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Lançamento de MindsEye foi tão ruim que traumatizou a IO Interactive

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O lançamento de MindsEye foi tão mal recebido que deixou marcas profundas na IO Interactive, estúdio dinamarquês conhecido pela franquia Hitman. A empresa havia criado o selo IOI Partners para publicar jogos de outros estúdios, mas após o fiasco, pode abandonar essa ideia.

Em entrevista ao IGN, Hakan Abrak, CEO da IOI, comentou que a decisão de apoiar a Build A Rocket Boy se baseou na confiança no potencial criativo da desenvolvedora. No entanto, o resultado ficou muito aquém das expectativas.

“Foi definitivamente difícil. A recepção não foi o que eles esperavam e também não foi o que nós esperávamos na IOI Partners. Eles estão trabalhando duro para reconquistar a confiança dos jogadores e têm muito potencial e conteúdo em desenvolvimento. Esperamos que consigam sucesso no futuro”, disse Abrak.

Criada para publicar MindsEye, a divisão IOI Partners agora tem um futuro incerto. Já a IO Interactive continuará focada em seus próprios projetos, como o RPG online de fantasia, o aguardado 007: First Light e novos conteúdos para Hitman.

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MindsEye: IO Interactive não descarta abandonar a publicação de terceiros

O CEO confirmou que os próximos jogos da empresa serão publicados de forma independente, mas deixou em aberto a continuidade da IOI Partners:

“A IO Interactive vai publicar nossos próprios jogos internamente. Quanto à IOI Partners… isso ainda será decidido.”

Essa experiência traumática mostra como até grandes estúdios podem sofrer com decisões de parceria mal planejadas.

Fonte: DualShockers

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Renato Ribeiro

Designer Gráfico, Social Media, Criador de Conteúdo e Uploader incansável do GGames. Renato Ribeiro é presença constante no fórum, contribuindo com traduções, trainers e conteúdo de qualidade para a comunidade. Além de atuar profissionalmente com mídias sociais, ele é um dos responsáveis por manter viva a chama gamer no projeto — sempre pronto para colaborar, testar e compartilhar novidades com os membros.