Os eSports serão uma modalidade oficial nos 20º Jogos Asiáticos, que acontecerão de 19 de setembro a 4 de outubro de 2026, no Japão. É a segunda vez que os eSports competirão, desta vez com um recorde de 11 eventos em 6 categorias de jogos, refletindo a crescente importância desta área no ecossistema dos esportes profissionais.
Com o evento marcado para o Pavilhão D do Centro Internacional de Exposições Aichi Sky Expo, a inclusão dos eSports nos Jogos Asiáticos pode ser vista como uma confirmação da institucionalização dessa modalidade, que já foi apresentada como esporte de demonstração em 2018 e oficialmente reconhecida em 2022. O Conselho Olímpico da Ásia (OCA) mantém a inclusão dos eSports com medalhas, sublinhando a necessidade de uma estrutura técnica robusta para gerir a competição.
Uma das inovações para este evento é a Solução de Competição de Esports (ECS), desenvolvida pela Tencent. Este sistema integra todo o ciclo de vida da competição, da verificação de equipamentos ao monitoramento em tempo real e análise pós-jogo, criando uma camada de controle digital que promete aumentar a transparência e a integridade da competição.
A ECS funciona em três fases operacionais: testes pré-jogo, monitoramento durante a partida e revisão pós-jogo. Cada fase gera dados que são interligados, proporcionando um registro unificado que permite verificar incidentes ou avaliar situações com base em informações coletadas durante a competição, em vez de depender apenas da observação humana.
Esse avanço tecnológico é visto como uma tendência de padronização dos eSports na Ásia, onde sistemas de competição mais institucionais estão se tornando a norma. O uso de dados em tempo real se mostra crucial para garantir a competição justa e a solução para problemas técnicos em um ambiente dinâmico como o dos eSports.
O Sr. Husain Al-Musallam, Diretor Geral da OCA, ressaltou a importância de construir sistemas de competição cada vez mais padronizados, à medida que os eSports continuam sua ascensão na região. A implementação da ECS nos 11 eventos dos Jogos Asiáticos será um teste significativo para esta infraestrutura tecnológica compartilhada em um sistema de eSports multiplataforma.


