A Nomion Games anunciou que Space Meerkat, um artista 3D croata com experiência em cinema e CGI, será o diretor de arte do jogo Rush is Real. O anúncio, feito em 1º de setembro, trouxe a primeira arte conceitual oficial do projeto, que combina elementos de cyberpunk e brutalismo em sua estética.
Identidade Visual e Conceito do Jogo
Space Meerkat supervisionará o desenvolvimento visual dos personagens, armas e cenários, e colaborará com o gameplay e sistemas do jogo. Segundo ele, Rush is Real se diferencia de outras obras do gênero ao adotar uma abordagem menos associada ao neon, priorizando concreto, arquitetura brutalista e elementos industriais.
Além disso, a Nomion Games revelou um novo logotipo para o jogo, que contém uma referência oculta às mecânicas centrais, embora seu significado ainda não tenha sido detalhado.
Exploração e Estruturas do Mundo
A direção artística não se limita ao visual; o mundo de Rush is Real contará com grandes estruturas de concreto e ambientes verticalizados, que oferecerão caminhos e possibilidades distintas para exploração. A equipe está criando os ambientes em conjunto com as mecânicas de gameplay, garantindo que a arquitetura não apenas embeleze o jogo, mas também tenha uma função prática em termos de navegação e descoberta de itens.
Influências e Experiência do Diretor de Arte
Antes de seu trabalho em jogos, Space Meerkat se formou em Cinema, Televisão e Multimídia e participou de diversos projetos audiovisuais. Suas referências para o jogo incluem clássicos da ficção científica como Blade Runner, Star Wars, e Star Trek, além do famoso designer Syd Mead. Ele também destacou que Shadow of the Colossus e Half-Life influenciaram suas escolhas de design, com foco em ambientação e atmosfera imersiva.
Com uma abordagem focada na integração entre visual e gameplay, Rush is Real promete trazer uma experiência única, envolvendo os jogadores em um mundo detalhado e funcional.

