A CyancookGames revelou novos detalhes de Of Peaks and Tides, incluindo informações sobre o mundo de Everland e seus sistemas de sobrevivência, construção e combate, todos baseados em física. O jogo, desenvolvido na Unreal Engine 5, está em desenvolvimento para PC e poderá ser adquirido via Steam.
Everland: Um Mundo Inspirado na Mitologia Chinesa
Em Of Peaks and Tides, os jogadores assumem o papel dos Nolands, que despertam em Everland após um conflito entre o Céu e a Terra. A jornada envolve coleta de recursos, construção, exploração e combate enquanto os jogadores interagem com vestígios de civilizações antigas. O mundo apresenta uma rica inspiração na mitologia chinesa, com referências ao Shan Hai Jing, e conta com diversos biomas, como florestas, desertos e picos cobertos de neve, além de criaturas que caçam e reagem às condições ao redor.
Combate Baseado em Física
Os sistemas de física em Of Peaks and Tides permitem que o ambiente afete as batalhas. Tempestades de areia e nevascas podem alterar a dinâmica dos confrontos, enquanto plantas podem ser utilizadas para prender criaturas ou modificar seus movimentos. Elementos do cenário podem ser transformados em ferramentas e armas, e criaturas domesticadas podem servir como transporte, até carregando bases construídas em suas costas.
Desenvolvimento Focado em Interações e Batalhas Amplificadas
A CyancookGames anunciou que o último ano de desenvolvimento se concentrou na ampliação de várias mecânicas do jogo. A versão atual apresenta ambientes mais dinâmicos, novos efeitos visuais e mais opções de interação com o cenário, além de batalhas contra chefes em maior escala. Essas melhorias foram demonstradas em um evento presencial em Xangai, onde mais de 500 jogadores testaram sistemas como fabricação de itens, desastres naturais e construção de estruturas.
Os jogadores já podem adicionar Of Peaks and Tides à sua lista de desejos no Steam, embora a CyancookGames ainda não tenha divulgado uma data de lançamento.


