Remaster Dragon Age foi recusado pela EA, revela ex-produtor

Renato RibeiroNotícias12 agosto, 2025309 XP de ViewsShort URL

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Remaster da trilogia Dragon Age foi rejeitado pela EA, revela ex-produtor

Dragon Age – Mark Darrah explica por que Mass Effect recebeu nova edição e o universo de fantasia ficou de fora — e o que isso significa para o futuro da saga.

Enquanto Mass Effect ganhou uma edição remasterizada que agradou fãs e crítica, o universo medieval de fantasia da BioWare segue sem previsão de receber o mesmo tratamento. Agora, finalmente sabemos o motivo.

O ex-produtor executivo Mark Darrah revelou em entrevista que a Electronic Arts mantém pouco interesse em remasterizações, algo que já havia sido declarado pela própria empresa em outras ocasiões. Segundo ele, embora seja “estranho uma companhia de capital aberto recusar dinheiro fácil”, o caso desta franquia específica envolve desafios técnicos muito maiores que no épico espacial.

Dragon Age
(Imagem: Reprodução/BioWare)

Por que Mass Effect foi mais fácil de atualizar

Darrah explicou que a trilogia estrelada pelo Comandante Shepard foi criada na Unreal Engine, um motor gráfico amplamente utilizado e documentado. Isso facilitou o processo de modernização: bastava investir e terceirizar boa parte do trabalho para estúdios especializados, como aconteceu com a Legendary Edition.
No caso da saga de fantasia, cada jogo utilizou uma base tecnológica diferente. Origins e Dragon Age II foram desenvolvidos em motores proprietários da BioWare, enquanto Inquisition usou a Frostbite, ferramenta da DICE conhecida por ser poderosa, mas de difícil adaptação para certos gêneros.

“Talvez seja só um pouco mais difícil, talvez muito mais difícil, mas é mais difícil”, resumiu o ex-produtor.

Essa diversidade de motores exigiria praticamente reconstruir partes inteiras dos jogos, tornando o custo de um remaster muito mais elevado — e, na visão da EA, menos atraente financeiramente.

O impacto de The Veilguard

A situação se complicou ainda mais com o lançamento de Dragon Age: The Veilguard há menos de seis meses. Apesar de altas expectativas, o jogo teve desempenho comercial abaixo do esperado e já foi adicionado ao catálogo do PlayStation Plus sem custo adicional.
Fontes internas afirmam que parte da EA acredita que o título teria obtido melhores resultados se fosse lançado como um jogo de serviço ao vivo, com conteúdo constante e monetização contínua — um modelo que a empresa tem explorado em outras franquias.

O fraco desempenho reduziu o interesse em novos investimentos relacionados à marca no curto prazo. Isso significa que qualquer projeto de remasterização pode ter sido colocado no congelador por tempo indeterminado.

Histórico e relevância da franquia

A saga de fantasia da BioWare estreou em 2009 com Origins, título aclamado por seu sistema de escolhas, narrativa rica e ambientação sombria. Dragon Age II (2011) dividiu opiniões devido a cortes de conteúdo e reciclagem de cenários, mas manteve uma base fiel de fãs. Já Inquisition (2014) ampliou o escopo, apostando em mundos abertos e foi eleito Jogo do Ano no The Game Awards, apesar de críticas ao excesso de missões secundárias repetitivas.

Com três títulos principais e diversos conteúdos extras, a franquia construiu um legado importante no RPG ocidental, influenciando outros estúdios e mantendo debates acalorados na comunidade gamer.

Mass Effect segue em frente

Enquanto a saga medieval parece em pausa, a série Mass Effect se prepara para retornar. O próximo capítulo promete tom mais maduro, narrativa densa e gráficos fotorrealistas, mas ainda não há informações sobre enredo ou data de lançamento.

O sucesso da Legendary Edition reforça como relançamentos bem planejados podem revitalizar uma marca, reacender discussões e atrair novos jogadores. No caso de Dragon Age, esse potencial permanece inexplorado.

O que esperar do futuro

A EA não descartou totalmente a possibilidade de revisitar o universo de fantasia, mas a decisão dependerá de múltiplos fatores: performance de novos projetos da BioWare, custos de adaptação tecnológica e, claro, demanda do público.

Por enquanto, os fãs terão que se contentar com os jogos já existentes, mods criados pela comunidade e a esperança de que a empresa mude de ideia.


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Fonte: DualShockers

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Jogo: Dragon Age | Outros: EA, Remaster
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