerciais – o que claramente não aconteceu com o processo. “Essas ferramentas foram construídas e continuam a usar o jornalismo independente e o conteúdo que só está disponível porque nós e nossos colegas o produzimos, editamos e verificamos os fatos a um custo alto e com muita experiência”, afirmou o jornal. O jornal também afirma que as leis de direitos autorais protegem o jornalismo e o conteúdo produzido com base nesse trabalho. “Se a Microsoft e a OpenAI quiserem usar nosso trabalho para fins comerciais, a lei exige que obtenham nossa permissão primeiro. E eles ainda não fizeram isso”. A CNBC também entrou em contato com a Microsoft e a OpenAI para comentarem o assunto, mas as empresas ainda não responderam. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'%20fill='%23000000'%20viewBox='0%200%20336%20152'%3E%3Cpath%20d='M192%200v16h64v-6.204c1.667%200%203%201.333%203%203v9.404c4.37%20-1.77%208.984-2.942%2014-2.942%16.632%200%2030%2013.368%2030%2030s-13.368%2030-30%2030c-3.23%200-6.324-.508-9.242-1.446l4.008%204.007L192%200zm-32%2032H16v120h144V32zm0-16H16c-8.837%200-16%207.163-16%2016v120c0%208.837%207.163%2016%2016%2016h144c8.837%200%2016-7.163%2016-16V32c0-8.837-7.163-16-16-16zm1%2032v16H31v-16h130zm-65%20108c-9.925%200-18-8.075-18-18s8.075-18%2018-18%2018%208.075%2018%2018-8.075%2018-18%2018zm98-84h-98V56h98v56zM36%2096H16V76h20v20zm0-40H16V36h20v20zm252%200H256V76h20v20zm0-40H256V36h20v20zm34-7.24V52h-18.6L300.4%2048.24zM80%2056h110v56H80V56zM16%20152h144v-16H16v16zm224-16v16H176v-16h64zm40-3.62l16-3.2V76.82l-16%203.2v51.56zM16%20136h144v-16H16v16zm185.606%201.428l-20%2064.002L207.22%2020.112%20207.208%2020.114l-7.204%20%2047.666%20-46.094-46.082%2047.676%207.162%2C%2033.218L14.394%20178.56l20.722%2065.114%2065.09-20.72%2028.166%2028.166-46.082%2047.676L68.95%20296.89l25.986%2020.788L146.47%20265.52l64.002%2020%2047.666%20-7.204-46.082-46.082%2047.678%207.158%2033.218%2014.364L357.484%20209.45l-20.72%2065.09%2021.976%2060.51-63.634%2046.02-20.69-65.04-65.034-20.69%2046.02%20-63.634%2060.508%2021.978%2065.08-20.718%2046.086-46.082-46.082-%2020.722%2065.092-65.092Z'%3E%3C/path%3E%3C/svg%3E Imagem: Vector Stock Pro/shutterstock.com Via CBNC Inteligência artificial versus direitos autorais O caso levantado pelo NYT não é o primeiro e nem será o último, especialmente porque ainda não há um consenso sobre a atuação da Inteligência Artificial e os regimentos que devem regulamentar a tecnologia, principalmente em relação a conteúdos criados a partir dessas ferramentas – sejam elas o ChatGPT ou uma ferramenta de imagens como o DALL-E e o MidJourney. Aqui no Brasil, por exemplo, há um projeto de lei (PL) em tramitação no Congresso Nacional que prevê mudanças na forma como os direitos autorais são tratados pela Justiça brasileira. Em agosto, o relator do projeto de lei, deputado Elmar Nascimento, adicionou um trecho que aborda mecanismos de IA como o ChatGPT e o Bard, do Google, tornando obrigatório para as empresas pagar aos autores originais pelo uso de conteúdos pelas ferramentas – exatamente o que o caso do NYT envolve. O blog GGames é apaixonado pelos intricados encantos da tecnologia, desbravando suas inovações e compartilhando-as com entusiasmo em cada postagem. Imagens e vídeos de terceiros
  7. Para os leitores mais antigos do GGames, este é o momento do ano em que revivemos o famigerado, queridíssimo, ilustríssimo Destaques da Semana e fazemos um especial com o nosso tradicional apanhadão de 12 matérias mais lidas ao longo de 2023 por vocês. Assim a gente pode entrar em 2024 com os dois pés na porta. Aproveitando o ensejo, queremos deixar mais uma vez o nosso muito obrigado por acompanharem o nosso trabalho diariamente, sempre prezando por trazer os melhores e mais relevantes conteúdos. Boa virada de ano e, em janeirão (vulgo amanhã), esperamos você por aqui para recebê-los novamente com o suprassumo das notícias de Entretenimento, Games e Tecnologia que fazem a essência deste site. Um beijo e um queijo! — Se ter um robô enfermeiro parece coisa de filme Sci-Fi, imagine ter 100 deles disponíveis para cuidar de pacientes? Esta é a promessa que a Fourier Intelligence queria cumprir neste ano. O primeiro protótipo do humanoide, chamado GR-1, a empresa conseguiu lançar em julho e a ideia era ter outros 99 até o fim do ano. Não sabemos se o número chegou realmente aos 100, mas que eles conseguiram agrupar um montante considerável de máquinas para poder colocá-las em pré-venda, isso eles conseguiram, sim (e com o bônus de fazer um vídeo de dancinha). Tá certo que a máquina, com seus 1,65m de altura e 55 kg, ainda possui uma mecânica bem parecida com os robôs bizarros da Boston Dynamics (só eu tenho medo deles?) Mas, ao menos, eles estão sendo construídos para auxiliar na saúde e podem ser muito úteis, especialmente em situações de risco para humanos. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Sim, estamos falando dele mesmo, do ilustríssimo Don Ramón. Mas astro de Hollywood? O feito foi possível graças à Inteligência Artificial (IA) que, às vezes, nos dá umas criações muito boas. Boas nível Seu Madruga em Mad Max. Ou um Super-Madruga-Homem. Ou, ainda, um Don Ramón muito elegante de terno e gravata borboleta no melhor estilo “Madruga, Seu Madruga“. Como somos muito legais, colocamos uma mini galeria abaixo para você ter um gostinho do que foram essas ~maravilhosidades~ da tecnologia. Mas, para ver outras criações, você vai ter de ver a matéria completa aqui. Need for Speed por si só foi um jogo icônico no mundo dos jogos de corrida. Quando o Underground 2 foi lançado, lá nos idos de 2000, o game marcou fãs pelas possibilidades, sendo o primeiro jogo com mundo aberto da franquia e também pelas inúmeras personalizações possíveis para os carros. Daí que, quando um fã decidiu recriar o jogo em Unreal Engine, não precisamos dizer que o público foi à loucura, não é mesmo? Mesmo a notícia sendo do início do ano, o remake ainda continua sem data definida de lançamento. Mas como uma atualização de sim de ano, vale mencionar que no mês passado, os responsáveis pelo remake liberaram um novo vídeo demonstrando alguns carros e as clássicas manobras (que você pode ver aqui, ou dando o play abaixo). Para acompanhar o andamento do projeto, o canal é o 2Unreal5Underground. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Acumuladores de plantão (ou só todos nós mesmo) ficaram chocados com a afirmação de que, sim, tá liberado jogar fora a caixa do PlayStation. Como foi muito bem lembrado na matéria, ao menos uma pessoa na redação do GGames ainda tem a caixa do PlayStation 2 (só a caixa mesmo, sem o console, vale ressaltar). Quem disse essa blasfêmia frase foi a própria Sony, pelo perfil britânico da companhia no ex-Twitter. O problema? Quase nenhum internauta se mostrou muito a fim de concordar com a sugestão. O que rendeu muitas reclamações e também a posição de número 9 da nossa lista de mais lidas. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Enquanto a Rockstar ficou quase uma década deixando todo mundo curioso e se perguntando sobre o desenvolvimento do GTA 6 – que só foi oficialmente confirmado no ano passado. Eis que um fã tomou às rédeas e criou o seu próprio GTA IV em 150 dias. DI-AS. O youtuber 12th Hour, conhecido por recriar outros jogos, decidiu fazer sozinho a sua própria versão do clássico título. Ficou bom? Bem, você vai ter de dar o play no vídeo abaixo para tirar suas próprias conclusões. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Se teve uma coisa polêmica no mundo dos streamings neste ano, podemos dizer que foi a iniciativa da Netflix em acabar com a “mamata” dos usuários e cortar o compartilhamento de contas. O fim do compartilhamento foi triste, fez muita gente pensar em realizar um protesto contra a empresa e até fez pessoas chorarem porque agora elas iam ter de, no máximo, dividir o sofá (e só). Por isso, nada mais justo do que essa mudança tão chocante fazer parte da nossa lista de mais lidas do ano. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Enquanto alguns davam adeus ao Henry Cavill como o bruxão na série The Witcher, baseada na franquia de videogame, outros se impressionavam com outra coisa. Não, não estamos falando sobre o braço musculoso do ex-Super-Homem (que também já passou por aqui em algum dos Destaques da Semana). Estamos falando do baita ~nudes~ que chegou com a atualização de The Witcher 3. Vale lembrar também que o causo nem era para ter acontecido em primeiro lugar. Mas acabou que a CD Projekt Red (CDPR) deu uma de “espertona” e acabou usando um mod – e não apenas qualquer mod, mas um mod ultrarrealista, para ficar bem claro mesmo – sem a devida permissão do criador. E deu no que deu… Mais sobre a polêmica, você pode ler aqui. Imagens e vídeos de terceiros
  8. Uma exposição comemorativa gratuita da Turma da Mônica foi inaugurada para celebrar os 60 anos da personagem icônica dos quadrinhos. A menina de vestido vermelho, dentes grandes e seu coelho Sansão pelas orelhas se tornaram um símbolo da criação de Maurício de Sousa. A exposição, intitulada “Sempre Fui Forte”, é uma parceria entre a Maurício de Sousa Produções (MSP) e a Casa das Rosas, em São Paulo. Ela estará aberta de 20 de dezembro a 20 de fevereiro. A Casa das Rosas é um importante museu em São Paulo e possui um acervo bibliográfico do poeta Haroldo de Campos, um dos fundadores do movimento de poesia concreta nos anos 50. A exposição conta com o apoio do Ministério da Cultura, Governo do Estado de São Paulo, POIESIS – Instituto de Apoio à Cultura, à Língua e à Literatura, Fenix Cultural, Bradesco, Sanofi, BIC e SkyFix. A exposição foi programada para coincidir com as férias escolares, visando o público infantil. Além disso, haverá atividades para toda a família, incluindo a leitura das histórias clássicas da Turma da Mônica. Exposição de 60 anos da Mônica em São Paulo conta a história da personagem A personagem Mônica fez sua primeira aparição nas tirinhas de jornal em março de 1963. Ela foi inspirada em uma das filhas de Maurício de Sousa, que também se chama Mônica. Inicialmente, Mônica era uma coadjuvante nas tiras de Cebolinha, seu arqui-inimigo. No entanto, ela conquistou o público e se tornou a protagonista de sua própria revistinha em 1970. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= A verdadeira Mônica, filha de Mauricio de Sousa que inspirou à personagem, ao lado do pai – Imagem: divulgação/MSP Marília Marton, secretária da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo, expressou entusiasmo com a exposição, destacando que a Mônica se tornou parte do imaginário coletivo de diferentes gerações. Marcelo Tápia, diretor da Casa das Rosas, ressaltou a importância da exposição como uma experiência estimulante tanto para crianças quanto para adultos. A exposição consiste em 12 salas que contam a história completa da Mônica, desde seu surgimento até se tornar um ícone cultural. Os visitantes encontrarão momentos emblemáticos da personagem, como a primeira tira publicada na Folha de São Paulo, fotos representativas e objetos históricos, incluindo o coelho original da Mônica. Além da imersão na história da Mônica, a exposição oferece atividades interativas, como leitura das revistinhas da Turma da Mônica, o Monicolorindo, quadrinhos para colorir, e uma oficina de artes. Os visitantes também terão a oportunidade de ver obras inéditas de Mauricio de Sousa. Além da Mônica, a exposição apresenta os projetos atuais da MSP, como a série premiada “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” e uma seção dedicada aos filmes live-action, incluindo a bicicleta usada no filme “Laços”. Outros destaques incluem os bastidores da criação das capas dos quadrinhos e miniaturas colecionáveis, como os brinquedos Toy. A produção promete surpresas durante a visita. “Pensamos cuidadosamente em tudo para retribuir a dedicação dos fãs que acompanharam a trajetória da Mônica, que é um sucesso há muitos anos. Estamos entusiasmados para estar com vocês nesta exposição e temos certeza de que os visitantes se encantarão com essa imersão no universo da MSP!”, destaca Mônica Sousa, diretora-executiva da Mauricio de Sousa Produções. _ Serviço – Exposição “Sempre Fui Forte” de 60 anos da Mônica Data: De 20 de dezembro de 2023 a 20 de fevereiro de 2024 Onde: Casa das Rosas Endereço: Av. Paulista, 37 – Bela Vista, São Paulo (SP) Horário de funcionamento: de terça a domingo, das 10h as 17h30 – com permanência até as 18h | o jardim do local fica aberto para visitação de segunda a domingo, das 7h às 22h. Faixa etária: sem restrições Ingresso: gratuito Organização e curadoria: Jacqueline Mouradian Realização: Mauricio de Sousa Produções, Ministério da Cultura, Governo do Estado de São Paulo por meio da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas, Poiesis, Casa das Rosas e Fenix Cultural. Com patrocínio de Bradesco e Sanofi e apoio da SkyFix e BIC. Mais informações em: turmadamonica.uol.com.br/monica60 “GGames é o refúgio perfeito para os verdadeiros entusiastas de entretenimento, onde mergulhamos de cabeça e nos apaixonamos loucamente por todos os assuntos, temas e curiosidades desse universo fascinante!” Imagens e vídeos de terceiros
  9. Caso não houvesse as amplas demissões decorrentes de “reestruturações”, o ano de 2023 seria marcado por um avanço tecnológico significativo: os progressos da inteligência artificial, mais marcas entrando na indústria dos carros elétricos, pesquisas em diversas áreas – tudo isso poderia ser o destaque, mas infelizmente, foi o desemprego na indústria que chamou a atenção neste ano. Você já viu aqui no site como isso afetou especialmente a indústria dos videogames: desde Baldur’s Gate III até Marvel’s Spider-Man 2, de Zelda a Final Fantasy, o ano foi repleto de jogos… e de pessoas atualizando seus currículos. Isso também ocorreu fora do ramo dos jogos, onde grandes empresas justificaram demissões extensas devido a reestruturações e redução de custos. O assunto é sério: em fevereiro deste ano, já havia 40 mil cortes – e muitas outras demissões ocorreram posteriormente em empresas como… data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Andrii Yalanskyi/Shutterstock Demissões em 2023: Você atualizou seu currículo? Amazon Por três vezes. Em três ocasiões distintas – sendo duas delas em novembro – a Amazon anunciou demissões: em março de 2023, foram 9 mil, afetando principalmente a Twitch e alguns serviços corporativos. Em seguida, a Amazon Games demitiu 180 pessoas e, na semana seguinte, ocorreu uma terceira rodada de demissões com um número não divulgado de funcionários da assistente virtual Alexa. Nas três situações, a justificativa foi a mesma: redução de custos relacionados ao “mercado” e aos “desafios que estão por vir”. Leia em: Dell Mais de 6,5 mil funcionários da fabricante conhecida por seus poderosos PCs e notebooks de alto desempenho perderam seus empregos em fevereiro deste ano – em termos práticos, 5% da força de trabalho da Dell globalmente. Segundo a empresa, os cortes foram necessários para “lidar com um ambiente global cada vez mais desafiador”, fazendo referência à recuperação da pandemia de COVID-19. Na época, a baixa demanda por computadores pessoais (queda de 37%, de acordo com estimativas) no último trimestre de 2022 ainda estava causando impactos significativos na manutenção dos empregos. A Dell tentou reduzir despesas em outras áreas antes de recorrer às demissões. Google A gigante de Mountain View possui uma história conturbada em relação a questões trabalhistas nos Estados Unidos. Devido à sua posição anti sindical, o Google faz de tudo para minar reuniões de funcionários que questionam ou debatem políticas internas, o que gera conflitos complicados mundialmente. Em julho deste ano, por exemplo, a empresa demitiu aproximadamente 80 funcionários terceirizados – supostamente, logo após esses funcionários aprovarem a formação de um sindicato para lutar pelos direitos trabalhistas. A situação é tão constrangedora que a entidade – Alphabet Workers Union-Communications Workers of America (AWU-CWA) – está coletando depoimentos preliminares para uma ação trabalhista que ainda está pendente. Isso ocorreu após uma rodada anterior de demissões pelo mesmo motivo, na qual a empresa foi judicialmente obrigada a readmitir os funcionários demitidos e pagar multas. Leia em: data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rblfmr / Shutterstock.com IBM As demissões podem ser complicadas, e independentemente de serem intencionais ou resultarem de condições de mercado, todas as empresas têm dificuldade em justificá-las. Não é o caso da IBM: a empresa decidiu se livrar de sua divisão de negócios em saúde (Watson Health), através da inteligência artificial, e de sua área de gestão de infraestrutura (agora Kyndryl), no final de janeiro. O resultado: 3.900 pessoas desempregadas sem qualquer função para desempenhar, uma vez que a IBM decidiu concentrar todos os seus esforços no avanço da computação em nuvem e infraestrutura de rede. LinkedIn Em outubro, o LinkedIn realizou sua segunda rodada de demissões do ano, com a eliminação de 668 postos de trabalho, cinco meses após uma reestruturação anterior, na qual outros 716 profissionais foram demitidos – isso sem mencionar a saída da plataforma social da China. Com um total de 1.384 pessoas demitidas em 2023, o LinkedIn justificou as demissões por meio da “adaptação das estruturas organizacionais” e do “investimento em prioridades estratégicas”. Leia em: Meta A maior rede social do mundo, que engloba o Facebook, Telegram e WhatsApp, também chamou a atenção devido ao alto número de funcionários demitidos em 2023 em várias de suas empresas. Em maio, a empresa liderada por Mark Zuckerberg demitiu mais de 6 mil funcionários e congelou outras 5 mil vagas abertas em todo o mundo. Essa notícia veio após um período maior de demissões – entre 2022 e 2023, a empresa demitiu 21 mil pessoas. Ironicamente, Zuckerberg chamou isso de “Ano da Eficiência” para a Meta. Leia em: data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Sergei Elagin/Shutterstock Microsoft A empresa dona do Windows e do Xbox realizou, em 2023, seu segundo maior corte de funcionários da história, eliminando 10 mil postos de trabalho em todo o mundo. A medida atingiu quase todos os departamentos da empresa, mas impactou mais diretamente as equipes de realidade mista (HoloLens), GitHub e a divisão Microsoft Gaming, incluindo estúdios como 343 Industries, que confirmou uma “de-escalada” nos projetos devido à perda de “centenas” de funcionários. Assim como a Dell, a Microsoft culpou a recuperação da pandemia: de acordo com o CEO Satya Nadella na época, a empresa teve que “reduzir o escopo” de todas as operações devido aos desafios impostos ao mercado pela COVID-19. Leia em: PayPal Apesar de ter uma das melhores condições financeiras em 2022 – superando suas expectativas de receita, por sinal – o PayPal não escapou dos cortes de empregos e demitiu aproximadamente 2 mil funcionários em janeiro. A gestão da empresa afirmou apenas que a redução de pessoal ajudaria a “manter os custos sob controle” e a “priorizar estratégias essenciais”. Spotify Os bilionários investimentos da empresa sueca de streaming foram interrompidos abruptamente no início de 2023: enquanto durante a pandemia a empresa investiu fortemente na criação de sua oferta de podcasts (incluindo um acordo exclusivo com o polêmico apresentador Joe Rogan no valor de US $200 milhões, de acordo com a Forbes), em 2023 a situação mudou completamente. Devido a ajustes nas tarifas de assinatura, descontinuações de serviços, mudanças de políticas e até mesmo à saída de alguns mercados, o Spotify demitiu 6% de sua força de trabalho em janeiro (à época, a empresa contava com 6.800 funcionários). Mais recentemente, um novo golpe: no início de dezembro, outras 1.500 pessoas serão gradualmente demitidas, em um processo que deve se estender até o final do primeiro trimestre de 2024. Leia em: data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Cloudy Design/Shutterstock Snap Embora seja o menor corte de 2023, a Snap, empresa proprietária do Snapchat, demitiu 20 gerentes de nível inferior. Não “20%”, não “20 mil”. Apenas 20, todos de cargos de gerenciamento inferior. Obviamente, não há celebração de demissões, mas considerando que nossa lista – que é incompleta – inclui marcas demitindo milhares de funcionários de uma só vez, esse corte pequeno da Snap parece até leve. De acordo com a empresa, a intenção era reduzir o número de gerentes entre os funcionários e a alta direção, além de economizar custos para “aumentar o foco nas ofertas principais”. Yahoo Embora haja números maiores nessa lista, o que aconteceu com o Yahoo chamou muita atenção. Entre fevereiro, a empresa que já foi um dos maiores motores de busca e produtora de conteúdo dos primórdios da internet anunciou o corte de 1.600 postos de trabalho. Pode parecer pouco, mas a marca já estava bastante enfraquecida. O que realmente marcou foi a quantidade de demissões que efetivamente retiraram o Yahoo da competição com o Google e a Meta no campo da publicidade digital. A empresa também teve que fechar sua área de produção de conteúdo (sim, o Yahoo ainda estava produzindo notícias com uma equipe editorial completa no início do ano) e, de repente, equipes inteiras se depararam com anúncios de cortes por parte de seus gestores e acabaram deixando a empresa. Zoom O caso do Zoom é, no mínimo, pitoresco: quando a maioria das empresas enfrentava dificuldades devido à pandemia e o trabalho remoto tornou-se a norma, a empresa alcançou o sucesso oferecendo uma solução de videochamadas que rapidamente foi adotada por… bem, quase todo mundo. O problema foi que esse sucesso “subiu à cabeça” da gestão anterior da empresa e, de acordo com o atual CEO Eric Yuan, eles começaram a contratar indiscriminadamente, de forma insustentável. Com a chegada do pós-pandemia e o retorno de algumas empresas aos escritórios, o principal negócio do Zoom – videochamadas – começou a cair em desuso ao mesmo tempo em que outras soluções semelhantes ganharam destaque. Resultado: 1.300 demissões entre fevereiro e março deste ano. No entanto, a diretoria mostrou-se cooperativa, com o próprio Eric Yuan reduzindo em 98% seu salário até o próximo ano fiscal (até 31 de março de 2024), e todos os outros executivos de alto escalão perdendo os bônus e sofrendo uma redução de 20% em seus salários. Menções (des)honrosas Outras empresas em várias áreas de tecnologia também realizaram cortes este ano, que foram notados em vários setores: o serviço de streaming Tidal e sua empresa controladora, Block Incorporated, demitiram 12 mil pessoas entre novembro e dezembro. Outra empresa que anunciou cortes neste mês foi a Cruise, a divisão de carros elétricos da General Motors (dona da Chevrolet). Serão 900 funcionários demitidos até março do próximo ano. E a Roku realizou três rodadas de cortes no final de 2022 (200 demissões), em março (200 demissões) e em setembro (300 demissões) – na última rodada, a empresa também encerrou sua divisão de conteúdo via streaming e consolidou suas estruturas físicas, fechando escritórios inteiros e realocando unidades de negócios separadas para sua sede em San Jose, Califórnia. “GGames é um verdadeiro casamento perfeito entre a paixão pela tecnologia e o amor por explorar todas as suas possibilidades.” Imagens e vídeos de terceiros
  10. @ELIASTKD Hoje os consoles estão bem baratos, eu comprei o meu series s já tem um tempão... nunca imaginei que fosse curtir tanto.
  11. @Jayslan Santos Eu vou rodar em um Xbox Series S! O meu PC provavelmente vai rodar, mas vai demorar um bocado até sair rs
  12. Com as altas temperaturas do verão, a busca por atividades aquáticas e aventuras marítimas aumenta e muitas pessoas tomam a decisão de solicitar sua carteira náutica. As categorias mais escolhidas pelos iniciantes costumam ser arrais amador e motonauta, por serem específicas para iniciantes e para pessoas que buscam lazer. A seguir entenda mais sobre o universo das habilitações náuticas e o que você precisa fazer para conduzir cada tipo de embarcação e aproveitar o verão. Carteira náutica é obrigatória para pilotar embarcações no Brasil? Sim, de acordo com o Código Penal (PLS 236/2012), é crime conduzir qualquer tipo de embarcação sem habilitação e autorização prévia da Marinha Brasileira. As penalidades são multa e pena de seis emses a um ano de prisão para o condutor. A habilitação náutica é uma documentação emitida pela Marinha Brasileira que confere aptidão ao condutor para pilotar certos tipos de embarcações, de acordo com cada categoria. O documento é muito semelhante a uma Carteira Nacional de Habilitação ou CNH. Quais as categorias de habilitação existem? Para cada tipo, potência e tamanho de embarcação existe uma categoria específica, com requisitos e conhecimentos diferentes que precisam ser testados. Veja mais a seguir: Capitão-Amador (CPA): está apto para conduzir lanchas, veleiros e iates de recreio. As embarcações podem ser conduzidas entre portos nacionais e estrangeiros, sem limite de afastamento da costa, exceto nos casos de jet ski; Mestre-Amador (MSA): pode conduzir embarcações maiores, como iates de maior porte e barcos de médio porte para navegação oceânica entre portos nacionais e estrangeiros dentro dos limites de navegação costeira, com exceção de motos aquáticas; Arrais-Amador (ARA): pode pilotar barcos de pequeno e médio porte, assim como veleiros e lanchas, dentro dos limites da navegação interior, com exceção dos jet skis; Motonauta (MTA): está liberado para condução de motos aquáticas, também conhecidas como jet skis; Veleiro (VLA): está apto para conduzir veleiros de diversos tamanhos, catamarãs e trimarãs à vela e pequenos barcos à vela, sem propulsão, dentro dos limites de navegação interior; Como tirar a habilitação náutica no Brasil? Para as categorias iniciantes, como habilitação arrais amador e motonauta, é necessário ser maior de 18 anos, apresentar os documentos de identificação (RG,CPF e CNH) e comprovante de residência. Em seguida se matricule em uma escola náutica credenciada pela Marinha, para isso, entre no site oficial da Marinha no Brasil e busque pela lista de escolas autorizadas a oferecer os cursos. A Escola Náutica Sampaio localizada em Florianópolis é referência na área, com equipe completa e instrutores experientes, a instituição oferece curso teórico EAD, com apostilas em PDF, videoaulas e simulado para prova de arrais e motonauta. Outras categorias ofertadas pela escola são mestre-amador e capitão-amador. A prova teórica é realizada na Capitania dos Portos e, após as aulas práticas, o aluno precisa solicitar o agendamento da prova pelo aplicativo do Governo Federal e pagar uma taxa de R$ 52, caso acerte pelo menos 50% das questões de múltipla escolha (ao total são 40), o condutor é aprovado e tem sua habilitação de lancha emitida. O processo pode durar entre um e dois meses, de acordo com cada candidato.
  13. A Huawei lançou recentemente o AX3S, um roteador com Wi-Fi 6 capaz de atingir velocidades de até 3000 Mbps e com conexão para 128 dispositivos em cada uma das duas bandas disponíveis no dispositivo – totalizando 256 dispositivos. Infelizmente, o produto está sendo disponibilizado apenas para o mercado B2B no Brasil, direcionado para provedores de serviço de internet (ISPs) por meio de revendedores autorizados. “A Huawei entendeu a importância de oferecer opções diferentes para nossos parceiros e, desta vez, trouxemos um roteador com desempenho poderoso a um preço mais acessível”, afirmou Murillo Marques, gerente de produtos da Huawei CBG Brasil, em comunicado. O dispositivo já está disponível para venda nas cores preta e branca. Recursos exclusivos do roteador Huawei WiFi AX3S Ao apresentar o roteador AX3S, Marques destacou que o dispositivo foi desenvolvido para fornecer “significativas melhorias na velocidade e no acesso à internet, oferecendo menor latência e maior tráfego de dados”, durante uma coletiva de imprensa virtual. Os principais diferenciais do novo roteador da Huawei incluem os recursos EasyMesh e HiConfig Preset – ambos projetados para facilitar a configuração para os usuários finais e para criar rapidamente uma rede de malha (tecnologia que expande a cobertura do Wi-Fi dentro do mesmo local usando roteadores em rede). O EasyMesh é uma evolução do antigo Huawei Mesh e permite uma configuração mais simples, além de possibilitar a criação de uma rede Wi-Fi com outros dispositivos sem a necessidade de configuração adicional. O HiConfig Preset é uma ferramenta proprietária que permite aos provedores de serviço fazer configurações em massa nos dispositivos. Cada provedor no Brasil possui uma senha e um nome padrão para a configuração dos roteadores que são enviados aos usuários. Com o HiConfig Preset, os provedores podem configurar vários roteadores de uma só vez, otimizando o tempo e reduzindo os custos do processo. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Huawei Dentro do preset do HiConfig, a Huawei também explica que o recurso permite o gerenciamento dos roteadores, evitando problemas. Existem dois perfis disponíveis: root e admin. Enquanto o perfil root tem acesso a todas as funcionalidades do roteador e é destinado aos técnicos dos provedores, o perfil admin é para o cliente final e possui algumas restrições para simplificar a experiência de uso. Os provedores podem realizar o backup das configurações do roteador com apenas um clique e gerar um arquivo para armazenamento local, além de importar e restaurar diretamente as configurações do roteador. Por meio do Gerenciamento Remoto, é possível configurar o HUAWEI WiFi AX3S remotamente usando o ACS (Auto Configuration Server), evitando a necessidade de enviar um técnico para questões rotineiras. Outras informações técnicas O roteador AX3S apresenta frequências de banda dupla e permite a criação de uma rede única para gerenciar as conexões de cada dispositivo em tempo real, minimizando o buffering. O roteador da Huawei é baseado em algoritmos inteligentes que reconhecem o uso dos dispositivos pareados e encontram a melhor conexão para atender a cada demanda. Dos 3000 Mbps, 574 Mbps estão na banda de 2,4 GHz e 2.042 Mbps na banda de 5 GHz. Além disso, as bandas de 5 GHz e 2,4 GHz do AX3S operam simultaneamente e alternam automaticamente para garantir uma conexão ideal, sem a necessidade de trocar manualmente a banda. O roteador suporta até 256 dispositivos conectados simultaneamente, com um limite de 128 dispositivos para cada banda. O roteador também possui: Sistema Harmony OS Mesh+. 4 portas Gigabit Ethernet: cada uma com suporte para adaptação automática WAN/LAN, evitando a necessidade de distinguir entre elas para uso da banda larga. Controle parental: recurso que permite bloquear o acesso a sites e monitorar e limitar o tempo de uso da internet por crianças e adolescentes. Integração com o aplicativo AI Life da Huawei: permite verificar o Diagnóstico Wi-Fi com mapa de calor da residência, resolver problemas de rede com o Diagnóstico Inteligente e adicionar camadas extras de segurança com o sistema de segurança HUAWEI HomeSecTM. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: divulgação/Huawei “GGames, o blog que é obcecado por tecnologia, mergulhando de cabeça no maravilhoso mundo da inovação!” Imagens e vídeos de terceiros
  14. O U2 é famoso não só pelos sucessos “I Still Haven’t Found What I’m Looking For”, “With Or Without You” e “Sunday Blood Sunday”. Como artistas, eles também exploram outras facetas para tornar seus shows verdadeiros espetáculos. Isso significa que, ao assistir a uma apresentação do U2, não se verá apenas Bono Vox cantando os hits e andando de um lado para o outro do palco ao lado de seus colegas de banda The Edge, Adam Clayton e Larry Mullen. Também será possível apreciar imagens em exibição, efeitos de luzes e palcos diferenciados, como o da turnê Vertigo nos anos 2000, em que muitos fãs tiveram a experiência de assistir ao show na parte interna de um palco circular, bem próximo à banda. Entre as últimas criações da banda, destacamos a impressionante esfera gigante de LED em Las Vegas, nos Estados Unidos, chamada de The Sphere. Ela faz parte da residência da banda na cidade, um período em que os artistas se apresentam de forma mais permanente em um mesmo local, como uma espécie de “tour estacionário”. Como tudo começou A MSG Sphere foi inicialmente anunciada em 2019 com o objetivo principal de ser um espaço para shows e apresentações artísticas. Ela se tornou um dos principais atrativos turísticos de Las Vegas. A construção da esfera foi realizada pela Madison Square Garden Company (MSG) em parceria com a Las Vegas Sands Corporation, responsável por muitos dos cassinos da região. O projeto foi liderado pela Populous, uma empresa especializada em estruturas para grandes eventos, como o Arena das Dunas no Brasil. Agora, voltando ao U2, o que a banda tem a ver com essa esfera? No dia 29 de setembro de 2023, a esfera foi oficialmente inaugurada e o U2 foi o primeiro artista convidado a ter uma residência no local. Com a residência chamada U2:UV Achtung Baby, a banda tem várias datas de apresentações agendadas até março de 2024. Mas qual é a tecnologia por trás da esfera? A tecnologia dos shows do U2 Anteriormente, os shows da banda eram baseados em projeções 4K, o que já proporcionava uma experiência diferenciada. Agora, dentro do Sphere, as apresentações exigem cerca de 200 a 300 gigabytes de dados por minuto para criar uma experiência única. Além disso, o U2 também teve que fornecer 500 terabytes de imagens de vídeo renderizadas do Reino Unido para os servidores em Las Vegas, a fim de oferecer aos fãs um show especial. O parceiro criativo responsável pelos detalhes visuais na produção do U2 é Stefaan “Smasher” Desmedt, diretor técnico e colaborador que, junto com o parceiro de tecnologia Weka, torna a experiência imersiva e visualmente impressionante. Abaixo, você pode ver uma cena de um dos shows da residência, onde os painéis se transformam em uma espécie de “caixa digital”. A tecnologia e a física por trás do Sphere Além do show em si, o Sphere conta com tecnologias que proporcionam experiências imersivas dentro da esfera. O local possui quase 54 mil m² de painéis de LED, que permitem projeções impressionantes vistas nas redes sociais, além de uma resolução que segue a equação para visão 20/20. Para proporcionar as imagens dentro da esfera, são utilizados cálculos baseados na Lei de Snell-Descartes, que determina o desvio angular da luz ao entrar em meios com índices de refração diferentes. Essa lei é semelhante à “quebrada” que vemos em um canudo dentro de um copo com água. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: New Africa/shutterstock.com Além disso, o local utiliza a Lei de Snell para proporcionar as imagens projetadas na esfera. Essa lei permite calcular o desvio angular da luz ao entrar em um meio com um índice de refração diferente do meio em que estava anteriormente, como acontece quando vemos uma “quebrada” no canudo dentro de um copo com água. Para garantir diferentes sensações, o local se baseia nos cálculos de Fanger, um modelo que prevê a equação para o cálculo do conforto térmico. Assim, o Sphere é capaz de controlar as sensações térmicas e proporcionar ambientes como uma nevasca 4D. Além disso, as experiências imersivas prometem criar atmosferas sobrenaturais e permitir que milhares de pessoas interajam simultaneamente com as telas sem atrasos. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= No campo do som, a experiência de 360 graus é proporcionada por 168 mil alto-falantes que usam a matemática e a tecnologia para criar ambientes realistas. O “áudio cristalino” é alcançado através de cálculos matemáticos que controlam a dissipação do som no ambiente, semelhante ao que ocorre com raios laser. Além disso, a tecnologia de “infrassom” é utilizada para criar um áudio que pode ser sentido, mas não ouvido. Para controlar os assentos e os sistemas de áudio, é utilizada a Equação das Ondas. Essa equação permite simular efeitos ultrassensoriais, como ondas do mar ou mudanças na gravidade. O blog GGames é um amante das maravilhas tecnológicas, explorando cada avanço e tendência com paixão e entusiasmo incomparáveis. Imagens e vídeos de terceiros
  15. O cemitério mais antigo da cidade de São Paulo, o Cemitério da Consolação, está passando por modernizações recentemente. Agora, QR Codes estão sendo instalados nas lápides das personalidades públicas ali enterradas, permitindo que os visitantes tenham acesso às informações históricas sobre as construções e as pessoas sepultadas no local. Atualmente, o cemitério conta com mais de 200 jazigos e mausoléus tombados, incluindo o da família Matarazzo. No passado, o cemitério recebeu placas com QR Codes em alguns túmulos, como parte de um projeto da PUC-SP em parceria com o Serviço Funerário do Município de São Paulo (SFMSP), mas o projeto foi interrompido de acordo com o SFMSP. As e-lápides no Cemitério da Consolação O Cemitério da Consolação, fundado em agosto de 1858, abriga figuras importantes da história da cidade, como os ex-presidentes Campos Salles e Washington Luís, o político José Alves de Cerqueira César, Carlos Augusto Bresser (fundador do bairro do Brás), Domitila de Castro (também conhecida como Marquesa de Santos) e o escritor Monteiro Lobato. Além disso, o cemitério é conhecido por receber esculturas em suas lápides, feitas por renomados artistas como Bruno Giorgi, Celso Antônio de Menezes, Rodolfo Bernardelli e Victor Brecheret. O local oferece visitas guiadas através do projeto “Arte Tumular”. As e-lápides são uma iniciativa realizada em parceria entre o cemitério e a empresa Consolare, que há mais de 20 anos é responsável pela curadoria e pelo acompanhamento das visitas ao local, com o apoio do famoso pugilista e ex-político brasileiro Acelino Freitas, mais conhecido como Popó. Inicialmente, as e-lápides serão instaladas em 50 jazigos históricos. Os QR Codes foram impressos em alumínio e fixados nas lápides, fornecendo informações sobre a vida dos falecidos, incluindo dados biográficos, textos de homenagem, fotos e vídeos, graças ao trabalho técnico realizado pela empresa Memória Viva. Ao escanear o código com o celular, os visitantes serão redirecionados para a página da personalidade ou obra especificada. De acordo com Maurício Costa, CEO da Consolare, as e-lápides fazem parte de um projeto mais amplo da empresa para preservar a história do cemitério. Além disso, outras iniciativas estão sendo implementadas, como as visitas guiadas que foram retomadas em junho e o projeto de restauração do Cemitério da Consolação, que já está em andamento. Segundo Costa, as e-lápides estão disponíveis tanto para o público em geral quanto para as famílias que desejam manter viva a memória de seus entes queridos falecidos. GGames, o blog que alimenta sua paixão pela tecnologia com conteúdo único e aleatório. Imagens e vídeos de terceiros
  16. Rir é sempre o melhor remédio. O “hahaha” é universal, mas aqui também estamos acostumados com o “rs” e, é claro, com a popular onomatopeia “kkkk”. É curioso imaginar como as pessoas de diferentes idiomas riem online. E para comemorar o espírito leve e alegre e para que possamos rir ainda mais, confira esse raio-x das risadas virtuais. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World Uma coisa é certa, independentemente da forma escrita, todas são maneiras de expressar riso ou emoção. Pessoalmente, o riso é universal, mas na internet é diferente, especialmente nesta era atual de redes sociais e aplicativos de mensagens. Quem fala inglês está acostumado com três formas de rir. O LOL é o mais popular, uma sigla para “laughing out loud”, que significa “rindo alto”. Mas o “hahaha” também é válido entre os falantes do idioma britânico. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: rawpixel.com / Shutterstock.com Agora algumas formas de rir online são muito peculiares e chamam a atenção. Em japonês, por exemplo, “Warau” é a forma de expressar riso. Então os japoneses encurtaram para apenas o “w”, enquanto outros notaram que “www” parecia um símbolo para grama e, assim, outras pessoas começaram a usar o kanji que representa grama (草) para representar riso. Em turco, eles escrevem “askfhsjkd” ou algo semelhante. A ideia é bater algumas letras no teclado, o que acabou se tornando uma forma popular de indicar riso entre os jovens na Turquia. Entre essas e outras curiosidades, a jornalista e fotógrafa Amy Thorpe e o editor Ravi Hiranand, ambos colaboradores do portal Rest of World, produziram uma arte incrível que mostra as onomatopeias e representações de risadas virtuais mais diversas. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Rest of World Que possamos rir muito mais em 2024! O blog GGames é um verdadeiro aficionado da tecnologia, mergulhando de cabeça em todas as novidades, tendências e curiosidades do mundo tecnológico. Imagens e vídeos de terceiros
  17. O término de 2023 está cada vez mais próximo. Mas antes de comemorar a chegada de 2024, o Google decidiu reunir os tópicos mais pesquisados na Internet durante este ano. Em uma página dedicada no Trends, o mecanismo de busca listou as pesquisas mais populares em várias categorias: de eventos a perguntas curiosas. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Imagem: Ascannio/Shutterstock É verdade que as pesquisas variam de região para região, mas nada melhor do que conferir os tópicos mais buscados no Google pelos brasileiros, não é mesmo? Então, prepare a pipoca e confira os assuntos que foram muito comentados por aqui. Tópicos mais buscados no Google por brasileiros em 2023 data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
  18. @Ryaaaam_ Já tentou usar o site Way Back Machine? Exemplo: https://web.archive.org/web/20181223142517/https://ggames.com.br/ Ele é ótimo para visitar sites antigos... talvez você procurando o clickjogos com a data que citou, possa achar a print desse jogo. Dá para filtrar por data.
  19. @FeaR Minha sugestão seria baixar uma versão 'repack' que já vem com o emulador e o jogo. Já tentou?
  20. Os consoles antigos da Nintendo – mais especificamente, o Wii U e o 3DS – estão tendo sua conectividade online completamente desligada pela fabricante japonesa. Essa medida já tinha sido anunciada pela empresa em outubro, porém na época ela afirmou que o fim dos recursos online dos dois consoles só aconteceria em março de 2024. A informação foi notada por veículos especializados em Nintendo como o Nintendo Life e o site “Pretendo” – uma rede que prometia eventualmente restabelecer a conectividade dos dois aparelhos. O administrador desse último, Jonathan Barrow, declarou que o desligamento antecipado faz parte de uma medida gradual implementada pela empresa. É importante ressaltar que a Nintendo nunca mencionou que o desligamento aconteceria “em abril”. Na época, eles afirmaram que o referido mês seria a data final dos procedimentos de fim de suporte e, no próprio comunicado de outubro, eles também admitiram que os consoles poderiam ficar offline “antes do informado”. No entanto, alguns canais e muitos usuários nas redes sociais reclamaram da medida, principalmente pelo fato de não ter havido nenhum aviso prévio. Dos dois consoles mencionados, o Wii U foi considerado um “fracasso”, pois teve um número de vendas inferior ao seu antecessor (Nintendo Wii) e ao seu sucessor (o popular Switch) – isso se deveu em grande parte a dois fatores principais: uma linha de jogos próprios, como Super Mario, Zelda ou Donkey Kong, de qualidade inferior, e pouco apoio de desenvolvedoras terceiras, que lançavam jogos com pouca compatibilidade com o console. Porém, o Wii U foi o primeiro console da Nintendo a suportar gráficos em alta definição e a introduzir o conceito de controle com tela sensível ao toque, além de melhorar a experiência online em comparação com o Wii – todas essas características foram incorporadas com sucesso no Nintendo Switch. Por outro lado, o Nintendo 3DS se provou um dos consoles mais populares da empresa japonesa – não apenas entre os portáteis, mas de forma geral: segundo o relatório financeiro de 2022 da própria Nintendo, o 3DS alcançou a marca de 75,94 milhões de unidades vendidas globalmente naquele ano. O fim do apoio online para os dois consoles segue o corte de acesso à eShop, a loja online da Nintendo. A empresa ainda não comentou as informações divulgadas. Nossa paixão sem fim pela Nintendo nos mantém em constante encantamento e dedicação, levando aos nossos leitores a melhor cobertura e curiosidades sobre o incrível universo dos jogos da marca. Imagens e vídeos de terceiros
  21. Eu estou bem satisfeito com o jogo. Ele é tem seus bugs, mas o jogo é bem divertido e a história ótima.


×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Termos de Uso Política de Privacidade Regras