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Samsung adia uso de máquinas High-NA EUV e foca em tecnologia de 1 nm por cautela no setor

A decisão da Samsung reflete uma cautela estratégica em meio a desafios tecnológicos e custos elevados, enquanto a concorrência avança em novas litografias.

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Samsung adia uso de máquinas High-NA EUV e foca em tecnologia de 1 nm por cautela no setor

A Samsung adiou a implementação comercial das novas máquinas de litografia High-NA EUV da ASML, reservando essa tecnologia para a fabricação de chips de 1 nanômetro (nó A10) com previsão de chegada ao mercado em 2030. Este movimento posiciona a gigante sul-coreana ao lado da TSMC, que também tem uma abordagem cautelosa, enquanto a Intel avança agressivamente na adoção dessa nova tecnologia.

### Estratégia e Custos

Anteriormente, a Samsung planejava usar as máquinas High-NA EUV na produção em massa de nós de 2 nm e 1,4 nm. Contudo, ChangMin Park, vice-presidente de tecnologia da empresa, comentou durante uma conferência na Coreia do Sul que o ecossistema de suporte para a nova tecnologia ainda precisa de refinamento. Componentes essenciais, como máscaras e materiais especializados, ainda estão em desenvolvimento. Além disso, o custo elevado de cada máquina, que varia entre US$ 350 milhões e US$ 400 milhões, levou a Samsung a optar por continuar utilizando máquinas EUV tradicionais e técnicas de múltiplos padrões para viabilizar a produção dos nós intermediários.

### Implicações para o Setor

A relutância da Samsung e da TSMC em adotar as máquinas High-NA EUV indica uma perspectiva mais gradual para a adoção em massa dessa tecnologia. Por outro lado, a Intel já está utilizando essa tecnologia em sua fábrica e planeja aplicá-la na produção de chips para a linha de processadores Panther Lake. Esse cenário sugere que a receita de vendas do High-NA EUV não ocorrerá de maneira tão rápida quanto o mercado esperava.

Essas decisões podem impactar diretamente o desenvolvimento e a produção de hardware para o setor de tecnologia, especialmente em relação a chips que atendem a demandas crescentes por desempenho e eficiência energética.

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Renato Ribeiro

Designer Gráfico

Designer Gráfico, Social Media, Criador de Conteúdo e Uploader incansável do GGames. Renato Ribeiro é presença constante no fórum, contribuindo com traduções, trainers e conteúdo de qualidade para a comunidade. Além de atuar profissionalmente com mídias sociais, ele é um dos responsáveis por manter viva a chama gamer no projeto — sempre pronto para colaborar, testar e compartilhar novidades com os membros.