
Borderlands 4 sofre críticas na Steam por falhas de performance, travamentos e FPS baixo, deixando jogadores frustrados já no lançamento.
O aguardado Borderlands 4 chegou com grande expectativa, mas a recepção inicial na Steam está longe do ideal. O título, que estreia oficialmente em 12 de setembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, foi liberado horas antes no PC e já acumula milhares de análises negativas devido a sérios problemas de desempenho.
Atualmente, o jogo conta com apenas 41% de aprovação na Steam, com mais de 1.200 avaliações registradas. Enquanto a crítica especializada recebeu bem a nova entrada da franquia, os jogadores relatam dificuldades até para abrir o game, além de desempenho abaixo do esperado, mesmo em máquinas potentes.

Logo após o lançamento, 148 mil jogadores simultâneos acessaram o título, segundo dados oficiais da Steam. No entanto, relatos de stuttering, quedas bruscas de FPS e travamentos se espalharam rapidamente. Muitos afirmam que, mesmo em configurações gráficas no “baixo”, o jogo roda entre 20 e 30 FPS, enquanto outros relatam quedas para a casa dos 50 FPS em setups mais robustos.
Apesar de alguns usuários relatarem experiência estável, até mesmo parte das avaliações positivas reconhece que o desempenho não está de acordo com o padrão esperado para um lançamento desse porte.

A principal suspeita para os problemas é o uso da Unreal Engine 5, motor gráfico elogiado pela fidelidade visual, mas também conhecido por causar travamentos e instabilidades em outros jogos recentes, como Lords of the Fallen e Wuchang: Fallen Feathers.
Outro ponto controverso é a presença do Denuvo, sistema de DRM incluído poucos dias antes do lançamento. Embora a tecnologia ajude a prevenir trapaças e pirataria, a comunidade alega que o software impacta diretamente o desempenho — tanto que outros títulos, como InZOI, já abandonaram o recurso após pressão da base de jogadores.

“O jogo é divertido, mas é frustrante lidar com stuttering constante e FPS instável”, relata um jogador na Steam.
Com a enxurrada de críticas, resta saber como a desenvolvedora responderá às reclamações. Patches de correção já são aguardados nos próximos dias.
Fonte: GameRant
Compartilhe ou dê um Buff (UP) na publicação!
Designer Gráfico, Social Media, Criador de Conteúdo e Uploader incansável do GGames. Renato Ribeiro é presença constante no fórum, contribuindo com traduções, trainers e conteúdo de qualidade para a comunidade. Além de atuar profissionalmente com mídias sociais, ele é um dos responsáveis por manter viva a chama gamer no projeto — sempre pronto para colaborar, testar e compartilhar novidades com os membros.






