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O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, se pronunciou sobre as críticas envolvendo a otimização da Unreal Engine 5, tema que vem gerando debates acalorados na comunidade gamer. Segundo ele, o problema não está no motor gráfico em si, mas no momento em que os desenvolvedores decidem otimizar seus jogos — geralmente muito tarde no processo de produção.
CEO da Epic Games aponta falha no processo de desenvolvimento
Durante uma entrevista em mesa redonda na Coreia do Sul, Sweeney explicou que muitos estúdios desenvolvem primeiro para hardwares de ponta e só depois tentam ajustar o desempenho para PCs e GPUs mais modestos.

“O principal motivo para jogos em Unreal Engine 5 não rodarem bem em certos PCs ou GPUs é o processo de desenvolvimento. Muitos só fazem otimização nas fases finais. O ideal é implementar isso desde o início, antes da construção em larga escala do conteúdo”, afirmou o executivo.
Apesar das críticas, ele destacou que existem diversos jogos em UE5 com ótima performance, provando que o motor não está “quebrado” e pode, sim, entregar bons resultados quando o processo é conduzido corretamente.
Novos recursos de otimização em estudo pela Epic
Sweeney também revelou que a empresa trabalha em ferramentas que ofereçam recursos automáticos de otimização para diferentes dispositivos, tornando o processo mais rápido e acessível. Outro foco é educar os estúdios sobre a importância de pensar em otimização logo nas fases iniciais de produção.

Ele ainda ressaltou que o cenário atual é mais desafiador do que no passado: “A complexidade dos jogos cresceu muito na última década, o que torna a otimização no nível do motor um desafio ainda maior. Por isso, cada vez mais é preciso colaboração entre desenvolvedores de jogos e de motores gráficos.”
Unreal Engine 5 segue em expansão
Mesmo com as críticas, a adoção da Unreal Engine 5 continua crescendo na indústria. Grandes estúdios já confirmaram a mudança para o motor da Epic, incluindo a série Halo, que abandonará o Slipspace Engine em seus próximos projetos.

Com ferramentas avançadas e uma base de usuários em constante crescimento, o futuro do UE5 parece garantido — mas o sucesso dependerá de como os estúdios vão lidar com a otimização em seus próximos lançamentos.
Fonte: GameRant
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