O jogo que estava em desenvolvimento pela Dark Outlaw Games, antes do fechamento do estúdio pela Sony, tinha uma forte inspiração na série DOOM, semelhante a DOOM Eternal. A informação, levantada pelo Insider Gaming e confirmada por documentos de design e perfis de ex-funcionários, revela detalhes cruciais sobre um projeto que nunca chegou a ser lançado.
A Dark Outlaw Games foi fundada em março de 2025 e encerrada em março de 2026, sendo um estúdio first-party da PlayStation, liderado por Jason Blundell, conhecido por seu trabalho no modo Zombies de Call of Duty. Apesar de ter funcionado por apenas um ano e contando com menos de 50 funcionários, o estúdio terceirizou boa parte de sua produção, com a Grip Studios, de Praga, como uma das principais parceiras.
O projeto, codinome Ignite, tinha como foco uma narrativa linear e fases com escopo semelhante ao de Call of Duty, incluindo eventos cinematográficos e um modo cooperativo. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o FPS AAA apresentava mecânicas como missões interconectadas, puzzles e inimigos variados. Um elemento curioso do design do jogo era a mecânica de gore, onde os jogadores poderiam se alimentar de inimigos feridos para recuperar vida e poderes, algo que remete diretamente à proposta de DOOM.
Ainda segundo os levantamentos, o jogo também incorporava elementos do modo horda, típico de Call of Duty, que incluíam easter eggs e minigames. O estilo visual do jogo combinava fantasia sombria e misticismo com estética dos anos 80, refletindo uma obra rica em detalhes e identidade.
O cancelamento do projeto foi atribuído a uma reavaliação de prioridades orçamentárias da PlayStation, sem grandes dramas relacionados ao seu desenvolvimento. No entanto, ainda existem incertezas sobre se o jogo teria sido exclusivo para PlayStation ou se haveria lançamentos simultâneos para PC. Documentos de design e portfólios mostram que as imagens apresentadas podem ser apenas conceitos ou protótipos, e não uma representação final do jogo.

