
The Witcher 4 promete mundo aberto sombrio e novas possibilidades com Ciri. Veja tudo que sabemos até agora!
O aguardado The Witcher 4 marcará o início de uma nova saga no universo da CD Projekt RED, trazendo Ciri como protagonista em uma jornada sombria e inédita pelo Continente. O jogo será um RPG de mundo aberto desenvolvido na Unreal Engine 5 e promete expandir o legado da franquia com escolhas complexas, combate brutal e narrativa focada em decisões e consequências.
Ainda sem data de lançamento, o projeto já recebeu um teaser no The Game Awards 2024 e uma demo técnica no State of Unreal 2025. Neste artigo, reunimos tudo o que foi divulgado até agora sobre o game.
Embora a produção tenha entrado em fase completa no fim de 2024, a previsão mais otimista aponta que The Witcher 4 chegue apenas em 2027. A CD Projekt RED ainda não confirmou plataformas, mas o jogo deve focar em consoles da geração atual e PCs.
O primeiro trailer mostra Ciri impedindo um sacrifício humano na vila de Stromford, enfrentando um monstro em sequência cinematográfica intensa. O tom sombrio e ritualístico da cena reforça a nova abordagem da franquia.
O gameplay seguirá a fórmula consagrada de mundo aberto, mas com mais liberdade nas escolhas e foco em consequências reais. Ciri utilizará magia com mais fluidez que Geralt, além de habilidades aprimoradas de combate físico.
“Queremos dar mais ferramentas ao jogador para ele sentir que define sua própria experiência.” — Sebastian Kalemba, diretor do jogo

O enredo acompanhará Ciri iniciando sua trajetória como caçadora de monstros, lidando com horrores ancestrais e dilemas morais. Relacionamentos e emoções serão centrais, refletindo sua natureza mais empática e rebelde em comparação a Geralt.
Um novo personagem, Mioni, também aparece no primeiro trailer. Ela será uma figura importante na construção dos temas de destino e livre-arbítrio.
A CD Projekt RED foi clara: Ciri será a alma da nova saga The Witcher. Desenvolvedores afirmam que a personagem oferece novas possibilidades narrativas e que Geralt pode retornar em papel coadjuvante, já que o dublador Doug Cockle está confirmado no projeto.
“Ela é corajosa, justa, mas também sombria e feroz. Familiar e ao mesmo tempo inédita.” — Tomasz Marchewka, diretor de narrativa

O mapa de The Witcher 4 terá escala semelhante ao terceiro jogo, com destaque para a nova região de Kovir e a cidade portuária de Valdrest, apresentada na demo do Unreal Fest.
NPCs reagem dinamicamente às ações de Ciri, e o mundo reflete a decadência de uma ordem antiga — com facções lutando por sobrevivência em meio ao caos crescente.
A CDPR reforça que as escolhas do jogador terão peso real, moldando a trajetória de Ciri e impactando diretamente o final da história. As consequências se estenderão aos personagens secundários e ao próprio destino da protagonista.
“Não há respostas fáceis em The Witcher 4. Você escolhe e arca com as consequências.” — Philipp Weber, diretor de narrativa
O game será desenvolvido na Unreal Engine 5, abandonando a REDengine usada anteriormente. A nova tecnologia já demonstrou avanços significativos, como animações realistas no cavalo Kelpie e maior fidelidade visual.

“Estamos construindo o The Witcher mais avançado da história da CDPR.” — Julius Girbig, animador técnico

Embora o final de The Witcher 3 tenha diversas variações, os desenvolvedores indicam que Geralt está vivo, mas aposentado. Ele pode surgir em participações especiais, dependendo das escolhas do jogador.
Fonte: GamesRadar
Compartilhe ou dê um Buff (UP) na publicação!
Co-fundador, administrador, editor e redator do GGames. Atuei diretamente com o Bruno (fundador) no retorno do fórum após sua queda e sigo contribuindo ativamente com o projeto até hoje.






