
Epic Games Unreal Engine 5 é alvo de críticas sobre otimização; Tim Sweeney culpa processo tardio dos estúdios.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, se pronunciou sobre as críticas envolvendo a otimização da Unreal Engine 5, tema que vem gerando debates acalorados na comunidade gamer. Segundo ele, o problema não está no motor gráfico em si, mas no momento em que os desenvolvedores decidem otimizar seus jogos — geralmente muito tarde no processo de produção.
Durante uma entrevista em mesa redonda na Coreia do Sul, Sweeney explicou que muitos estúdios desenvolvem primeiro para hardwares de ponta e só depois tentam ajustar o desempenho para PCs e GPUs mais modestos.

“O principal motivo para jogos em Unreal Engine 5 não rodarem bem em certos PCs ou GPUs é o processo de desenvolvimento. Muitos só fazem otimização nas fases finais. O ideal é implementar isso desde o início, antes da construção em larga escala do conteúdo”, afirmou o executivo.
Apesar das críticas, ele destacou que existem diversos jogos em UE5 com ótima performance, provando que o motor não está “quebrado” e pode, sim, entregar bons resultados quando o processo é conduzido corretamente.
Sweeney também revelou que a empresa trabalha em ferramentas que ofereçam recursos automáticos de otimização para diferentes dispositivos, tornando o processo mais rápido e acessível. Outro foco é educar os estúdios sobre a importância de pensar em otimização logo nas fases iniciais de produção.

Ele ainda ressaltou que o cenário atual é mais desafiador do que no passado: “A complexidade dos jogos cresceu muito na última década, o que torna a otimização no nível do motor um desafio ainda maior. Por isso, cada vez mais é preciso colaboração entre desenvolvedores de jogos e de motores gráficos.”
Mesmo com as críticas, a adoção da Unreal Engine 5 continua crescendo na indústria. Grandes estúdios já confirmaram a mudança para o motor da Epic, incluindo a série Halo, que abandonará o Slipspace Engine em seus próximos projetos.

Com ferramentas avançadas e uma base de usuários em constante crescimento, o futuro do UE5 parece garantido — mas o sucesso dependerá de como os estúdios vão lidar com a otimização em seus próximos lançamentos.
Fonte: GameRant
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