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  • “Priorizar 60 FPS em vez de focar em gráficos é essencial”, argumenta desenvolvedor.

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    Durante uma entrevista à CGMagazine, Nicolas Doucet, diretor da Team Asobi, ressaltou a mecânica mais essencial para o Astro Bot. Embora os gráficos e a resolução melhorem a experiência, para os desenvolvedores, o trabalho realizado para minimizar a perda de quadros foi fundamental.

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    Ao ser questionado sobre a necessidade de reduzir os aspectos visuais para manter a fluidez da experiência, Doucet afirmou que isso era um “requisito absoluto” para o desenvolvimento do Astro Bot.

    Acredito que todos os jogos passam por isso e, em algum momento, você terá perda de quadros, independentemente do que fizer. Para nós, manter 60 quadros por segundo [no Astro Bot] é uma necessidade absoluta. O jogo nunca deve ter uma taxa de quadros abaixo de 60. Isso é mais importante do que a resolução, os gráficos ou qualquer outra coisa.

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    Fonte: Team Asobi

    O diretor também mencionou que eles queriam se concentrar no “aspecto de bem-estar ao pular e correr” e que “a física, especialmente com elementos interativos, exige muito processamento, mas é crucial para a jogabilidade”. Portanto, a prioridade era garantir uma experiência de jogo suave e responsiva.

    A abordagem da equipe da Team Asobi enfatiza a importância de uma jogabilidade fluida, priorizando a taxa de quadros em vez da resolução e dos gráficos. Talvez alguns estúdios da indústria discordem dessa abordagem em relação aos FPS, mas tudo aponta para o fato de que o Astro Bot será uma experiência de alta qualidade no PS5.

    Astro Bot possui uma equipe focada no DualSense e deve ter duração de 15 horas

    O Astro Bot conta com uma equipe determinada a inovar na jogabilidade. Além da questão dos 60 FPS, os desenvolvedores desejam explorar ao máximo o potencial do DualSense e a aventura deve ter uma duração de aproximadamente 15 horas. Saiba mais aqui!


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