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Descubra o paradeiro de todas as joias douradas de Astro Bot
Nathan Drake é um dos personagens presentes no jogo da Team Asobi. Assim como em Uncharted, você estará em busca de tesouros dourados e… diferentes. Os ovos de ouro de Astro Bot estarão espalhados pelo cenário e você precisará prestar atenção se quiser coletar todos eles!
No total, serão três artefatos que homenageiam a saga criada pela Naughty Dog. Coletar os três objetos desbloqueia o troféu “O Ovo Perdido” (ou “The Lost Eggacy”, de Bronze), necessário para quem deseja alcançar 100% do jogo. Cuidado com spoilers leves, hein!
Confira abaixo as localizações de cada um deles:
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Leia também:
Onde encontrar os ovos de ouro de Astro Bot
Ovo #1 — Pedras giratórias
Ao chegar no local onde há um avião preso em uma árvore, preste atenção na área ao fundo mostrada na imagem abaixo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Fonte: Insider Gaming) Lá você encontrará uma escada e precisará descer para ter contato com o primeiro dos ovos de ouro de Astro Bot. Para destravá-lo, acerte as quatro pedras na parede até elas formarem o ícone de traço duplo e pronto, acesso liberado:
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Fonte: Insider Gaming) Ovo #2 — Ovo das tartarugas
Ao chegar em uma área onde há várias tartarugas em um lago na parte inferior, preste atenção no canto superior direito. Suba até o topo da estrutura e o segundo artefato do cenário estará lá:
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Fonte: Insider Gaming) Ovo #3 — Descendo pela corda
Próximo do final do estágio, você entrará em uma caverna com uma corda azul e preta pendurada para o personagem descer. No meio do caminho, gire a câmera para observar possíveis locais onde você conseguirá pular e o terceiro dos ovos de ouro de Astro Bot estará te esperando assim:
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Fonte: Insider Gaming) Pronto, você desbloqueou o troféu “O Ovo Perdido” e está cada vez mais próximo dos 100% de Astro Bot.
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Descubra os segredos de uma misteriosa Provença em Caravan SandWitch para PS5
A Dear Villagers e a Studio Plane Toast revelaram que Caravan SandWitch, uma aventura de exploração de mundo semiaberto, está agora disponível para PS5, Nintendo Switch e PC. Na PS Store, o jogo pode ser adquirido por apenas R$ 120,51 se você for assinante do PS Plus.
O jogo levará os jogadores para um ambiente de ficção científica inspirado na região da Provença. Enquanto desvenda o mistério do desaparecimento de sua irmã, a personagem principal irá percorrer uma paisagem dinâmica em sua van.
Explore Caravan SandWitch interagindo com diversos personagens e desvendando os segredos de Cigalo. Com um foco na inclusão e temas ambientais, a vida no jogo é simples: sem combate, sem morte, sem limite de tempo; apenas você, sua van e o mundo ao seu redor.
Assista ao trailer de lançamento do jogo abaixo:
Mais informações sobre Caravan SandWitch
Equipado com sua van e uma variedade de ferramentas essenciais, embarque em uma missão para encontrar sua irmã desaparecida. Aprimore sua van ao longo da aventura para descobrir novos caminhos e ruínas. Desde a navegação em terrenos traiçoeiros até a descoberta de antigas ruínas, cada passo da jornada o levará mais perto da verdade por trás do desaparecimento de sua irmã.
Descubra em Cigalo o impacto das atividades humanas e da superexploração, que transformaram um planeta verde em um deserto. Conheça os Reinetos, uma antiga espécie nativa, os Robôs deixados para trás após a exploração do planeta, os humanos que permaneceram após todos terem partido para outro planeta e a enigmática SandWitch. Todos eles vivem harmoniosamente em Cigalo, ajudando uns aos outros nesse ambiente hostil.
Você já está jogando Caravan SandWitch em seu console? Se sim, o que está achando? Deixe um comentário!
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Descubra todas as informações sobre o State of Play de terça-feira (24) e saiba onde assisti-lo.
Chegou ao fim a espera! A PlayStation finalmente vai nos mostrar as suas futuras novidades para os jogadores nesta terça-feira (24), às 19h. Descubra onde e como assistir ao State of Play, que terá mais de 20 jogos para PS5 e PS VR2 como atrações.
A apresentação de hoje terá uma duração de 30 minutos e a PlayStation confirmou que irão aparecer obras de estúdios de todo o mundo — estará a PS Studios incluída nessa lista? Com tantas informações divulgadas sobre o PS5 Pro, talvez seja a hora de mostrarem mais do console? Quem sabe novos jogos? Acompanhe nos links abaixo:
Como e onde assistir ao State of Play
24 de setembro às 19h — horário de Brasília; Transmissão em inglês e japonês; Assista em: PlayStation (YouTube) e PlayStation (Twitch) para ficar por dentro! data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Sony Ainda não temos informações sobre o que será mostrado no evento, mas agora que você já sabe como e onde assistir ao State of Play, fique sabendo:
O que você está esperando do State of Play de hoje?
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Desejamos assegurar que estamos dando suporte à comunidade neste local.
A SNK tem uma história longa na América do Sul. A desenvolvedora japonesa estabeleceu seu escritório no nosso continente em 1993, em São Paulo — construindo uma grande relação com o público daqui, especialmente nos anos 90, com o lançamento do primeiro The King of Fighters e os arcades.
Agora, a empresa está novamente no Brasil, tendo montado um estande na BGS 2024, que terminou no último domingo (14). O motivo para isso? Promover Fatal Fury: City of the Wolves, jogo que traz de volta a amada franquia de luta em 2025 — 26 anos após seu último lançamento, Garou: Mark of the Wolves (1999).
No evento, o MeuPS conversou com Maxx Clark, gerente da Divisão de Marketing da SNK. E mesmo com tanta história entre a desenvolvedora japonesa e o Brasil, ele garante: a companhia quer apoiar ainda mais a comunidade local.
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The King of Fighters XV (2022) receberá duas novas lutadoras ainda neste ano: Vice e Mature, como DLCs. Segundo Clark, a chegada delas é um sinal de apoio ao jogo, que, na opinião dele, precisa de mais jogadores brasileiros para os eSports.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: MeuPS Falando em “longo tempo”, a SNK parece ter mudado recentemente e decidido reviver várias franquias. Além do retorno de Fatal Fury, um novo Art of Fighting, IP adormecida há 28 anos, será lançado — ainda sem data definida. Samurai Shodown, por sua vez, terá um RPG de ação, algo nunca antes visto na série.
O Brasil terá sua bandeira representada em Fatal Fury: City of the Wolves. Marco Rodrigues (agora com “S”, não “Z”) é o personagem favorito de Clark. De acordo com ele, a mudança na nomenclatura do personagem é uma das medidas tomadas para apoiar a comunidade brasileira.
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Quem provavelmente está feliz com o idioma português no jogo é Cristiano Ronaldo, um dos maiores jogadores de futebol de todos os tempos. O atleta do Al-Nassr, da Arábia Saudita, anunciou que fará uma colaboração com o jogo. Ainda não sabemos exatamente do que se trata, mas a SNK comemora o acordo.
Uma das forças da SNK são suas colaborações no mundo dos videogames. Fatal Fury: City of the Wolves, por exemplo, receberá Chun-Li e Ken, de Street Fighter, da Capcom. Em troca, Terry Bogard e Mai Shiranui irão para SF6.
Para Clark, tais colaborações fazem parte do “DNA da SNK”. As boas relações com outras empresas permitem esses crossovers, por isso ele pede apoio ao novo jogo de luta.
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Fatal Fury: City of the Wolves será lançado em 24 de abril de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series e PC.
[Jogamos] Mai Shiranui se destaca em Fatal Fury: City of the Wolves, da SNK
A BGS 2024 infelizmente terminou no domingo (13), mas uma das atrações do evento foi a presença de um estande da SNK. No local, a desenvolvedora japonesa trouxe seu aguardado lançamento: Fatal Fury: City of the Wolves. Tivemos a oportunidade de testar Mai Shiranui, uma das lutadoras do jogo. Leia a prévia!
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Desenvolvedor alcança a incrível façanha de executar Doom dentro do jogo Fortnite!
Após presenciarmos Doom sendo executado em dispositivos incomuns, como uma escova de dentes e uma máquina de cortar grama, um programador chamado Jackson Clayton decidiu inovar e utilizou o Unreal Editor do Fortnite. Com o visual clássico intacto, ele conseguiu completar o desafio e exibiu o resultado na internet.
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Embora não possa publicar a experiência oficialmente, Clayton considerou o processo uma valiosa oportunidade de aprendizado sobre Material e Pós-processamento. Em entrevista ao Kotaku, Clayton explicou o procedimento. Ele exportou os arquivos E1M1 como modelo 3D do Ultimate Doom Builder e os adaptou para o UEFN.
Em seguida, o programador removeu os “efeitos avançados” do Unreal para dar ao jogo a aparência clássica dos gráficos. Com um efeito de rotação instável e outras características para criar pixelização, o resultado chamou a atenção dos fãs nas redes sociais.
Clayton também mencionou ter certa experiência com essa forma de adaptação. Um de seus jogos disponíveis na Steam combina Doom e Banjo Kazooie em um FPS inovador chamado CASTILLO: The Nine Circles – que recebeu 16 análises positivas na plataforma.
Astro Bot supera novo Doom e se torna o jogo mais desejado dos eventos de inverno
Dos jogos revelados nos eventos de metade do ano, apenas um conseguiu superar Doom: Astro Bot. Confira o ranking dos jogos adicionados às listas de desejo de cada plataforma clicando neste link!
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Desenvolvedor comenta que a atualização de jogos para o PS5 Pro é extremamente “user-friendly”.
Aparentemente, programadores não encontram dificuldades para atualizar seus jogos para o PS5 Pro. O processo de trabalho seria “muito amigável” mesmo para estúdios menores.
Em um post no ResetEra, um desenvolvedor anônimo chamado “Koralsky” revelou que sua empresa está trabalhando em dois jogos para o console. Ambos teriam suporte nativo aos recursos de hardware e estariam sendo otimizados sem maiores problemas.
As tecnologias do PS5 Pro também permitem escolhas entre ferramentas suportadas. No caso de “Koralsky”, sua equipe está considerando a ideia de “adicionar opções” de TSR ou PSSR, pois ambos são “muito impressionantes”, apesar da superioridade do PSSR.
No caso do TSR, ou Temporal Super Resolution, ele permite que a Unreal Engine renderize imagens detalhadas em 4K. Enquanto isso, o PSSR, o upscaling nativo do console, é a grande novidade para a atual geração.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Naughty Dog O PS5 Pro será lançado em 7 de novembro, com vários jogos otimizados.
God of War Ragnarok e Monster Hunter Wilds serão otimizados no PS5 Pro
Além dos vários jogos já confirmados através da PS Store, God of War Ragnarok e Monster Hunter Wilds serão otimizados no PS5 Pro. Ambos os jogos terão suporte para os recursos de ponta do hardware, com atualização gratuita. Clique aqui para saber mais.
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Desenvolvedor de Lollipop Chainsaw responde às críticas sobre restrições de conteúdo
A chegada de Lollipop Chainsaw RePOP gerou algumas controvérsias, principalmente com denúncias de censura. O produtor do jogo, Yoshimi Yasuda, refutou as acusações no X, explicando que a versão aprovada pela ESRB foi aplicada igualmente em todas as plataformas, sem alterações forçadas.
Para aqueles que não acompanharam: o jogo possui dois modos para os jogadores escolherem. Um mais original com todos aqueles momentos de sangue e violência como no primeiro jogo, e outro chamado RePoP, para aqueles que desejam se divertir sem assistir cenas mais pesadas.
As reclamações giram em torno do RePOP, que, segundo o produtor, foi visto pela imprensa como se fizesse parte da experiência original. Isso incomodou Yasuda, levando-o a explicar a classificação nas redes sociais.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Dragami Games Os fãs também destacaram uma diferença na jogabilidade, mencionando que a protagonista Juliet parece mais lenta. Yasuda justificou essas alterações como necessárias, uma vez que a física original não era compatível com a Unreal Engine 5 e precisou ser adaptada com o plugin Kawaii Physics.
Apesar dessas reclamações, Lollipop Chainsaw RePOP mantém-se fiel ao seu espírito original, mantendo a classificação para maiores de 18 anos e oferecendo uma experiência visual e mecânica renovada, embora com ajustes que dividiram as opiniões dos internautas e da crítica especializada.
Lollipop Chainsaw RePOP: vale a pena?
Conforme mencionado em nossa análise de Lollipop Chainsaw RePOP, o jogo retornou após 12 anos com várias mudanças, porém essas modificações não justificam o preço de R$ 200 em um remaster. Saiba mais detalhes aqui!
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Desenvolvedor de Resident Evil não deve continuar produzindo jogos assustadores.
Shinji Mikami, renomado criador de jogos como Resident Evil, compartilhou detalhes sobre sua saída da Tango Gameworks em uma nova entrevista. Segundo ele, a ideia no seu novo estúdio, chamado Kamuy, é escapar de uma obrigação: desenvolver jogos de terror.
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O primeiro jogo que será produzido pelo estúdio será Shadows of the Damned Hella Remastered. É bastante diferente dos seus trabalhos anteriores, não é mesmo? Em uma entrevista ao canal Byking, Mikami revelou que deseja oferecer aos jogadores e aos seus funcionários outras experiências.
Quanto ao ambiente de trabalho, Mikami está preocupado em desenvolver jovens talentos. Para dar a eles mais liberdade e ciclos de produção mais curtos, os projetos não serão de alto investimento – os famosos triple-A darão lugar aos AA.
Na Tango, ele não tinha a capacidade de implementar essas mudanças. Na entrevista, o desenvolvedor foi bem claro ao explicar seu papel e esclareceu que foi CEO por apenas seis meses. Depois disso, ele ocupou um cargo semelhante ao de um produtor, sem responsabilidades executivas.
Além de Resident Evil, jogos da Capcom estão em promoção na PS Store
A Capcom está oferecendo descontos em diversos de seus jogos na PS Store, incluindo o mais recente lançamento de Resident Evil para PS4 e PS5. Confira clicando aqui!
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Desenvolvedor de Shadows of the Damned acredita que as pessoas dão “muita importância” às avaliações do Metacritic.
O CEO da Grasshopper Manufacture e o criador de Shadows of the Damned, Goichi Suda, falou sobre as controvérsias em torno das notas do Metacritic. O designer acredita que as pontuações e a pressão por boas médias prejudicam o desenvolvimento de jogos.
Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz, Suda51 sugeriu que a criatividade na produção de jogos está diminuindo devido à necessidade das empresas de alcançarem boas notas. Isso faz com que as equipes trabalhem com fórmulas “funcionais” em vez de arriscarem novas ideias.
O diretor de Shadows of the Damned afirma que não se importa muito com as avaliações. Com isso, ele teria “consciência” para trabalhar em “jogos que queremos lançar” e ter uma comunidade envolvida nesses projetos.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Grasshopper Manufacture Shadows of the Damned: Hella Remastered será lançado em 31 de outubro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
Suda51 “detona” a censura de Shadows of the Damned no Japão
Suda51 também não ficou satisfeito com a censura imposta em Shadows of the Damned: Hella Remastered no Japão. Segundo ele, a decisão foi tomada por pessoas que “não jogam” videogames. Clique aqui para saber mais.
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Desenvolvedor de Stellar Blade prepara atualização gratuita com novo Modo Jogo+
A Shift Up divulgou alguns planos para o futuro de Stellar Blade. O estúdio sul-coreano planeja disponibilizar o modo Novo Jogo+ em uma atualização gratuita após o lançamento, juntamente com uma série de novas opções de itens cosméticos.
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Em uma entrevista recente ao bbs.ruliweb.com, o CEO Kim Hyeong-tae revelou que suas equipes já estão trabalhando na opção Novo Jogo+ e em trajes adicionais. Essas novas adições serão disponibilizadas gratuitamente para os jogadores, enquanto um DLC ainda “não determinado” seria lançado separadamente.
“Gostaríamos de deixar claro aqui que Stellar Blade não tem nenhum custo adicional que os jogadores desconheçam, além do valor de compra do jogo”, afirma o executivo. Segundo ele, a única possibilidade de cobrança adicional seria caso houvesse uma colaboração com estúdios externos.
Inicialmente, Eve terá acesso a 30 skins através de desbloqueios na campanha principal. Ainda não há maiores informações sobre os próximos itens cosméticos.
Fonte: Shift Up Stellar Blade será lançado em 26 de abril para PS5. O jogo já está disponível para pré-venda na PS Store, com duas edições diferentes.
Público masculino é maioria nas pré-vendas de Stellar Blade
Uma pesquisa realizada pelo grupo Circana constatou que, nos Estados Unidos, o público masculino domina as pré-vendas de Stellar Blade. Quase 85% de todas as encomendas no país foram realizadas por homens. Clique aqui para mais informações.
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Desenvolvedor de Warframe incentiva estúdios a acreditarem mais nos jogos como serviço
Refletindo sobre a longa vida de Warframe, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, comentou sobre os jogos como serviço. Em apelo, ele pediu às editoras para terem confiança em seus projetos e não determinarem o sucesso ou o fracasso nos primeiros dias.
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Em entrevista ao VGC, ele observou como as editoras têm desistido muito cedo dos jogos como serviço, após os resultados não atingirem as expectativas. Segundo ele, é necessário persistir e acreditar nos desenvolvedores, pois eles investem muito esforço em suas criações.
Sinclair usa seu próprio jogo, Warframe, para reforçar sua opinião sobre jogos como serviço. Apesar de ter custos operacionais “elevados”, ele tem mostrado seu potencial desde 2013 e continua oferecendo conteúdo, com altos e baixos.
A mensagem também traz uma reflexão interessante sobre a situação atual da indústria. Jogos como serviço como No Man’s Sky e Sea of Thieves continuam populares (apesar dos problemas iniciais de No Man’s Sky), enquanto muitos outros jogos nem sequer duram um ano.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Hello Games Um dos principais jogos como serviço da atualidade receberá uma grande atualização
A Digital Extremes anunciou uma grande atualização para Warframe. Neste verão, a expansão 1999 estará disponível em todas as plataformas, incluindo um novo capítulo narrativo, um sistema de romance e o caçador Cyte-09. Assista ao trailer abaixo:
O jogo está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dispositivos móveis e PC.
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Desenvolvedor remove modificação de God of War Ragnarok que desfazia conexão entre Steam e PSN para evitar futuras ações legais
O mod de God of War Ragnarok que eliminava a necessidade de associar PSN e Steam teve uma existência curta. Pouco tempo após ser lançado, ele foi removido pelo criador por causa do medo de possíveis ações legais da Sony.
Não está claro se a fabricante entrou em contato com o usuário “iArtoriasUA”. Em uma declaração no NexusMods, ele apenas mencionou estar preocupado com quaisquer ações futuras devido à grande popularidade alcançada pelo seu conteúdo.
De acordo com o modder, essa foi uma decisão puramente “pessoal” porque o mod “recebeu muita atenção”. Portanto, todos os jogadores precisam conectar suas contas PlayStation Network à Steam para acessar o jogo.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Sony God of War Ragnarok está disponível para PS4, PS5 e PC.
Vínculo com PSN irrita jogadores de God of War Ragnarok
Antes do lançamento do mod, God of War Ragnarok recebeu muitas críticas por parte dos jogadores. Assim como aconteceu com Helldivers 2, a comunidade ficou revoltada com a obrigação de vincular as contas. Clique aqui para obter mais informações.
Interessado no PS5 Pro?
Você provavelmente viu que a pré-venda do PS5 Pro começou e, é claro, as quantidades disponíveis no Brasil serão muito limitadas, principalmente devido ao preço.
Estamos em contato com nossos parceiros varejistas para tentar amenizar um pouco essa situação e, caso tenha interesse em obter descontos, promoções ou ser alertado quando o PS5 Pro estiver disponível por aqui, entre neste grupo – vagas limitadas. Lá, forneceremos alertas imediatos!
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Desenvolvedora do jogo Phantom Blade Zero afirma: “o Xbox não é essencial”
O ChinaJoy 2024 não teve apenas revelações interessantes de jogos, mas também provocações. Em um tom duro, o estúdio S-Game, responsável por Phantom Blade Zero, afirmou que o Xbox não é necessário.
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O contexto: quando questionado sobre o acordo com a Sony, um desenvolvedor anônimo explicou a sua decisão. Segundo ele, não se trata exatamente de uma “exclusividade”, mas sim da falta de necessidade de levar o seu projeto para as plataformas da Microsoft.
A declaração também teria sido feita em conjunto com a Game Science, responsável por Black Myth: Wukong. No entanto, a reportagem do Insider Gaming deixa claro que apenas um representante de Phantom Blade Zero falou duramente sobre o Xbox.
Além disso, ele ressaltou que a concorrente da Sony não é popular na Ásia. Isso teria acontecido devido às dificuldades encontradas pela Microsoft para incentivar o desenvolvimento de jogos na região e por criar “um ecossistema sobrecarregado”.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: S-Game Phantom Blade Zero é um jogo criado em parceria com o China Hero Project da Sony. O jogo está sendo desenvolvido para PS5 e PC.
Assista ao novo gameplay de Phantom Blade Zero
O evento chinês também trouxe cenas inéditas de jogabilidade de Phantom Blade Zero. As imagens mostram o protagonista nos primeiros momentos da campanha e revelam como funcionará o tutorial. Clique aqui para saber mais.
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Desenvolvedores compartilham insights sobre a elaboração de personagens em EA Sports UFC 5
Você já se questionou como ocorre o processo de “transformar” uma pessoa em um personagem de videogame? Nos jogos de esportes, por exemplo, isso é bastante frequente, com os atletas se tornando “avatares”. E, através de um belo vídeo de bastidores, os desenvolvedores de EA Sports UFC 5 resolveram revelar um pouquinho de como é realizado esse encanto.
O conteúdo possui aproximadamente cinco minutos e mostra, primeiramente, o funcionamento da captura de imagens dos lutadores e em seguida a transformação dessas imagens fotografadas em uma escultura digital. Joel Kucey, especialista na obtenção de conteúdo, e Daniel Moy, diretor de criação do jogo, narram e demonstram o passo a passo do processo.
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No processo de captura, são utilizadas 22 câmeras que coletam o máximo de informações possíveis, em sequência, para que os desenvolvedores consigam moldar inicialmente a cabeça do lutador. Em seguida, entram no octógono as equipes de Rachel Hoiland e Rahul Mehta, que são da área de “criação de personagens”, onde os corpos e movimentos são desenhados de acordo com a silhueta e as características de cada pessoa.
É um trabalho realmente impressionante, delicado e executado com atenção aos mínimos detalhes. Você pode conferir o vídeo completo abaixo:
O EA Sports UFC 5 está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
EA Sports UFC 5 recebe 11 lutadores e desafios do UFC no Rio
O suporte que o EA Sports UFC 5 está recebendo, semana após semana, é digno de elogios. Mais uma vez, com um grande evento se aproximando, o UFC 301 no Rio de Janeiro no dia 4 de maio, os desenvolvedores trazem uma nova leva de conteúdo nas atualizações. Agora, são simplesmente 11 lutadores adicionados ao elenco. Saiba mais sobre essa atualização clicando aqui.
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Desenvolvedores de Helldivers 2 “excederam os limites” nos ajustes de balanceamento.
Um patch foi lançado para Helldivers 2, onde vários equipamentos tiveram seus status alterados, e a comunidade considerou as nerfs cruciais. Depois de receber o feedback dos jogadores, Johan Pilestedt, diretor executivo da Arrowhead, admitiu que as alterações foram “longe demais”.
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Após um usuário marcar o CEO nas redes sociais e criticar duramente as alterações nos equipamentos, Pilestedt decidiu responder. Veja abaixo:
Outro usuário chamado Shuri foi além: “todas as armas desde o lançamento, todas elas, receberam grandes nerfs e deixaram de ser divertidas”. Pilestedt concordou imediatamente: “Sim, não é um sentimento legal”.
Diretor trabalha para devolver Helldivers 2 a mais de 170 países na Steam
Depois de conversar com a Sony e conseguir remover a necessidade de conexão à PSN para Helldivers 2 no PC, a Arrowhead está trabalhando para disponibilizar o jogo em mais de 170 países na Steam. Saiba mais aqui!
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Desenvolvedores de Humankind compram empresa da SEGA
A SEGA comunicou a venda do estúdio Amplitude Studios, criador das séries ENDLESS e HUMANKIND, para membros de sua equipe interna, tornando-o independente. A decisão tem como objetivo fortalecer a identidade do estúdio e permitir maior flexibilidade na criação dos jogos, de acordo com Romain de Waubert de Genlis, fundador.
“Nosso estúdio agora está nas mãos daqueles que conhecem melhor nossos jogos,” afirmou De Waubert em um comunicado oficial. Ele enfatizou que a independência possibilitará uma abordagem mais ágil, reforçando o compromisso com os fãs e mantendo a visão original do estúdio no desenvolvimento de experiências inovadoras.
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A nota também expressa gratidão à SEGA, ressaltando a importância dos últimos oito anos de parceria. A equipe aprendeu com a experiência e construiu laços sólidos com a empresa, declarando que a separação ocorre em bons termos, mantendo respeito e apoio mútuo.
A Amplitude Studios enfatizou o retorno às suas raízes independentes, priorizando a criatividade, inovação e colaboração próxima com a comunidade. Esses valores, segundo o comunicado, guiarão o estúdio em sua nova fase, prometendo um futuro alinhado aos desejos de seus jogadores.
SEGA Genesis Classics será retirado da PS Store e de outras lojas digitais
Mais de 60 jogos clássicos com o selo da SEGA serão removidos de diversas plataformas de vendas digitais. Crazy Taxi, Ecco the Dolphin e Jet Set Radio estão incluídos nessa lista. Confira mais informações neste link!
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Desenvolvedores garantem expansão de tipos de missões para Helldivers 2 em desenvolvimento
Realizar o transporte de cientistas de um lugar para outro, lançar um foguete em um enxame de insetos, destruir vários robôs, sobreviver a uma tempestade de areia… Para aqueles que jogam Helldivers 2 com frequência, as missões podem parecer um tanto repetitivas, no entanto, o estúdio está ciente disso e está trabalhando para resolver o problema.
O gerente de comunidade da Arrowhead Studios, Twinbeard, confirmou no Discord que estão sendo desenvolvidos novos tipos de missões para o Helldivers 2. Quando questionado sobre futuras atualizações, ele respondeu: “Quase nunca comentamos sobre conteúdos antes do anúncio, mas estamos ‘absolutamente’ criando coisas novas”.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Arrowhead Game Studios Em resposta a outro usuário, Twinbeard mencionou: “Posso garantir que novos tipos de missões serão lançados, mais cedo ou mais tarde”. Apesar da ansiedade da comunidade, ele ressaltou que nenhum conteúdo foi adiado devido a problemas relacionados ao sistema DSS.
O jogo, lançado em fevereiro para PS5 e PC, continua recebendo atenção significativa. Recentemente, dataminers descobriram possíveis novas expressões que podem ser adicionadas ao título, sugerindo que há mais novidades surgindo no horizonte.
Black Friday da PlayStation tem Helldivers 2, Astro Bot e Stellar Blade em promoção!
Indicado no The Game Awards 2024, junto com outros exclusivos para consoles da PlayStation como Stellar Blade e Astro Bot, o Helldivers 2 está com desconto na Amazon Brasil. Confira o preço e outras condições clicando neste link!
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Desenvolvedores já estão criando games otimizados para PS5 Pro.
A Sony está incentivando desenvolvedores a trabalharem em jogos otimizados para o PS5 Pro. Novas informações indicam que vários estúdios já possuem o kit de desenvolvimento do console e devem aprimorar os títulos existentes com as mais recentes tecnologias de jogos.
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As informações compartilhadas pelo The Verge sugerem que os jogos compatíveis com as tecnologias terão o selo “otimizado para o PlayStation 5 Pro”. Portanto, os consumidores saberão se o jogo fornecerá melhor desempenho e qualidade gráfica.
Submissões de jogos otimizados para o PS5 Pro vão até agosto
O jornalista Tom Warren também afirma que a Sony deseja receber as submissões até o final de agosto. Dessa forma, os jogos que forem enviados e qualificados estarão disponíveis em versões otimizadas no lançamento do console.
Até o momento, os recursos mencionados por fontes internas incluem ray tracing, memória de 576GB/s, nova frequência de CPU a 3,85 GHz e PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que apresenta algumas semelhanças com o DLSS da Nvidia.
Fonte: Sony O PS5 Pro ainda não foi anunciado pela Sony. Portanto, é mais seguro considerar este artigo como um rumor.
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Desenvolvedores temiam o fim do prazo.
A Square Enix divulgou um conteúdo especial de Final Fantasy VII Rebirth, onde os desenvolvedores compartilham um pouco sobre o processo de criação do aguardado RPG, que foi lançado recentemente para o PS5. De acordo com eles, trabalhar neste jogo foi incrível, porém desafiador e intimidante ao mesmo tempo. Especialmente devido aos prazos envolvidos em algo tão grandioso.
“Nós criamos uma variedade diversificada de conteúdo em todo o mundo do jogo, e projetamos o jogo com a ênfase em permitir que os jogadores façam suas próprias escolhas e decidam quais partes eles gostariam de jogar enquanto exploram o mapa do mundo”, comentou o diretor Naoki Hamaguchi.
O principal objetivo era evoluir os aspectos essenciais em relação ao jogo anterior. Isso, é claro, exigiu muito trabalho.
“O nível de amplitude e complexidade também aumentou significativamente. O desenvolvimento deste jogo foi realmente desafiador, mas mesmo durante o desenvolvimento, a equipe concordava que a experiência valia o esforço que dedicamos a ela. Tanto é que, durante o desenvolvimento, às vezes esquecíamos de realizar testes porque estávamos aproveitando o jogo”, destacou Takako Miyake, responsável pela ambientação do jogo.
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Teruki Endo, responsável pela área de combates, admitiu que não tinha certeza se conseguiria cumprir o prazo para entregar o conteúdo.
“Quando vi pela primeira vez a quantidade de conteúdo que precisaria ser criado para este jogo, apenas para o combate, honestamente não tinha certeza se conseguiríamos entregar tudo a tempo”, completou.
Final Fantasy VII Rebirth, o novo jogo de Naoki Hamaguchi, está disponível para o PS5.
Final Fantasy VII Rebirth: todas as armas e onde encontrá-las
Final Fantasy VII Rebirth possui seis personagens jogáveis: Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Cait Sith e Yuffie. Cada um possui um estilo de combate diferente (Cloud é espadachim, Barret é atirador, Yuffie é ninja, etc.) e, por isso, têm armas que se adequam aos seus respectivos estilos.
No entanto, engana-se quem pensa que o RPG da Square Enix atribui apenas uma arma aos heróis ao longo da jornada para derrotar Sephiroth. Conforme eles avançam pelos territórios do mundo aberto, podem encontrar equipamentos que os ajudam a aprender novas habilidades, melhorar suas estatísticas e deixá-los com um visual mais estiloso. Veja como fazer isso aqui.
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Desenvolvimento do remake em alta definição estilo 2D de Dragon Quest 3 chega à fase final e está pronto para o lançamento.
O remake de Dragon Quest 3 em alta definição 2D está na fase final antes de ser totalmente lançado. A Square Enix confirmou que o jogo atingiu a fase gold e está pronto para estrear nos consoles de última geração e PC.
A novidade chega aos jogadores com cerca de dois meses de antecedência ao lançamento do jogo. Além disso, esse estágio indica que não deve ocorrer alterações no cronograma, como possíveis atrasos na data planejada.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=Fonte: Square Enix Dragon Quest 3 em alta definição 2D será lançado em 14 de setembro para o PS5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC, trazendo atualizações nos gráficos e na jogabilidade do clássico de 1988 do NES, conhecido como The Seeds of Salvation. A pré-venda já está disponível na PS Store.
Confira mais informações sobre o mundo e a jogabilidade de Dragon Quest 3 em alta definição 2D
A Square Enix divulgou uma série de detalhes sobre o remake de Dragon Quest 3 no início deste mês. As informações abrangem os personagens do time, o sistema de vocações, a progressão e as arenas para treinar as habilidades dos monstros. Clique aqui para saber mais.
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Desmentido pela equipe de desenvolvedores da Rockstar: Boato sobre adiamento de GTA 6 é refutado
Para aqueles que acompanham os comentários sobre jogos nas redes sociais, a noite do último domingo (8) foi repleta de boatos fortes sobre um possível adiamento novamente do GTA 6.
E, é claro, após o início dessas especulações, muitas pessoas foram atrás das principais fontes do mercado para tentar descobrir do que se tratava. Jason Schreier, um jornalista da Bloomberg, revelou que sua caixa de mensagens diretas na rede social X (ex-Twitter, banida no Brasil) ficou cheia de perguntas sobre o assunto. Então, ele foi investigar, e o resultado foi o seguinte:
“A boa notícia é que seis funcionários da Rockstar me disseram que não ouviram falar de nenhum atraso. A má notícia é que é um jogo grande e ambicioso e pode muito bem ser adiado. Ainda falta bastante tempo para dizer algo definitivo”, publicou.
O desenvolvimento do GTA 6 não será impactado pela greve de atores
Vale lembrar também que o GTA 6 não deve ser afetado pela greve dos atores de jogos de vídeo e continua oficialmente agendado para 2025. Apesar da confusão inicial sobre o status do jogo, o repórter da Kotaku, Ethan Gach, confirmou que um representante do sindicato afirmou que os profissionais de atuação e dublagem podem continuar trabalhando no projeto. Veja mais detalhes aqui.
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Desvende a emoção de “Modo Kings League” em EA Sports FC 25; entenda a competição acelerada.
O êxito mundial da Kings League indubitavelmente inspirou a EA Sports FC 25 a trazer um dos modos de jogo mais aclamados pela comunidade dos jogos de futebol desde o lançamento do Ultimate Team.
É um prazer conhecê-lo, Rush.
Com campo menor, dois times de cinco jogadores cada (quatro humanos na linha e um goleiro controlado pela máquina), regras diferenciadas (impedimento no último quarto do campo, cartão azul e shootout) e muita, muita diversão.
Se a tentativa de trazer um aspecto mais lúdico do futebol para a série foi um fracasso nos últimos anos com o VOLTA, o Rush aparece como um golão digno do Prêmio Puskas – alô, Wendell Lira!
Como o Rush funciona no EA Sports FC 25
A mecânica do Rush é muito simples: uma partida com duração de seis minutos, sem intervalo, entre dois times de cinco jogadores cada. A disputa pode ocorrer em dois modos:
No Ultimate Team, você deve escolher um jogador do seu elenco que atenda às restrições dos torneios atuais; No Clubs, basta usar o personagem criado para o modo tradicional 11×11 do jogo. Você pode jogar em partidas aleatórias, com estranhos, ou com seus amigos – num total de até quatro pessoas por time. E a grande vantagem que o Rush traz é ter a noção de coletividade.
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Muitas pessoas, com o campo e o número de jogadores reduzidos, querem ser heróis o tempo todo. Driblar, chutar, marcar gols, etc. Porém, o modo requer mais inteligência do que isso. Afinal, por ter mais espaço, ele também é muito mais punitivo com erros bobos, especialmente em questão de posicionamento. Não adianta todo mundo se lançar ao ataque ao mesmo tempo, por exemplo. E muito menos todos se aproximarem do rival que está com a bola para tentar desarmá-lo.
O mais importante é definir seu estilo de jogo, quem você deseja marcar e mantê-lo durante a partida – exceto em situações especiais, como contra-ataques. Se você tiver consciência tática e respeitar o posicionamento, provavelmente se destacará nas partidas improvisadas. Com os amigos, é ainda mais fácil, especialmente com comunicação.
E é preciso estar atento às regras diferentes. Uma falta mais dura pode resultar em um cartão azul, com a punição de ficar um minuto fora de campo. Um pênalti, na verdade, é um shootout. Além disso, há uma linha em cada lado do campo para indicar a região de impedimento. Esta última é especialmente importante, porque muitas pessoas se descuidam e acabam sendo pegas em impedimento desnecessariamente.
No final das contas, o Rush é uma abordagem diferente, dinâmica e divertida para o futebol no EA Sports FC 25. Uma novidade muito bem-vinda para a maior franquia de jogos esportivos do mundo.
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Detalhando as características de camuflagem e cura de sistemas de proteção
A empresa Konami divulgou um novo episódio da série “Metal Gear: Production Hotline” no YouTube. No conteúdo, a empresa mostrou um vislumbre dos sistemas de camuflagem e cura de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. No remake, os jogadores podem esperar algo muito mais aprofundado em relação à versão do PlayStation 2.
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No que diz respeito ao sistema de camuflagem, especificamente, a editora japonesa afirma que as “folhas de árvore ficam presas nas roupas” quando o jogador se arrasta na lama, “deixando manchas”. Além disso, ao sofrer danos, ocorrem “buracos de balas e rasgos” nas roupas. Esses pequenos detalhes serão apresentados em “tempo real, com base na sua jogabilidade”, afirma a empresa.
Quanto à mecânica de cura, no jogo original, funcionava da seguinte forma: o jogador aplicava bandagens e pomadas nas feridas de Naked Snake. Agora, ao usar esses recursos, será possível notar cicatrizes na pele do protagonista.
data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Foto: Push Square) data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=(Foto: Push Square) Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ainda não tem uma data de lançamento definida. Uma janela compartilhada recentemente, que circulou na web através da varejista GameStop, era falsa.
Metal Gear Solid Delta contará com filtros e controles “legado”
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terá um filtro de visuais projetado para trazer aquela sensação nostálgica para os fãs de longa data da série. Além disso, os esquemas de controle foram inspirados no jogo original e há uma opção modernizada, permitindo que os jogadores escolham como desejam aproveitar a experiência. Saiba mais aqui!
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Detalhes da jogabilidade de EA Sports FC 25 serão revelados nesta quinta-feira (25)
A primeira exploração em profundidade do gameplay de EA Sports FC 25, essa sequência de vídeos que a Electronic Arts realiza para seus jogos, será lançada na quinta-feira (25). Os admiradores da sequência finalmente terão a compreensão de como o gameplay e todas as inovações apresentadas na revelação funcionarão dentro do campo.
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A novidade foi compartilhada nos perfis oficiais do jogo na segunda (23), o vídeo aparentemente destacará confrontos de alto nível como Manchester City x Liverpool para explicar a maioria das mudanças. Confira o anúncio abaixo:
Conforme divulgado antecipadamente em uma série de matérias exclusivas sobre o gameplay de EA Sports FC 25, o jogo está muito mais estratégico em comparação com os lançamentos anteriores. Com o foco dos desenvolvedores nessas adições, o público poderá entender melhor como cada detalhe afetará a jogabilidade.
Ainda em julho, a EA Sports nos apresentará mais detalhes do modo Rush, o 5v5 que substituirá o VOLTA e terá maior integração com o Ultimate Team, e o Clubs, onde é possível jogar com até outras dez pessoas no mesmo time. Animado para saber mais sobre o jogo?
Gameplay de EA Sports FC 25 transmite confiança e desenvolvedores não se preocupam com outros jogos
Confiantes no projeto, os desenvolvedores entendem que alcançar o nível de qualidade do gameplay de EA Sports FC 25 leva tempo. Por isso, nenhum jogo lançado agora alcançaria o que eles fazem em conjunto com a comunidade tão rapidamente. Entenda melhor aqui!
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Detalhes das atualizações de Pirate Yakuza in Hawaii revelados pelo Produtor Executivo de Like a Dragon
Masayoshi Yokoyama, diretor da RGG Studio e produtor executivo de Like a Dragon, concedeu uma entrevista ao PS Blog ao lado do produtor chefe da IP, Hiroyuki Sakamoto, revelando novidades sobre a próxima aventura da franquia, Pirate Yakuza in Hawaii. Durante a conversa, foram abordados detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e as mudanças no combate.
Foram levantadas várias dúvidas durante a entrevista, e se você é um fã da franquia, ficará feliz em ouvir explicações mais detalhadas. Resumimos os pontos principais da entrevista abaixo para você conferir:
O desenvolvimento do jogo começou em junho ou julho de 2023, com a ideia de expandir o universo de Like a Dragon: Infinite Wealth. A ideia de incluir piratas surgiu de conceitos anteriores envolvendo um jogo de pescador de atum e evoluiu para temas de “navio”, “mar” e “luta”. Majima, que sofre de amnésia, revela sua verdadeira identidade por meio de interações com um garoto chamado Noah. Majima possui dois estilos de combate: Mad Dog e Sea Dog. O primeiro enfatiza combos rápidos, enquanto o segundo se destaca por movimentos dinâmicos. Será introduzida a mecânica de saltos durante as lutas, o que irá alterar significativamente a jogabilidade e permitir combos mais elaborados. A equipe está ajustando os estilos de combate para garantir que ambos sejam igualmente divertidos, com um foco especial em tornar o estilo Mad Dog mais atraente. Majima terá um design mais extravagante ao realizar saltos, o que aumentará a fluidez das batalhas. data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=
O lançamento de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii está marcado para 28 de fevereiro de 2025.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii oferecerá várias atividades extras
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii seguirá a tradição da franquia ao incluir diversas tarefas adicionais para os jogadores se divertirem durante a jornada. Assista a um trailer com missões secundárias clicando aqui!
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