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    1104 notícias nesta categoria

    1. A importância de Zack Fair para a história e desenvolvimento do enredo

      Quem optou por ingressar no universo de Final Fantasy VII através do Remake de 2020 provavelmente saiu do jogo com mais indagações do que respostas. No desfecho do jogo, testemunhamos uma realidade paralela em que o protagonista Cloud é levado para Midgar por um Soldado com cabelo preto e muitas semelhanças físicas com ele. Mas quem é esse Soldado e qual o seu papel em Final Fantasy VII Rebirth?
      Para os fãs veteranos que jogaram o jogo original, as coisas também podem ser igualmente confusas. Afinal, as cenas que estávamos presenciando contradiziam alguns dos pontos mais importantes da trama original, podendo comprometer muitos eventos essenciais para a batalha contra Sephiroth.
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      No centro de tudo isso estava um único personagem: Zack Fair. Neste artigo, explicaremos quem é esse personagem e por que ele terá um papel importante em Final Fantasy VII Rebirth. Para isso, teremos que revelar alguns spoilers de Final Fantasy VII e Crisis Core: Final Fantasy VII, portanto, tenha cuidado se ainda pretende jogar esses jogos.
      Um Soldado de elite
      A melhor maneira de compreender quem foi Zack Fair é jogando Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, a remasterização do jogo do PSP lançada em 2022 para PlayStation 4 e PlayStation 5. Essa versão do jogo é totalmente focada no personagem e mostra como ele subiu nas fileiras da Soldier para se tornar um soldado de primeira classe que realizava missões ao lado de figuras como Sephiroth.
      Nascido na cidade de Gongaga, ele foi para Midgar aos 13 anos com o sonho de se tornar um Soldier. Após ser um participante discreto na guerra contra Wutai quando ainda era um soldado de segunda classe, o personagem foi promovido para a elite do grupo pouco antes do evento conhecido como Genesis War — momento crucial em Crisis Core.
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      Uma das características marcantes do personagem é a sua personalidade, marcada pelo entusiasmo e otimismo. Mesmo após passar pela perda de seu mentor e por muitos eventos trágicos, ele nunca deixa de ser uma figura capaz de enxergar o lado bom das coisas e de animar facilmente as pessoas ao seu redor.
      Sem entrar em muitos detalhes sobre o que acontece no jogo, descobrimos que Zack desenvolve um relacionamento com Aerith durante as pausas em suas missões. Também descobrimos que a Buster Sword, a icônica arma de Cloud, na verdade, foi herdada de Angeal, mentor de Zack.
      Eventos decisivos
      O que mais importa para os eventos de Final Fantasy VII Rebirth são os momentos finais da história de Crisis Core: Final Fantasy VII — que também aparecem no jogo original, embora de forma ligeiramente diferente. Um dos poucos soldados de primeira classe que sobrou na Shinra, Zack é convocado para acompanhar Sephiroth até a pequena cidade de Nibelheim, onde se encontrava a instalação de um dos primeiros reatores Mako da história.
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      Lá, eles descobrem que o local estava sendo usado pelo cientista Hojo como um centro de experimentos envolvendo seres humanos e uma entidade alienígena conhecida como Jenova — o mesmo nome da mãe de Sephiroth. Afetado pelos eventos da Genesis War, o guerreiro (e vilão da trama) dedica semanas para estudar os documentos secretos da Mansão Shinra em Nibelheim e enlouquece ao descobrir suas origens.
      Durante esse tempo, Zack continua vivendo na cidade e desenvolve uma amizade mais próxima com Cloud. Este último também estava na missão, mas como um soldado de terceira classe envergonhado demais para revelar sua verdadeira identidade para sua família ou amigos de infância.
      Quando Sephiroth perde o controle e destrói Nibelheim, o personagem enfrenta seu antigo companheiro, mas acaba sendo derrotado. Ele deixa cair a Buster Sword, que é usada por Cloud para perfurar o vilão e jogá-lo no Lifestream, o que aparentemente resulta em sua morte.
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      Feridos, Cloud e Zack são capturados por Hojo, que os mantém presos durante quatro anos enquanto realiza uma série de experimentos genéticos com células de Jenova e de Sephiroth. Eles conseguem escapar apenas graças a Zack, que demonstra muita resiliência ao nocautear um pesquisador, salvando seu companheiro que permanece em um estado vegetativo.
      Em Crisis Core, a fuga da dupla acaba sendo prolongada e inclui uma passagem pela cidade de Gongaga e pelas ruínas de Banora, onde Zack enfrenta Genesis e põe um fim aos planos dele. Na história recontada, o que o motiva a retornar a Midgar é uma carta de Aerith, que o faz perceber quanto tempo ele passou como prisioneiro.
      Zack em Final Fantasy VII Rebirth
      É nesse ponto da história de Zack que entra Final Fantasy VII Rebirth, que parece tentar reescrever — ou apresentar um ponto de vista alternativo — para o destino dele. No Final Fantasy VII original e em Crisis Core, ele consegue chegar perto da cidade, mas é confrontado por um exército da Shinra que o aguardava.
      Apesar de resistir bravamente aos ataques inimigos, o Soldado fica sem energia diante das inúmeras ondas de inimigos e acaba morto. Considerado inofensivo e próximo da morte, Cloud é deixado à beira da estrada para sofrer. No entanto, a derrota de Zack parece fazer Cloud despertar do estado de torpor em que se encontrava, fazendo-o acordar e assumir seu lugar como o herdeiro da Buster Sword.
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      O ponto em que Final Fantasy VII Rebirth parece mudar é a morte de Zack: no final do Remake de 2020 e nos vários trailers promocionais do próximo capítulo, a Square Enix mostra que o personagem está vivo. Além disso, ele aparece interagindo com personagens como Biggs e Marlene, discutindo os eventos recentes de Midgar — algo que aparentemente seria impossível.
      Descobrir o que está acontecendo provavelmente será um dos principais focos do novo jogo, que promete colocar o personagem como ponto central de sua trama — abordando temas como dimensões paralelas e viagens no tempo. Ainda não está claro qual será o papel do Soldado em tudo isso, mas já está garantido que ele terá um papel central na história da segunda parte do remake.

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    2. A Inteligência Artificial desempenha um papel central nas operações empresariais

      No Investor Day 2024 da Electronic Arts, o CEO Andrew Wilson declarou que a Inteligência Artificial (IA) está no “centro dos negócios” da empresa, com diversos projetos em andamento utilizando essa tecnologia. Ele ressaltou que a IA não é apenas um conceito moderno, mas um elemento fundamental no desenvolvimento.
      Wilson destacou que a IA está sendo usada para aumentar a eficiência, acelerando o desenvolvimento com maior rapidez e qualidade. Ele também mencionou que a expansão da IA dará às equipes criativas da EA uma “tela muito maior” para criar jogos mais complexos e inteligentes, personalizando as histórias dos jogadores.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Respawn Laura Miele, presidente da divisão de entretenimento e tecnologia, também comentou que as ferramentas de IA da empresa lidam com um bilhão de solicitações diárias. Essas tecnologias melhoram a experiência de jogo e garantem um ambiente seguro e justo para os jogadores.
      Como a Electronic Arts está trabalhando com IAs?
      Entre os projetos de IA em andamento, um exemplo é o uso dessa tecnologia no The Sims, onde ela ajuda os jogadores a encontrar elementos dentro do jogo por meio de fotos, além de permitir a criação de avatares a partir de imagens reais. Essa tecnologia está sempre evoluindo e se mostrou muito interessante.
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      Outra ferramenta é o Script to Scene, que permite aos desenvolvedores criar personagens e cenas através de comandos de voz ou texto. Isso envolve o uso da IA para gerar arte e conteúdo de forma procedural, acelerando significativamente o processo criativo nos estúdios da EA.
      Leia também:

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    3. A lançamento do Pacote Malicioso do Jackbox está previsto para setembro

      A Jackbox Games, empresa desenvolvedora de jogos de festa, divulgou o trailer do seu mais recente conjunto. O Jackbox Naughty Pack será lançado em setembro deste ano e será o primeiro pacote a incluir jogos para maiores de 16 anos.
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      O Jackbox Naughty Pack é um conjunto de três jogos desenvolvidos para o público adulto. O pacote foi apresentado em um trailer de anúncio, que confirma suporte completo para 3 a 8 jogadores. Veja um resumo de cada jogo a seguir:
      Fakin’ It All Night Long (Dedução Social): Fakin’ It está de volta e desta vez está mais revelador do que nunca. Os jogadores recebem uma missão secreta, com exceção do Impostor, que deve se infiltrar. Descubra quem dos seus amigos é o melhor mentiroso e muito mais! Com novas categorias e um novo modo remoto.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Jackbox Games Dirty Drawful (Desenhar, Adivinhar): É o Drawful, mas com um toque mais ousado, é o Dirty Drawful. Pegamos o Drawful, um dos nossos jogos mais populares, e adicionamos um pouco mais de tempero para garantir que seus desenhos sejam terríveis e emocionantes. Também pode ser que tenhamos adicionado um botão “desfazer”, mas isso é segredo.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Jackbox Games Let Me Finish (Debate): Let Me Finish é o mais novo jogo de apresentação da Jackbox Games que explora as questões mais sérias da vida, como “onde fica a bunda da caixa de correio?” ou “como esse abacate fica excitado?” Todos têm a chance de dizer o que lhes vier à cabeça, mas qual será a resposta melhor?
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Jackbox Games Assista ao trailer do pacote abaixo:
      O Jackbox Naughty Pack será lançado pelo valor de R$ 64,69, com suporte a legendas e dublagem em português do Brasil. O conjunto estará disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
      Saiba mais sobre o Jackbox Naughty Pack
      Leia a descrição completa do conjunto na sua página oficial na Steam:
      O que você achou dessa novidade da Jackbox Games? Comente!

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    4. A LG apresenta no mercado brasileiro o novo monitor de 32” 4K com suporte a HDR10, com preço de R$ 2.000

      A LG divulgou hoje (23), o lançamento de um novo monitor no Brasil. A empresa traz o LG 32UR500-B, com uma tela VA de 32 polegadas e resolução 4K, oferecendo uma taxa de atualização de até 60Hz, na proporção tradicional de 16:9.
      O produto possui um contraste de 3.000:1 e cobre 90% do gamut de cores DCI-P3, sendo uma opção para uso básico no dia a dia. Além disso, ele conta com tecnologias de melhoria de imagem, como o Black Stabilizer que melhora o contraste em cenas escuras e o Dynamic Action Sync, que reduz o atraso de comunicação com a placa de vídeo.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: LG Falando sobre a placa de vídeo, o LG 32UR500-B é compatível com a tecnologia AMD FreeSync, sendo ideal para jogos ocasionais. O produto também possui dois alto-falantes embutidos de 5W, da linha MaxxAudio.
      O monitor possui entradas HDMI e DisplayPort 1.4. Ele estará disponível em breve nas lojas autorizadas, com preço sugerido de R$ 2.000.
      Ampliando o portfólio da LG no Brasil
      O LG 32UR500-B está sendo lançado no Brasil poucas semanas depois da fabricante trazer outra opção um pouco mais avançada, o 34WR50QC-B. Além de ter uma tela e frequência maiores (34 polegadas e 100Hz, respectivamente), esse modelo é ligeiramente curvo.
      O monitor também possui diversas outras funções avançadas, e vale a pena conferir mais detalhes clicando aqui antes de decidir qual modelo preferir.

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    5. A marca Fluxo apresenta sua mais recente linha de cadeiras gamer em parceria com a Força Um.

      A Force One, marca brasileira de tecnologia e estilo de vida que valoriza a qualidade e o custo-benefício, acaba de lançar sua nova linha de cadeiras de jogos. Os modelos 2024 Yokai e Premier V2 possuem revestimentos de alta qualidade e são fabricados com tecido ultra premium, que oferece durabilidade máxima e conforto excepcional mesmo em longas sessões de jogo. Além disso, eles têm versões em parceria com o Fluxo.
      Criada e desenvolvida por entusiastas de tecnologia apaixonados por ergonomia, desempenho e conforto, a Force One é uma marca de Santos, localizada no litoral de São Paulo, que se destaca pela qualidade, versatilidade e preço justo. Isso se reflete nas cadeiras, que possuem preços relativamente acessíveis.
      As YOKAI, por exemplo, são cadeiras de alta qualidade – totalmente ajustáveis e disponíveis em três versões. A Cloth é feita de tecido, aço e PVC e é vendida na cor cinza. A Black tem um design tradicional, na cor preta, e é feita com materiais que imitam couro, aço e PVC. Por fim, a Fluxo é estampada com o logotipo da organização Fluxo e é construída a partir da combinação dos materiais das versões Cloth e Black.
      Com suporte para até 130kg, a linha possui reclinação avançada de 90 a 180 graus para que os usuários possam escolher a posição mais confortável de acordo com seu estilo, ajustes de braços 3D e rodinhas de gel. O preço sugerido é de R$1.999,99.
      Force One tem cadeira de R$ 1.299
      A cadeira Premier V2 é uma atualização completa da primeira Premier, lançada em 2021. A nova versão do produto oferece muito mais conforto graças ao seu revestimento em tecido sintético e acabamento em aço e PVC. O modelo também conta com 25% mais espuma no assento do que uma cadeira de jogos convencional.
      Desenvolvida com o apoio e feedback de jogadores e usuários dedicados, ela atende às demandas do público que passa horas na frente do computador, por isso, seus materiais são ainda mais duráveis e confortáveis, mesmo em longas sessões. Ela suporta até 130kg e está disponível nas versões Black e Fluxo. Sempre na cor preta, possui rodinhas de PVC, braços fixos e ajustes de altura para maior comodidade dos usuários, por apenas R$1.299,99.

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    6. A nova invasão da Rogue Incursion traz de volta o temor de Alien Isolation

      Fãs de Alien Isolation têm motivos para comemorar com o novo gameplay de Alien: Rogue Incursion. Durante a San Diego Comic-Con, a Survios divulgou mais trechos de jogabilidade, focando na ação e nos encontros com o xenomorfo.
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      O vídeo mostra algumas similaridades com o jogo de 2014 da Creative Assembly. Entre elas, estão: o detector de invasores no radar, a atmosfera claustrofóbica, as ambientações semelhantes à estação Sevastopol e os sistemas de abordagem.
      A Survios também anunciou que Zula Hendricks será a protagonista nos jogos. A Marine Colonial é conhecida por suas aparições nas histórias em quadrinhos e se tornou famosa pelo treinamento caótico no planeta Jericho 3.
      Outros pontos interessantes do jogo incluem maior foco na ação, xenomorfos que se adaptam ao comportamento de Hendricks e diversos equipamentos de fogo interativos. Assista abaixo ao gameplay de Alien: Rogue Incursion:
      Alien: Rogue Incursion será lançado no final deste ano para PS VR2, PC VR e Meta Quest 3.
      Saiba mais sobre Alien: Rogue Incursion
      Confira abaixo a descrição do game, de acordo com o site oficial:
      O que você achou desse novo gameplay de Alien: Rogue Incursion? Deixe seu comentário!

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    7. A personalização é o foco principal da atualização 2.2 de Cyberpunk 2077

      A atualização 2.2 de Cyberpunk 2077, além de ter sido revelada hoje (10), foi lançada inesperadamente para PS5, Xbox Series e PC. Chamado de “Express Yourself”, o patch traz conteúdos praticamente inteiramente focados na personalização.
      Uma das grandes inovações no jogo é a melhoria no modo de fotografia. Agora, é possível ajustar a iluminação e adicionar múltiplos personagens não jogáveis à cena. Além disso, as capturas de tela podem ser decoradas e colocadas no quarto do personagem V.
      Novas opções de personalização dos carros em Cyberpunk 2077
      Os veículos também receberam diversas melhorias. Novas pinturas, luzes traseiras e muito mais são apenas algumas das novidades. E se você gostar do visual de algum carro em Night City, é possível hackear a sua cor e aplicá-la no seu próprio veículo.
      Por fim, a atualização de Cyberpunk 2077 traz mais de 100 novos itens de customização para o criador de personagens e permite que Johnny Silverhand apareça de vez em quando próximo ao carro.
      Para conferir as notas completas da versão 2.2, clique aqui. Ou se preferir acompanhar a transmissão completa e conferir todos os detalhes mais aprofundadamente, ela está disponível no YouTube.
      Fonte: CD Projekt RED Cyberpunk 2077 está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC. Os assinantes da PS Plus Deluxe podem experimentar o jogo por até 5 horas.

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    8. A PlatinumGames assegura a posse completa da franquia The Wonderful 101 da Nintendo – GGames

      A PlatinumGames possui agora os direitos exclusivos da marca The Wonderful 101. Há algum tempo, surgiram rumores sobre a série, que havia sido inicialmente registrada pela Nintendo, agora fazendo parte do catálogo do estúdio liderado por Hideki Kamiya.
      Os boatos começaram em meados de 2020, quando a versão remasterizada foi lançada no mercado. Na época, especulava-se que houve uma troca de propriedade entre as empresas, com Astral Chain indo para a Nintendo. No entanto, isso não foi confirmado de forma clara.
      O próprio Kamiya mencionou a situação, mas afirmou não poder divulgar os detalhes do contrato. Em uma entrevista ao VGC no ano passado, ele apenas confirmou que detém os direitos do remaster e do spin-off After School Hero.
      Meses depois, o assunto sobre The Wonderful 101 finalmente é esclarecido. O redditor Joseki100 encontrou um documento que comprovou a transferência da marca registrada no início de setembro. Assim, o estúdio agora é o proprietário da propriedade intelectual.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: PlatinumGames O The Wonderful 101 Remastered está disponível para PS4, Nintendo Switch e PC. O jogo pode ser jogado nos consoles de próxima geração com retrocompatibilidade.
      Conheça mais sobre o The Wonderful 101 Remastered
      Leia abaixo a descrição do jogo, de acordo com a página oficial na PS Store:
      Quais são as suas expectativas para o futuro desta franquia de aventura? Comente!

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    9. A popularidade dos games sobe graças às críticas positivas ao filme de Borderlands.

      Apesar do fracasso do filme de Borderlands nos cinemas, a popularidade dos jogos da franquia não pode ser questionada. Após ser muito comentada nas redes sociais, a série da Gearbox viu um aumento em sua popularidade, especialmente em relação ao terceiro jogo.
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      Segundo os dados do Steam Charts, Borderlands 3 atingiu um pico de 12.288 jogadores em 11 de agosto. Isso aconteceu três dias após a estreia do filme e desde então, o número de jogadores simultâneos tem se mantido acima de 11.500 nas últimas 24 horas.
      Em comparação, esse número representa mais do que o triplo de jogadores registrados um dia antes do lançamento do filme. Naquele dia, cerca de 3.600 usuários estavam jogando o título nos servidores da Valve.
      Borderlands 2 também teve um aumento de jogadores, embora em menor escala. No dia 11 de agosto, mais de 7.800 pessoas estavam jogando o jogo simultaneamente no PC, enquanto pouco mais de 3.800 jogaram no dia 7 de agosto.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Gearbox Os números dos jogos contrastam com a arrecadação de Borderlands
      Atualmente, o filme da Lionsgate está caminhando para ser um dos maiores fracassos do ano. Desde sua estreia, ele arrecadou apenas US$ 12,4 milhões nas bilheterias de todo o mundo, enquanto o investimento estimado foi de US$ 115 milhões. Clique aqui para saber mais.

      No universo em que os bytes se misturam às partículas virtuais, o blog GGames, se apaixonou perdidamente pela essência magnética do Playstation, embarcando em uma jornada intergaláctica de análises, curiosidades e dicas sobre esse incrível universo gamer.
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    10. A possibilidade de adição do modo Death Race em Rocket Racing pode estar próxima.

      Uma forma alternativa pode chegar ao Rocket Racing de Fortnite no começo de 2024. Vazamentos indicam que a Epic Games planeja incluir o Death Race como uma experiência desafiante no jogo de corrida do battle royale.
      Segundo o leaker “BeastFNCreative”, a Psyonix, desenvolvedora de Rocket League, está trabalhando em uma maneira de tornar os circuitos mais difíceis. Para isso, seriam adicionadas armadilhas, obstáculos e um sistema em que os jogadores podem empurrar seus adversários contra as paredes.
      Além disso, uma prévia do mapa Wedge foi divulgada nas redes sociais. Esse cenário de Fortnite foi descoberto através de mineração de dados e chama a atenção por ter grandes paredes cheias de espinhos. Veja os detalhes abaixo:
      Até o momento, nada foi confirmado pela Epic Games. Portanto, essas informações devem ser tratadas como rumores.
      Fortnite está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
      Eleven, de Stranger Things, retorna à Loja de Fortnite
      A Epic Games trouxe de volta a skin de Eleven, de Stranger Things, para a Loja de itens do battle royale. O traje pode ser comprado separadamente ou como parte de um conjunto. Clique aqui para obter mais informações.


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    11. A possível influência do PSSR na indústria pode ser crucial para a aceitação do PS5 Pro

      A apresentação do PS5 Pro, conduzida pelo arquiteto Mark Cerny, destacou uma nova tecnologia que se apresenta como um elemento-chave na nova geração: a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Além disso, uma série de jogos exclusivos foram exibidos, evidenciando as melhorias proporcionadas por essa funcionalidade.
      Uma equipe de especialistas do Digital Foundry se reuniu para analisar imagens de alta qualidade, agora livres das técnicas de compressão do YouTube. Com isso, eles puderam realizar uma observação mais precisa e avaliar a real efetividade desse recurso.
      A seguir, estão algumas conclusões referentes ao suporte do PSSR nos jogos do PS5 Pro:
      The Last of Us Part 2: utiliza o PSSR para transformar uma resolução nativa de 1440p em uma apresentação equivalente ao 4K, mantendo os elementos de pós-processamento em 4K nativo. Ratchet & Clank: Em uma Outra Dimensão: apresenta uma resolução interna variando entre 1440p e 1800p, com uma saída final em 4K graças ao PSSR. Alan Wake 2: oferece modos de 30 FPS e 60 FPS, com resoluções internas de 1260p e 864p, respectivamente, utilizando o PSSR para aprimorar a qualidade visual. Gran Turismo 7: implementa reflexos ray tracing em 1080p, com uma resolução interna de 1188p e upscaling PSSR para 4K. O PSSR se destaca pela sua capacidade de reduzir artefatos visuais comuns em outras tecnologias de upscaling, como o FSR 2 da AMD. Essa tecnologia apresenta menos problemas de movimento e oferece uma qualidade de imagem superior, mesmo em resoluções internas mais baixas.
      Isso permite que os desenvolvedores concentrem mais recursos na qualidade visual como um todo, em vez de simplesmente aumentar a resolução. Assim, isso reforça um ponto recentemente abordado pela Remedy, que mencionou as “surpresas” prometidas para o Alan Wake 2 no PS5 Pro.
      Essa funcionalidade do PS5 Pro será decisiva para o futuro das tecnologias em jogos
      Embora o PSSR ainda esteja em estágios iniciais, ele já demonstra um potencial significativo. Essa tecnologia pode servir como um campo de testes para futuras inovações, possivelmente influenciando o desenvolvimento, especialmente do PlayStation 6.
      A flexibilidade do upscaling baseado em aprendizado de máquina permite que os estúdios escolham entre uma apresentação mais detalhada em 1080p ou uma alternativa de maior resolução em 1440p, sempre priorizando a qualidade visual final.
      Dessa forma, a introdução do PSSR no PS5 Pro marca uma mudança de paradigma na indústria de jogos, com foco na qualidade dos pixels em vez da quantidade. Sendo a peça central dessa nova geração da Sony, o PSSR se apresenta como um fator decisivo para o sucesso e a aprovação do console.
      Você acredita que essa tecnologia será revolucionária? Deixe seu comentário!

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    12. A problemática da era digital para a indústria física de comunicação

      O novo episódio de The Cast of Us já chegou e trouxe uma animada conversa sobre a nostalgia da mídia física. Você é daqueles que gosta de ver sua coleção de jogos em caixinhas na estante? Provavelmente sua estante não está muito cheia ultimamente, certo? A mídia física está passando por uma crise!
      Com o avanço do formato digital, as caixinhas estão se tornando menos populares, mas será que essa “evolução digital” é realmente benéfica para os consumidores?
      No episódio de hoje, entrevistamos Ricardo Ramos, responsável pela loja especializada Gamer Hut, que vende mídias físicas não só para PlayStation, mas também para Nintendo Switch e Xbox. Ramos compartilha os principais desafios de comercializar mídia física no Brasil atualmente.
      Você pode encontrar o The Cast of Us nas principais plataformas de áudio, como Spotify, Apple Podcasts, Deezer e muito mais. Além disso, agora também estamos no YouTube, então você pode nos acompanhar durante seus exercícios, passeios e viagens.
      Aproveitando, não deixe de seguir nossos adoráveis apresentadores nas redes sociais:

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    13. A próxima versão de Dragon’s Dogma 2 para PS5 Pro terá dois modos visuais, e a atualização já está disponível.

      Foi lançada uma nova atualização para Dragon’s Dogma 2 pela Capcom, com o objetivo de resolver problemas específicos e preparar o jogo para o PS5 Pro que será lançado na próxima semana. Entre as novidades, a editora traz melhorias gráficas voltadas para os usuários do novo console.
      As notas do patch destacam duas opções inéditas no menu de gráficos. A tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e uma opção gráfica adicional prometem aprimorar a qualidade de imagem do RPG, através de um sistema de inteligência artificial da Sony, focado na resolução e nos detalhes visuais.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Capcom Além disso, os usuários do PS5 Pro poderão escolher a configuração “Balanced”. Essa opção visa equilibrar a resolução e a taxa de quadros, oferecendo um desempenho visual ideal sem comprometer o desempenho.
      Não é apenas para o PS5 Pro, Dragon’s Dogma 2 tem mais melhorias!
      A atualização também resolve problemas em outras plataformas. Foram corrigidos problemas na missão “Nesting Troubles”, falhas na habilidade “Levitate” dos peões e erros no minimapa durante a passagem pelo Hermit’s Retreat.
      Outras melhorias incluem ajustes de som na criação de personagens no PS5 e Xbox Series X|S e a correção da potência da habilidade “Maelstrom” quando Myrddin luta ao lado do jogador.
      Com essas novidades para Dragon’s Dogma 2, podemos esperar sua versão definitiva no PS5 Pro?

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    14. A PS Store apresentará uma incrível promoção com “ofertas extraordinárias”.

      Diversos jogos que competiram pelo prêmio de Jogo do Ano nas últimas edições, grandes sucessos da indústria de games e muitas outras opções estarão disponíveis para compra com desconto nesta quarta-feira (11) na PS Store. A promoção “Planeta dos Descontos” será lançada durante a tarde de hoje, para que todos possam aproveitar.
      Entre os destaques, podemos citar Lies of P, Shin Megami Tensei V: Vengeance e outras opções como God of War: Ragnarok e Resident Evil 4.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Fonte: PlayStation/Reino Unido) Gostaria de obter mais informações? Confira a lista abaixo:
      Nova promoção da PS Store que estará disponível nesta quarta-feira (11)
      Grand Theft Auto Online — 50% de desconto Sea of Thieves — 35% de desconto Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Deluxe Edition — 67% de desconto God of War Ragnarök Premium — 38% de desconto Lies of P — 40% de desconto Shin Megami Tensei V: Vengeance — 30% de desconto Call of Duty: Modern Warfare III Cross-Gen Bundle — 50% de desconto Grand Theft Auto V — 67% de desconto Resident Evil 4 — 25% de desconto Diablo IV: Vessel of Hatred – Expansion Bundle — 15% de desconto Alan Wake 2 Premium — 35% de desconto Hell Let Loose — 40% de desconto Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered — 50% de desconto Call of Duty: Modern Warfare III Vault Edition — 35% de desconto Assassin’s Creed Mirage — 50% de desconto Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 50% de desconto Hogwarts Legacy Digital Deluxe Edition — 70% de desconto Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 — 30% de desconto Dying Light 2 Stay Human — 60% de desconto Está pensando em comprar algum jogo nesta nova promoção da PS Store? Recarregue os créditos da sua carteira na PSN através dos links a seguir:
       

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    15. A Rainha Hatshepsut do Egito estará disponível como personagem jogável na próxima versão de Civilization VII.

      A empresa 2K anunciou que Hatshepsut, a rainha-faraó do Antigo Egito, estará disponível como personagem jogável no jogo Civilization VII. A esposa de Tutemés II terá habilidades exclusivas e se concentrará em desenvolver civilizações artísticas e infraestruturas prósperas.
      A Rainha do Nilo deve ser usada de forma estratégica. Ela terá dificuldades em lidar com líderes que possuem mais maravilhas do que ela e pode entrar em conflito mesmo com os nomes mais poderosos do século XIV a.C.
      Em conformidade com seu título, ela concederá um bônus de produtividade de 15% se as obras forem construídas perto de rios navegáveis. Além disso, os centros culturais receberão +1 de atributos para cada recurso importado. Assista ao novo trailer de Civilization VII abaixo:
      Civilization VII será lançado em 11 de fevereiro para PS5, Xbox Series e PC.
      Atriz de Game of Thrones será a narradora de Civilization VII
      Gwendoline Christie, atriz conhecida por interpretar Brienne de Tarth na série Game of Thrones, será a narradora de Civilization VII. Sua voz será reconhecida pelos fãs durante as transições entre as eras. Clique aqui para saber mais.

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    16. A Razer apresenta o Viper V3 Pro, um mouse projetado para competidores de esportes eletrônicos.

      A Razer anunciou recentemente a expansão da sua linha de acessórios para jogadores focados em esports. O novo lançamento é o mouse sem fio Viper V3 Pro, que promete ser um dos melhores do mercado, pois foi desenvolvido em colaboração com profissionais de esports.
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      De acordo com a fabricante, uma das principais características do Viper V3 Pro é ser ultraleve e ter um alto desempenho, pesando apenas 54 gramas. Isso permite que o usuário faça movimentos rápidos e precisos de acordo com suas intenções.

      Internamente, o Viper V3 Pro possui o Focus Pro 35K, um sensor óptico de segunda geração da Razer que oferece 99.8% de precisão na resolução. Outras especificações técnicas incluem:
      Sensibilidade (DPI) : 35000 Velocidade Máx (IPS) : 750 Aceleração Máx (G) : 70 Bateria: duração de até 95 horas Botões programáveis: 6 Vida útil do Switch: 90 milhões de cliques Perfis na memória: 1 Conexões: com ou sem fio Veja abaixo o trailer do mouse da Razer.
      Preço e disponibilidade do Viper V3 Pro
      O Viper V3 Pro já está disponível no site oficial da Razer. O mouse está disponível nas cores preto ou branco e seu preço é de R$ 1.199.

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    17. A resposta será inferior à original

      A tão esperada expansão de Persona 3 Reload, The Answer, teve uma série de detalhes divulgados na última semana. A expansão terá aproximadamente 30 horas de conteúdo, mas será um pouco mais curta em comparação com a versão original em termos de campanha.
      Em uma entrevista à revista japonesa Famitsu, o diretor Yu Hashizume e o produtor Kazuhisa Wada revelaram grandes novidades sobre o complemento. De acordo com eles, a história será mais curta devido à utilização das mecânicas de gameplay do jogo principal.
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      Uma dessas mecânicas mencionadas pela Atlus é a capacidade de entrar em combate com Aigis. Segundo Hashizume, a exploração em The Answer será mais ágil graças à habilidade exclusiva da personagem de atirar em objetos e inimigos à distância.
      Fonte: Atlus “Base geral” de Persona 3 Reload: The Answer está concluída
      O DLC ainda não tem uma data de lançamento confirmada, mas a Atlus adiantou que a “base geral” já está pronta. Em termos mais amplos, isso significa que cerca de 40% a 50% do conteúdo foi finalizado pelos desenvolvedores.
      Persona 3 Reload está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.

      “Nas linhas e pixels virtuais, a paixão do GGames flui como uma correnteza contagiante pelo universo do Playstation, revelando segredos e desvendando aventuras, enraizando-nos como verdadeiros amantes dessa grandiosa plataforma de jogos.”
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    18. A sequência de Until Dawn, intitulada Until Dawn 2, está confirmada e está atualmente em desenvolvimento pela Firesprite.

      As peças do quebra-cabeças estão se unindo, e rumores antigos parecem estar fazendo cada vez mais sentido.
      Há especulações de que a Sony está trabalhando em Until Dawn 2 – especialmente após um novo final revelado na nova versão para PS5 do jogo. E também de que a Firesprite, desenvolvedora de The Persistance e Horizon VR, está desenvolvendo um grande exclusivo para PS5 – que faz parte de uma franquia existente de terror.
      Portanto, juntando-se essas informações, tem-se o ressurgimento de uma teoria que já vinha circulando há algumas semanas – a sequência do famoso jogo de survival horror.
      Como mencionado anteriormente, o escritor do jogo, Ren Alex-Rose, menciona um “jogo de aventura e terror ramificado não anunciado”. Enquanto isso, a roteirista Emily Stell, também envolvida com o título, menciona o uso da Unreal Engine 5.
      Até Dawn 2 faria sentido neste momento?
      A resposta mais clara para isso seria: obviamente sim. No momento, a versão atualizada de Until Dawn acabou de ser lançada para PS5 e PC, enquanto um filme live-action está em produção pela Screen Gems.
      Em termos de conteúdo, a história dos Wendigo pode ter sido bem concluída no primeiro jogo. No entanto, considerando o potencial para explorar os vários finais e possibilidades do jogo, a sequência de Until Dawn faria muito sentido, não acha?

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    19. A série “The Last of Us” é ignorada no Globo de Ouro

      Na “primeira parte” dos Emmys, a série de The Last of Us foi bem-sucedida, mas no Globo de Ouro a produção não teve a mesma sorte. Com três indicações, incluindo Melhor Série de Drama e Melhor Ator e Atriz em uma Série de Drama para Pedro Pascal (Joel) e Bella Ramsey (Ellie), a produção não ganhou nenhum prêmio.
      O vencedor foi Succession, outra grande série da HBO. Além de Melhor Série de Drama, Sarah Snook (Shiv Roy) ganhou como Melhor Atriz e Kierak Culkin (Roman Roy) como Melhor Ator. Matthew Macfayden (Tom Wambsgans) também venceu como Melhor Ator Coadjuvante em uma Série de Drama.
      Oppenheimer foi o grande destaque da noite, vencendo como Melhor Filme de Drama. Além disso, Cristopher Nolan foi aclamado como Melhor Diretor, Cillian Murphy ganhou como Melhor Ator em Filme de Drama e Robert Downey Jr. foi o Melhor Ator Coadjuvante.
      A série de The Last of Us possui mais chances de ganhar prêmios no Emmy
      Vale lembrar que essa é apenas uma parte das indicações. The Last of Us foi indicada a 25 categorias no Emmy, incluindo Melhor Série. Os vencedores dessas categorias serão revelados na próxima segunda-feira (15). Pedro Pascal e Bella Ramsey estão concorrendo novamente. Será que dessa vez eles vão ganhar?

      Nosso blog GGames é como um apaixonado devoto pelas entranhas e maravilhas do universo Playstation, mergulhando de cabeça nas temáticas, lançamentos e evoluções desse consagrado mundo dos games.
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    20. A Sony registra uma queda de US$ 10 bilhões no valor de suas ações.

      A revisão para baixo das previsões de vendas do PS5 para o ano fiscal atual, recentemente anunciada pela Sony, não foi bem recebida pelos investidores. As preocupações com a nova estratégia do fabricante resultaram em uma perda de US$ 10 bilhões em valor de mercado, apesar das receitas recordes.
      A desaceleração nas vendas do console para o final deste ano teve impacto direto no preço das ações – uma queda de 8,4% na última quinta-feira (15). No entanto, de acordo com dados do FactSet (via CNBC), os números são ainda mais decepcionantes.
      Segundo o analista Atul Goyal, as margens de lucro operacional diminuíram quase 50% em comparação com os índices dos últimos quatro anos: de 12 a 13% para 6%. Esse valor estaria “próximo do mínimo da década” e teria impactado o patrimônio da Sony, apesar das receitas obtidas pelo PS5.
      Lucros da Sony deveriam ser consideravelmente maiores
      A estimativa indica que o lucro deveria ter atingido um índice de 20%, em vez dos 6% relatados. Essas margens seriam impulsionadas pelo aumento nas vendas de jogos digitais e na popularidade do serviço PS Plus, que contribui com cerca de 50%.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Sony O CEO da Sony, Hiroki Totoki, espera que as vendas de hardware do PS5 “diminuam gradualmente” durante o próximo ano fiscal. No entanto, a empresa deve investir de forma mais “agressiva” para recuperar o lucro perdido no último período.

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    21. A Sony revela inesperada expansão natalina para Astro Bot no PlayStation; confira!

      A Sony divulgou uma atualização surpreendente para Astro Bot, intitulada Winter Wonder. Exclusiva para aqueles que terminaram o jogo, a novidade estará disponível na quinta-feira (12), às 23h — horário de Brasília. Curiosamente, estaremos cobrindo o The Game Awards 2024, o que será que encontraremos por lá?
      No PS Blog, Nicolas Doucet, diretor do Team Asobi, afirma que a atualização traz “um nível divertido, cheio de presentes brilhantes, sinos natalinos e novos bots especiais para a tripulação”. Ele ressaltou que o objetivo foi criar algo acessível para todas as faixas etárias, sem desafios excessivos.
      data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
      O diretor também mencionou que o estúdio ficou muito satisfeito em desenvolver essa atualização, chamando-a de um “presente especial”. Além disso, Doucet aproveitou para agradecer o apoio dos fãs ao longo do ano e desejar boas festas com saúde e felicidade para todos.
      https://twitter.com/PlayStation/status/1866845648315715892
      Astro Bot, lançado em setembro, obteve grande sucesso, com a venda de mais de 1,5 milhão de cópias. O jogo é amplamente reconhecido por sua jogabilidade inovadora e uso criativo da tecnologia do PlayStation, por isso está concorrendo ao prêmio de Melhor Jogo do Ano no The Game Awards 2024!
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      Para encerrar o ano, que tal adquirir seu PS5 com desconto e ainda comprar Astro Bot com desconto. O Natal na Amazon já está movimentado com promoções e você pode conferir aqui!


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    22. A Sony revela que o valor do PlayStation 5 será elevado no mercado japonês.

      A Sony confirmou que os preços dos modelos do PS5 terão um aumento no Japão a partir de 2 de setembro de 2024. Além do console, os acessórios também terão seus valores de mercado modificados no país.
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      O modelo com leitor de discos será vendido por cerca de US$ 550, enquanto a versão digital terá um custo aproximado de US$ 500. Esse aumento representa um acréscimo de cerca de US$ 90 em ambos os modelos.

      Além dos consoles, os acessórios também terão seus preços ajustados. O controle DualSense, dependendo da cor, terá um custo entre US$ 79 e US$ 82. O dispositivo PS Portal, os fones Pulse Explore e o controle DualSense Edge serão vendidos por aproximadamente US$ 240, enquanto o PS VR2 terá um aumento para cerca de US$ 620.
      O aumento de preços foi justificado pelas atuais condições econômicas globais e suas implicações nos negócios da empresa, como explicado no PS Blog. Isso resulta em um aumento total de US$ 205 desde o lançamento da versão com disco e US$ 185 para a edição digital.
      Consumidores reagem à mudança de preço do PS5 no Japão
      Desde o lançamento, não houve reduções permanentes nos preços do PS5, apenas promoções temporárias no Japão. Cientes das alterações, muitos consumidores compraram o console nas últimas horas em varejistas em todo o país, como mostrado nas redes sociais pelo usuário Genki e pelo analista da Kantan Games, Serkan Toto:
      Até o momento, não foram anunciadas alterações nos preços do PS5 em outras regiões além do Japão.


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    23. A Tango Gameworks é adquirida pela Krafton, garantindo o futuro do Hi-Fi Rush!

      O domingo está chegando ao fim com uma ótima notícia para os fãs de Hi-Fi Rush. A Krafton, empresa proprietária do PUBG, anunciou a compra da Tango Gameworks da Xbox. Segundo o comunicado, as empresas estão cooperando para garantir uma transação tranquila.
      Inicialmente, a Tango Gameworks era um estúdio da Bethesda, que foi adquirida pela Microsoft em um acordo de US $ 7,5 bilhões em 2021. Com o estúdio, a Microsoft também adquiriu as franquias The Evil Within, Ghostwire Tokyo e o aclamado Hi-Fi Rush, mas em 2023 a Xbox anunciou o fechamento do estúdio como parte de uma reestruturação.
      Em um comunicado, a Krafton explicou:
      De acordo com a editora do PUBG, a aquisição não afeta a disponibilidade dos lançamentos anteriores, que continuarão disponíveis onde já estão. Os detalhes do acordo ainda estão sendo apurados. Até agora, apenas o Hi-Fi Rush faz parte da aquisição.
      Sobre a Krafton
      A Krafton é uma editora sul-coreana conhecida por lançar jogos de grande sucesso, como TERA e PUBG: Battlegrounds. Outro jogo da empresa é The Callisto Protocol, que não obteve tanto sucesso.

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    24. A tecnologia blockchain está sendo integrada silenciosamente pelos estúdios de videogames

      Nos últimos anos, a tecnologia blockchain vem ganhando espaço no setor dos videogames, embora muitas vezes de forma discreta e sem grande alarde. Isso se deve, em parte, à resistência inicial de jogadores e desenvolvedores em relação aos termos associados à Web3, como NFTs e criptomoedas.
      No entanto, com o avanço da integração da tecnologia blockchain e da inteligência artificial (IA), muitos estúdios têm desenvolvido novas formas de utilização para melhorar a experiência do jogador, sem necessariamente enfatizar os jargões tecnológicos que muitas vezes causam reações adversas.
      Essas tecnologias já estão bem integradas em diversos setores e a tendência é que o uso delas cresça. Cada vez há mais serviços, produtos e projetos de criptomoedas AI.  E a segurança do blockchain com a capacidade de análise e personalização da inteligência artificial cria grandes expectativas em diversas indústrias.
      Mas, além do mercado de criptoativos, que abraçou rapidamente a ideia e já aproveita os benefícios, o setor de jogos já começa a dar passos nessa direção. Estúdios como o Redcatpig e VEU têm sido exemplos dessa abordagem cuidadosa. No caso do estúdio Redcatpig, eles lançaram o jogo HoverShock em 2024, que conta com skins e drones baseados em tokens não fungíveis (NFTs).
      Esses itens podem ser comercializados dentro do próprio jogo utilizando dinheiro tradicional ou criptomoedas. A ideia, conforme explicado por Marco Bettencourt, CEO do Redcatpig, é oferecer aos jogadores a possibilidade de serem os verdadeiros proprietários de seus itens no jogo, sem a necessidade de compreender tecnicamente como o blockchain funciona.
      Bettencourt disse que todos conhecem a nova tecnologia, mas ninguém vai vender um jogo usando termos como blockchain ou Web3. O que o jogador precisa saber é que, ao comprar uma skin, ele é o dono e pode vendê-la quando quiser.
      Resistência e potencial de crescimento
      A integração da blockchain no mercado dos jogos, como é de se esperar, ainda enfrenta algumas dificuldades. O estúdio VEU, por exemplo, se especializou em soluções de IA para mundos virtuais, mas enfrentou críticas ao tentar incorporar a blockchain em seus projetos. Para Nuno Rivotti, chefe de produto da VEU, o objetivo é fazer com que os jogadores simplesmente apreciem o produto, sem precisar entender a tecnologia subjacente.
      Segundo ele, os jogadores não precisam saber o que estamos fazendo; eles só precisam perceber o produto. A percepção geral é que, à medida que o blockchain se tornar mais natural na experiência de jogo, a resistência à tecnologia também diminuirá, assim como aconteceu com outras inovações tecnológicas no passado.
      Em termos de adoção no Brasil, a integração da blockchain e IA tem se expandido gradualmente, com algumas startups focadas em desenvolver soluções aplicáveis ao mercado de jogos. Segundo o Relatório da ABDI (Agência Brasileira de Desenvolvimento Industrial), o Brasil tem investido em tecnologias disruptivas para fortalecer seu ecossistema de inovação.
      A blockchain está entre as principais áreas de interesse, especialmente quando aplicada ao entretenimento e jogos digitais. Em 2023, estimou-se que mais de 5% dos estúdios independentes no Brasil estavam explorando tecnologias como blockchain para novas formas de engajamento dos jogadores.
      Blockchain e IA: A parceria silenciosa
      A inteligência artificial também tem um papel importante na criação de experiências mais fluidas e imersivas para os jogadores, ao lado do blockchain. IA vem sendo utilizada tanto para moderar interações no jogo quanto para personalizar a experiência de cada jogador. Estudos mostram que 80% dos jogadores preferem experiências que se adaptam automaticamente ao seu estilo de jogo.
      Durante o evento Madeira Blockchain 2023, realizado entre os dias 30 de novembro e 1 de dezembro, um ponto importante levantado foi como os estúdios que trabalham com blockchain estão, aos poucos, encontrando formas de integrar a tecnologia aos seus jogos sem criar fricção com a comunidade.
      A conferência discutiu também como governos e entidades públicas estão apoiando projetos de blockchain no setor de games. Em Portugal, por exemplo, o eGames Lab é um consórcio de 22 entidades que promove a internacionalização da indústria de jogos, incorporando blockchain como parte de suas estratégias de investimento.
      No Brasil, o Plano de Ação para o Desenvolvimento do Blockchain (PADB) busca fomentar a adoção dessa tecnologia em vários setores, inclusive no entretenimento digital, como uma forma de inovar e agregar valor à experiência dos consumidores. Espera-se que mais estúdios brasileiros comecem a integrar soluções blockchain de forma mais natural.
      Acompanhando a tendência internacional e explorando novos modelos de negócio, como os jogos play-to-earn, que permitem que jogadores sejam recompensados com criptoativos, o mercado brasileiro de jogos deve crescer ainda mais. Os jogadores brasileiros, segundo uma pesquisa realizada pela Newzoo em 2023, já estão entre os mais engajados do mundo, com mais de 70% relatam interesse em novas tecnologias para jogos, como blockchain.

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    25. A teoria dos fãs pode ter sido refutada por Persona 3 Reload

      Os jogadores de Persona 3 Reload estão muito atentos aos detalhes e notaram algumas alterações feitas pela Atlus na versão original. Apesar da história continuar fiel ao primeiro jogo, o remake parece ter eliminado uma suposta conexão, muito discutida pelos fãs, com Ryuji Sakamoto.
      Os fãs de Persona acreditavam que uma criança sem nome em Persona 3 Portable era, na verdade, Ryuji Sakamoto, um dos membros do grupo de ladrões fantasma em Persona 5. Afinal, ambos os personagens usavam uma camisa amarela, eram fãs de corrida e tinham traços de personalidade semelhantes.
      Em Persona 3 Reload, ele voltou a aparecer, mas a Atlus fez algumas mudanças em certos detalhes que sustentavam a teoria. Aqueles que perceberam as alterações foram rapidamente para as redes sociais comentar sobre a atitude dos desenvolvedores.
      No Persona 5, o Phantom Thief tem a seguinte aparência:
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      Confira a suposta aparência anterior de Sakamoto:
      Agora veja como o garoto ficou em Persona 3 Reload:
      Ainda há pessoas que acreditam que nada mudou na história de Sakamoto e que ele ainda é o garoto de Persona 3. A única diferença é que ele não está com o cabelo pintado e sua camisa amarela no relançamento. Qual é a sua opinião sobre isso?
      Tem diferença? Compare Persona 3 Reload no PS5, Xbox Series e PC
      E falando em Persona 3 Reload, qual versão do jogo está rodando melhor? Confira a análise lançada pelo canal ElAnalistaDeBits e descubra clicando aqui!


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