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Dicas essenciais para iniciantes em Mercury Fallen: comece sua aventura certo

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Dicas essenciais para iniciantes em Mercury Fallen: comece sua aventura certo

Se você é um novato em Mercury Fallen, este guia é exatamente o que você precisa para começar sua jornada com o pé direito. Aqui, vamos abordar dicas essenciais que vão te ajudar a explorar o jogo de forma mais eficiente e divertida, desde a escolha da sua equipe até a construção de uma base sólida.

Entendendo sua Equipe

No jogo, sua equipe é composta por colonistas e robôs, cada um com três atributos básicos que influenciam suas tarefas: sabiamente (smarts), força (muscles) e atlética (athletics). Esses atributos afetam diretamente o desempenho nas atividades, como pesquisa e construção. Ao selecionar seus membros, procure ter um Botanista para cultivo de alimentos, um engenheiro para artesanato e um técnico para manutenção de máquinas.

Vale lembrar que, a menos que alguém tenha uma peculiaridade que os impeça de realizar uma função específica, todos podem desempenhar quaisquer atividades, evoluindo até o nível 10 em suas funções. Além disso, eles podem aprimorar seus atributos em instalações de treinamento.

Os robôs também têm um papel fundamental. Temos dois tipos principais: os Worker Bots e os Deep Drillers. Os primeiros podem realizar tarefas variadas como construção, mineração e manutenção, enquanto os Deep Drillers são especializados em mineração profunda, permitindo coletar recursos de azulejos do chão. Recomendo começar com um Deep Driller, pois isso facilita sua exploração e a construção da base.

Iniciando sua Reunião

Para dar os primeiros passos, você precisa abrir as Cápsulas de Estase e ativar os robôs no local inicial. Em seguida, atribua três empregos a cada um. Se houver uma tarefa que você deseja realizar e não houver ninguém designado para ela, nada acontecerá. Aqui está o que cada tarefa faz:

  • Mineração: Remove paredes naturais e coleta recursos.
  • Construção: Elimina estruturas artificiais como paredes e máquinas.
  • Transporte: Armazena recursos em compartimentos (os construtores também pegam recursos do chão).

É importante monitorar as tarefas e suas prioridades, pois certas ações requerem categorias específicas de trabalho.

Em Mercury Fallen, os colonistas têm necessidades básicas: comida, sono e um ambiente agradável. Eles começam a trabalhar em um ambiente não ideal, precisando de um espaço que os acomode melhor. O jogo também oferece rations e equipamento básico, mas a comida processada é mais eficaz na recuperação de energia.

Construindo sua Base

Uma base eficaz necessita de salas bem estruturadas, ou seja, espaços com paredes e chão. Diferentes construções requerem diferentes tipos de piso. Prefira pisos de corredor para acelerar o movimento em 10%. O valor de decoração das salas impacta no estresse dos colonistas e na produtividade das máquinas. Portanto, adicione iluminação e decoração para melhorar o ambiente de trabalho.

Cuidado para não sobrecarregar uma sala com muitas máquinas, pois isso pode afetar o conforto. Os robôs, por outro lado, não lidam com estresse, mas precisam ser recarregados em estações apropriadas.

Crie rapidamente uma sala de pesquisa e comece a construir camas e uma cozinha para otimizar a produção e o descanso dos colonistas. Além disso, note que os peixes que você captura em armadilhas costumam ser vermes, que podem ser um incômodo no armazenamento.

Lembre-se: todos os itens podem ser movidos, exceto paredes e portas. Quando for necessário, você pode desmontar estruturas sem perder recursos, o que é uma grande vantagem.

Dicas Finais

Com tudo isso em mente, foque em estabelecer uma economia básica, envolvendo pesquisa, produção e descanso. Ao progredir, a construção de um elevador se tornará essencial para explorar a superfície.

Mercury Fallen tem um aprendizado contínuo; portanto, não hesite em adaptar sua estratégia e fazer ajustes conforme descobre novas mecânicas e recursos. Boa sorte e divirta-se nessa aventura!

Crédito da imagem: divulgação/reprodução

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Louan Fontenele

Co-Fundador

Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.

Bacharel em Sistemas de Informação