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PS5 se consolida como o console mais vendido na Europa no primeiro semestre de 2024
O PS5 finalizou o primeiro semestre de 2024 como o console mais vendido na Europa. Esse fato é registrado após um mês de junho bem-sucedido, no qual o console ultrapassou novamente as vendas do Nintendo Switch e do Xbox Series.
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O levantamento mensal realizado pelo GamesIndustry.biz (via Eurogamer) trouxe mais informações sobre o mercado de jogos no continente europeu. No total, mais de 300 mil unidades de consoles foram vendidas na Europa, excluindo o Reino Unido e a Alemanha.
Comparando com o mesmo período em 2023, os números foram menos animadores. Estima-se que as vendas do PS5 caíram 16%, enquanto as vendas do Nintendo Switch e do Xbox Series tiveram quedas de 32% e 37%, respectivamente.
Classificação de jogos para o PS5 e outras plataformas na Europa
O GamesIndustry.biz também revelou a lista dos jogos mais vendidos em junho na Europa. Com a chegada iminente do EA FC 25, o EA Sports FC 24 ocupou a primeira posição, seguido por Elden Ring e GTA V.
Confira abaixo os dez primeiros colocados:
EA Sports FC 24 Elden Ring GTA V Sid Meier’s Civilization VI Red Dead Redemption 2 Hogwarts Legacy Luigi’s Mansion 2 HD FA 24 GTA Online NBA 2K24 Vale destacar que a tabela acima leva em consideração registros de mídias físicas e digitais.
O blog GGames é como um coração apaixonado pelo universo Playstation, onde mergulhamos de cabeça para trazer as melhores notícias, dicas e análises sobre esse amado console.
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PSN oferece avaliação gratuita de Ghosts of New Eden
O jogo Banishers: Ghosts of New Eden pode ter despertado o seu interesse, mas fica um pouco complicado entender a proposta sem jogá-lo, não é verdade? Pensando nisso, a DON’T NOD decidiu que os jogadores de PS5, Xbox Series e PC deveriam testar o jogo antes de comprarem.
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Uma versão de teste gratuita foi disponibilizada nas três plataformas. Dessa forma, os consumidores poderão ter uma ideia de como é a aventura dos caçadores. É possível jogar a primeira missão com Antea Duarte e Red Mac Raith, um casal com habilidades especiais que se complementam.
Caso o jogador se interesse em continuar a aventura de Banishers: Ghosts of New Eden e comprar o jogo completo na PS Store, os dados salvos serão transferidos, permitindo dar continuidade a partir do ponto onde parou. Faça o teste através do link abaixo:
Banishers: Ghosts of New Eden está em promoção na PS Store
Como você pode ter notado ao clicar no link acima, Banishers: Ghosts of New Eden está com desconto na PS Store. A Sony lançou várias promoções na quarta-feira (8), e você pode conferir as principais abaixo:
“GGames é o refúgio perfeito para os amantes de Playstation, onde mergulhar profundamente no universo dos jogos e explorar cada novo lançamento é o nosso lema.”
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Quais são as características das armas do jogo Helldivers 2?
Há muita conversa sobre a meta do Helldivers 2. Quais são os melhores itens? Quais armas são mais eficientes? Quais estratagemas são mais recomendados?
Então, o CEO da Arrowhead Studios, Johan Pilestedt, voltou às redes sociais para falar sobre isso. Questionado pelos fãs sobre a análise das armas ao montar um loadout, o executivo explicou que cada arma possui cerca de 50 atributos, não apenas os quatro que aparecem na tela.
“Muitos de vocês usam as quatro estatísticas que mostramos para comparação, mas cada arma talvez tenha cerca de 50 estatísticas no total. Os números são apenas um guia, mas não pintam um quadro completo. Use o que você mais gosta”, afirmou.
Portanto, nem sempre o que parece ser melhor ao selecionar seus equipamentos realmente oferecerá um desempenho mais satisfatório. Por isso, a dica é simples: evite se concentrar tanto nesses números e foque mais em seu estilo de jogo e preferência.
CEO dá dica para iniciantes em Helldivers 2: escudo e metralhadora
Além disso, o executivo compartilhou um meme e também uma dica importante para quem está começando no jogo.
“Ajude os novos jogadores. Mostre os atalhos a eles. Lute junto. Não seja um fascista. Dê a um jogador novo a mochila com escudo e uma metralhadora. Mas você também pode se dar bem sem isso, se for um verdadeiro Helldiver”, escreveu.
Neste vasto universo dos jogos, o GGames é como um amante incondicional, dedicando-se de corpo e alma ao tema Playstation, embriagado pela paixão pelos seus jogos, novidades e tudo que envolve essa empolgante jornada gamer.
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Qual motivo para tanta seriedade? Esquadrão Suicida pode receber um conteúdo adicional com o Coringa.
Vazou? Durante uma conversa no Discord para responder às dúvidas dos fãs, os desenvolvedores do jogo Suicide Squad explicaram como funcionará o conteúdo End Game do jogo. No final da apresentação, uma imagem com uma referência ao Coringa apareceu, sugerindo que um DLC com ele pode estar a caminho.
“Depois de concluir a história principal, o End Game é uma experiência enorme, em constante evolução e desafiadora, para testar suas habilidades. Nosso principal objetivo para o End Game foi a Maestria, ou seja, dominar seu personagem, a travessia, os Talentos, os tipos de inimigos, as mecânicas de missão e, é claro, suas escolhas de construção. Conforme a dificuldade aumenta, você precisará encontrar novas construções para superar o desafio”, explicaram.
O primeiro personagem revelado é o Bane. Porém, serão três personagens no total. E aparentemente, um deles é o Coringa – que foi mostrado em um teaser no final da apresentação, conforme relatado pela Forbes:
“É por isso que temos três conjuntos diferentes de Infamy no End Game, todos temáticos em torno de um personagem icônico da DC. No lançamento, o personagem em destaque será o Bane, e seus conjuntos de Infamy terão temas diferentes relacionados a maneiras diferentes de derrotar seus inimigos e aproveitar o caos ao seu redor”, concluíram.
Outro ponto destacado na conversa foi que os jogadores poderão criar “centenas” de builds diferentes para os personagens. A ideia é oferecer um infinito de possibilidades para que cada jogador deixe a aventura com o seu próprio estilo.
Suicide Squad tem a “maior narrativa” da Rocksteady, diz diretor
“Em termos de história, é de longe a nossa maior narrativa”. Essa declaração foi feita por Darius Sadeghian, diretor do jogo Suicide Squad da Rocksteady – a mesma empresa que criou a série Batman Arkham. Mais informações sobre a edição da Play Magazine que destaca o jogo estão sendo divulgadas, e essa é uma delas.
Em uma entrevista, o desenvolvedor enfatizou que o jogo mantém o DNA dos títulos do Batman. Na verdade, ele afirma que o jogo Suicide Squad: Kill the Justice League possui a maior narrativa já criada pela empresa. Clique aqui para saber mais detalhes.
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Quase quatro horas de cenas cinematográficas no jogo do Indiana Jones.
Não, o título está correto. Indiana Jones e o Grande Círculo possui quase quatro horas de sequências cinematográficas. Os desenvolvedores afirmaram isso em uma entrevista ao MinnMax.
O diretor criativo Axel Torvenius não mencionou a duração exata do jogo em horas, mas destacou que este é o jogo mais longo já desenvolvido pela MachineGames – lembrando que eles são os responsáveis por Wolfenstein, tanto New Order quanto The New Colossus, que têm uma duração média de 11 a 17 horas.
“De longe, este é o maior e mais longo jogo que a MachineGames já fez”, disse o desenvolvedor.
Ele também enfatizou que “tem aproximadamente três horas e 45 ou 40 minutos, ou algo assim”.
Isso está mais ou menos alinhado com as partes não interativas de Wolfenstein 2, já que vídeos no YouTube compilando as cenas cinematográficas desse jogo variam entre três e quatro horas, dependendo do fã que editou.
O jogo do Indiana Jones para PS5 é um “sucessor espiritual” de um clássico
O produtor executivo da Lucasfilm Games, Craig Derrick, revelou uma informação importante sobre o jogo de Indiana Jones para PS5. Ele é uma “sequência espiritual” do jogo Fate of Atlantis e você pode descobrir o motivo clicando aqui!
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Que surpresa! Kadokawa confirma que a Sony está interessada em adquiri-los
A Kadokawa Corporation, proprietária da FromSoftware, confirmou ter recebido uma proposta inicial de compra da Sony. Em comunicado oficial, a empresa afirmou que, embora tenha recebido a carta, ainda não tomou uma decisão sobre a possível venda de ações.
“A empresa recebeu uma carta de intenção inicial para adquirir suas ações, mas ainda não tomou uma decisão. Caso haja informações relevantes no futuro, faremos o anúncio de forma oportuna e adequada”, declarou a empresa em resposta aos boatos.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Fonte: Kadokawa/@Zuby_Tech) Atualmente, a Kadokawa possui 70% das ações da FromSoftware, enquanto a Sony possui aproximadamente 14% da desenvolvedora. Além disso, a proprietária da PlayStation já possui uma participação de 2% na própria corporação, consolidando um histórico de parcerias estratégicas.
O interesse da Sony surge em um momento de crescente competitividade na indústria de jogos, com grandes empresas buscando expandir suas propriedades intelectuais. Tencent, outro nome importante do setor, também possui uma participação na empresa, diversificando ainda mais o cenário de negociações.
O interesse da Sony na Kadokawa não se limita apenas a jogos
Conforme destacado em outro de nossos artigos, a Sony e a Kadokawa compartilham outros interesses além de grandes franchises de jogos: animes e produções multimídia. Dessa forma, a aquisição seria ainda mais impactante para a editora. Entenda mais aqui!
“O blog GGames é o romance intenso e apaixonado com o mundo do Playstation, capaz de despertar e elevar nossa paixão gamer a níveis épicos!”
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Quem é o indivíduo chamado George Miller e qual é a sua função no mundo dos jogos?
O famoso diretor George Miller, reconhecido por suas contribuições marcantes no cinema, está prestes a fazer sua estreia no mundo dos jogos com Death Stranding 2: On the Beach. Sob uma identidade ainda desconhecida, ele embarcará em uma jornada inédita, agora sob a direção de Hideo Kojima.
Apresentado no gameplay estendido do jogo, o personagem de Miller é uma das novidades da aclamada continuação do jogo de 2019. Tudo indica que ele será mais um aliado de Sam e Fragile na tentativa de reconectar a humanidade, desempenhando um papel fundamental na trama.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Kojima Productions Mas quem é este diretor? Por que Hideo Kojima o teria convidado para participar de um projeto tão ambicioso e como ele poderá contribuir para a expansão do universo da franquia para além dos jogos? Confira abaixo os principais destaques da carreira do cineasta.
Quem é George Miller?
George Miller nasceu em 3 de março de 1945, na cidade de Chinchilla. Seu pai, um imigrante grego, mudou o sobrenome de Miliotis para Miller ao se estabelecer na Austrália em 1920, e teve três filhos com Angela, uma refugiada da Anatólia: John, Chris e Bill.
Ele estudou na Ipswich Grammar School e na Sydney Boys High School, e depois ingressou na faculdade de medicina da Universidade de Nova Gales do Sul, junto com seu irmão John. Em 1971, ao final da faculdade, George e Chris se envolveram na produção de filmes e criaram o premiado curta-metragem “St. Vincent’s Revue Film”.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Reprodução No mesmo ano, Miller participou de um workshop de cinema na Universidade de Melbourne, onde conheceu Byron Kennedy e juntos fundaram a Kennedy Miller Productions. Após a morte de Kennedy em 1983, a empresa foi renomeada para reconhecer a contribuição do produtor Doug Mitchell.
Algumas das produções de destaque da Kennedy Miller Productions incluem o curta-metragem “Violence in Cinema: Part 1”, que foi exibido no Festival de Cinema de Sydney em 1972 como uma representação prática da violência nos filmes.
Foi somente em 1979 que George Miller começou seu legado no cinema com longas-metragens, lançando Mad Max. A história pós-apocalíptica foi aclamada pela crítica e ganhou prêmios de Melhor Filme, Melhor Diretor, Melhor Edição, Melhor Som e Melhor Trilha Sonora do Instituto Australiano de Cinema.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Reprodução O sucesso do projeto deu origem a uma franquia, que incluiu Mad Max 2: A Caçada Continua e Mad Max: Além da Cúpula do Trovão, ambos estrelados por Mel Gibson, e o premiado Mad Max: Estrada da Fúria, estrelado por Tom Hardy e Charlize Theron, que ganhou seis prêmios no Oscar de 2016.
Outros projetos importantes na carreira do diretor incluem o drama O Óleo de Lorenzo, indicado a dois Oscars em 1993, e as franquias de filmes infantis Babe – O Porquinho Atrapalhado e Happy Feet.
Atualmente, ele está trabalhando em um novo filme da franquia Mad Max, que contará a história de Furiosa e terá Anya Taylor-Joy, Chris Hemsworth e Nicholas Hoult no elenco. O filme estreará exclusivamente nos cinemas em 23 de maio deste ano.
O capitão do Drawbridge em Death Stranding 2
A participação de George Miller como o capitão do Drawbridge em Death Stranding 2: On the Beach é mais um exemplo de Hideo Kojima trazendo grandes nomes de Hollywood para seus jogos – no primeiro jogo, Guillermo Del Toro, diretor de O Labirinto do Fauno e A Forma da Água, interpretou Deadman.
Além disso, Kojima e Miller têm uma amizade de longa data. Em 2017 (via BAFTA Guru), o criador de Metal Gear foi à Austrália para discutir o trailer de Death Stranding com o diretor de Mad Max, que é seu “mentor”. Após ver o material, Miller teria entendido imediatamente o conceito por trás do jogo.
Nesta sequência, Miller interpreta o capitão do navio Drawbridge. Ainda não foi revelado o nome do personagem ou seu papel específico na trama, mas há indícios de que ele guiará Fragile e Sam em uma aventura para reconectar a humanidade além dos Estados Unidos.
Em On the Beach, ele terá ao seu lado uma estranha criatura de estimação semelhante a um gato. Supostamente coberto pelo líquido viscoso Tar, o animal apresenta uma aparência similar aos BTs e sugere estar relacionado a alguma manifestação entre o mundo real e a Praia.
Infelizmente, as novidades de Death Stranding 2, que também incluem personagens interpretados por Elle Fanning, Shioli Kutsuna e Fatih Akin, só serão reveladas com o lançamento do jogo, previsto para ocorrer em 2025 no PS5.
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Rangiku Matsumoto do Esquadrão 10 adicionará o seu encanto a Bleach: Renascimento das Almas
A Bandai Namco revelou os primeiros trechos de jogabilidade de Rangiku Matsumoto em Bleach: Rebirth of Souls. A personagem favorita da Soul Society é mais um nome confirmado para o jogo e terá um conjunto de movimentos focados em contra-ataques.
Conhecida por seu charme distintivo, Rangiku se move com extrema agilidade pelo campo de batalha. Seu estilo de luta é baseado no Hado 31, que envolve gerar chamas de alta temperatura para causar concussões e queimaduras em seus oponentes.
Assista ao trailer de Bleach: Rebirth of Souls abaixo para conferir os detalhes completos das habilidades da tenente:
Bleach: Rebirth of Souls está sendo desenvolvido para PS4, PS5, Xbox Series e PC. Ainda não foi anunciada uma data de lançamento.
Gin Ichimaru traz o poder dos Shinigamis para Bleach: Rebirth of Souls
Recentemente apresentado pela Bandai Namco, Gin Ichimaru também faz parte do elenco de Bleach: Rebirth of Souls. O Shinigami que traiu a Soul Society estará em seu segundo jogo da franquia e se destaca pelo uso da poderosa Zanpakutou Shinsō.
Clique aqui para conferir todas as novidades e o trailer do personagem.
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Rappers anunciam colaboração em jogo em desenvolvimento
Nesta semana, surgiram novos detalhes sobre o desenvolvimento de GTA 6 na internet. De acordo com pessoas ligadas à música nos Estados Unidos, a Rockstar está colaborando com rappers para fortalecer a trilha sonora do jogo.
Em resposta a um fã, Quincy Matthew Hanley, mais conhecido como Schoolboy Q, sugeriu que estaria envolvido no jogo. Embora não tenha confirmado diretamente, o artista já teve suas músicas apresentadas em títulos anteriores, como GTA V e GTA Online.
Enquanto isso, seu colega T-Pain foi mais direto. Durante uma transmissão ao vivo do GTA RP, ele revelou que já está trabalhando com a Rockstar no novo projeto. O comentário foi tão direto que resultou em seu banimento permanente de um dos servidores populares de roleplay.
GTA 6 será lançado em 2025 para PS5 e Xbox Series.
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Rockstar busca beta testers brasileiros para GTA 6
A Rockstar está procurando beta testers brasileiros para GTA 6. A oportunidade de trabalho será presencial nos Estados Unidos e exigirá que os interessados na vaga ajudem com as traduções. Clique aqui para saber mais.
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Ravena é confirmada como personagem jogável no game MultiVersus!
A Warner Bros. Games revelou que Ravena, heroína da DC Comics e uma das fundadoras dos Jovens Titãs, estará disponível para jogar na 4ª temporada de MultiVersus a partir do dia 12 de novembro. Enquanto isso, Marceline, do desenho Hora de Aventura, também será adicionada como lutadora do jogo, mas ainda não há uma data definida para sua estreia.
Ravena teve seu gameplay mostrado em um trailer, no qual é possível ver a personagem usando seus poderes telecinéticos para afastar seus adversários da arena. Além disso, ela possui várias falas referentes aos outros personagens do jogo. Assista ao trailer:
A WB Games compartilhou um resumo do que esperar de Ravena na Temporada 4 de MultiVersus. Veja:
MultiVersus está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns= Estilo Smash Bros! MultiVersus começa a testar escudos
A PlayerFirst Games anunciou recentemente que o jogo de luta ficará ainda mais semelhante ao Super Smash Bros. Isso acontecerá com o início dos testes de uma mecânica defensiva muito solicitada pelos jogadores: os escudos. Saiba mais aqui!
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Realização de missão de Helldivers 2 se transforma em ato benevolente no mundo real
Os gamers de Helldivers 2 resolveram resgatar um grupo de crianças doentes em Vernen Wells durante a última missão. Ao deixarem de lado uma estratégia poderosa para cuidar dos pequenos cidadãos do Super Terra, a Arrowhead se sentiu emocionada pelo ato in-game e fez uma doação para a organização Save the Children.
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Essa decisão tomada pelos fãs de Helldivers 2 revela muito sobre a comunidade, que, apesar das tentativas, claramente não tem interesse em desbloquear as minas MD-17 Antitanque. Para mostrar aos jogadores essa boa ação, o diretor criativo Johan Pilestedt compartilhou o recibo da doação no X:
Pilestedt também compartilhou uma mensagem de agradecimento das crianças do orfanato Super Citizen Anne: “Queridos Helldivers, muito obrigado por nos salvar. Nos disseram que vocês fizeram muitos sacrifícios (minas/vidas) para nos ajudar. Sempre seremos gratos. Agora, podemos crescer e nos tornar Helldivers também.”
Capa do “review bomb” de Helldivers 2 é real e chegará em breve
A Arrowhead não se esqueceu de trazer aquela capa para relembrar o “review bomb” sofrido pelo jogo quando a PSN se tornou obrigatória. O item só precisa de uma data de lançamento para chegar ao Helldivers 2 agora. Veja aqui!
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Recuperação de Final Fantasy VII e Experiência com Porsche
O desejo continua a avançar, sempre vivo. Com essa frase, a Square Enix anuncia uma parceria muito interessante entre Final Fantasy VII Renascimento e a Porsche, produtora de carros de luxo que agora terá colaborações frequentes com a desenvolvedora. O primeiro conteúdo é um vídeo especial, publicado no canal do jogo no YouTube.
O diretor criativo Tetsuya Nomura, o produtor Yoshinori Kitase e o diretor Naoki Hamaguchi conduzem dois Porsche 911 pelas ruas de Tóquio: um modelo clássico de 1997, lançado no mesmo ano que o FFVII original, e o modelo mais recente, de 2024, refletindo sobre o legado do RPG e como era sonhar com a criação desse jogo revolucionário.
Veja o conteúdo abaixo:
Final Fantasy VII Renascimento, finalmente, está disponível para PS5.
Dicas para se destacar em Final Fantasy VII Renascimento
Diferente dos RPGs por turnos, Final Fantasy VII Renascimento traz uma ação mais estratégica, onde cada movimento deve ser planejado. Não existem muitos sistemas de batalha, mas eles podem ser suficientes para manter os jogadores sempre atentos e preparados para contra-atacar, seja de forma ofensiva ou defensiva.
Dessa forma, dominar as habilidades e os sistemas de jogabilidade é a melhor maneira de ter sucesso no jogo, especialmente no modo Difícil. Confira, neste link, cinco dicas que podem ajudar a compreender melhor cada ação e, consequentemente, torná-las mais efetivas contra inimigos e chefes.
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ReFantazio celebra a venda de um milhão de cópias em seu lançamento.
Metáfora: ReFantazio não é apenas um grande sucesso em termos de crítica, mas também no mercado. No dia do lançamento, o jogo vendeu 1 milhão de cópias em todo o mundo, incluindo mídias físicas e digitais.
Para comemorar essa conquista, a Atlus e a Studio Zero agradeceram à comunidade. Em uma postagem no X, os desenvolvedores compartilharam uma arte com a fada Gallica, mostrando o registro desse primeiro marco significativo.
Confira abaixo a publicação de Metáfora: ReFantazio:
Metáfora: ReFantazio está disponível para PS4, PS5, Xbox Series e PC. Você pode adquirir a versão física com frete grátis e parcelamento sem juros no cartão de crédito através neste link.
Metáfora: ReFantazio oferece mais liberdade mesmo com limitações
O sistema de calendário de Metáfora: ReFantazio é mais flexível do que o de Persona. O elemento “emprestado” da aclamada franquia de JRPG aparece em sua forma mais flexível e livre, evitando restringir os jogadores a um limite de tempo ou atividades específicas.
Clique aqui e confira o que a Atlus pensa sobre uma das principais atrações de sua nova IP.
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ReFantazio oferece maior liberdade e flexibilidade em comparação com o jogo Persona.
Logo nos primeiros momentos, jogadores de Metaphor: ReFantazio notarão que o sistema de calendário é mais flexível em comparação com o de Persona. Katsura Hashino, diretor do jogo, afirmou que essa é uma escolha intencional para proporcionar liberdade durante a campanha.
Essa mecânica é apenas um dos elementos que foi transferido da franquia Persona para a nova IP. No entanto, enquanto o jogo original restringia bastante as atividades diárias, Metaphor: ReFantazio não pressiona a comunidade da mesma maneira.
Em uma entrevista ao GamesRadar, Hashino afirmou que existe uma grande variedade de tarefas recompensadoras por todo o reino. Portanto, os jogadores podem explorar ao máximo cada interação e obter os bônus de XP, dinheiro e vínculos sociais sem se preocupar com a passagem do tempo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: André Custodio Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PS4, PS5, Xbox Series e PC.
Ação de Metaphor: ReFantazio pode “coroar” vencedor
Assim como na disputa pelo trono em Metaphor: ReFantazio, uma ação promocional irá premiar um vencedor com a “coroa” de Sealand. Clique aqui e saiba como o lançamento do jogo irá recompensar a comunidade.
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Registre estas sugestões antes de explorar Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 é um jogo repleto de opções e liberdade, tanto no gameplay quanto nas escolhas que antecedem a ação no mundo aberto. Para ajudá-lo a explorar esse universo da melhor forma possível, reunimos 16 dicas valiosas!
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É importante conferir todas essas dicas antes de iniciar sua jornada, Arisen. O jogo mudou bastante desde o primeiro, mas ainda mantém a mesma essência de desafio nos quebra-cabeças, na criação de personagens e em outras áreas.
Dicas para se destacar em Dragon’s Dogma 2
1. Complemente seu Arisen com os peões
Por que ter dois suportes em um grupo quando você pode criar seu Arisen como um Arqueiro e seu companheiro como um tanque? Tenha cuidado ao criar seus personagens em Dragon’s Dogma 2, pois essas decisões podem influenciar seu sucesso logo no início do jogo. Equilíbrio é fundamental!
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Capcom 2. Descubra as vocações secretas
Dragon’s Dogma 2 não se resume a escolher ser um mago, ladrão ou arqueiro. É possível aprimorar suas habilidades e torná-las ainda mais poderosas com as vocações secretas.
No entanto, essas vocações não são obtidas facilmente. É necessário encontrar os mestres e se dedicar bastante para desbloqueá-las. O mesmo vale para seus peões. O esforço valerá a pena para todo o grupo no final das contas.
3. Não deixe seus peões agirem sozinhos
As IAs dos peões em Dragon’s Dogma 2 são avançadas, mas eles funcionam melhor quando você dá comandos simples para eles seguirem durante as batalhas. Afinal, você é o líder e tem estratégias que podem surpreender os inimigos. Não deixe tudo nas mãos dos NPCs e movimente-os durante as lutas.
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4. A morte não é o fim
Seus peões eventualmente serão derrotados em batalha e ficarão inacessíveis por um tempo. No entanto, você pode recuperá-los de diferentes maneiras, dependendo das circunstâncias:
Quando os lacaios estão incapacitados, você verá um ícone de caveira e uma barra que diminui gradualmente sobre eles. Aproxime-se e segure o botão de recuperação para ajudá-los a se levantar. Se você não conseguir fazer isso a tempo, o lacaio será removido do seu grupo. Se você perder seu companheiro principal, poderá recuperá-lo interagindo com qualquer Riftstone. Para os peões de suporte, no entanto, você precisará invocá-los novamente. Já os NPCs com nome são revividos usando uma Wakestone. 5. Sempre descanse em pousadas
As pousadas não só servem como checkpoints, mas também permitem que você descanse, salve o jogo e organize seu inventário. Além disso, você recupera seu HP e se prepara para a próxima fase de sua aventura.
6. Mantenha kits de acampamento à mão
Os kits de acampamento em Dragon’s Dogma 2 são pesados, mas se você planeja fazer uma jornada longa, nunca saia sem eles. Vale a pena abrir mão de alguns itens para garantir sua recuperação a longo prazo e concluir sua odisseia com sucesso.
7. Use o transporte rápido
Apesar de ser limitado, o transporte rápido está disponível em Dragon’s Dogma 2. A dica é aproveitar as carroças para explorar as transições entre cidades, mas tenha cuidado ao ativar as pedras portais, pois são poucas e difíceis de encontrar.
8. Use Ferrystones em missões de escolta
Missões de escolta podem ser chatas, especialmente quando o NPC que você precisa proteger não colabora. Mas aqui está uma dica útil. Use a Ferrystone para teleportar-se para algum lugar que você visitou recentemente e simplesmente carregue o personagem da missão nas costas.
Ao teleportar, o NPC será levado junto com seu Arisen em segurança até o destino, sem correr o risco de ser derrotado no processo.
9. Fortaleça seu relacionamento com os vendedores
Ao interagir com os vendedores em Dragon’s Dogma 2, tente oferecer-se para realizar algumas tarefas para melhorar seu relacionamento com eles. Com isso, suas compras ficarão mais baratas e você receberá recompensas adicionais.
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10. Não venda seus itens cedo demais
Lembra das vocações secretas mencionadas anteriormente? Se você encontrar um item útil mas quiser descartá-lo porque já dominou suas habilidades, pense duas vezes. Esse item pode ser útil em algum momento da sua aventura ou pode ser adaptado para outros fins.
11. Seja arremessado
Peça aos membros do seu grupo, especialmente os guerreiros e lutadores, para arremessá-lo quando encontrar lugares de difícil acesso. Essa interação é extremamente útil na exploração, desde que você tenha cuidado com o dano de queda.
12. Use o ambiente a seu favor
Assim como você pode sofrer dano de queda, os monstros em Dragon’s Dogma 2 também estão sujeitos a esse perigo. Portanto, não hesite em empurrá-los e usar o ambiente a seu favor durante as lutas.
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13. Aproveite o atordoamento dos inimigos
Quando enfrentar inimigos grandes ou mais difíceis, procure desencadear o atordoamento deles. Quando eles chegarem nesse estado, você poderá finalizá-los com mais estilo ou até mesmo arremessá-los, aproveitando o ambiente mencionado anteriormente.
14. Não se esqueça da lanterna
Se você resolver explorar o mundo noturno de Dragon’s Dogma 2, certifique-se de que sua lanterna tenha combustível suficiente para durar o tempo necessário. Caso contrário, você estará exposto a perigos e ataques surpresa.
15. Quanto maior a altura, maior a queda
Não tema os chefões imponentes de Dragon’s Dogma 2. Analise-os no início da luta para identificar seus pontos fracos. Quando você souber disso, a batalha será mais rápida e você poderá causar mais dano aos chefões.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Capcom 16. Aproveite as ferramentas disponíveis
Cidades que lidam frequentemente com ataques de dragões possuem equipamentos poderosos para afastá-los. Fique de olho nas torres e nas montanhas em Dragon’s Dogma 2, pois essas armas de cerco podem ser muito úteis para combater essas ameaças.
Gostou das dicas? Comente abaixo e compartilhe-as com seus colegas de equipe!
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Remaster de Shadows of the Damned no Japão sofreu censura de não-jogadores.
O jogo Shadows of the Damned foi uma vez novamente censurado no Japão. Os desenvolvedores Suda51 e Shinji Mikami confirmaram que haverá duas versões remasterizadas do jogo no oriente, mas apenas nos consoles. Essa decisão foi tomada por pessoas que “não jogam” e está deixando os criadores chateados.
Uma entrevista recente concedida ao GameSpark indica que os criadores do jogo estão descontentes com o conselho de classificação CERO. Mikami acredita que aqueles que determinam o que pode e não pode ser mostrado em um jogo não entendem o processo.
Suda51 também criticou as restrições, afirmando que é importante saber a opinião dos jogadores sobre a censura. Ele questiona a quem exatamente essas restrições se destinam, mas acredita que não são direcionadas aos clientes que realmente jogam o jogo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Grasshopper Manufacture O jogo Shadows of the Damned: Hella Remastered será lançado em 31 de outubro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. A pré-venda já está disponível na PS Store.
Estúdio considera fazer uma continuação de Shadows of the Damned
A equipe da Grasshopper está considerando a possibilidade de criar uma sequência para Shadows of the Damned se a remasterização vender bem. Além disso, eles também estão cogitando explorar o passado do protagonista, Garcia Hotspur. Clique aqui para saber mais.
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Remasterização de Soul Reaver 1 e 2
A Aspyr divulgou informações atualizadas sobre o Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Fãs antigos e novos jogadores da franquia podem agora descobrir algumas das ameaças do jogo e ver como os chefões foram transformados para se adequar às plataformas modernas.
Os desenvolvedores também confirmaram a adição de recursos inéditos para a franquia, como um mapa e uma bússola. O mapa servirá como uma ferramenta de referência, enquanto a bússola ajudará os jogadores a se localizarem e encontrarem a rota de navegação.
A remasterização do Legacy of Kain: Soul Reaver também incluirá outros recursos de qualidade de vida, como um rastreador para power-ups de saúde e energia, bem como uma nova perspectiva do mundo do jogo. Agora, vamos para as novidades sobre os chefões:
Conheça os chefes do Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered
Melchiah
Melchiah, o primeiro dos tenentes de Kain a enfrentar Raziel, passou por uma remodelação completa em suas texturas. Além disso, a Aspyr tornou seus movimentos mais realistas e ajustou a cor de seus olhos.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Aspyr Zephon
A aparência original de Zephon em Legacy of Kain: Soul Reaver estava “sem vida”. A criatura que evoluiu para algo semelhante a um inseto agora aparece em uma versão mais definida, facilitando o uso de poderes elementais contra seus pontos fracos.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Aspyr Rahab
A Aspyr redesenhou a cabeça de Rahab e adicionou um brilho maior aos seus olhos. A versão mais ameaçadora do chefe imune à água agora possui presas mais sinistras e uma pele ligeiramente mais acinzentada.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Aspyr Dumah
A batalha contra Dumah na fortaleza desolada também recebeu melhorias. Sua armadura agora está mais suja, com manchas de sangue e mofo por toda parte. Isso torna o chefe ainda mais ameaçador, apesar de já ser invulnerável a ataques físicos.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Aspyr Kain
O grande inimigo de Raziel foi completamente redesenhado. Sua versão remasterizada terá texturas aprimoradas e mais detalhes estéticos para os jogadores observarem enquanto enfrentam dois confrontos intensos e rápidos.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Aspyr O Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered será lançado em 10 de dezembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
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Renovação da animação de Tomb Raider é confirmada mesmo com críticas habilmente expressas
Embora as críticas à animação de Tomb Raider da Netflix tenham sido negativas, a série foi renovada para mais uma temporada.
Em um anúncio no site oficial e nas redes sociais da franquia, a novidade foi confirmada, com uma breve descrição da Season 2 da produção:
Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft estreou em 10 de outubro na Netflix. A voz da protagonista é dublada por Hayley Atwell, estrela de Missão: Impossível e Capitão América.
Saiba mais sobre a animação de Tomb Raider
Leia abaixo a descrição da série, de acordo com sua página oficial na Netflix:
Quais são as suas expectativas para essa nova série? Comente!
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Repercussão negativa! Anúncio do PS5 Pro recebeu muitas críticas no YouTube por parte da comunidade.
O anúncio do PS5 Pro causou bastante repercussão na terça-feira passada (10), mas aparentemente de maneira negativa. No canal oficial da PlayStation no YouTube, o vídeo recebeu uma grande quantidade de descurtidas e já se tornou a revelação de consoles mais mal avaliada da fabricante.
Neste momento em que estou escrevendo este texto, o trailer do vídeo conta com 54 mil curtidas. Porém, é o número de descurtidas que realmente chama a atenção: 185 mil em menos de 24 horas.
De acordo com a plataforma, o vídeo de revelação do PS5 Pro está na 12ª posição na lista “Em alta” e já possui mais de 1,64 milhão de visualizações. Esses números estão muito abaixo do que o anúncio oficial do PS5 padrão alcançou.
Na ocasião, a chegada da Sony à nova geração acumulou 43 milhões de visualizações, com 69 mil descurtidas. Enquanto isso, o PS4 Pro tem 1,6 milhão de visualizações e apenas 5,6 mil descurtidas.
O PS5 Pro será lançado em 7 de novembro em mercados selecionados.
PS5 Pro é o terceiro console consecutivo da Sony que promete qualidade
O PS5 Pro seguirá as promessas feitas pelo PS4 Pro e pelo PS5 padrão. O trio de consoles garante o uso do 4K como resolução nativa e melhorias de desempenho por meio de FPS aprimorados. Clique aqui para obter mais informações.
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Repetição! Don’t Nod dispensa trabalhadores e encerra desenvolvimentos
A empresa de jogos parisiense, Don’t Nod, anunciou demissões e o cancelamento de dois projetos. Essa notícia veio junto com o último relatório financeiro da empresa, que revelou uma queda de 11% na receita operacional em comparação com o ano anterior. As vendas fracas de Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden tiveram um grande impacto nessa decisão.
Em um comunicado, o CEO Oskar Guilbert afirmou: “Os resultados do primeiro semestre de 2024 refletem um desempenho econômico abaixo do esperado para nossos lançamentos mais recentes, apesar das boas avaliações no Metacritic, bem como o impacto contábil das decisões que tivemos que tomar”.
De acordo com ele, isso exigirá uma reestruturação da empresa e o cancelamento de dois dos sete projetos que estavam em andamento até março. Espera-se uma redução específica de até 69 postos de trabalho dos cerca de 320 funcionários da empresa. Essa situação não foi bem recebida pelo sindicato francês dos trabalhadores de jogos, Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (STJV).
“Nós os alertamos há muito tempo, mas eles nos ignoraram e nos acusaram de ser agressivos demais para dialogar. Com esse plano de demissões, eles estão criando uma atmosfera de extrema violência. Estamos convocando todos os trabalhadores da Don’t Nod a se mobilizarem para salvar seus empregos e condições de trabalho”, diz o comunicado da organização.
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Resgate aqui seus prêmios do VALORANT: Radianite Points e outras recompensas exclusivas para assinantes do PS Plus!
Existe um pacote exclusivo disponível para os assinantes do PS Plus no VALORANT que traz uma variedade de cosméticos para a comunidade. A oferta também inclui Pontos Radianite e pode ser interessante para você.
O pacote completo inclui dois chaveiros de arma ChronoVoid, um cartão de jogador Magipunk, dois sprays – Vingança de Gaia e Íon – e dez pontos Radianite para personalizar o jogo. Você pode resgatar essa novidade através do link abaixo:
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Os itens são exclusivamente cosméticos, não afetam a jogabilidade e têm o objetivo de oferecer opções visuais diferentes. Esses acessórios permitem que os fãs expressem seu estilo e personalizem suas armas, se destacando em partidas com elementos únicos.
Além dos itens visuais, o pacote também reforça o quanto é interessante ter VALORANT nos consoles para a maioria da comunidade. Com o lançamento de Arcane, os jogadores encontrarão uma série de novidades dentro do jogo. Você está animado para jogar com seus novos itens?
VALORANT será marcado por referências a Vi e Jinx com o novo conjunto de Arcane
VALORANT também terá uma série de itens inspirados em Arcane para comemorar a chegada da Temporada 2 da série. Confira os produtos inspirados em Vi e Jinx clicando neste link!
Nada supera o amor incondicional do GGames pelo Playstation – mergulhamos de cabeça na paixão pelos jogos, temas e tudo o mais relacionado ao universo do PS.
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Resistance Retribution, do pacote PS Plus Deluxe, oferece uma conquista em platina de forma descomplicada.
Resistance Retribution recebeu classificação para PS4 e PS5 em maio de 2022, porém só foi adicionado ao catálogo do PS Plus Deluxe em fevereiro de 2024. Agora, com sua disponibilidade próxima nesta terça-feira (20), ele pode atrair a atenção dos colecionadores de troféus de platina.
De acordo com o site Exophase, o jogo possui 28 troféus para serem alcançados durante a jogabilidade, mas obter 100% não será tão difícil. Os jogadores só precisarão morrer uma vez, eliminar 50 inimigos, aprimorar seus equipamentos e concluir as missões principais para alcançar o objetivo.
A divisão de troféus em Resistance Retribution é a seguinte:
Troféu de Platina (1) Troféus de Ouro (7) Troféus de Prata (8) Troféus de Bronze (12) Originalmente lançado para PSP, o jogo chegará ao PS4 e ao PS5 com recursos especiais, como filtros, alta qualidade de renderização, função rewind e salvamento rápido. Na PS Store, ele é descrito da seguinte maneira:
Resistance Retribution chegará com diversas novidades no PS Plus
Resistance Retribution não é a única novidade do PS Plus para os assinantes do plano Deluxe. Confira a lista completa dos novos conteúdos adicionados ao Catálogo clicando neste link!
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Resumo em vídeo de Pacific Drive aborda técnicas de reparo e estratégias de sobrevivência.
Pacific Drive, jogo esperado para fevereiro, apresenta várias informações sobre suas mecânicas. Um extenso vídeo de gameplay divulgado pela Kepler Interactive mostra o que os jogadores terão que fazer para superar as anomalias da Zona de Exclusão.
O vídeo foca no sistema de reparos e revela que todas as estruturas do veículo podem ser alteradas. Conforme peças mais valiosas são encontradas, os pilotos terão a oportunidade de aprimorar o carro, tanto externa quanto internamente.
Além disso, Pacific Drive terá um elemento de coleta em primeira pessoa fora do veículo. Jogadores mais corajosos poderão sair de seus carros para coletar peças e outros itens usando um aspirador. Retornar em segurança ao checkpoint garante que as recompensas não serão perdidas.
O destaque do jogo também está na dirigibilidade. Durante as expedições pela Zona, vários efeitos atmosféricos e de cenários tornam a sobrevivência mais difícil. Portanto, as peças e partes centrais serão perdidas permanentemente se os reparos necessários não forem feitos.
Assista abaixo ao vídeo de gameplay:
Pacific Drive será lançado para PS5 e PC em 22 de fevereiro. O jogo já está disponível para pré-venda na PS Store, com 10% de desconto para assinantes PS Plus.
Prévia de Pacific Drive mostra elementos de exploração
Neste mês, a revista Game Informer compartilhou uma prévia de Pacific Drive com foco nos elementos de exploração. A análise traz mais de 15 minutos de conteúdo em primeira mão e destaca a importância de ter habilidade ao volante. Clique aqui para saber mais.
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Reunião inusitada entre meme do café, Sam Lake e Hideo Kojima
As famosas reuniões de Hideo Kojima com personalidades famosas, seja do mundo dos jogos ou do cinema, tornaram-se uma tradição na sede da KojiPro no Japão. Desta vez, o convidado foi Sam Lake, renomado diretor de jogos conhecido por seu trabalho em Max Payne, Alan Wake e Control. E até mesmo o meme do café, uma cena icônica de Lake, se tornou um easter egg presente em diversos momentos de seus jogos.
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Já imaginou uma colaboração entre essas duas lendas? Além disso, o cineasta japonês Takashi Yamazaki também deu uma passada na KojiPro para encontrar-se com Hideo.
O ano promete ser muito movimentado para o renomado produtor. Jogos, filmes e mais projetos estão em desenvolvimento.
Documentário de Kojima não está disponível no Brasil
O tão esperado dia 23 de fevereiro chegou para os fãs de um certo renomado produtor. O documentário de Kojima, Connecting Worlds, foi lançado nesta sexta-feira no Disney+. No entanto, para os brasileiros, a má notícia é que ele não está disponível no catálogo do serviço em nossa região. Uma busca por Hideo Kojima ou Connecting Worlds não retorna nenhum resultado, e nem mesmo clicar no link do filme para os EUA ou Reino Unido, por exemplo, funciona. A seguinte mensagem é exibida: “A mídia solicitada não está disponível”.
No GGames, somos apaixonados pelo universo Playstation, embarcamos nessa jornada de games icônicos e experiências extraordinárias!
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Revelado antes da hora? Astro Bot sugere possíveis DLCs nos créditos
A equipe Asobi trouxe uma variedade de bots especiais para serem resgatados em Astro Bot e todos eles foram mencionados nos créditos finais do jogo. No entanto, nem todos os mencionados realmente apareceram no jogo, o que sugere que mais colaborações especiais estejam a caminho.
Uma série de agradecimentos aos parceiros desenvolvedores mostram franquias populares e lançamentos feitos em 2024 junto com a PlayStation como futuros parceiros potenciais de Astro nesta aventura. Tome cuidado! Temos SPOILERS A FRENTE!
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Assassin’s Creed (Ubisoft) Beyond Good & Evil (Ubisoft) Croc: Legend of the Gobbos (Argonaut Games) Rayman (Ubisoft) Rise of the Ronin (Koei Tecmo) Stellar Blade (SHIFT UP) Worms (Team17) Como a equipe Asobi confirmou uma expansão para Astro Bot, é possível que os bots mencionados acima apareçam nela, não é mesmo? As novidades chegarão ao jogo ainda este ano, então o estúdio não deve demorar muito para trazer mais informações.
Diretor de Days Gone não ficou satisfeito ao ver Deacon promovendo Astro Bot: “jogo pequeno”
Não é todo mundo que está tão feliz assim com Astro Bot. O diretor de Days Gone, John Garvin, afirmou que Deacon teve seu legado desrespeitado ao aparecer comemorando o lançamento do jogo da equipe Asobi. Confira aqui!
No universo gamer, o GGames é um caseiro apaixonado pelo Playstation, mergulhando fundo nos encantos virtuais desse console lendário.
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